dota里面dota2屠夫出装顺序怎么出装的啊?

dota英雄出装专题
快捷导航|||||||
快捷导航||||||||
您的位置:> 英雄介绍
力量:25 + 3.2
攻击力:52 - 58
敏捷:14 + 1.5
攻速:1.49 + 14%
智力:14 + 1.5
屠夫屠夫 简称:Pudge
不要总想着勾人,有时候直接跑上去咬住也不失为一个好办法。
多插眼,有好的视野,才能保证gank的节奏。
如何对抗屠夫
防止被屠夫gank最好的道具就是眼。
团战前对峙期,千万小心不要被屠夫先手。
主加2和1,副升加大,最后加腐肉常规加点
屠夫:加点比较固定,1级腐烂,然后主钩副腐烂,有大加大。如果有全能心甘情愿当小弟,可以主腐烂副钩子走边路。如果对方智力英雄比较多,可以考虑加一点魔抗。
这样出门Hp还算可观,并且补给十分充足,适合对线期总体处于守势的屠夫。以钩子抓对方走位失误的时机并不是时时都能找到的。
屠夫的分路并非一定局限于中路,和队友配合也是可以的。
中期输出装
中期核心装备,应该是大魔棒、魔瓶、鞋。雾、眼是非常重要的辅助击杀装备,TP的战略转移意义不必多说,懂得熟练运用好它们来完成伏击的屠夫才是一个好屠夫。
算是比较好的组合,能抗能控能输出还能先手。
特别提出一种备选装备组合,推杖 BKB,思路等同于用自己的BKB兑掉对方核心的BKB
屠夫技能介绍
向一个地点投掷血腥的肉钩,肉钩将把所接触到的第一个单位钩回屠夫身边。如果这是一个敌方单位,会造成神圣(英雄攻击?魔法伤害)伤害。
等级1:射程600,如果钩中敌方单位,造成90点的伤害。 魔法消耗110点,施法间隔14秒。
等级2:射程800,如果钩中敌方单位,造成180点的伤害。 魔法消耗120点,施法间隔13秒。
等级3:射程1000,如果钩中敌方单位,造成270点的伤害。 魔法消耗130点,施法间隔12秒。
等级4:射程1200,如果钩中敌方单位,造成360点的伤害。 魔法消耗140点,施法间隔11秒。
屠夫释放出他体内的瘟疫,同时对周围的敌方单位和屠夫自身造成伤害。降低受影响的敌方单位20%的移动速度。作用范围:250
等级1:同时对周围的敌方单位和屠夫自身造成35点/秒的伤害。 魔法消耗0点,施法间隔0秒。
等级2:同时对周围的敌方单位和屠夫自身造成60点/秒的伤害。 魔法消耗0点,施法间隔0秒。
等级3:同时对周围的敌方单位和屠夫自身造成85点/秒的伤害。 魔法消耗0点,施法间隔0秒。
等级4:同时对周围的敌方单位和屠夫自身造成110点/秒的伤害。 魔法消耗0点,施法间隔0秒。
屠夫由无数腐烂的尸体堆积而成,这个技能让他能够积聚更多的腐肉,并且拥有额外的魔法抗性,在450范围内敌方英雄死亡或屠夫杀死敌方英雄,永久获得力量,它会标记你的人头数并随着你当前技能等级而更新你的力量。
等级1:提升屠夫4%的魔法抗性,每个死亡的英雄永久增加0.9点的力量。
等级2:提升屠夫8%的魔法抗性,每个死亡的英雄永久增加1.2点的力量。
等级3:提升屠夫12%的魔法抗性,每个死亡的英雄永久增加1.5点的力量。
等级4:提升屠夫16%的魔法抗性,每个死亡的英雄永久增加1.8点的力量。
咬住一个目标,造成伤害。目标不能移动、攻击、使用技能和物品。 牵制效果无视魔法免疫 需要持续施法 施法距离:160
神杖升级:吸取目标生命,吸取生命值取决于自身力量。
等级1:造成75(75 力量*0.75)点/秒的伤害, 魔法消耗100点,施法间隔30秒。
等级2:造成125(125 力量*0.75)点/秒的伤害, 魔法消耗130点,施法间隔30秒。
等级3:造成175(175 力量*0.75)点/秒的伤害, 魔法消耗170点,施法间隔30秒。
屠夫相关新闻
中单吃人小屠夫
Dendi屠夫个人杀戮秀
Black的6000HP屠夫
屠夫 视频推荐
推荐理由:知名大神KS操刀屠夫这样一个需要高操作的英雄。快来看看吧
屠夫攻略推荐
说玩屠夫没有一千把,但至少也有五百把以上吧....
先来点基本的,距离1200,伤害360,是纯净伤害....
前期,首要是对线,推荐屠夫不要走中,而是走边路优势路....
游久DOTA站微信热门搜索:
当前位置:
→ dota屠夫出装攻略
dota屠夫出装攻略
作者:佚名 日期: 16:51:50 [
] 人气: 39 |
dota屠夫出装攻略
屠夫&&&&& 缩写:pudge&& 俗称:胖子
&&&&&& Pudge在战场上徘徊着,诠释着残忍与死亡。他不停地寻找着鲜活的血肉,用来黏到他那可怕的躯体上去。年复一年,他的皮肤已经坚硬到足以抵抗魔法了,而且还能施放毒气,极度有效地弄死敢于靠近他的勇士们。他的钩子能将敌人拽进他那巨大的胃中去,而他的胃只需要短短的几秒钟,就能将其完全消化掉。所以,无论是敌人甚至是盟友,都会对屠夫产生一种难以言状的恐惧。
初始属性&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 英雄定位
