无主之地2修改器 军刀炮塔杀敌100奖杯怎么拿

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玩屎先锋!
无主之地 2
白0 金0 银0铜2
总奖杯数51
白1 金2银9 铜39
总奖杯数51
Unlocked all Borderlands 2 trophies
解锁所有无主之地2奖杯
Completed the mission "My First Gun"
完成任务“我的第一把枪”
Completed the mission "Best Minion Ever"
完成任务“永远最好的爪牙”
Completed the mission "The Road To Sanctuary"
完成任务“避难所之路”
Completed the mission "Plan B"
完成任务“B计划”
Completed the mission "Hunting The Firehawk"
完成任务“狩猎火鹰”
Completed the mission "A Dam Fine Rescue"
完成任务“好一个大坝救援”
Completed the mission "A Train To Catch"
完成任务“赶火车”
Completed the mission "Rising Action"
完成任务“动作上升”
Completed the mission "Bright Lights, Flying City"
完成任务“明亮的灯光,会飞的城市”
Completed the mission "Wildlife Preservation"
完成任务“野生动物保护”
Completed the mission "The Once and Future Slab"
完成任务“过去与未来的平板”
Completed the mission "The Man Who Would Be Jack"
完成任务“谁来当鬼”
Completed the mission "Where Angels Fear To Tread"
完成任务“天使不敢涉足的地方”
Completed the mission "Toil And Trouble"
完成任务“辛苦和麻烦”
Completed the mission "Data Mining"
完成“数据挖掘”任务
Defeated Jack
Completed level 1 of all non-level-specific challenges with a single character
以一个角色完成任何一个非级别限制挑战的第一级
Allowed a Goliath to level up four times before killing him
Completed Round 5 of any Circle of Slaughter
Reached level 5
达到第 5 级
Reached level 10
达到第 10 级
Reached level 25
达到第 25 级
Reached level 50
达到第 50 级
Discovered all named locations in Three Horns, Tundra Express, and Frostburn Canyon
发现“三角山谷”“冻土特快”“霜燃峡谷”内全部有名字的地点
Discovered all named locations in Sanctuary, Opportunity, and Lynchwood
发现“圣库庇护所”“机会城”“林奇伍德镇”内全部有名字的地点
Discovered all named locations in The Highlands, Thousand Cuts, and Wildlife Exploitation Preserve
发现“高地群落”“龟裂山区”“野生动物开发保护区”内全部有名字的地点
Discovered all named locations in Eridium Blight, Arid Nexus, and Sawtooth Cauldron
发现“镒蚀地带”“干旱纽带”“锯齿坩埚”内全部带名字的地点
Discovered all named locations
发现所有带名字的地点
Tipped Moxxi $10,000
给摩茜10000元小费
Had Purple-rated gear or better equipped in every slot
使装备的每一栏都换上紫色或更高品质的装备
Killed 100 enemies with the Sabre turret
使用军刀炮塔杀掉100个敌人
Phaselocked 100 enemies
使用相位能力禁锢100个敌人
Gunzerked continuously for 90 seconds
双持武器90秒
Killed a Chubby
杀掉一只“Chubby”(名称前缀)的怪物
Got an item from Michael Mamaril
从Michael Mamaril那儿接受一件装备
Killed Donkey Mong
杀掉酒桶猩猩
Killed a flying enemy with a thrown Tediore weapon
用扔出去的Tediore武器杀掉一只飞行敌人
Redeemed 25 tokens
兑换25个代币
I can't even capture it on my camera
我甚至不能用相机拍到它(注:需要完成Holy Spirit的隐藏任务后获得)
Remained in Zero's Deception mode for ten seconds straight
进入欺诈刺杀模式并保持十秒
Killed a Constructor without it ever building another bot
在一只建造型机器人造好另一只机器人之前干掉它
Completed the mission "Shoot This Guy in the Face"
完成”射那家伙一脸“任务
Unlocked 10 customization items
解锁10套服装
Defeated Terramorphous the Invincible
击败无敌大虾
Revived someone from "Fight for Your Life!" that is on your friends list
解救一次你的同伴,这个同伴是你的好友
Purchased 5 items from the black market
从黑市买 5 个物品
Gave Claptrap a high five
和 Claptrap击掌
Completed 20 side missions
