英雄联盟新版本剑圣打野出装打野为什么有时候突然可以看到眼了

新版本打野推荐:剑圣不行了就用他们!
LOL-英雄联盟新闻导语
火爆的赛场英雄总是有他出现的理由的,虽然有些在路人局上不能很好的体现他的作用。但是能从比赛中学到许多我们往往忽视的细节。像酒桶这位很火爆的赛场打野英雄,很多玩家都只是拿着使用而不知道他为什么而存在。今天让我们来好好分析一下这个英雄吧。
酒桶作用与定位:
酒桶的定位是一个前排坦克,是一个先手开团的强势英雄。不仅拥有高输出,同时自身抗揍能力和控制能力都十分的强力。
酒桶在比赛中的作用主要是在于作为一个先手英雄去克制敌方发育很好的后排,而且在己方后排缺乏保命能力时用来保护队友的。他的大招是主要精髓所在,它不仅可以用作开团打散敌方阵型,将敌方后排直接轰到己方火力点范围内。还能够在敌方切入己方后排时,用来保护后排的一个技能。而且在GANK时,他的控制能力和伤害都很强,是一个十分能带动团队节奏的团队型英雄。而在最近的韩服登场率当中,酒桶也排在第3位,仅次于盲僧和男枪。
酒桶打野的优缺点
1.酒桶刷野效率比较高,技能AOE很容易就清完小怪,而且在被动的配合下刷野不是很伤。
2.控制充足,QER都具备控制效果,在GANK和团战中都能发挥出色的作用.
3.酒桶的灵活性不错,E技能在命中后的CD很短,可以让他拥有出色的追击能力。
1.前期野区不强势,遇到很多强势英雄反野会让酒桶很乏力。
2.酒桶的控制不稳定,容易被躲开。而且酒桶在后期输出很匮乏,需要队友配合输出,主要作用在与开团和控制上。
天赋符文&出装
天赋推荐:
酒桶需要充当前排,所以他很需要生命值来提高他的抗揍能力。尤其是当前版本的酒桶打野装第一件都是选择回声,这会导致酒桶前期十分脆弱。所以需要时光来提高他的生存能力。
符文推荐:
红色带攻速的AP英雄大部分是为了弥补前期打野效率上的不足,当拥有攻速以后。AP打野在前期也能拥有高效率的刷野能力。黄色成长生命是对酒桶收益最大的一个符文,配合酒桶的被动可以拥有很强的肉装能力。蓝色的减CD是酒桶必不可少的符文,由于酒桶出装上减CD不足,所以需要符文来弥补这个弱点。
加点推荐:
酒桶主要输出依靠Q技能,而且减速效果也是酒桶gank时十分依需要的。在副加的点上为什么不选E技能呢?是因为E技能升级只提高他的伤害,没有其他加成,所以不如W技能。
前期玩法:
酒桶GANK能力很强,在一开始可以迅速先刷完一块地方的野区,然后迅速gank。而且酒桶对蓝BUFF依赖性比较强,比如你是蓝色方。可以先呼叫上单帮你打大蛤蟆。然后刷完上野后马上去中路或者上路gank,这样迅速到达3级后GANK效率十分高。
酒桶打野很耗蓝,在前期没有了蓝buff以后,尽量不要将自己的蓝量用得过低,以防突发事件时你可以不至于自己措手不及。而且酒桶在野区单独作战能力不强,所以不要太过于自信的去反野或者在野区见到人就上。虽然你在顺风时的前中期确实输出很高,但是你毕竟是一个团队英雄,不要太执着于单体能力。
团战攻略:
酒桶在团战中的作用很明显,需要开团时你上,需要保人时用大。ER二连是一个开团神技,不仅可以直接将敌方后排直接炸到己方队伍中来,还能用来打散敌方阵型。让敌方不能迅速的组织起有效的进攻或防御阵型。特别是当敌方有一个输出点十分强势,很难有办法克制时,酒桶的大招就能起到很大的作用,如果技能使用的好,可以瞬间将他炸到团队中间集火秒杀。
酒桶在保护能力上也十分出色。如果己方后排输出很强势,可以优先保护后排,不急于切入敌方后排。可以在己方后排杯敌方突进英雄切入时利用大招将他们炸回去,E技能也能为后排控住敌方的英雄们。别看酒桶长得胖,但他是一个能开团,也能保护的十足的暖男。
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大神的打野达摩全书:别人家的打野是怎么练成的
  不论你是一位老打野,还是没有其他位置不得不进入野区的线霸,或者你刚刚接触英雄联盟还不会对线,你都可以看看这篇打野达摩全书,他告诉你,什么叫做英雄联盟里的大(打)爷(野)!
