部落冲突账号免费送满级账号

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纯手工操作!部落冲突速本升满双王的实用建议
09:56:07 条|来源:|作者:|
纯手工操作!部落冲突速本升满双王的实用建议
  原文作者:sdfdsfsadhj
  原贴地址:
  作为一个非常速的速十刚开始是非常累的,抢不到和一样的金水黑,一但钱多下线一定被推所以不太推荐速本除非时间多。
  我升级双王到满级大概花了(第一阶段不算),3个月左右分四个阶段:
  1、双王10级到双王15级
  刚开始赚钱一直找不到适合的杯段,初期在金2抢枪死鱼偶尔开几瓶药水抢枪活鱼,就算开加速平均一个小时也很少金水相加难超250W,黑水就更少了而且一直搜不到鱼会很不爽搜到打不过更不爽。
  后来有了地狱塔就转战水晶3,这里我呆了很久就算鱼情不好混混鼓励也不错而且不太会被人推,下线马上有人送保护。最重要黑水多能保证双王同时睡觉。
  那个时候部落战只有我一个一个九本,匹配到的对手基本上都是九本很少有十本,打九本三星,打十本保两星基本上都没什么问题所以也不太追求双王等级。
  双王10级到15级没留意花了多久时间。
  2、开始升级 15级到25级
  因为一次部落战被对面高级双王推平开始羡慕起有高等级双王的人,但一想到升一级要花七天,而且黑也不一定跟了上,就想起了去收一个号。那时候双王满级的号要好几千,而且还容易被骗就打消了这个念头。
  我们来算一下15级到40级的双先不管多少黑水先算下时间需要25个星期同时升级,没有女王在时抢黑非常难一个加速能有一万五算很好了,后来下定决心只有秒女王了。这时部落有人推荐冲淘宝的慢冲14000宝石只要300左右就开始冲宝石秒女王的生涯。
  话说20左右的女汉子其实不太强开一个加速还会失败几次没抢到黑,还要挑阵挑墙总之很辛苦,一个加速两万五左右的黑。大概一天一级多女王是没问题的,但是我是部落首领部落战时一天都不能抢劫全天负责捐兵所以一星期三级到四级,双休日时间多一点就多开几个加速,同时男王则保证一直睡。
  3、女王25以上
  女人25岁以上已经开始慢慢成熟,25级的女王也一样开大爆黑很少会失败,因为只抢黑目标很明确不为金水所惑开一个加速已经能超过3W的黑水,但是有时候圣水不增加还会少也是有些头痛。
  差不多30级时建筑也升级了不少当然建筑也秒了一些时间,杯段也换成水晶2和1没多久女王35就长期在黑3混了保证了圣水不减少。
  4、女王满级开始升级男王
  女王满级时男王22级,当时秒女王时没想过秒男王但是40级的女王抢黑实在太好用了忍住不就开始了秒男王的旅程。
  在黑3也渐渐熟悉了,黑3十本已经非常多了,不像水晶3抢黑只欺负九本见了十本爸爸塔就跳过。黑3十本的黑水是很多的经常3000以上所以开始尝试爆十本的黑,配兵也多了援兵也只要胖子,这时候抢黑差不多一个加速4W左右最多一次一个加速5W黑算是不错了。
  总结:
  配兵 方面因为开加速要一直打只能是屌胖弓最快,抢黑要开墙炸弹也不能低于8个,我比较喜欢也会造30个左右很好用,路线清晰时放出直接冲黑库还能清边,胖子算上援兵大概20个弓箭多过屌丝就是这么的配兵,女王要保证伤害不能大到下一次不能上,有时宁愿放弃资源也要保证女王。
  药水 方面三狂暴一加血一个闪电,狂暴开墙抢黑已经是我的固有模式前期铺垫清边凑百分点然后开抢。一个闪电是保证不太容易引兵时用。
