天下3转门派人物裸属性是怎么计算的,各门派都一样么

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【策定天下攻略组】角色属性数据及各种伤害计算(数据贴)-第1弹
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本帖最后由 一只优雅的猪 于
17:32 编辑
基础数据篇
一、属性面板介绍
& & 1.攻击属性,以下几种属性数值越高,对敌人造成的伤害就越大。
& && && && && &攻力:物理攻击能力,功力越高的人对敌人造成的物理伤害越大。
& && && && && &法力:法术攻击能力,法力越高的人对敌人造成的法术伤害也大。
& && && && && &命中:对人物或怪物攻击的命中率,初始85%,数值越高,普通攻击被“躲开”、技能“滑过”的几率就越低。
& && && && && &重击:游戏中的重击共有8种,当攻击产生的伤害为某系伤害时,可能触发的效果为产生该系伤害变成基本伤害的2倍。
& && && && && &会心一击:攻击过程中普通攻击或技能攻击出现的暴击能力,可能触发的效果为产生该伤害变成基本伤害的1.4~1.6倍。
& && && && && &附加伤害:攻击是产生的附加伤害,此伤害类型为“法术伤害”。
& & 2.防御属性,以下几种属性的数值越高,敌人对你造成的伤害就越小。
& && && && && &防御:防御数值越高,敌人对你造成的物理伤害越低,上限80%。
& && && && & 法防:法防数值越高,敌人对你造成的法术伤害越低,上限80%。
& && && && & 回避:对伤害的躲闪能力,普通攻击被“躲开”,则不会造成伤害;技能攻击被“滑过”,则伤害会大幅下降。
& && && && & 神明:收到攻击时的会心防护力和施法保护力,数值越高被他人中止吟唱的概率和受到会心一击伤害的概率就越低。
& && && && & 化解:游戏中的化解有八种,某系数值越高,越容易“化解”敌人对你造成的某系伤害,若化解了招式,后会大量降低受到伤害。
& && && && & 知彼:受到其它玩家的伤害减少,对来自怪物的伤害无效。
& & 3.高级属性
& && && && & 追电:每分钟的移动速度,上限为630。
& && && && & 疾语:缩短法术吟唱的时间,上限为75%。
& && && && & 骤雨:每分钟普通攻击的频率。
& && && && & 明思:人物释放技能时所需消耗技力值减少的一定值。
& && && && & 扰心:角色打断目标施法的能力,数值越高,越容易打断他人在吟唱的技能。
& && && && & 人祸:对其他玩家的伤害加成力,对怪物无效。
& & 4.抗性与特殊属性
& && && && & 身法:对行动控制类不良状态(缓速、迟钝、定身、束手)的抵抗能力。
& && && && & 定力:对催眠、暴怒、恐惧、混乱状态的抵抗能力。
& && && && & 坚韧:对眩晕、郁气、闭气、逆脉状态的抵抗能力。
& && && && & 诛心:角色对会心一击伤害的加成力。
& && && && & 御心:角色对会心一击伤害的抵抗力。
& && && && & 万钧:使重击伤害提声一定百分比。
& && && && & 铁壁:使重击伤害降低一定百分比。
& & 5.六种基础属性
& && && && & 力:每增加一点,物理攻击力增加,增加数值与当前携带武器有关,具体看下表
力加成.jpg (49.45 KB, 下载次数: 9)
23:14 上传
& && && && && &敏:每增加一点时,命中加1;每增加2点时,会心一击加1。
& && && && && &魂:每增加一点时,最小法攻增加约0.54,最大法攻增加约0.9。
& && && && && &体:每增加一点时,物理防御加1、生命值增加(每个门派略有不同,具体看下表);每增加2点时,坚韧加1。
体加成.jpg (19.35 KB, 下载次数: 9)
23:19 上传
& && && && && &疾:每增加2点时,回避加3,身法加1。
& && && && && &念:每增加1点时,法术防御加1,技力值加1,神明加0.7;每增加2点时,定力加1。
以上内容摘自:天下精灵,略做修改。.