打野达摩全书
第四章 如何打团
  打野期就是在双方一塔健在,还是保持着211分路的时期;打团期就是双方抱团围绕推塔、打龙,已经没有明显分路的时期。本章节就是着重介绍 一、如何从打野期进入打团期。二、打团期怎么打。 三、怎么处理残局赢得比赛。
  (一)套路介绍。
  本套路介绍不针对特定阵容进行分析(全球流、POKE体系、41分推等都有自己成熟的体系),只是介绍如何从打野期,通过套路,以最优的效果进入打团期。
  1、时机
  时机就是什么时候该进入打团期。在可以进入打团期获得巨大优势,或者不立即进入打团期就即将崩盘的时候,打野应当主动带领队伍进入打团,这就是所谓的“带节奏”。通常的考量标准是:双方存在不对等技术,如单路杀崩或被杀崩;核心位置,如ADC,出现明显输出差距;任意一方中塔破;任意一方获得4龙;任意一方即将获得关键装备(比如我方有劫,对方即将买出沙漏、水银)。以上任何一种条件出现,那么你就可以用以下套路主动进入打团期。
  2、套路
  A、兄贵抓下。适用于我方上路有推线技能和TP,中单有大招,且对方上半区BUFF刷新。最适合蓝色方。我方上路疯狂推线,对方打野通常会第一时间去打BUFF,然后去抓上。这时候打野直接从河道绕后走塔下,插眼。我方上单退回上路草丛直接TP。我方中单狙击对方中单。需要注意的是,一定要看到对方打野出现在上半区才能使用。使用前建议标记中、下,然后打字让上单推线。包下不管成功与否,都推掉下塔,然后打龙。
  B、下路抓中。适用于我方下路已经压制对方,并且把兵线推过去。打野要带真眼、扫描、F4 BUFF,从下路清绕后路线到中路,并强推中塔。
  C、换路睛。适用于双方节奏相近的时候,突然打掉睛,拿BUFF推掉上路2塔。适用于对方上单TP 冷却,且还在线上。打野做好睛附近视野后,呼叫下路推线并回家,出门直接走上路打掉睛。辅助吃BUFF,然后ADC回下路继续守线。辅助打野上单一起强推上路二塔。如果对方支援,就放弃推上,辅助去下路推塔,方便打龙。
  D、野区阴谋。
  优势情况如下图抓人
  假设我方红色方。红色线条代表对方路线,黄色圆形是我方埋伏地点。抓人成功后可男爵可推塔。
  劣势情况如下图抓人。
  假设我方红色方。红色线条代表对方路线,黄色圆形是我方埋伏地点。抓人成功后做好你男爵视野,清掉我方野区视野,继续埋伏。
  这两个图有一个特点,几乎大部分都不在草丛里,但是都是在视野死角。LOL中大家都有一个概念,就是草丛阴人很安全,所以大家都知道不要脸探草丛,反倒降低了草丛袭击的可能。其实在战争迷雾中,站大路上和站草丛里,是一样的。在视野盲区,对方的可见范围其实相当低,只要有足够的突然性,伏击很容易成功。
  比赛中,一场成功的伏击往往改变战场走势,那么怎样选择在哪里伏击呢?
