战争雷霆 去树木插件国服 画面开最高了 云彩 树木 什么都开最高了 感觉还是很垃圾啊 没开低端显卡配置

战争雷霆国服为什么没人玩 有什么好玩地方_安游在线
大家好,小编今天想给战争雷霆写点东西,也不是百分百原创,大师也都是我想说的话。小编是一个半专业军迷也是军事游戏得爱好者,热爱高仿真度和高历史还原得游戏,这些我认为战争雷……
编辑:胖子发布时间: 14:36
  大家好,小编今天想给写点东西,也不是百分百原创,但是也都是我想说的话。小编是一个半专业军迷也是军事游戏得爱好者,热爱高仿真度和高历史还原得游戏,这些我认为已经做到了,可是为什么战争雷霆国服玩家不多呢?
  第一点中国玩家对于游戏没有什么高层次的认知和追求,认为游戏而已玩玩就好,所以追求性感抓眼球的画面,有人的声音和礼包,要么就是炫酷的皮肤让我克多少金都没关系,导致目前中国的游戏都是比较肤浅的快餐游戏,这类游戏通常没有什么文化背景。知识基础,不过就是纯娱乐,上手快又能马上感到兴奋刺激,很受玩家欢迎,而战争雷霆对于一些核心玩家是不会被放弃的,但是由于专业知识、历史知识要求高导致上手困难很难吸收一般的玩家,导致玩家受用面只是小众。
  第二点tx的国服一直以来被称为无脑游戏的扬名立万好去处,精华游戏的墓地。一位玩家这样表达他对TX代理战争雷霆的看法并提出建议,他不看好TX代理的战争雷霆。
  最后我认游戏也像一部书一样都是精神活动的载体也是文化产品,试想一下如果国人只能享受美女卖萌炫酷的文化产品而已经失去了品味文化历史知识的眼睛是一件很可怕的事情,这也就是什么中国做不出如战争雷霆等国人称之为经典的游戏,中国开发商真的是因为没有市场所以不做吗?如果是的话就有另一些问题:为什么经典的高层次的文化产品总是没有市场?为这样的文化产品什么就在中国没有市场?这恐怕是另一个更加难以回答的问题了,是市场需求决定了产品,还是产品总在拉低需求的水平,这疑问在文化产品上更加突出。
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战争雷霆国服快要出了,但外服已经更新到1.41版出坦克,今天玩了一会儿战雷的坦克感觉比坦克世界复杂。
首先点亮 坦克世界是眼车前面点亮后面的TD HT SPG都能看到&&而战雷的坦克是要车长看到对面的坦克你才能在屏幕看到坦克的轮廓但是你的队友不一定也看到&&总之就是一点要坦克车长看到才算看到。/ B) N( E8 u1 e4 I5 l
第二炮弹 战雷坦克它不分金币弹银币弹但也有AP&&APCR HE弹三类,从上至下依次是AP 中间也是AP 最后是HE,不同的弹种是要用经验点亮才能用
13:44:31 上传
5 ]3 f& E/ _* K( }, J
第三配件 战雷坦克不用银币买配件 是要用经验研发(战雷称银币为狮币 金币称金鹰币)3 V&&U6 x2 Z3 G3 C: f1 C& ~4 X- x' b
13:45:19 上传
: m+ I2 W' h/ g$ P2 k5 q$ Q
第四成员 战雷坦克成员是加点类型升熟练度 一场战斗下来有多少点给你坦克几个成员来加点) m0 c: x4 w6 Q# c- v9 J) h% P
人都有先入为主的观点,就坦克模式来说坦克世界比战争雷霆的坦克操作简单 简明直观6 ^( S( e' m1 x( q6 B
等个7 8天企鹅代理的国服就出了 筒子们可以去体验 筒子们也可以去战雷陆战吧的新手教学贴看看
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总感觉怪怪的,恩,就是先入为主的感觉