完成 20 个支线任务
Completed all side missions
完成所有支线任务
Opened the chest at the bus stop in Fyrestone
在火石镇的巴士站打开一个箱子
白0 金1 银1 铜1
Completed the mission "X Marks the Spot"
完成"X标记的地点"任务
Discovered all named locations in Oasis and the surrounding Pirate's Booty areas
发现“绿洲镇”“周围的海盗藏宝区”内全部带名字的地点
Completed all Pirate's Booty side missions
完成所有海盗的藏宝支线任务
白0 金1 银1 铜1
Completed the mission "Long Way To The Top"
完成"离头名还很远"任务
Completed all Campaign of Carnage side missions
完成大屠杀支线任务的所有任务
Collected 10 pictures of Moxxi in Campaign of Carnage
在大屠杀任务中收集10张莫西相片
白0 金1 银1 铜1
Completed the mission "The Fall of Nakayama"
完成任务"The Fall of Nakayama"
Completed all Hammerlock's Hunt side missions
完成所有铁臂先生的狩猎任务
Discovered all named locations in Hammerlock's Hunt
发现所有以铁臂先生命名的狩猎场
总奖杯数10
白0 金0 银3 铜7
总奖杯数10
Slew Mister Boney Pants Guy
杀了Boney Pants Guy
Introduced thyself to the White Knight
向白骑士介绍你自己。剧情奖杯,接到'Denial, Anger, Initiative'任务,与白骑士见面
Completed thy quest by rescuing yonder queen
完成主线任务,拯救女王
Fed thy noble queen 3 times during one visit to her quarters
连续喂女王三次E矿
Showed thine worst enemy, the abomination known as "The Darkness," who is the nerdiest of them all
Unsheathed 5 swords from Immortal Skeletaurs without leaving the area
Won the most challenging round in Murderlin's Temple
Wielded the Mysterious Amulet
Demonstrated your skill, or lack thereof, at rolling the magical treasure orb of many sides
Vanquished the Ancient Dragons of Destruction
18天14时前
20天16时前
完成度排行
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《无主之地2》游戏详细测评.doc6页
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《无主之地2》游戏详细测评
游戏介绍:
  《无主之地》为一款RPG风格合作FPS游戏,在《无主之地2》中的AI将会比一代有明显进步,敌人不再是一盘散沙。比如机器人会互相照顾,盗贼会爆发火拼;某些带有元素属性的生物(比如Fire Skag)会对该元素免疫,而一群没有元素属性的Skag小崽子在一只Fire Skag的激励下会变形为Fire Skag幼崽,它们将完全继承来自Fire Skag的元素属性。
  第二代游戏仍然扮演来自前作的自定义英雄,同时引入了名为“圣安德列斯风格”的升级系统。并且该作取消在线多人模式,支持合作模式。另外,《无主之地2》将引入《红色派系》新作所采用的Geo-Mod物理破坏系统来打造《无主之地2》开放世界设定的破坏场景。
一  2009年,一款名为《无主之地》的披着FPS外衣的RPG游戏出现在玩家面前,而且很快吸引了玩家们的目光。游戏开发,就是向多元化发展。
  RTS可以跟RPG融合在一起(典型的魔兽争霸3)ACT也可以和RPG融合在一起(典型的《暗黑血统2》当然反之亦然典型的如《》),游戏中不再是单一类型的元素,而是利用嫁接、融合等多途径去让游戏本身更多的可玩性。也可以说,高自由度的娱乐更深入民心。
  那么这款经典游戏作品的续作会为我们带来什么变革呢,让我们进入这次的详细评测。
  “《无主之地2》加入了许多新的改进和发明,将会带来新的角色、技能、环境和敌人、装备和武器,当然了还有扣人心弦的故事情节。”官方广告上如是说。
  “玩家将会在探索潘多拉新地区的过程中揭露许多秘密,从而揭开无主之地世界观中许多神秘事件的面纱。”“这次可不仅仅是新加入几千万种新的枪械组合了。”“Gearbox加入了新的系统,更
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熊猫tv主播,房间号303107 杂食系玩…
无主之地 2
白0 金0 银0铜15
总奖杯数51
白1 金2银9 铜39
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完成任务“狩猎火鹰”
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完成任务“好一个大坝救援”
Completed the mission "A Train To Catch"
完成任务“赶火车”
Completed the mission "Rising Action"
完成任务“动作上升”
Completed the mission "Bright Lights, Flying City"
完成任务“明亮的灯光,会飞的城市”
Completed the mission "Wildlife Preservation"
完成任务“野生动物保护”
Completed the mission "The Once and Future Slab"
完成任务“过去与未来的平板”
Completed the mission "The Man Who Would Be Jack"
