战列舰和巡洋舰打战列舰怎么加点

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战舰世界战列舰攻略 战列舰怎么玩
18:53:26 来源:战舰世界吧 作者:零式红莲ZERO 编辑:浮躁涩会 
  战舰世界战列舰是各种战舰中主力战舰,那么战列舰怎么玩?下面小编为大家整理了战舰世界战列舰攻略,希望各位玩家看过后,会对有所帮助。
  1.作为战列舰一定要知道自己开场的时候该走哪,游走机动占点钻海峡不是你该干的,你该干的是找整个地图最开阔的海域去,战舰世界不是坦克世界,你开的是战列舰不是重坦,很多人(包括某知名WOT视频作者,这里不是黑,我也是他的粉丝)觉得战列舰定位就是重坦定位,围着岛打伸缩(WILL我说你呢大爷的跟我组队敢打伸缩小心我TK你)。实际上是大错特错,船跟坦克不一样,坦克你可以做到想停就停想走就走,但是战列舰加速跟减速都是有惯性的,而且需要很长时间才能改变,左右打舵也是一样,左满舵想变到右满舵要很长时间,小船也许觉不出来,但是上升到大吨位的船特别明显,几十秒的变速过程就意味着你觉得你是在打伸缩实际上就是一个原地基本不动的活靶子。在一个,一旦是你绕着岛打伸缩离岛特别近,对面的DD以及舰攻过来丢你鱼雷你的机动空间特别有限,大部分时间只能原地硬吃鱼雷。
  2.战列舰的炮,虽然看起来射程20KM好远,但是当你射击在20KM的目标的时候如果对面不是傻走直线不变动速度的话(要是他傻当我没说)。基本纯看老天,14+秒的弹道时间,炮弹还没落下去呢基本你装填差不多快一半了这个节奏,外加散射(同一炮塔射出去的两发炮弹都可能一发打他船头前边一发打他船尾后边),真不是凭技术能弥补的了的。然后正常两边战列舰线接战的距离是15KM到12KM左右。这个距离上就是考验你炮术的时候了,再接近到12KM以下那基本上算是比拼AP穿深还有装甲带的厚度了(炮术差不多的话)。当然还有射速~~~
  3.作为战列舰来讲,尽量习惯用AP(穿甲弹)而不是HE(高爆弹)。战列舰的主要目标是对面的战列舰以及巡洋,而HE打这两种目标都十分的不适用,有人说20KM远距离对射HE爆人品的时候也能打2000
3000甚至是打坏部分零件,我想说的是我AP经常20KM莫名奇妙砸穿对面战列舰一些奇奇怪怪的地方带走1W到2WHP,有时候是直接打爆(注意不是打坏,打坏能修打爆连修的机会都没有)对面的炮塔。所以说,AP爆人品比HE爆人品要靠谱的多。当然你要有机会(基本不可能)能撸到DD跟对面的CV,那请用HE,注意尽量别齐射,你先打他一两下让他坏零件着火什么的,再打他一两下,他一般就修了,这个时候再用HE糊到打着了打坏了零件他可是没法连着修的。特别是对付航母的时候,因为航母甲板着火是不能起降飞机的(DD一般就是主炮弹幕覆盖了,而且那DD还要不会玩才会被你打中基本)。
  4.如果相信自己的炮术,很有自信的话,请主炮齐射,齐射有个好处,不给对面靠你试探性设计来预判你第二轮射击位置的机会,但是坏处就是你一旦打空第二轮输出就要等30+秒了,没自信就一个炮塔一个炮塔的开火。
  5.尽量离海峡跟岛屿远一点,那是DD跟巡洋玩的地方,你离近了只会被对面鱼雷教做人。还有DD的烟雾,魔法烟雾不是闹着玩的,而且基本可以确定的是你只要敢进烟雾,招呼你的绝对不是DD香脆可口的船体而是一排糊脸的鱼雷。
  6.尽量跟己方的战列舰还有巡洋协同作战,你不能奢望巡洋或者己方的战列舰按着你的想法行动,你能做到的是尽量让你的行动跟大家的行动互相配合,一群战列舰配合着巡洋在一起的防空跟火力覆盖,真的不是一两条航母能突破得了的,但是,至少是在亚服的环境下,很少有人跟你协同。
  7.善用你的修理跟回血,这个只能靠经验了,一句两句话说不清。在一个是你的侦察机,侦察机开视野的效果非常明显,尽量跟队友的侦察机叉开CD保持整个舰队的开阔视野。
  8.请尽量注意小地图对面鱼雷机的去想,对于战列舰来说目前最有威胁的是来自CV的天顶星科技的鱼雷机。尽量在鱼雷机飞到你身边之前招呼来巡洋跟战斗机帮你搞掉几架,这样能大大减少你躲鱼雷时候的压力(当然目前鱼雷机很多情况下你无法回避,比如我长门就被对面明明是拉起来重新找投弹方向的鱼雷机原地转身180度贴脸糊了12发鱼雷直接被秒)。最好的方法就是在他们投鱼雷之前多撸掉几架(说白了基本看你队友的巡洋还有航母管不管你死活,实在不行就3排开黑吧)。
