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水下之旅 中文版
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《水下之旅中文版》是一款类游戏,由UWE开发制作。水下之旅游戏中以元素为主要内容的一款海洋、外星生物题材游戏,玩家将在外星球的海底展开,在各种各样的海洋生物之间完成自己的生存之路。
潜入水下世界——在一个陌生的海洋世界上坠落后,唯一的方法就是下降。subnautica的海洋范围从阳光普照的浅水珊瑚礁到危险的深海海沟。管理你的氧供你探索海带森林、高原、礁、曲折的洞穴系统。水里有一些生活:很有帮助,大部分是有害的。
清除,工艺,和生存——醒来后,在你的生活荚,时钟滴答作响,找到水,食物,并开发设备,你需要探索。收集来自海洋的资源。工艺刀,灯,潜水齿轮和个人的水工艺。风险更深层次的形式来寻找稀有资源,让您更先进工艺的项目。
构建水下生境——在海底基地。选择布局和组件,并管理船体完整性作为深度和压力的增加。使用你的基地来储存资源,停车车辆,并补充氧气供应,你探索广阔的海洋。
破坏食物链——海洋中充满了生命:用生态系统来帮助你。诱惑和干扰威胁的生物和新鲜的鱼,或简单的游泳速度可以避免捕食者爪里漫游。
害怕夜晚——当太阳落下时,捕食者就出来了。那些措手不及的黑暗最能够显示大海的无情。白天安全地探索的地区,夜晚会变得险恶,但也揭示了那些隐藏在黑暗中的人永远不会看到的美。
塑造世界——subnautica海底使用动态的地形系统。挖掘洞穴,隐藏,储存物品,或短路系统。从车辆,甚至爆炸的生物的影响,将改变世界的方式看。
去下面的深处——洞穴系统风的海底,从黑暗幽闭的通道,洞穴被生物发光的生活。探索海底世界,看你的氧气水平,并小心,以避免在黑暗中潜伏的威胁。
本作游戏设定在一个开放的世界,你将在这个未知世界中探索深海,完成冒险,会看到不少奇形怪状的海洋生物,当然其中也有很多攻击性强的物种,另外,游戏还结合了角色扮演、沙盒和游戏电影众多游戏元素,是一款非常有个性及观赏性的游戏作品。
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《水下之旅 Subnautica》简体中文汉化绿色免安装硬盘版下载
header1.jpg (29.13 KB, 下载次数: 539)
21:27 上传
游戏名称:水下之旅 / 美丽水世界
英文名称:Subnautica
游戏类型:动作冒险类(ACT)游戏
游戏制作:Unknown Worlds Entertainment
游戏发行:Unknown Worlds Entertainment
游戏平台:PC
游戏大小:1.74G
发售时间:日
官方网站:
注意事项:《美丽水世界》不支持windowsXP系统和其他32bit系统!
游戏介绍:
《Subnautica》拥有着广阔开放的海洋世界,多种多样的海洋环境(目前已经放出的环境设定中,个人对海底火山十分期待)和海洋生物(小到微生物,大到数百米的海洋植物,巨型生物都能在游戏中找到),交替的昼夜变化和复杂的天气系统。由于外星海洋和科幻时代的背景设定,《Subnautica》中的海洋世界和生物将呈现出比地球海洋环境生物更加丰富的多样性,而各种潜水设备和工具则充满了想象和科幻色彩。作为一款冒险类开放世界沙盒游戏,《Subnautica》拥有冒险、探索、收集、生产、建设、生存等多种游戏元素。
《Subnautica》为玩家提供了各种各样的游戏历程选择:你可以喂食海洋生物并记录它们的各项数据和习性,也可以捕杀它们当晚餐;你可以身穿潜水衣与海洋亲密接触,也可以驾驶潜水设备在海洋中穿梭;你可以建立海底基地并在某地定居,也可以四处游走;你可以用小刀、激光枪与海洋中的威胁战斗,也可以用巨型潜水设备上的舰载武器。玩家可以当一个看客,收集研究各种环境和生物,给这个星球留下远古的传说;也可以主导生物种群的繁衍或是灭亡,改变海洋地表环境,从而影响生态系统,进而影响这个外星海洋世界未来的发展。
游戏截图:
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20:48 上传
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游戏视频:
游戏特色:
你将可以潜入到一个庞大的海底世界
从太空中迫降到一个陌生的海洋世界,生存下来的方法只有下潜,从潜水珊瑚区到危险的深海海沟,合理使用氧气,搜索海带森林,石礁,蜿蜒的洞穴等不同地点,注意海中的生物尽管有些对你很有帮助,但大部分是有害的。
探索,合成,生存
食物和水是你生存的必须品,这些物品从周围的海洋都可以收集的到,如果你想走的更远,生存的更久你就需要冒险,而利用去冒险前你需要使用基本物品合成刀,灯,潜水装备及其他必要设备。
扰乱食物链
利用生态系统来帮助自己,用新鲜的鱼吸引或是分散有威胁的生物的注意力以避免遭受伤害。
令人恐惧的夜晚
当太阳沉入海面,肉食动物将会出没,此时海洋无情的一面展露无遗,黑暗中令人措手不及的攻击随时都会降临。白天探索的安全区域在夜晚将变的诡异,同时那些隐藏在黑暗中不为人知的东西此时也将出现。