完成任务“谁来当鬼”
Completed the mission "Where Angels Fear To Tread"
完成任务“天使不敢涉足的地方”
Completed the mission "Toil And Trouble"
完成任务“辛苦和麻烦”
Completed the mission "Data Mining"
完成“数据挖掘”任务
Defeated Jack
Completed level 1 of all non-level-specific challenges with a single character
以一个角色完成任何一个非级别限制挑战的第一级
Allowed a Goliath to level up four times before killing him
Completed Round 5 of any Circle of Slaughter
Reached level 5
达到第 5 级
Reached level 10
达到第 10 级
Reached level 25
达到第 25 级
Reached level 50
达到第 50 级
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发现“三角山谷”“冻土特快”“霜燃峡谷”内全部有名字的地点
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发现“圣库庇护所”“机会城”“林奇伍德镇”内全部有名字的地点
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发现“高地群落”“龟裂山区”“野生动物开发保护区”内全部有名字的地点
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发现“镒蚀地带”“干旱纽带”“锯齿坩埚”内全部带名字的地点
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使装备的每一栏都换上紫色或更高品质的装备
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使用军刀炮塔杀掉100个敌人
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杀掉一只“Chubby”(名称前缀)的怪物
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从Michael Mamaril那儿接受一件装备
Killed Donkey Mong
杀掉酒桶猩猩
Killed a flying enemy with a thrown Tediore weapon
用扔出去的Tediore武器杀掉一只飞行敌人
Redeemed 25 tokens
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Unlocked 10 customization items
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Defeated Terramorphous the Invincible
击败无敌大虾
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Completed 20 side missions
完成 20 个支线任务
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完成"X标记的地点"任务
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完成所有海盗的藏宝支线任务
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完成"离头名还很远"任务
Completed all Campaign of Carnage side missions
完成大屠杀支线任务的所有任务
Collected 10 pictures of Moxxi in Campaign of Carnage
在大屠杀任务中收集10张莫西相片
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Completed the mission "The Fall of Nakayama"
完成任务"The Fall of Nakayama"
Completed all Hammerlock's Hunt side missions
完成所有铁臂先生的狩猎任务
Discovered all named locations in Hammerlock's Hunt
发现所有以铁臂先生命名的狩猎场
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完成主线任务,拯救女王
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Unsheathed 5 swords from Immortal Skeletaurs without leaving the area
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Vanquished the Ancient Dragons of Destruction
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20天16时前
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九月底对Randal而言是非常为难的一段日子,因为有太多让我期待已久的游戏集中在这短短的两周之中推出,其中一款就是本篇要与大家分享的作品《边缘禁地2》!作为一款结合RPG要素与FPS战斗进行的复合作品,《边缘禁地2》带来了比前作更有特色的四个全新角色、更丰富多变的枪枝武装、同样危险而更为美丽的无法世界。玩家将再次踏上潘多拉这块大地,重温狂野震撼的感官享受。
◎《边缘禁地》系列
在玩法操作上,《边缘禁地》系列是一款非常正统的第一人称射击游戏。一款FPS要求的射击准度、枪枝操作感等层面上,在《边缘禁地》两款作品中都能确实的体会感受。而与一些竞技导向或战争题材的FPS游戏最大的差异在于《边缘禁地》在射击游戏操作的进行方式下,带给玩家不是战术对垒、两军争胜,而是在一个狂野奇幻的世界中冒险的乐趣。