#132我不在的时候就发了
数据帝给力
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本帖最后由 一只优雅的猪 于
09:44 编辑
二、常用等级各属性数值对照表
a0fdb.jpg (94.31 KB, 下载次数: 10)
09:16 上传
& && && && && && & 例如某79级玩家的属性为法防2930,命中1270,回避2540,会心2000,重击800
& && && && && && & 那么此玩家对同级玩家的
& && && && && && & 法术伤害减伤=50%
& && && && && && & 命中率为+85%=135%
& && && && && && & 回避率为=100%
& && && && && && & 会心一击率为=68%
& && && && && && & 除会心以外的重击率约800÷1465=54%
伤害计算篇
一、普通攻击伤害计算流程
普攻伤害流程.jpg (41.1 KB, 下载次数: 4)
23:37 上传
& && && && && &上图表明,普通攻击优先计算是否命中。
& && && && && &各种伤害战斗信息显示内容,如下
& && && && && &躲开:XXX躲开了攻击
& && && && && &会心一击:会心一击!你对XXX造成了……
& && && && && &要害伤害:击中XXX的要害,造成了……
& && && && && &击中伤害:击中了XXX,造成了……
二、技能攻击伤害计算流程
技能伤害流程.jpg (59.57 KB, 下载次数: 4)
23:38 上传
& && && && && &上图表明,技能攻击优先计算是否会心。
& && && && && &各种伤害战斗信息显示内容,如下
& && && && && &会心一击:你的“某技能名称”发出了会心一击!对XXX造成了……
& && && && && &滑过要害:“某技能名称”滑过XXX的要害,对XXX造成了……
& && && && && &滑过伤害:“某技能名称”滑过XXX的身体,造成了……
& && && && && &滑过化解:“某技能名称”滑过XXX的身体,被XXX化解,造成了……
& && && && && &正中要害:“某技能名称”正中XXX的要害,造成了……
& && && && && &击中伤害:“某技能名称”击中了XXX,造成了……
& && && && && &化解伤害:“某技能名称”被XXX化解,造成了……
三、战斗中各种几率计算方式
& && && && && &技能伤害的会心几率=(攻方会心-受方神明)÷受方100%会心数值
& && && && & &&技能伤害的命中几率=[(攻方命中-受方回避)÷受方100%回避数值+85%]×(1-技能伤害的会心率)
& && && && && &技能伤害的滑过几率=1-技能伤害的会心率-技能伤害的命中率
& && && && && &技能伤害的重击几率=(攻方重击-受方化解)÷受方100%化解数值×(1-技能伤害的会心率)
79级百分之80防御是4848
百分之1是60.6
影舞提升100%回避率,85级固定3200
求测试影舞提升的回避率 80受方回避几乎没有 ...