美丽水世界的海底使用了动态地形系统,挖洞藏身,储存战利品,载具,甚至生物的爆炸都可以改变地形。
配置要求:
最低配置:
系统:Vista//win7/win8 64 bit
环境:DirectX 10.0
CPU:Intel Haswell 2 cores / 4 threads @ 2.5Ghz or equivalent
内存:4GB RAM
显卡:Intel HD 4600 or equivalent
硬盘:6GB available space
推荐配置:
系统:Vista//win7/win8 64 bit
环境:DirectX 10.0
CPU:Intel Haswell 4 cores / 4 threads @ 3.2Ghz or equivalent
内存:8GB RAM
显卡:Nvidia GTX 550 ti or equivalent
硬盘:6GB available space
安装信息:
2.运行游戏
下载地址:
(此版本切换游戏语言为中文:启动游戏,点击游戏主菜单的Options→Language,选择Chinese即可。)
汉化地址:
解压后安装目录下会有一个类似Subnautica.vxxx(xxx为版本号)的文件夹,
打开X:\Subnautica.vxxx\SNUnmanagedData\LanguageFiles(X为安装目录),
把.json文件放进去,然后在游戏中选择OPINION—&LANGUAGE选择Chinese即可。
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和远空的感觉很像!
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看图片很喜欢这个
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好像GTA5潜水艇视角,所以说GTA5是全能沙盒。
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开始游戏一直在加载
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建议加上配置要求什么的
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开始游戏一直在加载
你下的第几个?
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建议加上配置要求什么的
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这应该很不错
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非常感谢~~~
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本帖最后由 星月下尘埃落定 于
14:25 编辑
转自indienova 作者:Humble Ray
  自小生活在内陆地区,没怎么见过海洋,纵使喜欢其广大,但也没有很深的情节,对深海更是一无所知。与我相反,Matt Nava 却对深海抱有深深的执念,这个深海的梦他从 thatgamecompany 的 Flower、Journey 带到了 Giant Squid 的 ABZ? 中,而且就在几个月后,你我都将能见证这个梦的实现。
  无数的人都在想,ABZ? 会不会是继 Journey 后又一款禅意游戏?ABZ? 会不会是深海版的 Journey?
  ABZ? 的名字来自两个古老的单词:AB 代表海洋,Z? 代表了解,字面意即为去探索,去了解海洋。这款以深海为主题的作品与 Journey 有着极其相似的艺术特点,主打自由探索,自 2014 年 E3 公布后就备受关注,却一直没有公布很多关于游戏具体玩法的介绍。在 2016年 E3 的 Livecast 上,Giant Squid 的主程序 Brian Balamut 进行了10分钟左右实机游戏展示,并对游戏的玩法进行了一些解释。
  玩家扮演身着黄黑衣的潜水员,在水中可以像鱼儿一样任意游动,人物动作流畅自如,前滚翻后滚翻均可,甚至可以如海豚般轻盈地跃出水面。人与水下世界的交互也做到了拟真的程度。触碰珊瑚会有鱼儿游出,而且玩家可以上去抚摸,遇到了一些大型的鱼类玩家也可以骑乘。ABZ? 试图建立一个完整的水下生态,所以他们对现实世界的水下世界进了充分的调查和研究,比如演示的部分的水下场景原型来自加利福尼亚州南海岸的群岛;开发人员也会边观察鱼类的动作边开发;你可以看到正常水下世界发生的事情,大鱼在捕食小型鱼类等等。在整个生态的基础上,ABZ? 鼓励玩家拥抱整个海洋,在水下自由地探索,享受这一番美景。
14:21 上传
  另外,ABZ? 还会包含一些解谜和收集的要素。玩家将会在一些固定的地点激活一种黄色的机器,看似像水下的探照灯,他们会跟着玩家不断前进,在特定的一些地点帮助玩家通过一些障碍的工具。这些黄色的机器也与 ABZ? 的主线故事相关。根据演示,在正常的场景中通过一个蓝色的传送门,玩家会到达一个毫无生气的水下宫殿,看起来像是整个水下世界的中心。这个地点的展现方式有一点微妙,本身玩家就身处水中,在下方却可以看到水面,仿佛是在水面上。宫殿中,玩家需要在某一个地点将这片区域激活,使之恢复生机勃勃的样子。之后玩家可以找到一块石头(应该是每个区域都有),玩家可以在上面盘腿而坐,进入一个“水族馆模式”,实则是以冥想的方式呈现的相机模式,也算是一个有趣的地方。