结合第一人称射击与角色扮演两种游戏类型的特色,是《边缘禁地》的一大特点。在RPG方面,《边缘禁地》系列的角色有着最正统的RPG成长方式-赚取经验、练功并升级。在等级提升之后,角色会获得“技能点数”,可以投资在四个特色角色专属的技能系统中,特化出自己的角色风格。
但是如果像RPG作品一样,有着一堆技能可以使用,FPS的核心操作感势必会被干扰而造成比重失衡。以这点作为考量,不管是《边缘禁地》还是《边缘禁地2》中,角色技能实际上能主动去使用的都只有一个“动作技能(Action Skill)”。整个技能的树状接口中,充满了各种被动性提升效果的技能可以修炼,这些被动技能有些是提升角色的基础特性,有些则是强化、影响这个动作技能。
以入门所需的操作来看,《边缘禁地》系列会让熟悉FPS的玩家非常习惯而容易上手,只有在FPS的基础操作之外加上一个特殊的动作技能。而于此同时,角色透过技能的搭配又能有着纵横无尽的各种风格类型出现。
日前小编有前往参加的《边缘禁地2》新加坡媒体抢先试玩活动中,释出的试玩版本,以及制作人特别强调的内容,都指向一个重点-《边缘禁地2》的角色与战斗设计,更着重在团队的互动以及搭配上。因此比起前作,《边缘禁地2》将会有更多富含RPG味的要素出现,如特化为肉盾的角色、特长恢复队友的职业等。
另一个也是《边缘禁地》系列充满RPG感的设计,在于各种“装备品”与“道具”。作为武器的各种枪枝、作为防具的能量护盾、消耗性的道具弹药与恢复药剂等,这些物品还有着如同RPG游戏一般能力上的差异。在《边缘禁地》中想要变强,除了更好的FPS射击技术、更高的角色等级外,为自己的角色张罗更强的装备品也是一大关键。
拿起枪、背起弹药、开着越野车、让喇叭嘶吼著摇滚乐,让我们上潘多拉杀敌、夺宝,开始一场华丽的大冒险!【外部图片】
◎《边缘禁地2》故事
《边缘禁地2》的故事承接在前作之后,同样的一个美丽、危险而诱人的无法地带-“潘多拉”。前作中,我们扮演的四名角色是因为各种理由而希望达成同一个目的的“宝库猎人(Vault Hunter)”,想要找到传说中的“宝库(Vault)”。
前作中玩家扮演的四名宝库猎人“士兵”、“狂战士”、“魔女”与“猎人”,在经历了一连串的冒险与战役后,最终成功的找到了传说中的宝库。然而与传说相左,宝库里面根本没有什么珍宝,没有什么会让人一夜致富的东西。然而宝库的开启,却造成了一种神秘的矿物“Eridium”瞬间增长而布满了潘多拉。
这个结果引来了许多人,包含“Hyperion Corporation”。他们来到了潘多拉开采Eridium矿物,并把“秩序”带来这个未开化的星球。他们发现,在潘多拉上还有一个尚未被开启的更大的“宝库”,于是他们的首领誓言要找出这个宝库,使用它的力量来永远“教化”这个无法之地。
然而打算找出这个宝库的人绝对不只Hyperion,这块大地的危险魅力,让许多追求冒险与挑战的人们受到呼唤前来。有些人会称呼他们为“冒险者”,而也有人仍依旧叫他们“宝库猎人”。《边缘禁地2》的故事,就从四名作为宝库猎人前来潘多拉的战士,与一个名叫“Handsome Jack”的男人之间展开。
◎《边缘禁地2》角色介绍
我们在《边缘禁地2》中扮演的,正是新一代“宝库猎人”的其中四名。这四名角色与前作可选择的四个角色有着部份承袭的特点,但是大多经过了大幅的改良与调整,在使用性与合理性上都高过前作许多。
第一名角色为“突击队员”Axton。
Axton平衡的使用各种枪枝作战,搭配动作技能“军刀砲塔”,以枪械火力歼灭敌人。脱胎于初代角色“士兵”Roland的突击队员,动作技能比起士兵的“毒蠍砲塔”有一个最大的改良之处,在于可以丢出去远程架设。比起士兵只能放在自己脚下的毒蠍砲塔,军刀砲塔的战术应用更为灵活。透过技能的投资,军刀砲塔在丢出去时还能以核爆造成广范围伤害。
第二名角色是“魔女”Maya。
魔女是唯一直接从初代承袭职业名称而没有进行改动的角色。魔女(Siren)是一群拥有特殊精神力量的人,能施展有如超能力一样的特技。每个魔女天生拥有一种特殊的能力,前作魔女Lilith拥有的是隐匿自己身形的能力。而本作的Maya则有着可以远程锁住并伤害敌人的“相位锁定”技能,比起被动性的隐身,这个技能在伤害与场面控制上都更理想。通过投资,Maya甚至能利用相位锁定来远程复活濒死的同伴。
第三个角色是“狂枪手”Salvador。
从初代的狂战士,到本代的狂枪手,我想绝对是四个职业中进步最大的一个。理由在于两者的动作技能实用性与应用性差异实在太大。初代的狂战士动作技能狂暴(Berserk),使用之后会让角色进入一个肉搏的战斗姿态,所有攻击手段变成以拳击进行。虽然相当有威力,但是必须贴身这点就成为一个很大的罩门。而到了本作的狂枪手,职业调性上还是相当接近,粗野、直接、暴力,但是着重在与枪枝的关联。狂枪手的动作技能“枪狂(Gunzerking)”会让角色进入双持枪枝的姿态,并同时恢复自身大量的生命。在枪狂状态下无法精密瞄准,但是有更强的威力,并能双枪齐下。透过技能投资,狂枪手能把自己打造成负责承受伤害的肉盾。
最后的角色是“刺客”Zer0。虽然介绍上写着“As a Number”,不过那并不是职业名称,只是制作小组神来一笔,呼应角色姓名的幽默。
与过去的角色猎人同样,刺客也精通狙击枪的使用,然而比起前期实在不知道该做什么用的猎人主动技能“猎鹰”,刺客让自己隐形的能力对于一个狙杀者来说是不可多得的。刺客本身还有着全职业之冠的近身攻击能力,挥舞着武士刀俐落斩杀敌人。刺客的职业特性相对单纯,攻击、伤害、杀杀杀就对了,不过也能分为灵巧型、肉搏型与狙击型培养。并且有着部份能提升全队伍伤害力的技能,能对团队带来帮助。
◎《边缘禁地2》角色介绍
按下开始新游戏之后,会进入一段动画,诉说的正是前面所提的简单故事背景,以及四名角色的形象特写。搭乘列车来到潘多拉的四名主角,在打倒数名来犯的土匪之后,发现列车上居然有着大量的炸药。
放置炸药的人正是本作的关键反派“Handsome Jack”,他一边嘲笑着宝库猎人们来到此地想成为“英雄”只是种妄想,一边把列车给炸飞。
此时我们必须从前面所介绍的四个角色中选择一名,并进行第一次的客制,然后开始进行游戏。
《边缘禁地2》的角色客制分两大部份,“头部(Head)”与“外观(Skin)”。头部是各种造型的头,在发型、帽子、胡须等细节上有所变化。而外观则是整体的色调改变,包含服装与肤色。在游戏的进行中将会获得更多头部与外观,甚至车辆外观的变化选项。在开始游戏后随时可以到改变外观的机器进行改变,所以不必太纠结于创角时的选择。
四个角色小编其实都相当有兴趣,但是考量现阶段并不会有战友与团队的问题,选个血多枪大可以正面硬上的角色应该不错,就先玩玩狂枪手大叔吧
决定了角色、外观与姓名之后,画面转回火车的失事现场。恢复意识后,我们会看到眼前有个熟悉的身影…没错,就是一代就已经登场,非常聒噪活泼的吉祥物“Claptrap”!
