师洋门事件究竟是什么什么是核心向游戏

圣骑士, 积分 3813, 距离下一级还需 1187 积分
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水果忍者当然不核心,因为没有系统深度和玩家策略选择问题,难度仅仅体现在水果速度上
战士, 积分 1169, 距离下一级还需 331 积分
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这就各种谩骂咯,我看核心玩家们还是洗洗睡吧,拉低大家的水平
圣骑士, 积分 3874, 距离下一级还需 1126 积分
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clemante 发表于
街机游戏介于核心和休闲之间吧。
不说难度变态的魔界村了,就算是难度相当简单的三国志,你让从未玩 ...
能不能接关和街机算不算核心游戏的关系并不大。我们接触的那些经典街机就我看来是核心游戏,过去攻关游戏成风,研究方法的人数不胜数。
街机比较核心的还有一点就是上手,你玩街机必须去游戏室,花费买币的资金来换取一款款游戏的折磨,使用的是摇杆,要使劲去摇和按键,不会让你舒服。这都是门槛。
一个人把一款游戏研究很精,但对其它游戏都不感兴趣,说白了就是他并不把游戏当个事除了某些特殊的之外,这算核心玩家吗? 有点难说
三国志2并不简单,如果你愿意可以一起聊聊三国志,我觉得这个游戏有4个难点,长板桥、徐晃前的8分钟、徐晃和吕布。其它还有曹仁、张辽等要小心应付的boss。一币通关不要说简单,就是一个玩家不练一段时间也做不到。
圣骑士, 积分 4117, 距离下一级还需 883 积分
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本帖最后由 alex2092 于
00:05 编辑
robe 发表于
自己先解释什么是核心游戏吧,有人打宇宙侵略者打了二十多年,对他来说不核心?有人天天研究水果忍者,对 ...
可以先给核心玩家一个定义:愿意花大部分空闲时间以及资源在游戏上,游戏类型覆盖面广,乐于挑战高难度,对游戏制作水准有一定要求,其次还对游戏界发展,业界状况有所知的玩家.而这类玩家所主要消费的较专业偏向的游戏,包含较难上手,较高难度,较强对抗性,较长时间需求,复杂操作,复杂系统等各方面的游戏,可以称为核心游戏.
你举的两个例子,宇宙侵略者在游戏业刚诞生不久的年代是绝对的核心游戏,相对于当时其他娱乐方式,它新颖,同质产品少,难上手,有挑战性,数不清的孩子(包括许多游戏制作人)给它贡献了大把时间和大把硬币.只不过时代发展到现在,此游戏已产生大量同质作品,且制作水准,关卡难度,操作难度等等已不再领先甚至非常落后,甚至它的存在也渐渐被人们所遗忘,那它便渐渐离开了核心游戏的范围.而水果忍者,这游戏的特征完全满足休闲游戏的标准而逆核心游戏而行,体现在易上手,规则简单,易得高分,谁都能很容易的玩,也没有什么成长空间,游戏目的,对抗性之类的更是没有,这铁打的非核心游戏.你要说有人死命钻研他们,那我把他们称为偏执狂,他们个体的偏执行为并不具备使他们成为核心玩家的条件,他们个体对特定游戏的执著也不影响在更大环境下对该游戏的定义,否则满大街是个玩水果忍者的大叔大婶都叫核心玩家了,你倒是过去跟他们讨论塞尔达超马啊.
码完字,回来喷一喷你,事实上你这一帖我想就是因为在别的地方看有人批评任系主机多休闲少核心而不满所以找PS2来开刀.我的喷点你是拿前时代主机来和现时代主机比机能,而你从来没有就这一点回击过,所以真遗憾,我还是觉得你很弱智.
圣骑士, 积分 3340, 距离下一级还需 1660 积分
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论调挺奇葩的,仿楼主造个句:
究竟什么是厉害?
关公刀法娴熟就是。那我一梭子子弹打过去貌似看不出有多厉害?
圣骑士, 积分 3340, 距离下一级还需 1660 积分
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PS2&&PS3本来就不是一个时期的东西,还硬要比画面,不能理解
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我也认同只有核心玩家而无核心游戏一说
同样一个游戏,核心玩家可以钻研出匪夷所思的玩法和成果
游戏哪有什么核心的?
