我守护的一切梦幻手游什么角色好看女角色那个好看,厉害

&&&HIT:我守护的一切评测
近期开测游戏推荐:
《HIT:我守护的一切》游戏评测
《HIT:我守护的一切》是网易代理的一款强调动作的ARPG手游,游戏超高的写真酷炫颜值为画面、动作、技能带来了足够的优势。本作最大的亮点在于向传统的韩式动作端游靠拢,竭力贴合在PC上玩动作游戏的体验,当然也继承了韩式动作游戏一贯的养成强化模式。
1月13日更新:新职业弓箭手,定位敏弓的中程暴力职业
  《HIT》在1月12日上线了首部资料片,其中的重头戏就是全新职业弓箭手,从能力定位来说,该职业很好的填充了远程魔法、物理近战外的另一种战斗形式,是一个注重中远程操作的职业;而从整体社交来看,该职业也同样给予了用户在PVP与PVE上更多的选择。
创建时的角色外观
  从实际的试玩体验来看,弓箭手站战斗上的数据比较暴力,其最大的表现在于攻击的频率特别快,这对于喜欢动作的玩家来讲能够很好的满足,同时这对于新人玩家来说也是一个福音,因为攻击时具有中程距离,所以战斗过程中不会被太多的怪物保卫,所以综合考虑来讲,难度操作要低于其他职业。
职业的操作虽然简单,但操作感上缺少一些烧脑的方式
打击感很足,在技能特效上光影效果还算突出
  职业的模型很好,行动起来的样子也很富有女性跑路的动作,配合着虚幻4引擎的特效使得该职业的视觉效果不亚于法师,同时在该职业的世界观上,游戏用开场CG的形式通过讲述爱情故事来提升印象。
过场职业原画
  同其他职业一样,弓箭手的技能体系也是由常规技能、连招和被动技能组成。从技能效果来看,由于多个技能都具备群攻性,无论是单打独斗还是与其他组队PVE,该职业都具有突破能力,可以充当类似T这样的位置;而在PVP上,由于职业本身特性不如战士,所以适合做偷袭行为,其实这也与该职业本身的快速输出有一定关联。
技能也有大招,而且注重全场化
  虽然职业的体验度非常好,不过技能效果均以物理性为主,这一点相对单一了些,因为从对比其他职业来说,都是以职能满足战斗,所以在创意设计上似乎还有些单一。另外,成长还是符合游戏现有设定,吞噬或者强化装备增加战力数值等,有些平淡。
弓箭手战斗实景截图
弓箭手战斗实景截图
  《HIT》弓箭手新职业的体验大概就是这样,如果想了解本作的其他方面,可以参考下方本站先前发的《HIT》游戏内容评测。
------------------&&& 以下为《HIT》公测版本评测正文 &&&------------------
虚幻4视觉效果+大招式动作足够吸引你
  虚幻4引擎下《HIT:我守护的一切》的画面确实很赞,不管是施展技能的时候还是说跑图过程中人物本身的运动效果都是很有真实感,确实像官方说的那样,颜值高,虽然国服首测画质没有开到最高,但颜值上最大的突出点就是端游化的视觉表现,因为看到的场景也好、建筑物体也罢,始终都是有立体的呈现感,当然这也离不开2.5D俯视角拉近镜头这一作用。
写实的颜值确实秒杀一切
  除了画面相对比同类型ARPG手游有很强的优势外,在战斗表现上,本作也有着类似《疾风之刃》的炫酷技能效果,其主要表现在大招击杀范围有着一种全屏的节奏。
  所以对于卖相的总结,小编认为《HIT:我守护的一切》现有的动作设定是完全能够吸引喜欢动作游戏这部分核心用户,同时借助于虚幻4带来的高清视觉效果,也能够见解的打击更多竞品,吸引大量的MMORPG玩家加入。
较为疯狂的技能效果
养成线清晰中不失自由:装备的属性自己决定
  刷本+强化装备+提升所玩角色属性这些小编就多做解释了,因为几乎所有的MMORPG或者是动作RPG游戏都是这样的套路,不过在游戏内核心操作上,装备与宝石的收集以及等级的提升是玩家在《HIT:我守护的一切》最重要的事情,因为这是支撑角色培养最重要的行为表现,当然也同样是玩家会产生焦虑的事情。