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本帖最后由 一只优雅的猪 于
12:58 编辑
四、玩家之间伤害计算公式
& & 1.玩家之间各种伤害计算公式
& && && && &&&最小攻击力=人物的最小攻力或法功×技能威力+技能最小攻击
& && && && && & 最大攻击力=人物的最大攻力或法功×技能威力+技能最大攻击
& && && && &&&
& && && && && & 基本攻击力=最小攻击力~最大攻击力
& && && && && & 最小伤害=最小攻击力×(1-受方防御÷攻方100%防御值)
& && && && && & 最大伤害=最大攻击力×(1-受方防御÷攻方100%防御值)
& && && && && & 基本伤害=基本攻击力×(1-受方防御÷攻方100%防御值)
& && && && && & 要害伤害=基本伤害×2
& && && && && & 会心伤害=最大伤害×(1.4~1.6)
& && && && && & 化解伤害=基本伤害÷2
& && && && && & 滑过伤害=最小伤害×(0.4~0.6)
& && && && && & 滑过要害=滑过伤害×2
& && && && && & 滑过化解=滑过伤害÷2
& && && && & 下面有不同等级玩家之间的伤害测试哦
& && && &一些特殊数据没有计算在内,例如之彼、人祸,附伤、诛心、万钧等属性。
& & 2.附伤伤害计算
& && && && && & 附伤分5系为法系伤害,因此附伤伤害与受方的法防有关。
& && && && && & 例如某玩家的附伤为:水系10,风系20,毒系30,元系40,火系50。
& && && && && & 那么这位玩家的每次基本攻击都会附带(10+20+30+40+50=150)点法系伤害;
& && && && && & 每次物理攻击打出会心一击的伤害里面都会附带(10+20+30+40+50)×1.5=225点法系伤害,
& && && && && & 这里说明下,出会心一击时附伤伤害是固定的1.5倍,而不是浮动值;
& && && && && & 每次法术攻击打出会心一击的伤害里面都会附带当前系附伤的1.5倍伤害,其它系附伤为0,如云麓打出火系会心一击,
& && && && && & 那么附带的伤害为<font color="#ff.5=75点法系伤害;
& && && && && & 每次打出的重击伤害里面都会附带当前系附伤的双倍伤害,其它系附伤为0,如云麓打出火系重击,
& && && && && & 那么附带的伤害为50×2=100点法系伤害。
& && && && && &
重击附伤怎么算?
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本帖最后由 一只优雅的猪 于
13:05 编辑
实际伤害验证篇
一、各种等级号属性图
& &&&1.A属性(79级):
& &&&2.B属性(79级):
& &&&3.C属性(满级,内服测试号,没有5%人祸):
& &&&4.属性D(79级,附毒系伤害1000):
D.jpg (35.89 KB, 下载次数: 6)
00:06 上传
& &&&5.属性E(79级,法防几乎为0):
E.jpg (37.58 KB, 下载次数: 3)
00:06 上传
& &&&6.属性F(79级,法防为50%):
F.jpg (37.19 KB, 下载次数: 2)
00:04 上传
& && && && && && &&&先看下共同点:A和B和C的防御是一样的,而B和C的攻击也是一样的。
二、同级玩家普攻伤害验证
& &&&A攻击B
& && && && &&&引进公式计算:攻方攻击力×(1-受方防御÷攻方100%防御值)=438×(1-)=139.02
& && && && &看下图物理部分伤害:
三、高级对低级玩家伤害验证
& &&&C攻击A
& && && && & 引进公式计算:攻方攻击力×(1-受方防御÷攻方100%防御值)
& && && && & 即为:432×(1-)=206.40
& && && &&&内服测试号,没有5%人祸属性的哦
& && && &&&看下图物理部分伤害:
& && && && && &&&此图也可证明化解伤害量为固定伤害,没有浮动值。
四、低级玩家对高级玩家伤害验证
& &&&A攻击C
& && && && & 引进公式计算:攻方攻击力×(1-受方防御÷攻方100%防御值)
& && && && & 即为:438×(1-)=139.02
& && && &&&看下面物理部分伤害:
五、会心一击附伤伤害验证
& &&&1.D攻击E
按照前面说的,由于E的法防基本为0,很容易计算得出会心一击时附伤伤害量应为1000×1.5=1500,看下图
D-E.png (235.83 KB, 下载次数: 6)
00:04 上传
& &&&2.D攻击F
由于F的法防正好为50%,很容易计算得出会心一击时附伤伤害量为1000×1.5×(1-)=750
D-F.jpg (98.12 KB, 下载次数: 0)
00:05 上传
以上两张伤害图片也证明,附伤伤害为固定值,不是浮动伤害量。
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本帖最后由 一只优雅的猪 于
09:50 编辑
有看不明白的随时提问,再做补充说明
总结一下很多人问到的
针对于同级玩家来说
当受方的神明大于攻方的会心,则不会出现会心一击;
当受方回避率大于攻方命中率,则普通攻击全部躲开,技能攻击除会心一击以外全部滑过。
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数学没学好....好多公式好多字
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好专业!!!!!