  1、男爵小龙BUFF即将刷新时,优先选择靠近男爵、小龙、BUFF的伏击地点。由于野怪计时器的存在,现在大家都很清楚时间,所以往往会第一时间来打。
  2、优先选择对方有兵线附近的埋伏地点。人的心理真的很奇妙,有点视野就觉得很安全。其实那只是小兵带来的,并不是你真正拥有的领地。
  3、做好视野,视野真的很关键。有了视野,对方从哪条路来是最可靠的。
  E、强杀中路。比较常见,就是打野在下路露头,然后犹犹豫豫逛半天,我方辅助悄悄绕去中路。适用于辅助有稳定先手或强开技能。由于打野在下路露头,对方中上都会特别注意下路,抓中是非常有机会的。这是秀演技的时候,注意别演死了。
  如果你成功用上以上的套路一两次,那么你们肯定会获得优势\挽回颓势,因此最适合的时间点是在16-25分钟内使用。这个时间段内,通常会破1塔,刷新2次BUFF,刷新一次小龙,存在睛和男爵。因此我们可以得出结论:
  顺风局,优先使用AB套路,进行破塔,然后进入对方野区采用D套路。均势局,优先采用CE套路,然后进入对方野区采用D套路。逆风局,无脑使用D套路,直至挽回经济。
  (二)控龙与推塔
  从你们抱团开始,一直到推掉对方1到2个高地,可以称之为打团期。打团期主要围绕三件事来做,大龙、小龙、推塔。
  1、如何打大龙?
  首先是时间。普通阵容打大龙的时间应当在ADC发育正常,并且25分钟以后进行。如果特殊情况需要RUSH大龙,最好在ADC拥有三个大件的情况下打。如果是全物理阵容,那么可以在发育正常的情况下22分钟即可打掉。如果在双AP阵容,那么最好30分钟以后再打大龙。
  其次是时机。我将各种时机按照10分来计算,以稳妥的打掉大龙为满分10分。帮助大家判断下哪些时机能打,哪些不能打。
  对方团灭,我方健在。时机10分,
  对方打野不在男爵附近,我方全物理阵容;对方死亡2人或以上,时机9分
  对方打野不在男爵附近,我方全员在上路,时机8分
  对方ADC不在男爵附近,我方全员在上路,时机7分
  对方打野死亡,4人健在,时机6分
  对方其他人员死亡,4人健在,时机5分
  男爵处视野被敌人占据,扣1分
  对方打野是、、梦魇、,时机扣1分
  顺风局不加分,逆风局扣1分
  在7分以上,可以果断打男爵。在4分-7分,可以赌运气,分越低几率越小,但收益越大。4分以下不能打龙。
  再次是技巧
  关于打大龙还是打人:
  我方在打龙的时候,到底是打大龙还是回头打人?分情况来看。以下排序按先后顺序。
  1、任意一方有强开团英雄,选择打人。
  2、我方有斩杀技能,对方没有斩杀技能,且龙血量不超过3分之1,打龙。
  3、我方优势,打人。我方劣势,尽量打龙。
  关于插眼:
  打龙方,视野优先插在对方可能过来的大路上,以及自己屁股底下。由于对方从外围进攻,我们最需要判断清楚对方从哪里过来,有几个人。会战的主要地点会发生在男爵面前,因此男爵坑里的眼位必须要有。第二个重要的眼就是,对方打野在哪里,就插哪个方向的眼,防止被抢。
  对方打龙的,我方视野优先确保看见对方的人。这里有个误区,就是一直想抢大龙,然后直接走进去,还没走到大龙坑里就死了。对于逆风的,可以用这种方式,抢了就很有帮助。但是优势和均势局,我方应该优先杀人,而不是光想着抢男爵。因此,插眼优先插附近的草丛,防止对方利用进出草丛玩弄我们。
  关于惩戒:有斩杀的一方,可以用斩杀技能和惩戒,在男爵到达极限血线(斩杀伤害+惩戒伤害)时提前使用,一般都比较好抢。没有斩杀的一方,要尽力阻止对方。比如,在男爵附近走位,挡住的Q。我方打野在男爵要死的时候,必须专心只做一件事,走位。如果你走位不慎,被控制、击杀,那么你这个锅背定了。
  如果双方都是打野同时用出惩戒,然后被敌人抢了,那么请不要怪打野,这本来就是个55开的概率事件,双方的机会都是均等的。