  加速 我一般五营加速要是女王受伤也会开一个,抢黑一定要保证女王和药水。缺少药水也许我还会干,但缺少女王就多搜索几次抢死鱼或渣防。
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部落冲突数据实力分析 一张图告诉你满级兵种谁最牛
大家都知道部落冲突经过数次改版后,兵种间的数据属性也发生了很多变化,那么我们对于升级这些兵种时候该如何选择呢?今天小编就为大家分享一下网友们的心得。告诉你部落冲突满级兵中谁最厉害。★★72G部落冲突官方水友群★★有几点需要注意的:1、高人口单位虽然DPS/人口不如低级的屌丝,但是由于其生存能力强,在其挂掉之前都能够提供完整的输出,所以总输出其实仍然是非常可观的2、高DPA慢攻速单位,由于第一下的攻击相对滞后时间很少,所以在攻击次数很少的情况下,效果会更好。典型代表:皮卡,气球。3、同样是近战单位,攻击范围也是有所区别的。4.兵种等级里的金黄色代表满级金闪闪;兵种能力里面从劣到优对应颜色从(白色是直接被忽略了==)黄到红小贴士:1、野蛮小黄毛是最经济实惠的小肉盾,屌丝流farm中充当弓箭MM的肉盾,部落战里,与炸弹人、巨人甚至野猪结合形成低人口补充型肉盾(尤其是1巨人太少,2巨人太多的时候,1个小野蛮往往就能起到经济实惠的关键作用)。蛮王分裂出的野蛮人等级是由你自身的野蛮人科技决定的。2、弓箭MM是最经济实惠的远程输出单位,屌丝流farm中的主要输出者,3.5的射程使之成为蹭50%的优秀选择,远程的属性使得其在聚拢援兵时候能比野蛮人更有效(因为她是远程的,不会走动)。女王射出的MM等级是由你自身的弓箭手科技决定的。3、哥布林是对资源输出效率最高的单位,对资源的单位人口DPS几乎是DPS之王法师的两倍,超过MM的三倍。满级哥布林的另一个独特优势是不会被一切AOE防御建筑(法师塔、迫击炮)秒杀,十本6级哥布林踩着治疗药水爆九本库简直爽歪歪(十本有地狱塔废治疗药水,比较难)。4、巨人是8本以上farm时常用的肉盾兵种,由于8本以上AOE防御的大幅升级(法师塔2级,DPS+12,迫击炮2级,DPS+10),野蛮人海不再那么能抗,巨人成了挺身而出的大肉抗。九本的6级黑胖在属性上几乎有全面的50%提升,质变非常明显;而7级金胖在高杯farm、部落战中也有杰出表现。5、炸弹人是有实际的爆炸伤害的,对墙的伤害是爆炸伤害*40。如果石头砸墙引来小骷髅攻击,或者MM援兵在墙边缘外射,炸弹人炸墙如果能波及的话,都是可以秒之的6.气球兵是所有兵种中移动速度最慢的单位,没有之一,攻速也是最慢,也没有之一;但是DPS/人口却高居三甲,甚至超过了男女屌丝。气球兵、天使、野猪、女武神、女巫是眼下仅有的在九本就能达到满级的5个兵种。7、法师是单位人口DPS之王,值得注意的是法师抬手速度是比较慢的,而且伤害是爆炸伤害,也就是在弹道爆炸地点0.3的范围内产生伤害,如果目标移动走出了这个区域,法师是会打空的8、天使曾经只流行在六本之前,而这次改版后给了她新的春天,天胖流被拓展到九本甚至十本,天使狂暴猪的观赏性也非常棒。天使至少经历了3次大改,一次是人口从20降到14,一次是治疗目标优先级的修改,还有一次就是最近这次影响最大的修改:不触发防空类陷阱。其实菊花阵的3天使女王流在这次改动前也应该是可用的,因为菊花阵的防空陷阱不会在那么外围,只是改动之前确实大家都遗忘了这个兵种,改动之后大家对其又重新重视起来了9、龙一直是我个人非常喜欢的单位(嘛,头像就是快龙嘛),当时急着拼命上七本的重要原因就是:我想要龙!