萨比签名without图
签图太美丽了!!!
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从者云集, 积分 2012, 距离下一级还需 238 积分
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这个是真专业啊。。。。凶的不行了。
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围观,只看到好多字
你跟小小果然有JQ!!
签名看一次笑一次
一朝笑尽天下事,从此节操是路人
季霸杨为何惨死在猪圈?数百观众为何节操全无?画眉的宝宝为何屡遭黑手?啊眠的内裤为何频频失窃?GY连环送死案究竟何人所为?究竟是人是鬼不断超鬼的背后又隐藏着什么?这一切的背后是人性的扭曲还是道德的沦丧?是智商的爆发还是菜鸟的无奈 ?敬请关注CC521史诗级灾难记录片《我们来堵直播啦》
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任务。。。
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山大王赐你一死,二当家为你收尸
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一飞冲天, 积分 775, 距离下一级还需 25 积分
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老婆说:游戏只是一种无聊时打发时间的消遣,不要太沉迷其中。
& && && && &玩游戏你要用平常心去对待,记着是你玩游戏不是游戏玩你。
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一呼百应, 积分 1402, 距离下一级还需 98 积分
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很好很专业 马克一下 任务1分钟CD好难等。。。
我身骑白马 走三关
我改换素衣 归中原
放下西凉 无人管
我一心只许 王宝钏
你好我是大白 (●—●)っ
特殊奖励(永久)
策定天下-策
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新炼化有我
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天下3写给新人的各门派属性加点攻略
15:54作者:未知来源:网络
  首先介绍下6种属性点对人物属性的加成方式:
  1、力:每增加1点时,物理攻击力增加。大概加成是3点力+2点攻击力(最大最小都增加)
  2、敏:每增加1点时,命中+1。每增加2点时,会心一击+1 。敏属性加命中会心,会心可打出原最大攻击力威力的1.5倍并且不能划过不可化解,无视回避,保持输出稳定。
  3、魂:每增加1点时,法术攻击增加。大概加成是3点力+2点攻击力(最大最小都增加)
  4、体:每增加1点时,物理防御力+1,生命值增加,每个门派略有不同。每增加2点时,对眩晕、闭气、郁气、逆脉的状态抗性+1。
  5、疾:每增加2点时,回避+3。每增加2点时,对定身,缓行,迟钝,束手的装态抗性+1。
  6、念:每增加1点时,法术防御力+1,技力值+1,施法保护力和会心防护力增加0.7。每增加2点时,对催眠,暴怒,恐惧,混乱的状态抗性+1。
  看了上面的属性加成,相信每个玩家都会对自己所选职业有个基本加点的想法了。现在的里已经不是那个中用+点的大荒了,大家都在追求一种极限。也就是说玩家们的加点不再是多种属性点一起加,而是全加一种属性点。而加点有RMB玩家和平民玩家之分。区分标准,RMB:红烧翅膀,RMB3000+,平民:白翅膀花个500-1000来块,至于可以花1000多的玩家,自己感觉更靠近哪一种吧。
  冰心:作为大荒唯一可以治疗的职业,任何场所都离不开冰心无论是副本、战场、PVP、势力战城战,冰心的作用不容忽视,这也就是热门职业的根本原因之。BX的生存能力很强,单挑能力也很强。现在的高级RMB玩家的BX有着BOSS之称。这个职业玉其他职业最不一样的地方就是会加血,而BX的加血技能都和“念”属性有关,其加血量和“念”属性成正比。BX的主要存在就是加血,所以BX加念的是最多的,不推荐其他加法的BX。有人说,全加念其他属性会不够,其实这个完全不用担心,可以依靠装备和自己会加血弥补不足,选BX相信大家都是因为他会加血,所以我们就加念。建议新玩家不要尝试加其他属性,那都是高玩们尝试的方向。
