看见很多人问这个游戏怎么瞄准 简单又能看见鬼的方法说一下

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/etc/nginx/nginx.conf.CODOL如何提高流畅度和瞄准精度 游戏特效选择
文 章摘 要
CODOL如何提高流畅度和瞄准精度 游戏特效选择
  CODOL视频选项中有很多特效。有些玩家抱怨电脑卡可以关掉部分特效,还有些特效甚至会影响瞄准视野,强烈建议关闭。下面小编就来科普下CODOL的游戏特效,告诉大家哪些特效关闭更好。  首先说一下建议关闭的特效:  景深,影响机瞄视野。辉光,会让很多地方亮瞎狗眼。布偶,尸体混淆视野。环境光遮蔽和动态光,会让亮的地方更亮,暗的地方更暗,不利于发现躲在暗处的敌人。  所有特效中对帧数影响最大的是抗锯齿和阴影,其次是光影。经亲测,那些特效开多就卡的不行的同学,小编只推荐点开明影,不然人都没影子有的时候很影响。而其他不行就全给点光吧,抗锯齿不行就最低2x。  一般来说,只要显卡达到NVIDA GeForce GTX560或AMD Radeon HD5850以上级别GPU,特效全开也是可以流畅游戏的,下面就来详细分析下每个特效选项的效果。  1、阴影:  阴影特效很简单,大家都清楚没必要解释。值得一提的是:阴影的生产方法有2种:Shadow Mapping(阴影映射)和Shadow Volumes(体积阴影),而codol用的是前者,有兴趣的同学可以去了解一下。  建议开启阴影,有时候躲在墙角的敌人,影子会出卖他。  2、高光贴图:  这个特效可以增强游戏中的光影效果。通俗一点说,m4a1如果不开高光那枪就像一个刚烧过的木头,开启高光贴图才像钢铁。  高光贴图对电脑要求大,如果电脑配置不好建议关闭。  3、景深:  关于景深这个游戏特效的概念,我们首先可以先看一下下面这张照片的效果。由下面这张图我们可以看到红花所呈现出来的画质最清晰,而远处的绿叶则十分模糊。简单来说,被模糊的场景就是景深效果。  景深是对瞄准影响最大的特效,游戏中的效果大家可以看看下图,上面的图片开了景深,下面的没开。  可以清楚看出,开了景深后机瞄视野近距离景物会变得模糊,大家可以想象一些如果你开了景深蹲在草丛使用机瞄的感觉,简直是重度近视。所以小编建议关闭这个特效。  4、烟雾边缘软化:  要了解这个特效,我们必须先了解什么是烟雾:烟雾就是使用图像引擎来模拟云雾半透明、无规则的表现效果。在早期游戏中,实现云雾烟火效果的惯用手法是使用贴图。  在经典的CS1.6中,烟雾效果显得很粗糙,如图,CS的烟雾弹效果,可以看到层状的材质  所以烟雾边缘软化就是为了取消这种层次感。游戏中的这个特效可以开,并没有什么不妥(如果配置高的话)  5、垂直同步:  垂直同步几乎每个游戏都有这个选项。垂直同步严格来说并不算特效,这是防止游戏画面高速移动时画面撕裂现象。  它会将FPS被限制为你显示器的刷新率,没出现画面撕裂的话一般不开。  6、弹痕效果:  弹痕效果是子弹打到模型上后,模型的贴图会出现弹孔的贴图。弹痕效果是大家争论最多的,因为很多人认为弹痕效果是子弹飞过的痕迹(其实是气流扰动效果下面详细说明),显而易见这是错误的。  弹痕效果有利有弊。好处在于练枪时可以清楚看到子弹分布,从而了解如何压枪。坏处主要体现在防爆盾上,过多的弹痕会让你看不见前方。  7、气流扰动  气流扰动让烟雾能够和物力引擎互动产生变化(如子弹飞过后在空气中产生飞行轨迹,RPG的尾焰等),此特效常常被误认为是弹痕效果。  游戏中建议开启,这有助于帮你找到开枪的敌人的位置。  8、辉光:  辉光可以增强太阳的光照效果。  模拟自然光线可以让画面更亮,但是CODOL中这个效果做得过头了,会让有些地方亮瞎狗眼看不清敌人,不建议开启。  9、布偶:  布偶能令物体被破坏和移动,物体碰撞能产生物理上的反弹效果,使游戏更接近真实,更趋近于物体在自然状态下的物理运动等反应(例如,玩家被榴弹炸飞)。  观赏性极强的一个特效。如果不追求真实,小编不建议开启,尸体被炸弹一炸又动起来就把伏地魔的动作给混淆了……  10、其他特效:  刷新率。刷新率在配置范围内越高越好,但一般75HZ就够了,再高你眼睛也分辨不出什么区别,不过听说高刷新率对眼睛好。  抗齿锯。抗齿锯也是在配置范围内越高越好,低抗齿锯的多边形数目就跟像马赛克。  环境光遮蔽。简单来说环境光遮蔽使暗部阴影更明显,明暗对比更强烈,所以并不推荐开启(荒漠边陲山洞看不到人的主要原因)。  动态光。简单来说就是亮的地方更亮,暗的地方更暗,亮暗部的细节都很明显。会略微影响你发现敌人。
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