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好吧 楼主你有一点说错了 这游戏没有隐蔽系数一说,伪装完全靠坦克本身,不是车长看见了队友才能看见轮廓,只是在屏幕上有个标记,告诉队友这里有坦克,而这游戏最有意思的一点就是如果你视角一直瞄着前方,那么从你背后摸过来的敌人是不会被发现的,我就曾经被近距离爆菊过,想避免很简单,和队友一起走,因为视野是共享的,系统会把队友看到的坦克标到雷达上,
还有,这游戏公测阶段,很多东西感觉还没搞好,最简单的就是模型碰撞在一起的时候有点飘···而且说实话,坦克世界玩多了总想着我应该能抗一炮,换掉对面,数次弹药架爆炸的路过···还有,国际服汉化的已经很完美了,还有专门的汉语频道,腾讯我只呵呵···
战雷最大的限制就是射程,好几次炮口已经对准了对面,奈何火炮射程不够啊···
最大亮点,没有血条,秒杀随时存在········而且战争雷霆代入感不错,LT独有的呼叫火炮支援简直是利器,虽然现在被削的不成样子,不过感觉太狠了,以后应该会加强,有的地图会有飞机和你一起作战哦,当然,对面也会有飞机···当初我开着4号战车行走在山谷里的时候,眼睁睁看着我前面的一辆3号战车被ju87轰成了渣渣,真的是近距离啊······因为我听见了投弹的声音,所以我机智的挂了倒档
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只玩steam上的战争雷霆,坚决不玩企鹅的国服
&我一看企鹅代理就放弃了&
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隐蔽反而是这个游戏最搞的一点,因为没有轮廓和标记这种东西(历史模式),在屏幕少找一个几百米外的载具绝对是一件很伤眼睛的事情。
“臣闻天下之大义,当混为一。 匈奴呼韩邪单于已称北藩,唯郅支单于叛逆,未伏其辜,大夏之西,以为强汉不能臣也。 郅支单于惨毒行于民,大恶逼于天。 臣延寿、臣汤将义兵,行天诛,赖陛下神灵,阴阳并应,陷阵克敌,斩郅支首及名王以下。宜悬头槁于蛮夷邸间,以示万里,明犯强汉者,虽远必诛!”——《汉书——傅常郑甘陈段传》
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战雷的飞机很真实 想射中人有点难度 但是被射中就爽了&&坦克模式玩得我头晕很难搞懂啊
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GundamMKIV 发表于
隐蔽反而是这个游戏最搞的一点,因为没有轮廓和标记这种东西(历史模式),在屏幕少找一个几百米外的载具绝 ...
标记还是有的吧,一个小红点,不过轮廓没有,历史模式最蛋疼的就是要自己算密位,而且陆战还有的搞,完全没空战成熟
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有人回归国服吗?找群人陪我玩国服啊!YY304769 过来玩 哦!
萨瓦迪卡夯昆
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最大的区别应该是腾讯会员可以随意T掉他们看不顺眼的普通玩家吧?
:就是CF,他们的游戏都一样,所以我对疼训的游戏深恶痛绝。可以说,麻花疼教坏了中国一代人!&
:你说的是CF吧,战雷又不是这样&
:游戏公司要赚钱是天经地义的,人民币玩家花钱强化战力也是应该的。但是疼训让他们可以随意T出免费玩家,这就过了,这是完全没有节操的行为!我只能说,爷不陪了,你们自娱自乐吧。 &
:那你告诉我,花钱没有属性提升,我花钱干嘛?冤大头??又不是花了钱可以越级战斗,只是提升半级左右&
:是啊,人民币玩家总是需要大量的免费玩家陪练才能找到优越感。如果大部分都是人民币玩家,就成了人民币大战,何来优越感!&
:那和鼓励大家花钱有区别吗,不是说不花钱,泛滥了就没意思了&