  关于站位:原则点说,就是站在一起,又不聚在一起。由于男爵入口是一个天然划分,很容易形成这种情况:我方远程在男爵外,我方近战在男爵内,对方从中间插入分割战场,先把我方远程杀光,然后围剿我方坑里的近战。
  因此,站位的时候,就需要注意防止这种情况发生。那么请远程们站到男爵坑两边,不要聚集在门口。近战们站在坑内两边。小龙同理。
  如下图黄圈
  这种站位的好处是,首先,坑里的和坑外的其实只隔了一堵墙,并不远,脆皮们被围剿的时候能第一时间被半肉们的各种保护技能支援。同时,站位又分成了左右两边,不容易被对方一个技能控全场。那么哪些人站左边哪些人站右边呢?原则点说,就是对方过来的方向,站相对肉一点或者自保强一点的。
  2、如何打小龙
  首先是时间。熟悉了你的打野英雄后,你要开自定义测试一下,你的英雄是否适合SOLO小龙。原则上,在8分钟之前或者你到6之前能SOLO掉,不管血量剩下多少,都可以在你的套路里加上SOLO小龙。第二条小龙,只有一个注意的时间点,请选择我方上单有TP的时候打。你问我对方上单也有TP怎么办?那么假设第二条小龙13分钟刷新,那么你提前抓对方上单,让他TP在13分钟的时候还在CD就好了呀。TP到塔的CD,240秒,4分钟。那么你在9分钟之后,去抓上路杀他并推线,他TP上线的话,这第二条小龙,多半就稳了。
  关于SOLO小龙的技巧。如果有位移技能,那么请从跳墙进坑。如果有,那么一定打掉然后打龙。对方打野假如在这个区域没有视野,而经过这一块区域,看见地上有你的,一般不会走过来,因为他也怕暴露自己的位置。SOLO小龙请带好真眼,插在龙坑里面,不要插出去。请把龙头朝向坑内侧,避免龙的攻击动画被别人看见。请打字提前告诉队友,我要SOLO,不要过来帮忙,容易引起敌人怀疑。
  其他的站位、插眼、惩戒与大龙相同。需要注意的是,小龙的攻击是对前方扇形的范围攻击,并且攻击最近的英雄。因此,一是要注意拉龙头朝向,避免队友承受AOE伤害,二是一旦开战,务必远离小龙。
  3、如何推塔。
  进入打团期后,我们最终的目的就是推塔。作为一个打野,要做团队的指挥官,带动大家什么时候推哪个塔。
  集合推哪路塔?在没有男爵和龙的时候,集合推塔。
  一、逆风推塔。逆风情况下,请选择对方没有野怪的一个区域推塔。就是单纯的推塔,推了就走人,回到我方野区进行埋伏、防御。
  二、顺风推塔。顺风的时候,请选择对方有野怪的区域推塔,推塔占视野清野怪。
  三、均势推塔。均势推塔按照视野情况,哪个区域我方视野更多,兵线更靠前,就推哪路。
  上单推哪个2塔?在有男爵和龙的时候,上单推塔。
  2塔的意义不比1塔和高地塔低多少,失去2塔之后,这一路兵线会很快到达高地门口。因此,推哪一路的2塔是很有讲究的。楼主认为,在拥有打男爵的本钱并且男爵存在的情况,上单或者有支援技能的英雄应当优先推下塔。反之,有小龙的情况下,优先推上2塔.这个说起来都很简单,大家都能懂,但是比赛里激烈的对抗下,大部分人都是完全看心情或者想杀人就去推人多的一路。保持一份清醒,其实非常难。这也是体现智商的地方。
  (三)残局处理。
  感谢大家看到这里 ORZ
  通过以上种种办法,可能就会获得了优势。可能很多朋友都有这种困惑,打着打着明明是优势,怎么度过了一段不知道干什么的时间之后,就莫名其妙打不过了。楼主最开始也经历过这样的瓶颈期。处理残局是一个很大的问题,很多职业战队都搞不明白,因此这一节楼主只谈谈自己的想法,供大家参考,不作为攻略必学内容。
  残局的定义,楼主认为,就是打团期到结束游戏的时候。说白了就是,怎么结束这一场游戏。我认为有三种方法。
  1、攻心为上。
  攻心的意思,就是让对方线上选手自己觉得“确实不如对面”,或者觉得“我其实还好,就是猪队友太坑”。
  第一种,选择对方弱的一条线,打崩一条线。LOL的环境很奇怪,大家都很看重数据。我有很多朋友是黄金白银组,他们眼里,只要人头多就是强。一个8 8 2的中单,他们觉得是高手。一个2 1 9的打野,他们觉得是躺的。针对这种心态,可以着重选择打崩对方一个位置,一直抓他直到他上线就买眼插两边并且开始猥琐。这时候带上这条线的队友,去支援其他路。那么这个人很可能被喷:“你看你多菜,线上被打崩了,还不支援”“你看你养出来的,两刀砍死一个人”。