发现你还活着之后,Claptrap会给你一个叫做“ECHO”的设备。戴上ECHO之后,我们就能从视野中看到各种接口了。画面左下会出现生命计量,下方则为经验值累积表示,原本的方位表示则取消,改为直接显示在右上角的小地图,方便许多!
此时,最熟悉的陌生人(?)与主角接触,与前代同样的,一名美丽的女子透过ECHO悄悄与你联络。她认为你将会是打倒Hadnsome Jack一个最为重要的关键人物,她将提供你最大的协助,希望你能将打倒Handsome Jack作为使命达成。
说话间,跟着Claptrap来到了它的住所。
这个叫做地方作为一个家还真是有模有样,不过机器人会需要暖炉吗…?
呃,机器人会需要……还是别问好了。
“这里是全潘多拉最安全的地方!”
就像要打它脸一样,才说完一只野兽从天井荡了下来,一把抓住Claptrap。
之后猛力一拔!把Claptrap的视觉装置给拆走了!
“我的眼睛!我的眼睛!!”
为了替Claptrap抢回眼睛,得打倒那只大野兽,为此我们需要一点火力。东找找西找找,找到了第一把枪!虽然只是小小的手枪,不过聊胜于无啦。
枪要有弹药才有用处,看到弹药也别忘记随手收集。《边缘禁地2》游戏中总共有六个枪枝种类,六种弹药,同类型的枪动用一个弹药存量。六种枪分别是“手枪Pistol”、“霰弹枪Shotgun”、“狙击枪Sniper Rifle”、“突击步枪Assault Rifle”、“火箭发射器Rocket Launcher”与“冲锋枪Submachine Gun”。
出门进行第一场战斗!如同一般的FPS游戏,画面中有着准星可以进行瞄准,也能进入精密瞄准模式,使用枪枝的瞄准瞻孔或狙击镜进行瞄准。实际尝试我会觉得,精密瞄准模式在进行瞄准这个动作上,其实未必比使用准星好瞄…但是进入这模式后的射击弹道会更为稳定准确而集中。或许应该叫稳定射击模式比较精确?
与RPG一样,《边缘禁地2》的攻击会有“致命一击(Critical)”的出现,但是与RPG不同,并不是随机判断的。致命一击结合了FPS游戏射击弱点的设计,我们必须准确打中对象的弱点,才能造成致命一击。人形生物来说,弱点自然是头部,大多野兽的弱点也会是头部。然而也会有正面布满坚硬甲壳,必须从后方攻击柔软弱点的怪物存在。
击中弱点的伤害与一般命中落差非常大,这是对拥有FPS技术者的优势奖励,同时也鼓励玩家去练习更准确的命中弱点。
在翻箱倒柜(以《边缘禁地》来说…还要加上马桶)与杀敌的过程中,会获得一个不管到哪个世界都很重要的东西-“钱”。虽然弹药与装备等都可以透过杀敌和拾荒取得,但是关键时刻万一没有还是令人困扰。因此补充弹药、恢复生命、购买更好的装备等,都是金钱的重要用途。把收集到没用的枪枝卖掉也是重要的金钱取得管道。
场景上看起来明显有点违和的东西,大多是可以翻动找到东西的,像是这个天然呼吸灯(?)的石块。
这种物资箱就更不用说了,显然会有东西在里面。
不过物资箱可以根据大小去判断里面所装的东西,这个Size九成九是些弹药,当然弹药也是很重要的,但是除了有在使用的枪枝种类外,弹药通常是满到捡不起来。
金钱如果走到上面去就会自动拾取,这是《边缘禁地2》一大便民的设计变动,弹药只要按住拾取指令的钮也能一次全部拾取。至于枪枝和其他装备就得慢慢判断了,记得按住拾取钮的话,会把自己手上正装备的枪枝和地面上的对换丢出去,换到垃圾就尴尬了,要小心。
《边缘禁地2》中的药水原则上只有一种用途,就是恢复生命,不过却有两种种类。在野外取得的多数生命药水,都是“Health Now!”,也就是即效恢复,立刻把当下损失的生命给治疗起来。如果生命是满的,就不能使用了。另外一种则是能携带在背包,自己视情况使用的携带性药水,可以购买或以较低机率在冒险取得。
不知不觉,已经杀到那只大块头面前了,这就是《边缘禁地2》开始游戏后的第一场头目战!头目级的敌人都会有一个帅气…常常兼搞笑的标题画面,相当有气势。
《边缘禁地2》的战斗的难度,尤其是头目战…我个人感想是偏高的。其原因在于整个游戏没有设计“闪躲动作”与“掩体”这两样机能。而在头目动作普遍不慢的状况下,要以单纯走位去闪躲或以掩体防御头目的攻击,难度并不低。至少我个人觉得自己没办法不被攻击到就打倒大部分的头目。
也就是说…在头目战中,一定必须和头目某种程度的换血去进行战斗。这表示如果角色的装备和等级不够水准,就非常容易在头目战中败阵。当然这也更凸显了RPG成份在这款游戏的重要性-“打不过,就回头多练练吧”。
打着打着,头目召唤了一堆小只的怪物出来,这种叫Bullymong的野兽群聚生活,常常一打就是一大群。
被动作快的敌人贴身,快使出近身攻击!吃我一拳吧!