  :RMB毋庸置疑绝对加力,不管以后是走重击流还是会心流,加力都是收益最高的,其他属性可以通过装备和炼化来弥补。75级世界套的推出,更多的HH加力了。
  平民全敏,这样会心会高,输出稳定,HH的武器长刀是8大门派里攻击力最高的,去攻击方面可以依靠武器弥补,也可以通过,炼化弥补,而且HH前期缺少命中,加敏前期的收益更高。
  还有一种,是加体的玩家,主要是想获得更高的物理防御,和更高的血量,从而获得一种和物理其他职业想比得一种血量上合防御上的优势,但是这样会降低攻击力,而且随着75世界套的到来物防已经不是梦,加体的玩家也越来越少。
  云麓:这个职业基本没有其他加法,都是加魂,因为这个职业的设定就高法术攻击职业,加魂使自己攻击更高,这是个秒人和被秒的职业,加其他属性就是白加,不多说。
  翎羽:RMB玩家加力力炼化,平民加力敏炼化,再不济的就加敏吧,再来个敏炼化
  太虚:RMB玩家加魂;平民玩家加疾,选择会心类装备,这样生存力和攻击力兼备。还有一些人加体或者加力,现在是越来越少了,收益没有前两种高。
  天机:这个职业是加点方式最多的最杂的职业,形形色色。原因就是KFZ定位不准,号称是康本职业缺抗不了几个boss,输出吧,也不高,导致现在老服卖号最多的职业就是天机。现在RMB玩家都加敏,从而提高TJ的爆发力和攻击力,在依靠装备和RMB砸高钻来提高防御力。再就是RMB玩家加疾,利用自身的高物理防御和一些回避力来抗FB,这种也需要一定的RMB的支持。平民玩家一般加力或者体,力可以提高一定的攻击力增加仇恨量,体则是增加更高的血量物理防御,和抗性,不过物理防御有个最高数值限制,就是最高达到本级别的80%,在高了,还是显示80%。
  弈剑:现在被称为神一般的职业,能抗能打能近能远能加蓝,很多FB都是YJ在抗,抗本的YJ70之前加疾之后加敏来增加会心,提高PVP能力;不想抗本,只想PVP的玩家果断加力吧。
  :现在的WL进本都是加力的了,少数加疾的,还有更少的一部分加敏。
  以上加法仅供参考,非官方说法!
[编辑:网络]
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今天势力有人提出这个问题,有人说门派不一样属性不一样,有人说都是一样的
大家怎么说,裸属性就是不穿任何装备无马无孩子无灵兽无势力技能无玄修无称谓的裸状态
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一呼百应, 积分 1277, 距离下一级还需 223 积分
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我记得一出生都是全属性10
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仗剑引马, 积分 60, 距离下一级还需 40 积分
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属性成长不同
男:疼吗?
男:那算了
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傲睨群雄, 积分 2721, 距离下一级还需 279 积分
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每升一级会加属性么,还是只给分配点让玩家自己家
我觉得不会跟孩子和元魂珠那样吧,升一级,各种属性都有一定的增加
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凤栖于梧, 积分 516, 距离下一级还需 134 积分
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出了觉醒就不一样了,有人洗了觉醒度,加成到人物身上的属性不一样,这个是无法取消掉的
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& & 不会加的,现在自动分配会加,以前开小号,每升一级都要自己手动点分配点,而且其他会维持不变的。不过现在出了觉醒,觉醒取消不了,变相相当于固定了你一个成长方向。(小号来说)
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一呼百应, 积分 1307, 距离下一级还需 193 积分
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每升一级会加属性么,还是只给分配点让玩家自己家
我觉得不会跟孩子和元魂珠那样吧,升一级,各种属性都有 ...