每个技能需要20个点,数值转化是刺激玩家花钱的重要原因
  由于本作是一款以单体英雄为核心的动作手游,所以玩家在游戏内的重要目标则是职业养成,但需要不断的收集与获取装备、宝石、技能点来成长,在装备玩法上也可以自由的变换属性,但依然需要花费钻石。
收集是成长的必需操作
难度卡点不能只靠装备:破防操作才是关键
  游戏的整体关卡是按照地图(可以理解为端游中的世界地图或是区域)来分布的,每个地图有数量不同的关卡,在第一个地图的1-6章还算比较简单,即便是手残党只要做做系统开发的模式,还是能混到一身紫装的,但从第七章开始游戏的整体难度提升较为明显,对数值有较高的需求,最重要的表现就是即便身穿了一身25的紫装,在战斗中依然会有些吃力,主要表现在怪物的破防较为严重,所以这时候会对玩家的操作有较高的要求。
游戏世界地图,更难的还在后面
  结合动作感与养成形式这些现有的设定与整体体验,小编认为ARPG游戏在保持动作突出的基础上,应该给到玩家更多的这种操作性的递进体验,而《HIT:我守护的一切》这种既专注于动作,又希望玩家在收集与养成的比重上占的更高一些,似乎有些矛盾感。
充钱也只是有机会解决 血统才是关键
  为何充钱也不一定能解决问题?因为在花钻抽装备的时候已经很明显的体现出来的,因为即便是同品质的装备,也是有不同属性的,小编曾经花了5000多钻抽取了武器,但得到的武器大都是同一类,只是在属性上不同,而且还并不是永恒这个最高品质的武器。
花钱总会有机会变强哒
  战斗中死亡后如果想继续打,那会花费50的钻石当场复活,同样在武器更换属性上也需要花费一定的钻石数,技能满级也需要大量的钻石。按照国服首测的情况来看,想要获得一身史诗级的装备,单件的获取率最少也得花费个几百快钱的钻石数,而职业的武器还分PVP装与PVE装,也就是说在运气好的情况下要同时满足16件装备,那最少的花费也得在五千以上了,这还只是品质中等的装备。
  另外游戏也加入了时装、武器套(外观)等物品,相信作为一款突出视觉与人物的ARPG手游来说,这些必然也是日后烧钱的内容之一。
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赢海量激活码、电影票、游戏周边HIT我守护的一切选择什么职业好 四大职业特色讲解,由快用小七为大家带来,本次攻略将介绍,关于HIT我守护的一切选择什么职业好方面内容,帮助大家了解HIT我守护的一切四大职业信息,有兴趣的小伙伴,可以来参考下。
韩国ARPG手游《HIT:我守护的一切》明日国服首测在即,细腻的画面场景、丰富的职业设置、精彩实时六人PK玩法带来前所未有的高颜值战斗体验。今天,游戏的玩法、职业等内容的曝光,一起来感受一下《HIT:我守护的一切》的高颜值吧。
有颜有料:高颜值全职业抢先看!
职业角色作为《HIT:我守护的一切》中的颜值担当,更是进行了极度精细的设计与雕琢。下面让我们在首测前抢先品鉴一下让颜值控们都忍不住舔屏的四大职业吧!
大叔 修高(Hugo):
手握重型大剑的雨果是人类联军中的勇者,他拥有最强的生命力和最暴力的输出,更具备相当强悍的防御力,堪称游戏里最全能的强大战士!在战斗中,擅长近战的雨果往往能够用充满力量的双手大剑直接摧毁大群敌人,这个职业绝对是暴力冲锋流玩家的不二选择!
冷酷小哥卢卡斯(Lucas):
相比雨果的霸气,手持双刀的卢卡斯在外形上显得有点纤细瘦弱。然而,当卢卡斯舞起双刀之后就仿佛化身一股旋风在战场上左冲右突,摧枯拉朽之势没有丝毫逊色于雨果!作为敏捷型的战士,卢卡斯十分适合技巧型的玩家,不俗的攻击输出加上敏捷的移动,灵活的突击往往能成为以巧取胜的奇招!