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“核心玩家”喜欢玩的就是核心游戏
“休闲玩家”喜欢玩的就是休闲游戏
“核心玩家”不喜欢玩的就是渣作
“休闲玩家”不喜欢玩的就是神作
战士, 积分 946, 距离下一级还需 554 积分
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好好提升自己的游戏技术,总比讨论这种“变形金刚和芭比娃娃哪个更高级”的小盆友话题更有实际意义
圣骑士, 积分 4264, 距离下一级还需 736 积分
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本帖最后由 4biddenlove 于
13:30 编辑
好好的一个帖子怎搞到谩骂禁言的
核心玩家就是会主动关心游戏情报的玩家
就那麽简单
&核心向游戏&只不过取决於用户群
游戏本身倒是无所谓
你看那些靠长期电视广告(任天堂)
或靠同侪效应(MHP)在卖的游戏
用户群不核心 游戏自然就不是&核心向游戏&
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下载 A9VG 客户端(iOS, Android)现阶段游戏到底要用到多少个CPU核心?
10:25:47太平洋电脑网
& & 一直以来我们都说现阶段游戏对多核CPU优化不足,无法完全发挥CPU的性能。那究竟要多少核心才合适呢?下面是本次参与测试的几款游戏运行时的CPU占用率截图。星际2,实际上只用到两个CPU核心  首先是星际2,星际2的画面虽然算不上华丽,但场景内兵力的AI运算会消耗挺多的CPU资源。从上图可以看出,星际2主要利用到的只是8线程中的其中两个。其余CPU线程都处于空闲状态。生化危机5,对多核的优化比较好  生化危机5对多核的优化比较好,可以利用到7个CPU线程,任务分配也比较均衡,但CPU占用率也只是在50%左右徘徊,换句话说,即便是分辨率最高画质下,生化危机5也满足不了四核八线程的胃口。马克思佩恩3,大多数情况下只占用四个CPU线程  接下来是号称要GTX680级别显卡才能玩得爽的《马克思佩恩3》,出乎意料,大多数情景下这款游戏只占用四个CPU核心,其实对目前的游戏来讲,四核心CPU的运算性能已经足够了,就算针对多核(四核以上)做优化,用不满多个核心也是浪费资源,白白消耗了开发商的人力物力。视频转码,八核心几乎满载  最后我们来看看视频转码等专业软件的CPU占用情况。与游戏相比,软件实现多线程优化要简单得多,对CPU的依赖性也比较强,特别是视频转码、3D渲染领域,需要很高的CPU性能,上图是我们在进行视频转码时的截图,可见CPU八线程几乎满载,全速工作中。  小结:对现阶段游戏而言,四核心/四线程已经够用,更多的是依赖显卡性能。但在专业领域上,八线程处理器的工作效率是四线程处理器无法比拟的,无论怎么超频,四核就是四核,它不会变成八核。& 手游版 & 如何告诉90后00后:《热血传奇》是款什么游戏?
如何告诉90后00后:《热血传奇》是款什么游戏?