虽然说某种程度一定会换到血,但是也别忘了前面提到的“攻击弱点”这件事。只要能越密集的把伤害集中在弱点上,就能越快打倒头目,技术够好的人还是能用比较低一点的等级打倒头目的。
小编这次的测试分享是以XBox360版进行,必须要说本来就不太会用手把玩FPS的我,打起这头目战更觉得吃力啊…
一不小心血就快见底,战略性撤退,先去吃旁边的补血吧!
恢复了生命后又是一尾活龙,我不怕你,受死吧!
成功跨越第一场头目战,还顺便升级!升级可以装备更高等级的装备、角色基本能力会提升,在5级之后每次升级还会获得技能点数,对角色成长影响甚钜。
头目掉落了一把枪!来看看能力上如何。《边缘禁地2》的装备品和我们熟悉的《暗黑破坏神》系列一样,以颜色标签区分品级,普通的白色、比较强的绿色、精良的蓝色、稀有的紫色与超强的黄色等,从颜色就能大致判断一把枪的能力如何。不过实际来说,还是得去判断枪枝上的能力属性是不是与自己角色适合。如果需要伤害力,那么一把白色高伤害的枪依旧会比绿色高准确的枪来得实用。
别忘了目的!之所以来追这个大家伙,就是为了Claptrap的眼睛,回收完成!
这种比较大的物资箱,里面通常会有枪枝可以取得,不过会是哪个品级、是什么种类的枪枝,就得看运气随机得到了。
作为RPG要素之一,任务也是《边缘禁地2》重要的游戏历程,承接各种主线与支线任务,达成条件并回报委讬者,将能获得可观的金钱、经验值与奖赏的装备及物品。主线任务更是呈现故事剧情的重要事件。
初期的任务报酬看上去很不吸引人,不过渐渐就会越来越多。
为了找到人接回Claptrap的眼睛,朝下一个区域前进吧!
进入第二区之后,会看到一个重要的机械,这个机械正是“检查点”。通过检查点系统会自动进行两件事,第一是自动储存游戏进度,第二则是将死亡后的重生位置设定为这里。
再度遭遇Bullymong,已经杀过不少Bullymong的我打起来得心应手~
来到了一道门外,Claptrap进行开门的操作。奇怪,你不是没有视觉装置了,究竟是怎么看路走到这来还能操作机械的…
开门后遭遇敌人,是土匪!终于遇见人形怪物了!人形的对手整体的速度并没有怪物型来得快,不过会以枪枝武器作为攻击手段,并且常常是在建筑中摆开阵式等着你。因此对垒人型对手时,利用掩体规划理想的前进路线是很重要的。
当然冲上前去打猛也不是不行啦,只要有自信能站到最后就好了。
但是天有不测风云~土匪都还没杀完,突然好几只Bullymong也来掺一脚。
哎呀,被推倒啦!人物在生命被削减归零之后,不会立即死亡,有一小段濒死挣扎的时间。在这段时间中可以想办法杀死敌人,如果成功就能复活。没错,就是抓交替。
成功啦!进入Second Wind状态,复活!如果是多人进行游戏,在死透以前队友也能进行救助把同伴给拉起来。此外《边缘禁地2》的濒死状态和前作有所改变,可以缓慢的爬行改变位置,前作濒死不能移动,如果死在砲火猛烈处,队友常常也很难支援到,这次可以自己爬回掩蔽,增加许多机会。
清光土匪之后,开门与Claptrap要找的人碰面了,与头目相同,游戏中遇到在剧情或进程中比较有份量的NPC角色也都会有登场的标题画面。
把Claptrap的眼睛交给他让他组合回去吧。
经过非常干脆…而直接的修复过程…
Claptrap完全复活!
“唉,他又开始说话了。”我完全能理解为何会有这样的叹息。
在同时承接许多任务时,可以打开ECHO中的任务接口,选择要进行哪一项的追踪。追踪中的任务将会在地图上有着提示点。
地图的重要性想必不用多言,不管是哪个类型的游戏,了解地形都是相当基本的。
地图隔壁一面是装备栏以及背包,可以调整角色正装备的枪枝与护盾、增幅装备与观看背包中的物品。
差不多这时候,我们会取得进入游戏后的第一个护盾,左下角的生命条上会多出一条护盾值。护盾会优先承受伤害,过一段时间之后就会重新补回,是消耗生命前的一个缓冲,好的护盾能大幅提升生存力。
ECHO中的第四面是角色的技能页面,从角色5级得到第一点技能点数开始这个页面才有作用。
最后一面则是《边缘禁地2》新增一个相当有趣的“Badass Rank”系统,透过杀敌等各种“坏事”,可以提升的一个“恶名昭彰度”就是Badass Rank。提升Badass Rank可以获得一个Token,投资Token可以获得角色的永久性能力提升。如枪伤害提升1%、射击速度提升2%等,小幅累积后也是相当可观的。
在前作中就四处可见的贩卖机,本作中依旧相当重要。不过重点其实不在它能买什么东西,因为虽然偶尔有好东西出现…但是可遇不可求加上价格不斐。贩卖机最让人开心的是可以卖掉没用的东西换钱,清出有限的背包空间。
差不多整备完成,继续冒险吧!换上一把任务取得的突击步枪。不同枪枝的瞄准器形状都有落差,说真的要习惯所有瞄准器的瞄准方式还真需要一点时间。
哎呀!不小心阵亡了…
不怕,报仇然后站起来!