御姐 埃尼卡(Annika):
安妮卡虽然是一个女性角色职业,却是游戏中最敏捷的英雄,手持镰刀的她一旦开始收割就会变成战场中最让人胆战心惊的幽灵杀手!此外,安妮卡的战斗动作十分灵动,御姐形象搭配轻盈迅速的战斗风格更给人强烈的视觉冲击力,喜欢玩刺客型和灵巧型职业的玩家绝对不容错过!
魔法萝莉琪琪(Kiki):
可爱的萝莉魔法师琪琪是HIT中唯一一个真正意义上的远程型职业角色。虽然她常常一副楚楚可怜的样子,但战斗起来却毫不含糊,绝少敌人能够在她雷、火、水等多种元素的强大魔法轮番肆虐下存活下来!大范围的魔法攻击、华丽的技能效果,再加上萌你一脸的萝莉外形,相信琪琪能获得很多远程控、魔法控玩家的喜爱!
除此了高颜值的设计与专属技能之外,每一个职业还有数不清的服装可供更换哟,你们可以随意感受一下&&
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→ hit我守护的一切手游好玩吗
画质怎么样【游戏下载】
1.19 官网安卓版
类型:角色扮演大小:51.0M语言:中文 评分:10.0
hit手游公测马上来临,对于想要玩这款游戏的人来说,画质绝对是一大看点,这款从韩国引入的游戏上线苹果商店之后表现还不错,尤其是对于众多画质控的玩家来说,hit我守护的一切手游是一款必玩的游戏,下边为大家详细介绍!《HIT:我守护的一切》:《HIT:我守护的一切》已于10月21日在App Store上线,并将在10月27日开启全平台公测。想体验高颜值与高科技可以先来体验游戏,更多精彩内容和畅快打击等待大家亲自体验!对《HIT:我守护的一切》感兴趣的玩家可以时刻关注官网、公众号和官方微博,第一时间获取游戏的最新资讯!hit我守护的一切手游好玩吗?画质如何?《HIT:我守护的一切》是全球首款以虚幻4引擎打造的3D RPG手游,为《天堂2》与《TERA》开发团队的沉淀之作。在韩国一经推出,便横扫各大榜单,霸榜App Store和Google Play长达5个月之久,荣获Google Play年度游戏。超前的画面表现力诠释何为韩式美学。真实有份量的打击感,还原武器重量,较真动作细节,在打击感与操作流畅度之间找到了完美平衡,带来最酣畅淋漓的打击体验。虚幻引擎打造 带来最真实的画面感受说起 NAT Games 很多玩家可能并不了解,但如果提到《天堂2》和《TERA》相信不少玩家都不会陌生,而 NAT Games 正是由操刀过这些经典游戏的制作者朴勇炫所领导的开发团队。之前两款大作分别采用了虚幻2引擎及虚幻3引擎,如今采用虚幻4引擎打造《HIT》,可谓驾轻就熟。制作团队很好的运用了虚幻4引擎,《HIT》的画质表现堪比主机游戏,无论光影效果还是人物打斗时炫酷表现都十分出众,特别是就连地面上的纹理也可以看的清清楚楚,对于画面党而言是一大福利。而在战斗时,《HIT》不同于其他游戏那样“站桩式的打法”,而是在打斗过程中可以无停止的移动战斗或者是将敌人推到一边然后一并铲除。特别是游戏中加入了“连携大招”设定,不用职业之间可以进行合理配合输出,从而爆发出更为强大的攻击伤害,搭配上优秀的画面表现,让玩家拥有更为真实的战斗体验。职业随心切换 享受最自由的角色搭配游戏目前开设了四个职业供玩家选择,分别是手持大剑的“修高”,用镰刀做出华丽斩击的“埃尼卡”,运用各种魔法击退敌人的“琪琪”和暴力双刀“卢卡斯”,如果是你喜欢御姐可以选择“埃尼卡”,如果你钟爱远程输出那么琪琪则是你的不二选择。值得一提的是,在游戏过程中玩家可以自由切换各个职业,所以不必担心不能体验到其他角色了。游戏中,每个角色都有着6个技能以及3个连招供玩家选择,每个技能之间都可以相互配合使用,比如有的技能能够将敌人击飞,随后玩家可以使用衔接招式将空中的敌人击打至地面。