  9.战列舰对撸的时候,用AP的话尽量朝着对面炮塔下部水线上部的地方描(记得提前量),撸这部分比撸中段主装甲带靠谱的多,你撸主装甲带经常会莫名其妙爆个大低伤(当然像大和跟长门这种460
410的大根贴列各种哲学穿透的另说)。而且,炮弹如果是散射的话AP打到对面炮塔,一旦打穿炮塔大概率直接打爆炮塔,也就是说对面战列舰在这一场永久报废掉一个炮塔(HE基本只能打坏,能修)。如果你非要用HE撸对面战列舰,请撸他的岛状建筑。当你战列舰AP要撸对面巡洋的时候,就朝着他船体最厚实的地方水线以上建筑以下撸,并祈祷正好撸到他的装甲带,一般正常情况下10KM战列舰撸巡洋还是能撸的,打穿一发巡洋就掉大半管血,但是一定要打得准。
  10.战列舰这玩意行动起来需要相当大的活动空间,然后战列舰的炮塔转速也是极其慢,长门天城这样的转个炮塔180度要40+秒,大和的炮塔转180度要72秒,也就是说,你一定要按着自己的节奏来,一旦中途被对面逼着现转炮塔,基本你就离死不远了。所以,一定要知道你自个炮塔什么时候该朝哪个方向转,要预先考虑你朝这个方向转有什么死角,在短时间内这个死角内会出现什么你心里也要有思想准备,还有S型机动,战列舰不是不能但是请尽量避免,当然被逼躲鱼雷该跑S还是要跑S,实际上S型机动还是有3轮左右开火机会的,不过在开火之前请提前转好炮塔。
  11.开战列舰是要有勇气的,如果你是个怂货,或者喜欢打黑枪,请选DD跟巡洋,或者直接去玩航母,因为战列舰只要接上火,基本就是背水一战不是你死就是我亡,谁要先怂只可能死的更快。以战列舰这个机动性,基本不要考虑后撤的时候对面巡洋还有DD还有一大波接近的舰攻会放过你。退一步可能就是山穷水尽,拼死一战兴许还有翻盘的可能。
  12.请尽量在能腾出手支援己方巡洋跟DD的时候多支援一下他们,他们活着你才能安稳(哪怕是他们不管你死活也是一样,因为目前只有这两种船有劣势翻盘的可能)。
  13。临时换弹是大忌,哪怕是打突然窜出来的DD跟航母也不要手贱去点换HE,先把炮膛里的这一轮打完再换(AP撸到DD跟CV这些基本没装甲的目标身上有时候也会打到一些奇奇怪怪的地方,爆个大高伤,多打一轮也总好过你30+秒装弹)。
  14.战列舰除非做紧急规避否则严禁打满舵,满舵的代价很可能是吃一波鱼雷,当然会走位的就纯当这句没看见就好。航速尽量多变化,15KM外预判你航速还是很累的。
  15.也是最后一条,战列舰基本算是这游戏最坑也是最吃操作跟配合的船了,低下的灵活性(哪怕是30节高航速的战列舰相对巡洋也跟乌龟没啥区别),以及庞大的体积带来的就是基本全程对面的舰攻DD还有洗甲板的巡洋都会朝你使劲。规避鱼雷更是家常便饭,玩战列舰心态要好,别太计较,放宽心。
既然玩了真实系的战列舰,就别太计较被对面未来系天顶星系还有外星系的DD CV CA CL暴打。默默的心中默念光头佛克佑就好。毕竟你怎么折腾光头也都听不见。
  以上纯属个人的一些心得,纯给想玩战列舰敢玩战列舰有勇气走战列舰线的同道中人一些建议,各位想喷我的大神请放过我吧。
  顺道补充一句,如果是完全跟对面船体平行主装甲带还是比较好撸的,怕就怕呈一定角度你还撸主装甲带经常莫名其妙打不着各种蛋疼菊紧,在一个,战列舰尽量不要迎头对敌除非你是为了贴近与对面战列舰的距离,实际上哪怕为了贴近走斜线也比T不利的姿态要好很多,迎头对敌自个只能发挥前主炮的火力不说被打了还特别的疼,战列舰不是坦克,坦克兴许前装甲是最厚实的,战列舰的主装甲可是在船侧的,而且你想发挥你全部火力那就把侧面露出来吧。
  大家都觉得这游戏没什么阵形概念,实际上是有的,如果能跟队友配合抢个T字头对面战列舰真的跟送菜一样,当然你也只能祈祷队友会跟你配合
  还有一点,如果鱼雷无法规避,请尽量避免舰首跟舰尾炮塔下部接鱼雷,因为鱼雷命中的地方正好是你的弹药库,我有一次玩航母当时猜5级,只命中了扶桑一发鱼雷,结果暴了个5W伤害……扶桑瞬间被秒
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游戏制作:Wargaming
游戏发行:空中网
游戏平台:PC
上市时间:
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昨天为大家带来了航母和战列舰的加点推荐,看大家讨论热烈,所以在此继续献上巡洋和驱逐篇!(不热烈我也得放啊???总之弟兄们来捧个场!!!)