…居然又倒。
没关系,我再站!一个人玩没有队友能指望,只好尽力自救。
走着,又是一场头目战!这位先生,你为什么会飞呢?你如果回你今年10岁我就打你。
所以说,你的Job是…Blow吗?
开个玩笑火气干麻这么大!
居然一发就被炸倒了,看来来挑战这只头目似乎还嫌太早…
不能就这样放弃,有没有人能杀来启动Second Wind呢?
有人了,杀啊!!
杀…开了半天枪,血一点都没少,不知道究竟是没打中还是攻击力太低。
时间到没有启动Second Wind,角色就会死透了,这是作为一款FPS的《边缘禁地2》中,少数我们可以看到自己角色全貌的时候…
死亡后通过的这条传送通道,和《梦幻之星网络版2》读取时的通道感觉还真像。
我复活啦!顺便摆个帅气的Pose,多看两眼自己角色的外观,马上就要回到第一人称视点了。
作人不能因为一点小小的挫折就轻言放弃,我们再来尝试一次,说不定刚刚是方法错误。
对不起,我认清现在挑战这只王本身就是一个错误了…
那么秉持RPG的精神,回头练练等级再来!解些支线任务升级吧!这个任务是要在地图各处找到与Handsome Jack有关的ECHO录音装置。发现第一片。
我想我找到第二片了,不过…旁边的东西当作没看见好了。
有些任务的奖赏会给枪枝,有时可以进行选择,根据战术需求和手感选择武器是很重要的。虽然狂枪手是适合近身冲锋的职业,但是没有后援的状况下这样感觉很找死…我还是选些远近皆宜的泛用枪枝比较好。
接下来这个任务,首先要清场把怪物杀光。
接着必须通过电网去取得动力装置。Claptrap在通话中给了一些意见。
“加速冲过去吧!”
“你的速度不够快!”
“再来一次!你快成功了!”
…根本过不去啊!
“呃…我可以给些…建议吗?你可以射击动力箱把电网给关掉。”
…我想我还可以多射击几枪把Claptrap给关掉。
总之成功关闭电网,取得任务要的物品了…
等等,你从哪冒出来的!?
裁判!偷袭啊!犯规啊!
回到城中,发现了有趣的机械。没错,这就是进行外观调整的机器,只要是已经解锁过的头部或外观,都能在这里随时进行调整。
除了沙龙功能外,这个装置还有一个非常重要得机能,就是技能点数的重置。只要有钱就能来这里把技能点数洗掉重新投资,非常方便!
终于来到了等级5,得到了第1点的技能点数!不管是什么角色,第1点技能都没有选择余地,必须先投在动作技能上。不过光是多出这个动作技能,对于战斗的帮助就是非常理想的。
Randal这次进行试玩的角色“狂枪手”,动作技能“枪狂”的效果为“启动后瞬间恢复50%总生命、减少受到的伤害、并自动恢复生命与弹药,同时进入双手持枪模式”。简直是开无双了,这种攻防一体的技能完全没什么好挑剔的!
立马找怪来开刀…开枪,左右开弓果然威力十足!在进入枪狂状态时,接口会针对双枪模式改变,左右各显示两手枪只的弹药量,两手可以同时开枪、各自分开填弹。不过无论哪手都不能在枪狂中进行精密瞄准。接口中间小圆球会渐渐变空,显示枪狂状态的剩余时间。
前面提到了,RPG惯例是翻箱倒柜,《边缘禁地》还得加上一个翻马桶。说着就遇到了一个塞满装备的流动厕所…
这张图是《边缘禁地》初代PC版,在马桶翻到弹药的画面。真是实实在在的传承啊。
装备是影响角色实力的重点之一,那弄到更好的枪就是当务之急。开到这类枪枝物资箱,就是取得好枪的一个重要手段。但是前面也有提过,不是颜色漂亮就一定是好枪。
这把就是个好例子,这是一把威力相当漂亮的霰弹枪…
但是它却配备了狙击镜,大家都知道,霰弹枪到了一定距离以外就没有威力,却配置了长射程的瞄准器,这时候只能苦笑了。
这也提高了收集装备的难度,除了类型要对、基本数值要漂亮、该有的特性要搭好,最好还有额外的特殊能力…有没有觉得很熟悉?没错,简直就像《暗黑破坏神》中在挑装备的思维一样。同样是刷宝配装、合作打王、练功搭技能,出了操作是FPS以外,《边缘禁地》确实活脱就是一款《暗黑破坏神》。
不过即使精神是相近的,光是操作与进行截然不同这点,就让《边缘禁地》系列走出一条完全不同的路,拥有自己绝对的特色。
等级也提升,也学会了技能,该是时候雪耻了!
