部落冲突宝宝号是什么部落长老是什么 有啥用

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部落冲突捐兵的作用是什么?有什么好处
全球热门策略手游部落战争真的来了...
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率领您的部落从胜利走向胜利!...
&&&& &&这款综合了策略性的塔防战争类游戏,自公测以来就吸引不少玩家,不过对于新手玩家来说,前期升本主要就是靠宝石了。不过宝石在游戏中消耗很大,因此许多玩家都选择做一些任务,获得更多的宝石,最近好多人都在询问游戏中的捐兵是什么,有什么作用呢?会给玩家带来什么好处呢?为了帮助你们,7k小编给你们带来了相关介绍,赶紧进来看看吧!& & &&&捐兵唯一微不足道的好处可能就是任务列表里一个捐兵2宝石的任务了,捐兵都是互帮互利的,相互之间捐兵,增加实力,增厚感情,所以加入一个能积极捐兵的部落,会很愉快,也会发展更快!当然捐兵还能获得一定经验!& & &&&以上就是7k小编给大家带来的部落冲突捐兵的作用及好处的相关介绍了,希望能够给玩家们带来帮助哦,想要了解更多的游戏问题解答,敬请关注。小编在这里期待你的到来!祝你们在游戏中玩得开心哦!
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部落冲突万能神像和皮卡超人神像还有古代骷髅有什么用?
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其实根本没什么用,就只是简单的一个装饰,如果有人说这几个物品有什么特效或者其他效果,绝对是骗你的
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部落冲突长老以上必看内容 让你知道你的部落升级小技巧
来源:安趣网&&&
作者:&&&发表于
  部落升级全攻略,各位部落长老必须知道的那点事情!今天安趣网小编给各位《部落冲突》的玩家小伙伴们带来了部落经验全解析,让各位部落当家人们知道各类型部落的优缺点!  前言:经历了此次coc的大更新,我想大家对部落经验已经多少有了点解了,自己也与部落小伙伴展开了热烈的讨论,此篇文章主要是做个总结,以及对部落类型的一些合理分析,有些是对部落首领的一点建议。  一、部落战经验全面解析  部落经验的唯一来源: 部落战  在单次部落战争中可获得的经验分为四个部分:  第一部分:摧毁对面基地  摧毁敌方大本营可得到的总经验,与匹配规模的关系  10 vs 10 给 45 xp  15 vs 15 给 65 xp  20 vs 20 给 80 xp  25 vs 25 给 95 xp  30 vs 30 给 105 xp  35 vs 35 给 115 xp  40 vs 40 给 125 xp  45 vs 45 给 135 xp  50 vs 50 给 145 xp  单次攻击获得的摧毁大本经验:  ①只要拿到星星就算摧毁  ②战争地图中排名越靠前的大本蕴藏有越多经验, 最多5, 最少2,但总量由匹配规模决定。  ③同样人数的战争,摧毁大本可得到的总经验一致。 例如,45人局,一定是135经验, 这些经验分配给所有大本营,排在前方的5经验 后方的2经验。  ④重复攻打同一基地不重复给经验。  第二部分:得到40%的星 = 固定10经验  第三部分:得到60%的星 = 固定25经验  第四部分:胜利 = 固定50经验  下面给出一张更加直观的excel表格:  总结:  ①摧毁对面所有基地,拿到60%以上的星星(每个基地推平1.8星),并且获胜,即可获得最大经验。  ②开10人胜利和开25人失败获得最大经验数相同;开15人胜利和开35人失败获得最大经验数相同;开25人胜利和开50人失败获得最大经验数相同。  ③部落战人数相同状态下,失败得最大经验占胜利得最大经验的比例范围约为:61.5%~78.2%,所以相差不是很大。  二、对部落类型的个人分析  (1)战争营  战争营基本是部落战连开的了,部落升级的福利,拉动了一些休闲营和farm营打部落战的需求,这样看来,在匹配过程中,战争营占有巨大优势,而胜负也会重视起来,导致部落战手残次数较多的成员可能遭到淘汰。给战争营首领一点建议:尽量保持人数多一点,这样输了经验也不少,不要给成员过多压力,认真打就行,要靠部落等级来吸引更多三星打手。  (2)farm营  Farm营一般很少频率开部落战,此次部落更新福利,估计大部分farm营也开始匹配打仗了,但是farm营的三大缺点就是,①墙高——导致匹配的实力差距有点大,②长期习惯了打钱——导致部落战经验较为缺乏③双王长期睡觉——无法出战导致战力不够。给farm营首领一点建议:墙高也有防御的优势,给部落成员多一点战术上的指导,开战人数保持多一点,可以适当开娱乐局,最低要求就是拿星星,建议部落战连开。另外一条farm营的出路可能就是外交了,互刷经验。  (3)休闲营  休闲营部落战的基本不开了,这此的部落福利,对于休闲营来说可能也要开始打仗了,休闲营其实比较处于劣势,活跃度不够,可能参战人数过少,胜率也不高。给部落首领的一点建议:部落战基本娱乐局,保持人多开战,外交,互刷经验。  (4)冲杯营  冲杯营既要冲杯,又要部落战,对于成员来说压力比较大,而且冲杯营大量10本满防匹配一次对手都是不简单的,有技术的活跃的冲杯营自然优势较大。对冲杯营首领的一点建议:保持对战人数多一点,冲杯对心理要求较高,掉杯的时候要多鼓励,根据大家意愿部落战可以连开,也能一周两次左右。  由于此次更新部落等级带来的福利,使原本不怎么开战的farm营和休闲营也加入其中,会面临人数选择和部落战频率的选择,我们部落farm营做出的选择是:保持人数在45人,部落战连开,一星期大概两次娱乐局,拿星星拿经验,一次质量局,一定认真对待。对于怎么娱乐怎么质量,完全取决于对手,实力强的不会硬拼。  部落战今后受福利影响,参战人数会越越多,由于farm营和休闲营的加入,难度应该会稍稍降低,估计以后出现外交情况会更加多。由于部落等级的差距,小型部落胜率较低的很可能面临人员流失、部落福利低、增加经验缓慢的三重打击。而一些三星高手很可能齐聚一个联盟等级高的部落,所有人员都能三星的部落将随之出现。  部落特权是把双刃剑,许多人可能会去捡现成的,导致高级部落人员不断,小型部落面临解散危机。对于分营众多的部落,由于部落战连开,分营之间面临交流减少的情况,可能会导致联系性不紧密,这也是公会会长需要考虑的一个问题。还有分营是选择优先发展主部落,后发展其他分营,还是一齐发展,这也是需要会长来衡量利弊的。  最后总结一下吧:个人推荐,开战人数尽量多一点,部落战连开,根据对手强弱判断是否认真打,可以适当娱乐局拿经验,缓解一下连开的压力,连娱乐局都不打的直接开始外交咯。  更多关于《》手游最新动态,请关注安趣网《部落冲突》专区:
类型:休闲益智状态:公测
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状态:公测
类型:休闲益智
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