文 章摘 要
8月7日,腾讯和盛大联合开启一款名为《热血传奇手机版》的不删档测试。也许大多数90后00后很难理解――这款画面如此”落伍“的手游,为什么能让一些70后80后激动不已,且能迅速登陆AppStore免费榜第1、畅销榜第2的位置。
  8月7日,腾讯和盛大联合开启一款名为《热血传奇手机版》的不删档测试。也许大多数90后00后很难理解――这款画面如此”落伍“的手游,为什么能让一些70后80后激动不已,且能迅速登陆AppStore免费榜第1、畅销榜第2的位置。  今天,我们换个角度,只告诉90后00后,这款游戏里的玩家最崇尚“群体PK”,有仇必然当场就报,引发的“命案”不止一起;不仅吸纳了众多土豪,还缔造了一位中国首富,在那个40万可以买一套京城房子的年代,一件装备就卖出了35万……  一、这款游戏拥有15年历史,每6个上网的人里就有一个是它的玩家  日,《热血传奇》公测开启,两个月以后正式迈入商业化进程。它是中国网络游戏史上真正意义上第一款获得轰动性成功的游戏,客观来说,中国网络游戏的兴起也自“传奇”而始,为中国大规模的网络游戏时代开了个响亮的头。  日,《热血传奇》在只有三组服务器状况下人数突破1万,当月月底, 传奇人数达到10万;4个月后, 传奇人数达到20万;2002年10月,传奇同时在线人数达到70万。传奇正式成为了当时全世界同时在线人数最高的网络游戏。  根据2014年百度游戏联合百度数据研究中心,推出的针对传奇类网游玩家的数据报告显示,在传奇诞生14年后,其百度指数仍然仍然达到惊人的30余万,位于游戏榜第9名。  从最早的雷霆、光芒、烈焰(抢驻新服)三大服务器开始,《热血传奇》的官方服务器至今已有169个。当然如果算上私服,这个数据就算乘以&一百万& 也并不夸张。  2002年,网络上一句话流传盛广――“全网吧10个人中就有8个在玩传奇,还有两个人在玩QQ和CS。”这并非单纯的玩笑,盛大因《热血传奇》创新开启了以网吧为住的渠道模式,带动游戏点卡、 虚拟卡的售卖。到了2014年,一份关于传奇类游戏的运营数据统计显示,全球传奇玩家累计人数已超5亿,平均年龄达31岁。其中男性玩家占比94%,每周在游戏上平均花费时间为18小时。而当时,国际电信联盟的数据报告指出:全球网民数量约为30亿,也就是说,每6个上网的人里就有一个人是《热血传奇》的玩家。  二、这款游戏拥有最成功的强PK设定,“杀人”是名利双收的唯一途径  《热血传奇》的成功,使得以后几乎所有网络游戏都开始强调PK。  PK即为PlayerKilling,直译过来就是“玩家猎杀”。在游戏的PK区里,玩家可以主动攻击其他玩家,将其击败后,便有一定的几率获得该玩家身上掉落的装备。  当年,“PK杀人爆装备”堪称《热血传奇》的游戏精髓,即使是放在今天,《热血传奇》的PK强度也远超于大部分游戏:在游戏中,除了城市、村庄内极小范围的安全区外,任何地方都允许自由PK,而且因为PK死亡的玩家会随机爆落装备,即使是“神器”。  热血传奇PK盛况  每次的沙巴克城战都是传奇中最为激烈的行会战,也是传奇最大的特色之一。沙巴克,它是至尊荣誉和无上地位的象征,它是所有传奇玩家的终极梦想。游戏里面的各个行会以占领该城池为至高荣誉。占领该城池的行会老大可以领取该城每日的税收,同时所有行会成员名字后面都带有(沙巴克)字样,以显王者风范。  而无数场沙巴克攻城战也造就了无数位耳熟能详的传奇玩家: 传奇史上第一个沙城城主,开创了道士带狗先河的奇女子“无涯”;传奇历史上第一个会烈火剑法的战士、在首次烈焰服务器中的沙城争霸(抢驻新服)赛中带领战神殿仅仅15位成员最终却以的高分打败天界,荣登第一代沙城城主之位的“魂十五”;一直信守“传奇不倒,昔日不倒”的承诺,缔造了一个坚守沙城数年传奇的“小虾米”......  三、这款游戏击杀100万怪物后才刚刚开始,用逆天的数值挑战中国玩家的实力与毅力  如今的玩家一定很难想象“一夜屠杀上千只怪物经验值仅提升0.1%”的苦楚,但正是在这样呈几何形上涨的经验门槛前,无数《热血传奇》玩家前赴后继刷新和追赶刷新角色等级的记录。  不妨看一组数据:15级左右的怪物“僵尸”能够提供160点经验,如果不计算等级提升带来的经验值递减,一名玩家升至22级穿上代表本职业的专属盔甲需要击杀7168只僵尸;升至35级学习第一批“终极技能”需要击杀143106只僵尸;而升至当时代表“等级天堑”的41级需要击杀490606只僵尸――近百万尸身堆叠出来的40级角色是游戏的尽头吗?