再来挑战一次这个头目吧!
这次的攻击很显然的可以见到效果,练功、换装、学技能的效益立即见效。
雪耻战胜利!还多赚了一个等级!
为了要往前走,我们得轰掉这道铁门。
“我跟你说,你去用头目留下来那个砲座轰掉铁门,但是你不能在我还没离开时就开砲,这样我会受很~重的伤。我这样讲可能有点复杂,我换个方式再说一次,也就是说啊,你现在应该…”
所以你是要不要离开?
不走就算了。(开砲)
“啊~~~~~~~~~~~~~”
随着门被轰开,一堆土匪涌入攻过来。但是…我现在在什么东西上?
是大砲啊!(开砲)
比起一只一只慢慢杀,有大砲全部轰烂真是非常纾压,我可以外带走吗?
打完王,等级来到了7,连着先前升级,有2点技能还没有投资。每个角色都有三个方向的技能可以抉择,虽然说随时可以花钱重置,但是究竟该走哪个路线还是不免让人犹豫。
又见马桶,Gearbox的人究竟有多喜欢马桶啊!!
在潘多拉上冒险,还有一个不能不提的重要工具,就是“车辆”!与前作相同,我们可以透过车辆站来召唤免费的车辆使用。
我们可以调整车辆的外观涂装,调整的选项是在游戏中取得解锁的。此外主要武装部份也能选择重机枪以及火箭。
车辆的第一个主要功能,当然是高速移动,在场景上远距离的两个地点移动时,有车辆是非常方便的。于此同时,车辆上的武装也相当可观,能轻松用来打倒一些平常经过处理起来很囉唆的怪物。轻机枪、主武器,甚至连辗过去都会有伤害!
随着故事推进,我们会来到本代真正的主要据点“庇难所(Sanctuary)”。
在这个城镇中,我们会遇到许多过去的熟面孔,如有点疯疯癫癫的技师Scooter。
Scooter会给你最初的Eridium矿物,并且告诉你Eridium的用途。由于在前作发生的事情,Eridium成为相当抢手的资源。
在庇难所内的黑市中,透过Eridium可以买到许多扩充道具,从扩充各种弹仓、扩充银行、到扩充背包都有,对于冒险过程来说是非常重要的。
城镇中的一个转角,我们会看到非常熟悉的招牌。
没错,是依旧现役中的医生Zed。对于这位熟面孔的医生,实在不知道该放心还是害怕啊…
Zed对于玩家的实质机能,依旧是贩卖携带生命药剂与各种护盾,是提升生存力方面的重要物品。
来到了庇难所,原本我们应该会面前代的宝库猎人,现在正领导反抗部队“深红之枪(Crimson Lance)”的士兵Roland,但是却接到消息他遭受攻击被困在火焰峡谷之中。为了打倒Handsome Jack,我们不能失去Roland与深红之枪这个强大的助力。接下来就前往援助Roland吧!
首先必须呻吟一下的点是,我真的不算会用XBox360的手把玩FPS游戏…虽然勉强进行得下去,但是整个很难进行精密秒准和微调,更别说什么甩枪了。加上《边缘禁地2》的画面颜色整体相当鲜艳,在不习惯的镜头转动下玩起来说实在的相当疲劳。所以测试之余,我已经订好准备购入PC版本的《边缘禁地2》,之后有空闲自己正式玩时一定是走PC版。
整体而言,《边缘禁地2》的游玩感受和《边缘禁地》是很接近的。画面上有进化,但是由于美术风格的呈现,落差并没有非常明显。游戏的基本系统上没有太大幅度的改动,但是进行了很多细节上的便民调整,是很不错的一点。角色外观能更进一步客制是不错的变化,但是自己通常看不到就显得很可惜。Randal个人是一直认为《边缘禁地2》如果能作成TPS会更有意思。
整体而言,从《边缘禁地》到《边缘禁地2》的变化都是进步的,内容也丰富许多。作为一款续作,《边缘禁地2》虽然没有大幅改动核心架构,但是有着更好系统、更方便的接口、更有特色的新职业、更多的技能变化与团队搭配组合、更容易使用的各种连线模式,以及承接前作继续延续下去的故事。
如果你没玩过《边缘禁地》,却在找一款融合FPS与RPG的磭品,《边缘禁地2》会是不错的选择。而如果你是初代的老玩家,《边缘禁地2》将是一款不会令人失望的续作。
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很全面,谢谢楼主分享啊
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thanks for share ~ !!!
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欢迎来搞~
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非常不错,支持楼主。
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顶起求看攻略
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很好诶很强大
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看看 写的什么东西
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楼主让我来看看ian啊
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