&楼下两个脑洞真大。。。根本没有你们说的这些,只是金币车比银币车属性好,外服也是这样,这一点比坦克世界好多了&
:就这一点还不如二雷来的实在&
&腾讯表示:1.我们不会和坑爹网一样狂卖金币车,我们只会租。2.我们是不会租给玩家+1 +2等的坦克和装备,除非你是雷钻会员。&
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战雷和坦克世界,战雷注重还原历史,坦克飞机更加注重对真实的还原,所以很复杂, 坦克世界竞技网游,首先满足玩家PVP多人对战需求,还原历史什么的就差了很多,连优化都没做。还有“第二炮弹 战雷坦克它不分金币弹银币弹但也有AP&&APCR HE弹三类,从上至下依次是AP 中间也是AP 最后是HE”这句话,不对哦,不止这3种的。
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楼主貌似忽略了一些事情。我们OKW军团给补上把..........! O, e* u5 @( {8 W
战争雷霆陆战模式总体上非常真实,他毕竟不像坦克世界那样没有惯性系统(WOT说停就停,WT里面你得刹停一段距离),而且他并没有加入很多坑爹的图纸车(WT E100一类节操车),目前从空战来看时间轴应该是到冷战时期为终点(Mig15 VS F86的那个时代),目前陆战更新出的苏系和德系车仍然是以二战车为主体,但是苏系的坦克貌似确实到了1954年的城管,从这点来看,蜗牛貌似要再一次把陆战拉到冷战的朝鲜战争时期,以保证V级战斗机能够在陆空一体战中有坦克可配(WT陆空一体战进入方法:历史模式 坦克战 然后随便点个车/飞机 加入战斗)。而且战争雷霆总体上画面效果优于山口丁的“高清模型”,而且貌似蜗牛前几天又发布了&真正的&高清模型。运算量方面其实WT陆战远比WOT要大,因为渲染的东西比WOT多的缘故可能会比较卡。不过WT为了简化游戏,并没有像WOT那样去做击中的贴图,应该是做出的一堆伤害模型,这个从某种角度看降低了WT的真实度,但是他还是比War SAGA真实。但我估计WG不会让自己的产品这么快被市场淘汰掉,或许也会修正这些细节,至少能多赚点钱走。之前有人说竞技性的问题,其实去玩玩谁都知道。WT更加看重玩家的走位与配合,要知道你空军一群渣,地面再牛也白搭,地面一群渣,空军牛逼更白搭。不仅如此,WT的伤害模块设定也非常漂亮,而且加入了大量的AI让这个远大于WOT的地图至少看起来不那么空旷,给人一种刺激的感觉,不过嘛,貌似还是纯PVP考验技术貌似。不管怎么说,WT现在正在逐步的超越WOT
&按照你介绍的我感觉原来小日本的神风攻击应该就快出现了&
:大树也是靠不住,最好别买丰田车&
&这么说真正的小学生大军不光能开坦克了 还能开飞机喽&
&估计要做真实的话,日系刹车距离会更长。古语有云:车到山前必有树,有树必有丰田车;丰田刹车刹不住,停车必须靠大树~~
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楼主貌似忽略了一些事情。我们OKW军团给补上把..........
战争雷霆陆战模式总体上非常真实,他毕竟不像坦克世界那样没有惯性系统(WOT说停就停,WT里面你得刹停一段距离),而且他并没有加入很多坑爹的图纸车(WT E100一类节操车),目前从空战来看时间轴应该是到冷战时期为终点(Mig15 VS F86的那个时代),目前陆战更新出的苏系和德系车仍然是以二战车为主体,但是苏系的坦克貌似确实到了1954年的城管,从这点来看,蜗牛貌似要再一次把陆战拉到冷战的朝鲜战争时期,以保证V级战斗机能够在陆空一体战中有坦克可配(WT陆空一体战进入方法:历史模式 坦克战 然后随便点个车/飞机 加入战斗)。