不过很可惜的是龙流已经从当年的无敌流派(世界上第一位破4000杯的玩家就是用龙流冲杯的,那时候九本只有3防空)到现在几乎绝迹高本,黯然神伤~在输出数据上,龙与法师是非常相似的:相似的攻击力,相同的攻击间隔,相同的溅射范围;但是有一个非常大的区别是,龙是瞬时伤害,也就是说火焰只是个效果,看到火焰的时候,伤害早就已经造成了,所以龙不存在法师那样miss的情况,可以说是一个优势10、皮卡曾经在双王削弱后迎来了自己的春天,5级皮卡更是帅气风靡一时,但是小骷髅的引入,给皮卡造成了几乎毁灭性的打击。现在的皮卡更多是用来威慑:如果哪个阵敢清一色地使用防空骷髅,那么我大皮卡就可以帅气地教他做人!皮卡的体型变化也是萌萌的,1、2级儿子身材,3、4级黑爸爸,5级蓝爷爷。P.E.K.K.A可能源自芬兰一个常见名字Pekka,SC曾经在日征集P.E.K.K.A的代表意,获胜者是PerfectEnragedKnightKillerofAssassins,完美的狂暴暗杀骑士。皮卡的性别也是一个有趣的话题,在开场动画里SC在底端小字里用过her/她,但是据说在法语/西班牙语版的游戏中,此处则是用了男性的称呼。11、亡灵是空军屌丝,和哥布林一起并列移速之王。5级以上亡灵DPA达到50+,可以2击消灭2级女巫,其空军属性在勾引援兵时候也可以有特殊的应用。12、野猪是眼下常用兵种之一,活跃于九本十本战场(尤其是九本);大炸弹改版后,成为了野猪克星:3级大炸弹可以秒2级猪,而且几乎炸死3级猪(配合法师塔打一下或者小炸弹就行)4级大炸弹可以秒3级猪。野猪的活跃也是经历过加强的,没记错的话,最初野猪只是能跳墙,并不优先攻击防御,也是一个鸡肋兵种,但是修改之后就成了特种部队的主力。13、女武神经历过若干次加强,包括训练时间,攻击模式等等,但是至今还没有成为超级主力。用来清理混合援兵部队是个不错的选择,有时候比气球更稳定,而且还能稍微发挥一下余热。杀骷髅也是一项不错的优点。14、石头人,由于其英文名Golem的发音,我很喜欢嘲笑之为“(你)够了~”(类似某些方言的上扬语调)石头人的爆炸伤害是非常可观的,有时候可以幸运地补刀大本。小石头人的人口数据没有,但是从弹跳跳板能且仅能弹飞一个小石头来看,等效人口应该在8~15之间,很可能就是30/2=15。以前的版本中,在farm守家时,如果大石头人被打爆,援兵石头人就消失了。现在的版本,只要任意一个小石头人存活,援兵石头人就依然存活。15、女巫是光荣妈妈,而且无性繁殖...(擦,shenmegui..)好吧正经一点,女巫的移动方式其实是漂的,因为她并没有脚~是目前唯一一个只有一种外观的兵种。召唤间隔曾被削弱过一次,现在是6秒。另外,射程是4,是除了女王之外最远的。16、熔岩猎犬,火狗是打破九本十本地面流垄断局面的兵种,而且制造了当下的空军王朝(在小骷髅的配合下)。火狗与石头人一样,是有死亡爆炸伤害的,但是值得注意的是,尽管它在空中爆炸,这伤害却依然只是对地的。日常farm守家时,与石头人类似,只要有一只小火狗存活,火狗就被视为存活。小火狗是与1级苍蝇极其类似的存在,从攻频,攻击力到移动速度,几乎完全一致;唯一差的只有血量(更新前是一样的)和攻击距离;弹道速度几乎也是一样的。改版后小火狗从几乎瞬时的伤害变成了有弹道的伤害,尽管属性完全没变,也使得4狗5狗暴力流变得更难用了。原因应该是,有弹道就有额外的伤害溢出,原理类似箭塔vs电塔。所以有弹道也算是一种变相削弱吧。
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