javy877 发表于
每级只给分配点,玩家可以自由加点。
现在低级的会有系统自动给你加推荐点,不过55时可以自己免费洗点一次。
另,各属性点,只有体属性对血的增加有门派的区别,其他属性都没有门派区别。
而物理法术攻击的增加幅度是由当前使用的武器类型决定的,不是门派。
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一飞冲天, 积分 701, 距离下一级还需 99 积分
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现在这点人物裸属性一点价值量都没有,以前还会洗点什么的希望增加一下哪方面的属性,现在洗和没洗都看不出来,最终还是要装备孩子马珠子来撑属性
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& & 我记得力魂属性各门派也有细微差别吧
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谢谢楼上各位的回答,晚上补分~
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你是说初始还是对攻击的加成?
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& & 我是说加成,就是1点力加多少大功那种,不过我也没试验过用软甲加力什么的,不知道你上面说的那种加成按照武器种类分对不对。
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无门派的区别
很多人以为是门派区别造成的,但其实是因为各门派的武器不同,大家都忽略了这个因素。
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& & 好吧,之前的确没想过这个问题。突然觉得,明明WL武器攻击力就低,还给个最低成长,简直无法直视。
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测试很简单的啦
同一把可交易武器,你让不同门派的人拿着,开个龙或者上个脉,看下每点力/魂增加所带来的物理/法术攻击的增加是否一样。
以前用excel做过测试,而且发现同一类型的武器里也会有些差别。
双刀基础攻击力低主要是因为攻速快。成长方面是不是垫底就忘了,一年前做的xls表
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& & 有空我拿1级号试试
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文 章摘 要
天下3六项基础属性数据新手向攻略
  天下3六项基础属性数据新手向攻略  下面要说的有很多大家都很熟悉,但是有一些数据大家可能不清楚,可以作为洗点或者改装备堆属性的一点备用知识。如果大家都知道的话,就当是给新手的科普了。  天下3中的六项基础属性分别是魂、念、力、敏、体、疾。  我们可以将力和魂划为一类,因为两者分别对应的是人物的攻击属性,力为物理攻击属性,魂为法术攻击属性。  念和体可以划为一类,可以将其视为防御属性。  念属性每增加1点时,法术防御力加1,技力值加1,施法保护力和会心防护力上升0.7,定力上升0.5。  体属性每增加1点时,物理防御力加1、生命值增加(每个门派略有不同),坚韧上升0.5。  敏和疾分为一类,我将其定义为辅助属性,即分别为对应防御和进攻的辅助属性。  敏属性每增加1点时,命中加1;每增加2点时,会心一击力加1。  疾属性每增加2点时,回避加3,身法+1。  有一些关于这些基础属性的小只是需要我们注意:  (1)1魂=0.54~0.90法攻,这一数值为固定数值。  (2)力属性对物攻加成不固定,并且与门派无关,只与玩家装备的武器有关。  (3)体属性对于不同门派的加成不同。每一点体属性对应血量的加成如下:  荒火:5;天机4.6;羽毛、魍魉:4.4;弈剑4.1;太虚、冰心:3.8;云麓:3.6(该数据参考元离坤师兄的数据科普贴)  PS:鬼墨和龙巫的具体数据没有测试出来,不过应该在上述软硬甲血量加成范围之内。  (4)每1点念属性对应的技力值也不相同,范围应该在0.64~1.2之间。  (5)鉴定:除武器神祝外,17件装备鉴定的蓝色属性最高值总数可达187.  (6)炼化:91贵重的装备蓝属性炼化最高值为35,因此15件可炼化装备的最高蓝色属性总值为525,以16钻练护计算可最高再增加240点。  (7)灵兽:80级灵兽在对应属性资质120(即40%转化率)时最高蓝属性转换数值:357*0.4=142.8  (8)人物:角色升级的分配点80级应为288.  以上内容已经找小小检查过了,除了第五条的鉴定数据可能还有一些问题之外,其他数据应该都是没有问题的。
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