  第二种,选择对方强的一条线,压制他。LOL里面自信很重要,很多线上不错的选手,甚至职业选手,在被压制的情况下心态不好,很容易焦虑,失去自信被打懵,实力发挥不到一半。这种不要想去强杀他,要去他在的线做好视野,各种骚扰,让他小心翼翼,并产生猪队友怎么还不来帮忙的想法。
  一旦他有这种想法,那么他们离吵架不远了。坐等20投~
  2、推塔打龙。
  除了上面这个看起来不正经的攻心战术,真正在比赛里想赢,就要分清重要与次要的关系。随时保持计算经济的方法,来计算现在做的事情是否划算。下面按重要性,分别看看在残局阶段,哪些事情有多重要。
  重要性排名:
  一、男爵,龙,塔
  二、做视野
  三、清对方野区野怪
  四、清线上小兵并推线
  五、杀人
  看到没有,单纯的杀人其实是最不重要的。从经济上分析,前期假设双方经济是3K比3K,杀人后增加0.3K,为3.3K,比对方领先10%的经济。而到了后期残局,假设双方经济比是6K比6K,杀人后增加0.3K,为6.3K,只能比对方领先5%的经济。为什么到了后期还要做这么不值钱的事情?
  这里我举例说明几个很容易发生,而且真的很亏的事情。如果你想赢,尽量不要做或者少做以下几个事。
  一、走很远的路反复击杀对面已经不值钱的英雄。
  二、打赢团战之后回头刷自己家野怪
  三、两个人同时去一条线抢几个兵
  四、交闪现抢人头
  累积优势后,要做什么事?
  1、强攻破塔
  当你们的阵容中,到达强势期的英雄,比对方多出2个,就可以选择强攻了。
  如果只有2个强势的,那么当你的坦克可以扛塔超过8秒的时候,也可以尝试强攻。
  2、一波带走
  如果有先手控制英雄,如,,,那么更有效率的方法就是塔下杀掉人之后一波带走。
  3、如果没有以上的机会,那么选择同时推两条高地。先把线推到高地下,然后ADC主推一路,另外一路由最能清兵或者最灵活的英雄去推,比如就很不错,也很好。ADC这边,着重点塔;另外一边,清掉兵,让我方兵线自然进塔,让对方疲于奔命。当某一个塔的血量到3分之1,就可以选择顶塔点掉。
  推塔的注意事项
  1、对方偷家。对方拥有JS,蛮子,等偷家英雄的,尽快推掉高地。
  2、之前视野章节说过,推塔一定要注意身后的真眼,防止对方包夹。
  3、塔推掉了但是高地没拆掉,怎么办?插眼在高地下面,撤退。等下一波或者上单TP去拆高地。
  4、小心大招技能。推塔的时候我方队员位置比较固定,对方从泉水放出的大招很容易命中,一定要注意。
  处理残局的难点,并不在于怎么打龙怎么推塔,而是在于取得优势后,特别是扭转逆风之后,有人总想再杀对面几次/拿个五杀再赢/报刚才被单杀的仇/强迫症要凑6神装,各种原因,不去积极的扩大优势推塔打龙。随着时间的推移,经济总量的增加,双方经济差距如果保持不变,经济差距的占比就会一直下降。
  比如我方领先一个大件,当我们有2个大件对方有1个大件的时候,我们可以碾压他们。当我方6个大件,对方5个大件的时候,谁输谁赢就看的是最后一波团战了,碾压的优势已经没有了。
  而当你们突然意识到的时候,已经太晚了。所以你们打着打着就打不过了,不是谁的错,这是这个游戏的经济性决定的。所以一定要尽可能的在有优势的时候就推塔破路。
  首先谢谢大家看完我这篇较长的攻略,感谢版主在施工期间就给了精华和加分。感谢大家在楼下提出的各种建议。
  LOL这个游戏很不错,能休闲能专业,充满了斗智斗勇。打野是一个相当好玩并且考研智商的位置,当然其他位置也有自己的很多技巧。希望我的攻略对打野或不打野的玩家,都能有一点帮助。
  再次感谢大家,顺祝新春愉快,阖家幸福!
  游戏是生活的一部分,当然需要认真;游戏只是生活的一部分,生活当然更需要认真!