而且战争雷霆总体上画面效果优于山口丁的“高清模型”,而且貌似蜗牛前几天又发布了&真正的&高清模型。运算量方面其实WT陆战远比WOT要大,因为渲染的东西比WOT多的缘故可能会比较卡。不过WT为了简化游戏,并没有像WOT那样去做击中的贴图,应该是做出的一堆伤害模型,这个从某种角度看降低了WT的真实度,但是他还是比War SAGA真实。但我估计WG不会让自己的产品这么快被市场淘汰掉,或许也会修正这些细节,至少能多赚点钱走。之前有人说竞技性的问题,其实去玩玩谁都知道。WT更加看重玩家的走位与配合,要知道你空军一群渣,地面再牛也白搭,地面一群渣,空军牛逼更白搭。不仅如此,WT的伤害模块设定也非常漂亮,而且加入了大量的AI让这个远大于WOT的地图至少看起来不那么空旷,给人一种刺激的感觉,不过嘛,貌似还是纯PVP考验技术貌似。不管怎么说,WT现在正在逐步的超越WOT
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战争雷霆陆战模式总体上非常真实,他毕竟不像坦克世界那样没有惯性系统(WOT说停就停,WT里面你得刹停一段距离),而且他并没有加入很多坑爹的图纸车(WT E100一类节操车),目前从空战来看时间轴应该是到冷战时期为终点(Mig15 VS F86的那个时代),目前陆战更新出的苏系和德系车仍然是以二战车为主体,但是苏系的坦克貌似确实到了1954年的城管,从这点来看,蜗牛貌似要再一次把陆战拉到冷战的朝鲜战争时期,以保证V级战斗机能够在陆空一体战中有坦克可配(WT陆空一体战进入方法:历史模式 坦克战 然后随便点个车/飞机 加入战斗)。而且战争雷霆总体上画面效果优于山口丁的“高清模型”,而且貌似蜗牛前几天又发布了&真正的&高清模型。运算量方面其实WT陆战远比WOT要大,因为渲染的东西比WOT多的缘故可能会比较卡。不过WT为了简化游戏,并没有像WOT那样去做击中的贴图,应该是做出的一堆伤害模型,这个从某种角度看降低了WT的真实度,但是他还是比War SAGA真实。但我估计WG不会让自己的产品这么快被市场淘汰掉,或许也会修正这些细节,至少能多赚点钱走。之前有人说竞技性的问题,其实去玩玩谁都知道。WT更加看重玩家的走位与配合,要知道你空军一群渣,地面再牛也白搭,地面一群渣,空军牛逼更白搭。不仅如此,WT的伤害模块设定也非常漂亮,而且加入了大量的AI让这个远大于WOT的地图至少看起来不那么空旷,给人一种刺激的感觉,不过嘛,貌似还是纯PVP考验技术貌似。不管怎么说,WT现在正在逐步的超越WOT
&下个版本就有物理特效了,惯性,刹车,翻车什么的&
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战争雷霆国服评测:易上手难精通的载具战争
战争雷霆国服评测:易上手难精通的载具战争  在军迷和不少载具类游戏(尤其是空战类游戏)玩家群体中早已风靡开的载具射击类战争网游《战争雷霆》,终于在6月5日迎来了其国服的首次测试。小编第一时间登录了游戏,并带来了第一手的实际体验评测。希望对于大家了解这款游戏,或者了解其国服版本及运营情况的玩家能够带来实质性的帮助。
  评测对象:《战争雷霆》
  开发商:Gaijin(俄罗斯)
  运营商:腾讯游戏
  游戏题材:二战,载具射击
  画面技术:3D
  测试阶段:领航首测
  【音画效果:逼真细腻,优化出色兼顾高低配置】
  无论画面还是音效,《战争雷霆》都表现出了相当高的水准。和同题材的其它网游,在飞机、坦克的建模细节,以及由物理引擎带来的各种击伤、碰撞、击毁效果上显然更胜一筹。甚至是和一些单机、家用机游戏相比,也并不逊色。当然,作为一款已经登陆了索尼PS4平台的、标准意义上的次世代游戏(《战争雷霆》有PC端与PS4两个版本,品质基本相当),这些并不令人感到意外。