玩家需要根据战况进行合理的搭配,才能起到最大的输出。玩家还可以点亮角色被动技能,分别有着攻击、防御、反击三个特效,当被动技能点亮之后,角色攻击时将会有额外的伤害输出。副本活动畅享 体验最畅快的打斗手感新手玩家初次进入游戏,可以在“冒险”中进行挑战,在熟悉游戏玩法的同时也能够获得丰厚的游戏奖励及升级角色所需的材料。随着等级提升,则可以开启各种趣味玩法,比如试炼塔、光之圣域、决斗场、混沌裂缝、公会战、团队副本及乱斗场等,不仅可以与其他玩家进行战斗PK 还能获得特殊的道具奖励甚至是钻石哦。而其中试炼之塔的玩法大家一定都曾在其他游戏中见过类似的玩法,层层挑战获取奖励的这种设定也是相当常见的配置,但《HIT》中不一样,每层玩家仅需挑战一次,过了就是过了,不存在一段时间后重来的设定,相当让人诧异的同时又让人感觉到了轻松。也正因每层关卡仅需挑战一次,因此关卡获胜后的奖励十分丰厚,但同时,也让整个试炼之塔的难度在一定程度上变得更加困难,大家一定要提升自己的战力后再去挑战哦。当然,对于玩腻了PVE的玩家们来说,游戏同样设置了丰富多样的PVP玩法供大家选择,点击主界面的挑战按钮即可参与其他各项玩法,其中例如决斗场和乱斗场都属于玩家对战也就是PVP玩法。不同之处在于前者是1V1单人对战,后者是6人彼此乱斗。另外诸如试炼之塔,光之圣域都属于PVE奖励副本。玩家可以从中获取不错的奖励。最值得一提的,则是游戏中的六人乱斗玩法了。玩家可以通过系统匹配其他的5位战力相近的玩家,然后进行PK竞技,这里比拼的不止是你的战力值,更多的是需要玩家运用过人的反应能力及高超的战斗技巧,在高手的对决中战斗到最后。六人乱斗类似于MOBA游戏玩法,但却没有队友帮衬,一切只能靠玩家自己,而这种创新的PK模式也让战斗来的更加有趣了一些。游戏总结作为首款采用虚幻4引擎打造的手游,《HIT:我守护的一切》的画面绝对能让玩家感到惊艳,画面精致加上流畅的动作特效,都有着不输于端游的品质。同时,《HIT》还继承了韩系手游在游戏玩法上的严谨和丰富,多样的游戏内容了能让玩家体验到不同的乐趣,而数值的严谨则让玩家处于更公平的游戏环境,一切都看玩家的技巧。作为这样的一款精品手游,《HIT:我守护的一切》都是非常值得玩家去体验一番的。新手常见问答:装备有那些获得途径?装备可以通过副本,挑战,以及购买的方式获得。生存力是什么意思?生存力不同于生命值,生存力是防御力加上所有抗性产生的一个数据。一个账号可以创建几个角色?每个账号可以创建两个角色,如果想建立更多就需要使用钻石。什么时候可以扫荡?完成关卡1-6之后就可以扫荡了。这款游戏装备是怎么分等级的?装备品质分类:一次是普通,高级,稀有,英雄,史诗,传说,永恒技能点怎么获得?技能点会随着时间恢复,大概是五分钟回复一点。也可以通过钻石购买技能点。项链戒指怎么获得?除了一些副本和试练塔之外,饰品可以再特殊商店购买,特殊商店十级开启。角斗场多少级可以开启?通过关卡2-5就可以开启角斗场了。
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《HIT:我守护的一切》是由《天堂2》、《TERA》的原班制作团队倾力开发的ARPG手游,以15年制作经验呈现端游品质的手游巨制。老木匠打磨的祖传动作手游。小编给大家分享一下《HIT:我守护的一切》的手游评测,一起来看看吧~
  这篇评测,得从做游戏的人说起。
  国内没多少人听说过朴勇炫先生的名字,就像他的公司 Nat Games 在中文世界的默默无闻。但提起老朴当年经手的游戏&&《天堂2》和《Tera(神谕之战)》,这两款游戏的知名度在全盛时期可能只有魔兽稍胜一筹。有那么一段时间,我们在网吧看别人玩游戏,经常会惊鸿一瞥&我去那什么画面这么好!&,在 2008 年到 2013 年,会让人这么说的,十有八九是《天堂2》和《Tera》。哦对了还有《洛奇英雄传》,不过这不是老朴做的,按下不表。