不,这只是一个开始,随后每提升一级所需要的经验值均以“亿”为单位提升,那时的玩家仿佛从不思考“性价比”,为了领先世人一头,可以不顾一切的奋战。  相传,《热血传奇》中高级装备的掉率,在“%”符号的前列约莫是七至八个零――游戏中从大大小小极品从不匮乏,即便它的产出几率极低。  中国玩家对于网络游戏所展现出的实力和毅力向来震惊世界,很大一部分功劳要拜《热血传奇》的磨砺所赐。  四、这款游戏一件装备曾卖出35万,在那个40万能在北京买一套房的年代  此次在“传奇”历史上留下浓浓一笔的交易颇具戏剧性,被玩家称为“热血传奇108区天龙圣衣爆出事件”。当时,ID为“神奇风云”的玩家为盛大全区中唯一一个主号和英雄号都有天龙圣衣的角色。在一个晚上的PK中,因为服务器突然卡住,导致人物死亡,爆出了一件当时珍贵至极的天龙圣衣,并且被旁边的一个幸运玩家捡到。  传说中价值35万人民币的天龙圣衣  随后,“神奇风云”表示愿意用22万人民币将天龙圣衣收回,并承诺当面交易不会做出“报复”。但是紧接着“神奇风云”在游戏中敌对公会的玩家“江南风暴”,马上表示愿用始终高出“神奇风云”2万人民币的价格收购该衣服。  最终,那位人心不足蛇吞象的幸运玩家将价格抬到了35万人民币,最后成交。请注意,这还是在那个40万能在北京买下一套房的年代。  五、这款游戏造就了一个身价88亿元的中国首富  陈天桥在1999年创办了盛大网络,主营互联网虚拟社区,一年后得到中华网300万美元投资。2001年,盛大先后代理运营了《热血传奇》、《新英雄门》、《疯狂坦克》等多款网络游戏。  结果众所周知,在《新英雄门》、《疯狂坦克》等游戏折戟沉沙后,盛大仅依靠一款《热血传奇》就在2002年获得了6.8亿元人民币营业额及1亿元人民币的净利润。同年,盛大率先引进完全按照国际化标准的客户服务呼叫中心callcenter,为传奇庞大的用户群和在线经销商提供世界级水准服务,这也是国内网络游戏产业第一次引入规范的全面服务机制。  凭此,盛大在2003年获得了软银4000万美元投资,并且成功在纳斯达克上市,随后股价一路走高,成了中国市值最高的网络股。年仅31岁的陈天桥在创建盛大网络4年后,成为了身价88亿元的中国首富。  凭传奇成为首富的陈天桥  此后,“传奇”的各种版本开始层出不穷,“盛大版本”、“Wemade版本”以及各种未经授权的版本充斥整个游戏市场,“传奇”以一己之力不但造就了一个中国首富,还支撑起了每年20亿人民币的庞大市场。  六、这款游戏曾一次性发出200份维权公函  传奇用户群基数广,活跃用户多,流失在私服以及其他未经授权版本的用户更是数不胜数。但盛大对于传奇私服或者未经授权版本的态度一直是睁一只眼闭一只眼。原因很简单,数量太多,想维权也没那么多精力。除此之外,也正是因为遍布全国的私服,使得传奇这个IP,始终在人们眼前徘徊,从未从眼前消失。  以传奇私服为例,从最开始的全国不超过10家服务器,发展到2005年时,每天就有了600个传奇私服开区。据一份数据显示,时至今日,传奇私服的开服数量每天仍可以达到200余个。  但在去年11月,盛大突然动了“雷霆之怒(抢驻新服)”,开始针对市场上的仿传奇手游行为全面展开维权工作,一次性发出200份左右的维权公函。涉及《天尊》、《热血问战》、《怒斩轩辕》、《玛法传奇》、《一刀流》、《烈焰之刃》、《烈焰遮天》、《沙巴克之城》等15款游戏;以及全国15家研发商,约20家发行平台,表现出盛大对于“传奇”的期待与重视。  正如《热血传奇》的名字一样:这就是一个“传奇”。对于70后80后的玩家来说,它承载了太多的回忆:无数个通宵的夜晚,无数场难以忘怀的战役,以及无数并肩作战的好友、甚至敌人……这是很多人第一次、也是此生唯一一次上瘾的网游,哪怕再过十年二十年,只要提起“传奇”二字,就会想起那些年与它共度的青春岁月,依旧热血澎湃。
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加点再也不需要切来切去啦~
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