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  ABZ? 的艺术指导 Matt Nava 曾经为我们带来过 Flower、Journey,自然背负着我们无限的期待。而 ABZ? 也是在完成它自己关于深海的一个梦。Matt Nava 对海的执念始于高中时期的潜水。对他来说,潜水的感觉是他做所有事情中感觉最棒的,有如进入了另一个世界,重力的失常解脱了身体,仿佛行走在月球上;言语的失声激活了耳朵,在深海聆听水的呼吸。毫无疑问,这种对水的感觉改变了他的生活。
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  不同于潜水模拟,你所看到的 ABZ? 是 Matt Nava 想呈现给你的一个水下世界。没有氧气限制,没有死亡机制,只需要去感受深海的神奇。带着从 thatgamecompany 习得的经验,Matt Nava 在 ABZ? 借鉴了一套曾经在 Journey 中使用过的方法。在 3D 建模之前,会进行一个关于关卡和场景的曲线描绘。曲线主导着游戏的紧张程度、色彩变化、行动速度等等,也就是控制着整个作品的节奏。曲线愈高,节奏越快,传达给玩家的情感越强烈,反之,曲线的下降代表着缓和与平静。同时这个曲线不仅会暗流在每个场景中,也会贯穿于整个游戏。所以 ABZ? 不会是一个简单的游泳游戏,玩家在情感上的体验是会有波动的。为了塑造梦想中的海洋世界,Matt Nava 通过神秘的壁画与令人生畏的巨型水下建筑给 ABZ? 也平添一分神秘;增加辅助的机器,试图探讨机器与自然的关系;打造庞大的生态系统,无数片水草自由摆动,利用特殊的骨骼技术呈现成百上千的鱼儿游动,巨型的鲸鱼缓缓滑过,还能看到大白鲨肆无忌惮地到处游走。Matt Nava 的海洋之梦,已经被 ABZ? 的海水淹没,也融化在了海水中。
  关于 ABZ? 究竟会是一个像 Journey 一样让人平静地享受的作品,还是一个包含克苏鲁神话的故事,不同的玩家想法各异。从各种现有的资料来看,我更倾向能是一个让人放松的作品,如果包含 Lovecraft 式的神秘元素更会让人惊喜。
  ABZ? 的主线时长将在3个小时以上,如果你沉醉于自由探索,3小时远远不够。8月2日正式登陆 PS4 与 PC。
战士, 积分 1297, 距离下一级还需 203 积分
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这风格!我喜欢!!
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买菜男 发表于
这风格!我喜欢!!
我是有点怀念wii上的永恒蔚蓝……夏天玩这类游戏真是清凉
战士, 积分 1297, 距离下一级还需 203 积分
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星月下尘埃落定 发表于
我是有点怀念wii上的永恒蔚蓝……夏天玩这类游戏真是清凉
多少钱啊?星星
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买菜男 发表于
多少钱啊?星星
wii的永恒蔚蓝····八百年前的产物了,不是steam的。ABZU的话还没上市呢,8月2号
绝对不会烂尾的!
圣骑士, 积分 4992, 距离下一级还需 8 积分
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星月下尘埃落定 发表于
我是有点怀念wii上的永恒蔚蓝……夏天玩这类游戏真是清凉
7年前玩过永恒蔚蓝,潜水几次,不知道这游戏要我做什么,就没有再玩。
Graven Trevelyan
审判者, 积分 17892, 距离下一级还需 2108 积分
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这抄袭旅途的地方也太多了吧,画风,意境,环境布置,脚下闪光的效果,方块碎片
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wgoenitz 发表于
这抄袭旅途的地方也太多了吧,画风,意境,环境布置,脚下闪光的效果,方块碎片 ...
艺术总监是一个人,灵感和风格相似也正常啦,不能说抄袭……
征服者, 积分 5439, 距离下一级还需 2561 积分
精华0帖子威望0 点积分5439 点注册时间最后登录
夏天就该玩这样的游戏,我整个人都凉了~~~~~~~~
骑士, 积分 2715, 距离下一级还需 285 积分
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看游戏名我以为是泽野大神的作品233(玩笑)
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