LOL英雄联盟-美女趣图
LOL英雄联盟-最新动态LOL英雄联盟S6寡妇打野上分攻略 新版本寡妇打野教程
时间:15-11-20 来源:互联网 浏览:
  这次的攻略为季前版本,在正式赛季开始前出装与玩法会有多次更动,此外,在发表文章的第一周攻略内容都会有大幅度的更改修正。
  攻略可以让你在短时间之内了解该英雄的特性与操作方式,只要花5~10分钟看完这篇文章,相信各位不管是英雄或者是观念都会有所进步。
  寡妇制造者 - 伊芙琳
  1. +前期威胁性高、侵略性强,适合反野与GANK。
  2. +潜行被动极强,暗杀、GANK、反野、反蹲都很实用。
  3. +技能组简单好上手,持续伤害高且追击强。
  4. -很害怕真视视野,敌方在对线期有插红眼不好GANK。
  5. -招式属于近战刺客,需要进场观念与临场反应。
  6. -没有硬控控场,无法有效控制对手行动。
  7. -仰赖道具与等级优势,逆风时需要有另外一套打法
  近战法师:伊芙琳的技能组很强大,但因为是属于近战的关系所以在与敌人交手时需要特别留意,以免将自己暴露在危险之中。
  潜行刺客:伊芙琳是唯一可以长时间隐形的刺客,在前期他的GANK成功率非常高,将在对线期时给敌方非常大的压力,在中后期时也可以利用这种优势去做单抓。
  开战半肉:到后期时,身为一位打野的英雄往往都需要肉来开团,刚好伊芙琳的特性与大招很适合利用R来开战并牵制对手,撑双防与血量也是不可或缺的。
  【被动 暗影迷踪】离开战斗6-3秒后,伊芙琳潜入阴影中,只有在靠近敌人或进入真视效果范围时会被看到。进入潜行后,每秒会回复2%失去法力值。
  进入潜行后,靠近敌人时敌方英雄头上会有个眼睛,黄色代表看不到,红色代表被发现。
  如果伊芙琳被敌方真视效果看到头上会出现惊叹号。
  除了战斗之外,只要有普攻的动作出现就会现形,使用闪现、插眼不会现形,但使用清眼会。
  【Q憎恨之刺】伊芙琳施放一直线的尖刺并穿透敌人,对路径上所有敌人造成魔法伤害(吃AD、AP系数)。
  间刺路径取决于你人面向的方向。
  此技能属于抛射物,会被风墙和重盾抵挡。
  间刺会优先攻击最近的目标,其次是血量较低的敌方单位(在没有被攻击的情况下)。
  如果敌方英雄与小兵两者都残血,间刺会优先攻击英雄。
  间刺仅在有敌方单位视野时才能使用,所以不能利用Q来探草或抓隐形单位。
  为伊芙琳的主要伤害技,属于持续范围伤害技,适合用来追击与风筝对手用。
  【W暗黑狂暴】被动:当伊芙林的技能命中敌人时,减少此技能1秒冷却时间。主动:伊芙琳无视单位碰撞,移除所有缓速效果,并增加30-70%跑速,持续3秒。
  击杀英雄或助攻时,此技能的冷却会刷新。
  此技能没有施法动画,不会影响伊芙林的其他动作。
  暗黑狂暴是超级斩杀技,基本上只要是击杀、助攻就重制冷却时间的技能都非常OP。
  不管是用来追击、逃脱又或者是连续斩杀时都有非常强大的效果。
  【E毁灭打击】对目标连击2次,每击造成物理伤害(吃AD、AP系数)。
  接下来伊芙林增加60-120%攻速,持续3秒。此技能可以触发命中效果。不会触发爆击。
  如果毁灭打击第一下击杀目标,第二下会打击在邻近目标上。
  如果在E施法动画时目标死亡,仅会出现音效与空抓动作。
  毁灭打击是用来造成瞬间伤害与后续的持续输出用,当你攻击敌人之后一定要持续普攻打出足够的伤害。此技能因为有施法动画,所以会有短暂的延迟之后才会造成瞬间伤害,要特别留意,如果距离不够会有空抓的动作。
  【R痛苦之拥】伊芙林刺穿目标区域所有敌人,造成15-25(+ 0.01 AP)%所有目标当前生命 魔法伤害,并将低他们40-80%跑速,持续2秒。