阵营:天灾&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 最擅长:gank
力量:25 + 3.2&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 较擅长:肉盾控制
敏捷:14 + 1.5&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 一般:前中期
智力:14 + 1.5&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 不适合:辅助
攻击力:52-58&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 上手难度:难
初始移速:285
射程:150(近战)
向一个地点投掷血腥的肉钩,肉钩将把所接触到的第一个单位钩回屠夫身边。如果这是一个敌方单位,会造成伤害。无视魔法免疫 神圣伤害
等级1:射程600,如果钩中敌方单位,造成90点的伤害。 施法间隔:14秒 施法消耗:110点魔法
等级2:射程800,如果钩中敌方单位,造成180点的伤害。 施法间隔:13秒 施法消耗:120点魔法
等级3:射程1000,如果钩中敌方单位,造成270点的伤害。 施法间隔:12秒 施法消耗:130点魔法
等级4:射程1200,如果钩中敌方单位,造成360点的伤害。 施法间隔:11秒 施法消耗:140点魔法
屠夫释放出他体内的瘟疫,同时对周围的敌方单位和屠夫自身造成伤害。降低受影响的敌方单位20%的移动速度。
等级1:同时对周围的敌方单位和屠夫自身造成35点/秒的伤害。
等级2:同时对周围的敌方单位和屠夫自身造成60点/秒的伤害。
等级3:同时对周围的敌方单位和屠夫自身造成85点/秒的伤害。
等级4:同时对周围的敌方单位和屠夫自身造成110点/秒的伤害。
堆积腐肉 (F)
屠夫由无数腐烂的尸体堆积而成,这个技能让他能够积聚更多的腐肉,并且拥有额外的魔法抗性,当屠夫杀死一个敌方英雄时,或者在450范围内有敌方英雄死亡时,屠夫都能永久增加自身的力量。
等级1:提升屠夫4%的魔法抗性,每个死亡的英雄单位增加0.9点力量。
等级2:提升屠夫8%的魔法抗性,每个死亡的英雄单位增加1.2点力量
等级3:提升屠夫12%的魔法抗性,每个死亡的英雄单位增加1.5点力量
等级4:提升屠夫16%的魔法抗性,每个死亡的英雄单位增加1.8点力量
咬住一个目标,造成伤害。目标不能移动、攻击、使用技能和物品。 限制效果无视魔法免疫 需要持续施法 施法距离:160 施法间隔:30秒 (括号内为装备蓝杖后的数值)
神杖升级:汲取目标力量,汲取量取决于屠夫的力量
等级1:造成75(75+力量*0.75)点/秒的伤害,持续3(6)秒。 施法消耗:100点魔法
等级2:造成125(125+力量*0.75)点/秒的伤害,持续3(6)秒。 施法消耗:130点魔法
等级3:造成175点(175+力量*0.75)/秒的伤害,持续3(6)秒。 施法消耗:170点魔法
屠夫技能加点:
现在的屠夫基本上都是采用这样的加点,就是一级的时候加腐烂,主要是让屠夫有减速的效果,才有机会在一级的时候杀人,之后的技能加点都是猪肉钩,副腐烂,有大点大,肉钩和腐烂都满级后就开始加第三技能,最后才加黄点,这样的技能加点,能使屠夫在前期的单杀能力达到最大化,而且在前期杀人所得到的力量属性,在后期加的第三技能后会还回来,这就是现在屠夫主流的加点。
屠夫出装:
&&&&& 屠夫出装分析:拥有全最洒脱最有难度的技能&&肉钩,也有全DOTA最具有震慑音效的大招&&肢解,初始攻击平衡,护甲很低,移动速度慢。这样的数据让屠夫少有在CW出场的机会,但在路人局里,它是前期GANK中的大杀器,中期控F控眼的王者,后期敌方团战阵型的破坏者以及比较脆的肉盾。
这是屠夫603出门的最好出装,没有之一,因为打屠夫一般都是走中的,而屠夫这英雄要杀人就必须跟别人拼补给,所以这样的出门装就是最好的。
屠夫在前中期是一个游走gank的定位,所以这几样装备都是必不可少的,瓶子是游走控符的神器,相位鞋能帮助你在短时间内提高屠夫的移动速度,推推棒可以帮助屠夫施展加长钩(下副屠夫川的三钩教学),而魔棒是不可缺少的装备,这都不多解释了。
屠夫在后期就相当于一个大肉盾的定位,所以龙心、冰甲、笛子都是不可缺少的道具。
&文章的最后附送屠夫阿川的全能屠夫视频:
11-10? 11-10? 11-10? 11-10? 11-10? 11-08? 11-08? 11-08? 11-08? 11-07?
本类热门阅览
Copyright &
. All Rights Reserved

我要回帖

更多关于 dota2屠夫出装顺序 的文章

 

随机推荐