  但我说的也不是《天堂2》的故事。而是 2014 年,老朴离开了 Netmarble ,理由是&理念不同&。虽然具体原因没有直说,但是大多数人都认为老朴去意已决原因是 Netmarble 依然变化的经营战略,公司对中轻度手游市场的挖掘和老朴个人志向不符&&你在《天堂2》和《Tera》里能看出,或许对老朴个人来说,只有&重度游戏&才是真正的游戏。
  离职以后,老朴建立 Nat Games ,2015年末,《Hit》上架韩国区。App Store 和 Google Play 蝉联消费榜首长达5个月之久,荣获 Google Play 2015 年度游戏和 2015 亚洲经济游戏大赏证明了他的坚持。
虚幻4引擎和它能做的事
  不过我想说的其实是换到开发角度,用 UE4 做手机游戏引擎,原本是个有点冒险的事情&&
  可以用菜和刀比喻&& UE4 厉害,它能实现的东西很多,但是能做到的人很难找。世界上的厨子千千万,没有厨子不喜欢好刀,但是不是每个厨子都能做米其林餐厅级别的菜。用途也很重要,UE4 像厨子手里的刀,给做削面的拿去用,做好了只是一碗削面;能拿它在手机上做出好游戏的人,只能是老朴。
  多年的端游开发经验使老朴在把握《Hit》的画面水准时得心应手,端游和手游画面开发有一些共性。和单机游戏很不一样,单机游戏可以为了画面牺牲性能,过滤掉所有配置不够和没有主机的潜在用户。网游不行,它本身具有盈利的不可控性,你不能知道哪个 F2P 玩家才是你的潜在付费用户,所以要尽可能多地让人玩到,为了这个目的,画面优化就必须做到兼顾画面和低配玩家的设备性能。
  Nat Games 几乎是最近几年见过把这点平衡得最好的韩国厂商&&这和韩国用户的普遍审美有关,他们通常不接受矮墩墩的,棱角分明的卡通人物。比如美国人可以接受 Supercell 和 King 的卡通模型,在韩国就行不通,很少有外国非重度手游能在韩国市场取得成功。韩国玩家的口味非常独特,多年端游市场的培养使他们惯于接受精致甚至甜腻的画面和角色形象。这种审美在手游同样适用&&市场强迫开发者必须开发建模圆润、贴图细腻的真实画面。
  所以你可以在中文官网上找到游戏开发商对自家产品沿用技术的展示&&多倍建模、HDR合成技术、真实物理渲染、实时动态阴影、Mesh Trail的运用。这种展示虽然使用了难以理解的专业术语,但是群众的眼睛是雪亮的,画面的高表现力肉眼可见。
  例如多倍建模,这种建模技术需要开发者为同一个角色制作多个模型,再用重叠的方法圆润造型,可以在低机能下实现精细的角色形象。最近几年在 3DS 使用比较多,很多 3DS/PSV 双平台游戏都应用了双建模弥补 DS 的机能缺陷。我用 Mtk 内核手机依旧能流畅运行。
  而真实物理渲染和实施动态阴影也是主机游戏才会有的标配,但受限于大多数手游开发者对硬件技能和引擎把握而难以推广&&却被 Nat Games 做到了。
从不冒险的朴勇炫
  游戏模式的选择和画面打磨有同样鲜明的老朴特色&&&传统&。
NPC 长得有点像吴智恩
  从不在 Gameplay (游戏玩法)上冒险,是老朴的一贯作风。他主创的游戏《天堂2》也好,《Tera(神谕之战)》也好,都建立在完整的、没有破绽的传统韩国 MMOARPG 基础上。比如《天堂2》优质的打击感,流畅的角色动作,几乎同时代最激烈的多人战斗;和《Tera》鲜明的种族特色与不同职业间天差地别的 PK 效果。它们可能没有《洛奇英雄传》式的惊艳,和《UO》对奇幻生活事无巨细的重现。但韩国游戏有它自己的好处,《传奇》就是传奇,他们的成功建立在对玩家体验无限细致的优化上,例如易上手,玩家接受起来没有额外成本,不会因为奇特的系统设计感到手足无措。