《战争雷霆》画面表现力出色
  而真正令人惊讶的,则是在PC版本上,《战争雷霆》对于不同硬件环境的良好兼容性,以及出色的硬件运行优化技术,使得这款游戏不仅能够很好地支持各种高、中、低端配置,同时,在使用同等配置的情况下,运行时的流畅度都超过其他同类游戏。经实际亲测,GTX660显卡,i3级别CPU,搭配4G内存,在XP系统下已经足够支撑《战争雷霆》&最高画质&水平下,保持50帧以上的流畅画面。同时,极具人性化的&低端显卡支持&功能,还能够在牺牲一些显示效果的前提下,使得游戏在中低端集成显卡环境下仍然能够流畅运行,这对于很多笔记本玩家来说无疑是一大福音。更为关键的是,中低画质的效果虽然比起全效来有一定差距,但却决不至于让人难以接受。
战争雷霆中低画质效果也并不逊色太多
  【上手难度:易上手难精通,空战比想象中简单】
  在国内大部分玩家还没有接触到《战争雷霆》的时候,一些远征&外服&的玩家率先体验过了这款游戏,并曾经作出过&上手难&的评价。但体验下来却很容易发现,实际情况并非如此。一方面,游戏当中虽然存在着难度较高的&历史&和&全真&这两个使用了真实气动模型的操作拟真度等级,但同时却也有&街机娱乐&这种经过极大幅度简化的拟真等级。而且从这次国服的体验情况来看,绝大部分玩家都集中在&街机&难度的各种模式里。
战争雷霆街机模式实战
  由于游戏中的坦克陆战模式,在操作方式上与市面上现有的同类游戏差别不大,所以,看《战争雷霆》上手难度如何,还是会以空战模式为主。而街机模式下的空战操控其实并不复杂&&使用键鼠操作的话,只需要用到鼠标和5个左右的键盘按键就能基本掌握游戏的主要操作要领,8个左右按键就能应对绝大部分战斗所需。
战争雷霆街机模式基本键位图
  街机模式对飞机的气动模型进行了大幅简化调整,使得玩家只需要专心地控制好方向,适时地开足马力进行加速,或者降低马力来降低速度,就能实现灵活的飞行。同时,也省略了起飞和返回基地补充弹药的过程&&飞机会直接在空中出生,弹药用完后会自动装填补充。
  至于射击、投弹等攻击性的操作,在街机模式下,实际上和传统的射击游戏区别并不大,无非是射击时需要考虑一个提前量&&街机模式还贴心地给出了敌机的提前量提示圈,使得任何人都能随时掌握好提前量的多少。只要将提前量指示圈看作是敌人真正的位置来进行瞄准,那么此时的战斗其实和FPS游戏里使用突击步枪点射/扫射对手毫无差别。
战争雷霆街机模式便捷的提前量指示圈
  不过,不管是极其简化的街机,还是要求更高的历史、全真,玩家想要成为真正的空战高手,却也并不简单。各种空战当中的实用机动动作,各种现实当中存在的空战战术,在游戏中几乎都能得到体现。例如&破S&、&英麦曼回旋&、高低&YOYO&等机动动作,在游戏内的空战里都具有很高的实用价值,无论是擅长&BZ&战术还是近距离的&狗斗&,玩家在游戏中都能总结出一套自己的空战战法,而著名的&能量战&理论用在游戏里更会让高手们如虎添翼。
战争雷霆机动动作拉出的轨迹
  当然了,以笔者的体验经历来看,刚开始什么都不懂的时候,在街机模式下只凭着直觉咬住对手,用机枪和初期的机炮对着对方一阵&突突&,倒也能有乱拳打死老师傅的感觉。只是在历史模式下,对空战没有一定的理解可就比较麻烦了。
  【操作手感:街机手感顺畅,英系苏系更易掌握】
  从实际的操作手感体验上说,《战争雷霆》的街机模式可以说手感出乎意料的顺畅,比起其它同类型的网游和单机游戏,都更加灵活。如果玩家驾驶的是像英系的&喷火&、苏系的&伊15&这一类以机动性见长的机型,拥有灵活的转向能力的话,那么街机模式下的操作手感几乎等同于在玩一款360&全方位的升级版CS,只需要想办法找到对方的位置,跟紧了,让自己的瞄准准心套住对方的提前量指示圈,用鼠标开火即可。