适用于毛巡、日巡、美巡。
和现在基本一样,来袭变1点是个好消息,我喜欢。
适用于日巡、毛巡。
3-7点火率能切实地增加你的输出;
4-5曾经不点是因为点数不够,如今点数够了,为队友撑一下防空圈也是不错的。况且藏王开了AA后防空并不能小看,这4点是很值得的。对莫斯科就更值了,不用多说。
当然也可以放弃4-5点4-7抓驱逐。
美巡可以把点火换成3-5防空效率。
适用于英巡。
拉烟和隐蔽就是英巡的生命,1层实在不知道点啥好,在山后跨山炮的时候点个来袭或者强化灯泡随时准备跑吧。
不想点防空射程的去点4-7抓DD防雷,依然是在防空和抓DD之间二选一。
适用于海王星、米诺陶斯。
1-2防坏件有利于防止被洗掉防空炮。
剧本是个跟着驱逐在点门口拉个烟,前面驱逐占领,上面CV点亮支援,稳得一比。意外情况就是对面带着莫斯科、得梅因一波莽点,容易直接死在烟里&&
嘛,只是个玩笑。防空巡洋舰的玩法也不是一句两句说得清的,这种点法一定要组个CV就是了!
适用于美驱、日驱一线。
一层1-2防鱼雷管损坏。
二层2-8最后抵抗无争议。
三层单野玩家推荐3-3鱼雷CD,3-6监督者适合组队。单野多数匹配局用不到4个烟,激烈的RANK可以用到。
四层隐蔽无悬念。
适用于美驱、德驱和秋月外日驱。
不是说一定要这么点,说实话三四的点法我也不能保证是不是最好的。选择这种点法的思想是:我用不到监督者的第四个烟,射速对我来说肯定不如鱼雷CD和血量重要。
鱼雷加速点不出来对基林、岛风实在是个大遗憾,所以我在下面也写了另一种方案&&
三层监督者可换鱼雷发现。
四层加血可换敏锐直觉。
适用于毛驱、秋月。
一层1-1强化灯泡,毛驱射程挨刀之后很需要注意自己的当前仇恨值,不过老司机其实从自己走位就可以判断有多少人想打自己,这不一层没啥可点了吗?
二层无争议。
三层点火,你不一定会用得到第四个加速/烟,射速从1 点提升到3点性价比过低,而点火虽然只有2%但是比之前少了1点,而且是全程可以起效的。
四层射程无争议。
适用于毛驱。
和现版本点法差不多,依然是射速、射程、监督、点火为核心。都知道毛驱是
最后三点,考虑多面手+防坏件吧。
秋月将监督者和多面手换为隐蔽和1-2防坏。
最后联系昨天的内容整体说一下感想。
战列舰:都说4-7的加入对DD是最大削弱,但我认为战列舰其实是最大输家,技能缩减省出的点全被损管削弱抵消了,甚至为此还牺牲了防空范围。
驱逐舰:4-7其实更多的是驱逐舰自己学,毕竟点亮是驱逐的责任。大家都学之后就会发现互相在哪里全一目了然,紧张刺激的追捕与反追捕即将上演&&不过没实际体验过这个技能的感觉,实在不好说这个技能和加血比起来到底是不是那么重要,这我估计得开服实际感受一下才行。
巡洋舰:日巡毛巡可以同时点出隐蔽、防空射程和点火了;英巡点法更多样了;防空巡洋舰的防空能力更凶了,算是巡洋舰集体增强吧。
航母:我最大的慰藉就是很多战列舰可能不点防空范围了,但是如果出现防空战列舰,那可比现在凶&&
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《战舰世界》日系巡洋舰舰长技能怎么加点
日  阅读(0)  
 副武器与维修是必要,弹种切换以后再点,灯泡没有必要,只有cv和dd才有点灯泡的必要3。
《战舰世界》日系巡洋舰舰长技能怎么加点
  副武器与维修是必要,弹种切换以后再点,灯泡没有必要,只有cv和dd才有点灯泡的必要3。
  炮塔转速与灭火,鱼雷装填,炮弹来袭预警没有必要,作用不大,根本没时间去躲。
  消耗品和维修,鱼雷预警,只有这个是ca最实用的预警。
  副武器,维修,纵火。
  没有什么必要点的技能,前四级的必要技能都点完,选择提升隐蔽。&
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你今天想干什么派大星??
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主玩 美帝巡洋 船长技能怎么加比较好??
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沙发我来,巡洋舰都是加火炮预警,防空,鱼雷预警
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分8级以下和以上加点,8级以下 第一排技能第二个,第二排技能加炮塔旋转的速度技能,第三排技能点那个灭火时间CD减少时间的,第四排点加155炮以下口径射程+20%的,8级以上 第一排点灯泡技能,第二排技能点着火几率减少那个,第三排技能点监督者消耗品+1,第四排点加155炮以下口径射程+20%的.
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美帝巡洋1级加感知和防空距离,二级加炮塔转速,三级鱼雷感知,四级点火或者防空距离,五级隐蔽。剩下的随意吧
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不肛小白浑身不漱妇思基
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预警&&防空
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