  你就不难明白《Hit》为什么使用了所有韩国游戏都会沿用的&成熟设计&,《Hit》直接沿用了一套被市场检验过的,玩家接受度最高,几乎没有重大缺陷的传统韩国动作手游系统,但是又不妨碍它在几乎所有细节上都能高于同类产品&&这和团队的经验有关系,同样的菜不同的厨子做,味道可能完全不一样。
  例如游戏的战斗系统平凡到只能用平凡形容,虚拟摇杆和五个虚拟按键就可以定义一场战斗中的所有操作。见功夫的地方在于打击感和精确程度&&拨动摇杆时,你可以感觉到角色真的在地面上移动,而不是几乎所有 ARPG 手游的&滑冰&,甚至&闪避动作&落地的一瞬间都能领会到&稳了&的精确感。武器砍在敌人身上的回馈也敏捷且精准,施放技能的范围和实际没有任何拖慢。
  这种感觉涉及开发者的&基本功&,至关重要,又很难肉眼观察。很多手游只能做到&看起来像&,具体差距只有实际上手才能了解。或许出于对精确感的&自豪&,《Hit》的自动战斗只能&平砍&,技能必须玩家点击才能施放。
  所以 Nat Games 顺理成章地把一个常见又有所不同的 PVP 玩法作为游戏的核心卖点,就很好理解了&& PVP 是人都玩过,通常 1V1 、 3V3 就顶天了,受到操作性本身的限制,很难做到玩家角色间的反馈足够精准,最近某国产横版 2D &最好的格斗手游&就是这样&&除非你能像老朴和 Nat Games 一样,提供一个几乎没有缺陷的动作系统。因此在 《Hit》里,有一种六人混战的 PVP 战斗:
  匹配五个战力相近的玩家进入战场混战,我也上手体验过几次&&六个纯玩家角色在一块场地做困兽之斗,压迫感决然不同于常规小队战斗。而战斗中的伤害计算也极其到位,玩家施放技能时的闪避、霸体都几何级数地提高了 PVP 的技巧性&&同样为多人战斗设计的、大魄力的&连携技能&也有赖精确的设计得以表现。
540/3=180关
  &传统&的另一个特点是&给得多&。既然选择不&出奇制胜&,游戏的绝大部分玩法都严谨且充实。它有一个长度前所未见的剧情模式,关卡数量和剧情长度都是吉尼斯纪录级别&&仅仅第一大关就有 180 个小关卡,关卡穿插的剧情包含阴谋、探险、权术、反转,丰富得无以复加。在挑战模式方面,除了 PVP ,高难度的 PVE 模式也占很大比重,即使关卡数量比剧情肯定少很多,可是丰富的过关条件和丰厚的报酬也能引人反复尝试。
  装备同样丰富,不同于国产游戏装备系统通常作为角色升级的素材出现,《Hit》的装备就是装备,目前的版本中,装备是随机生成的&&这是 Nat Games 的阴谋&&因为数值和品质随机,每关随机掉落,更好的品质又和 PVP 息息相关,你想提升能力,在 PVP 模式取得更高的成绩,就只能反复游戏祈祷自己脸白了。
老木匠和老手游
  《Hit》在最近我玩过的手机游戏里占据了独特的地位&&它是目前我见过结构最简洁的手机动作游戏,几乎在每一个细节上都有平淡无奇,又融入了开发者多年来对游戏本身的认识,角色动作的把握、装备系统的掉落几率、战斗中打击感的反馈使游戏看似稀松平常,实际体验又决然不同。
  这种感觉有点像工匠对工艺品的打磨&&同样的八仙桌,老木匠和流水线看着都差不多,但工匠的就在看着虽然差不多,木纹的纹路、木材年限的选择,每个细节的打磨,进几寸出几寸,都有多年的经验和心血在里面,看着像是一回事,用起来舒不舒服是另一回事。
  这就叫功夫,机器学不来,哪怕是人来学,也得拿时间来补。
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