战争雷霆准心套住小圈即是瞄准
  不过,倘若玩家驾驶的是德系Bf109,或者是美系P38&闪电&这类较为笨拙的战斗机,甚至是Ju87、伊尔-2这类兼有战斗机和轰炸机特点的攻击机,那么,不太灵活的转向和爬升,就需要玩家有一定的适应过程了。
战争雷霆德西经典机型Bf109
  当然,一旦玩家学会了如何正确使用这些&大家伙&,它们强大的火力,或是对空对地的全面能力都会带来很不错的实战效果。
  【战斗规则:战略重于战术,个人英雄作用有限】
  虽然作为一款载具射击类的战争网游,《战争雷霆》的核心作战宗旨是用自己的飞机和坦克的各种火力,去攻击敌对方的飞机坦克,但实际游戏过程当中的战斗规则却绝不单调和单一。
  从基本的作战规则上看,游戏里每场战斗都有特定的战略目标,如占领机场,轰炸对方战区基地和机场等等。每局游戏,双方都会有一个相同的起始分数,当一方的分数下降为0,则意味着对方获胜。空战中击落对方玩家的飞机,或是陆战中击毁对方玩家的坦克,并不能直接影响双方的胜负分数。想要取胜,就一定要以当前场次的战略目标为核心。例如机场控制,那就需要玩家通过飞机低空飞临机场来取得控制权,并且设法阻止对方夺回控制权,占领机场越多,对方的分数损失越快。
战争雷霆着陆占领机场
  而在以轰炸对方地面单位为主的战斗中,玩家则可以通过投掷炸弹或发射火箭弹轰炸对方的地面战区,以及机场基地来大幅减少对方分数。同时,摧毁对方所派遣的,由系统AI控制下的地面机动部队,也可以扣减对方少量分数。
  这样的战斗规则,其实从很大程度上确保了游戏不会变成双方飞机坦克&无脑&对轰的单一规则,同时,也使得一些刚刚上手的新玩家,可以通过使用轰炸机来参与游戏&&使用出生位置普遍高于战斗机的各种轰炸机,可以让玩家避开大部分战斗机的纠缠,同时,轰炸地面目标对于取胜又起到了关键性的作用,能让驾驶它们的玩家在不必与对手&硬碰硬&的情况下也有机会赢得对局,还能收获大量经验和研发点的奖励。
战争雷霆轰炸机投弹
  简单来说,个人英雄主义在游戏中所能起到的作用不大,哪怕再强大的个人实力,没有队友的配合,面对敌人的不断轰炸打击,就算是自己一场击落对方十架飞机也无法挽回败局。
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  【玩法模式:首测部分开放,自动匹配最热门】
  从游戏内的战斗模式上看,《战争雷霆》也做到了尽可能的丰富。仅这次国服首测,就包含了自动匹配,自定义战斗,单人任务,动态战役,军事行动等多种类型,每种类型的战斗方式各具特色。
  其中,由系统自动为玩家分配对手的自动匹配模式,是游戏里玩家参与较多的作战模式,此次国服首测版本仅开放了街机难度下的自动匹配,因此排队匹配的玩家也较为集中。这一点,与外服的情况大致相同。而单人任务、动态战役则更像是单机、家用机游戏当中的剧情任务,通常任务目标并不会太困难,但会有很强的历史代入感。稍显遗憾的是,国服首测版本开放的单人任务和动态战役数量并不算太多。
战争雷霆单人任务战役
  当然,狂热的历史或者军事爱好者,还可以通过军事行动来感受更符合史实的战斗氛围。这次首测中的军事行动有两种,一种是在特定时间段开放的,专供玩家体验坦克陆战模式的,另一种则是不限时间段的空战模式。在空战模式的军事行动里,玩家必须使用此次军事行动允许的特定机型参战&&实际上所限定的就是历史上真正参与此次战役的机型,例如不列颠空战中的德军战斗机必然是以Bf109、Ju87等为主,而绝不会有二战后期的机型出现。
战争雷霆Ju-87&斯图卡&
  此外,由于更真实地还原了历史原貌,因此在军事行动当中,玩家可以看到同种机型整齐的大型编队飞行,场面相当震撼。
  【陆战体验:测试时间短,没有血条需要适应】
  正如前面所介绍,陆战坦模式的测试,这次仅仅通过在&军事行动&中限时开放的特殊战役来进行,开放的时间相当有限,让很多热衷坦克作战的玩家稍感遗憾。
陆战模式登陆《战争雷霆》
  从首测开放的德系、苏系坦克型号上看,也仅仅只包含了前期的主要型号。当然,限时开放也使得玩家不可能有充裕的时间去爬升科技树,后期车型即便开放也很难体验到。显然,陆战坦克并非是此次测试的重心,而此次测试的&正餐&还是《战争雷霆》当前已经较为成熟的空战。
  而从实际体验上看,与市面上其它同类型游戏相比,《战争雷霆》在坦克的细节刻画上明显占优。如履带上的泥泞,如被击中时可能会被掀飞的工具箱,这一类的细节让其它游戏望尘莫及,不同部位被击中时独立计算的损伤体系,效果也相当震撼&&被击中履带,会影响行动,火炮手被击伤会暂时无法射击,装填手受伤则装填速度会下降,而被击中弹药架则会引起弹药殉爆导致被秒杀等等。
受伤的履带
  不过,对于《战争雷霆》这种较为贴近现实的损伤计算方式,应用在空战当中自然无可厚非(空战节奏快,射击也并非100%命中,被追杀也有机会逃跑),但应用在陆战坦克模式里,玩家的确需要有一个适应的过程。毕竟,这不再是单纯的按攻击位置计算伤害数值的&血条&体系。而这种设定也让一些习惯了&血条&的玩法初次接触时稍感不适。
  【用户交互:基本功能齐全,期望有所突破】
  用户之间的交互,历来都是以&开房间作战&为主的游戏当中较为薄弱的环节,《战争雷霆》也不例外。游戏中,大部分玩家都是以单人排队的形式参与自动匹配战斗。虽然更务实地一些来说,某种程度上正是这种弱交互才让远征外服的国内玩家在充斥着欧美人的国际服里照样怡然自得,但这并不能成为一款网游不重视交互的理由。
  而从国服首测的内容来看,《战争雷霆》通过好友、组队匹配、聊天、联队等系统提供了较为基本的交互功能,但依据腾讯对于网游产品在社交和用户交互方面的一贯要求,未来必定会在这方面进行强化。联想到此前腾讯承诺过不修改游戏核心数据,而交互功能显然不在此列&&倘若实情果然如此,对于玩家来说,自然是再好不过。毕竟,网游还是要人多,朋友多才热闹。
系统功能菜单
  当然,在增强交互的同时,小编也相信大部分《战争雷霆》都希望游戏当中不要出现&刷喇叭&这种国内几乎所有网游的通病,至少不要让这类信息出现在战斗过程里。
  【评测总结:空战成熟陆战有潜质,三栖作战是亮点】
  从整体体验来看,日益成熟的《战争雷霆》空战模式体验相当出彩,不论是操作手感,细节品质,还是机型的多样性方面(机型以国际服完整科技树为标准来对比),都胜过市面上同类型网游。而陆战坦克模式,目前在战斗体验的节奏上仍然有待提高,毕竟不少玩家已经习惯于&血条&机制下,突然转换到独立损伤计算体系下,受伤后坦克性能下降所带来的阻滞感需要慢慢适应。不过,未来陆战模式的潜质也是毋庸置疑的。
  最后,简单总结一下《战争雷霆》国服首测版本目前所表现出的优缺点:
  优点1:画面、音效出色,飞机坦克细节刻画叹为观止。
  优点2:街机难度上手简单,历史难度需要练习,游戏易上手难精通。
  优点3:独立损伤计算让空战变得很激烈,既满足了游戏用户(爽快刺激),又深得历史控和军迷喜爱(真实体验),一举两得。
  缺点1:教程和新手指引并未在国际服版本基础上作提升,未来有待改进,毕竟国内玩家对这类游戏的熟悉程度还不够。
  缺点2:版本内容整体开放的较少,虽然测试时间短,可以理解,但无缘体验后期喷气式大战实在可惜。
  缺点3:全真模式和历史模式国服首测只能在自定义战斗里体验到,高端玩家不幸福。
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[编辑:南洋]
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