  每个被击中的敌方英雄提供可吸收150-300点伤害的护盾,持续6秒或直到护盾破裂。
  此技能主要用来进场开战与牵制对手用,因为R是打目标当前生命,通常会先下R再做其他输出。R给予的护盾也能让你在战场中可以肉不少伤害。
  建议主Q副E
  QEWQQR
  第一点Q打野打野比较稳,Q是你的主要伤害技能所以主点,副E可以提高你的爆发伤害与攻速加成。
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《英雄联盟》新版赛恩打野攻略
时间: 20:06&来源:361游戏网 &
责任编辑:凌飞 &大神牛评:次
本文给大家分享一下关于《》中的一些小技巧,主要是帮助各位在遇到类似情况的时候能够及时应对,下面是本文介绍的技巧心得,游戏攻略吧欢迎大家来进行技巧查找和心得运用。
赛恩刚进行了完全的重做。他现在是一个有群控的tank,能带来稳定伤害的战争机器。他可以去上路,但我更喜欢用他打野。赛恩在各个时期都很全面,只是在低等级的时候有一些弱点。在等级高了以后他会变成个强大的ganker而且能无伤打野。一旦他有了大招就会变成更致命的gank机器,可以打晕敌人非常长的时间,就算杀不死也能逼出召唤师技能。后期他会变成很难杀死的tank同时还能在团战中造成大量伤害和控制。他可以开团,还有反手控的能力,使你们的后期摆脱烦人的刺客和兄贵。赛恩不用太熟练就能够玩好,但如果你花些时间去学会用好他,你就能够带动前期的节奏,后期更变成一个无法阻挡的怪物。
赛恩的优势
-很多不同的控制
-3级后1v1很刚的打野
-有一定装备后很肉
-在游戏中不用出很多装备就能造成可观伤害。
-开团能力优秀,反先手,逃跑能力,分割战场能力
-游戏的整个时期都很强
-跳舞很逗,游戏中体型最大的英雄之一
赛恩的劣势
-速度非常慢,如果控制技能没有命中敌人就能逃走
-如果敌人非常小心你就容易被风筝
-某种程度上依赖于团队,如果所有事情都指望你可能没有足够的伤害
-在刚开始打野怪是很脆弱
-某程度上是最难命中和最容易被躲掉的技能
-不能很好地控制资源(拆塔慢,面临如果有敌人想抢龙或者buff时有些困难)
(15.3攻击 9护甲 18级时9魔抗 4.98%冷却时间)
9红色攻击3攻击精华9护甲3成长魔抗6固定cd
红色攻击能增加你的能力和gank时的爆发力。带护甲是因为在打野时不会掉太多血,gank时承受伤害更少,没有其它更好的可以代替了。3成长魔抗能肉一些,6减CD有5%,加上天赋5%,蓝buff10%以及残暴之刃的效果,你在前中期就能有很多的减CD。
赛恩本身就有肉的能力,控制技能让他在前期出肉装前能保证他的生存。21/9让他前期清野更快,gank更凶。一些防御的加点已经能有好的效果了,加太多并不能在前期帮你减少多少伤害。在后期没有21点防御也能承受很多伤害,因为他不用处很多伤害装。
召唤师技能选择
惩戒&闪现:打野肯定要带惩戒的,而闪现有很多用途
传送:也许可以替代闪现,但赛恩应该大多数时候和队友在一起,需要他开团和保护后排。它能帮你传送到线上和队友打出精彩的配合,或者传送到敌人后方的眼上,但闪现能提供更好的机会,因为赛恩只靠脚走路。
打野的普遍出装。根据敌方打野的选择,如果你不担心入侵野区可以先出扫描让你前期可以清掉一些眼,更容易展开gank。
黑切和打野刀能给你所需要的足够伤害。我喜欢的肉装都要能加生命值,因为赛恩的盾和被动都使他变得很能抗。
我出黑切是因为能和E有好的效果。你会有大量的护甲穿透,即使是敌人肉盾也要躲着你。
这是我对大多数队伍都选择的出装,但出装不是死的,应该根据需要做调整。出打野刀和残暴的伤害就足够了,为了团战生存要出肉装。我一般出完兰顿就出幽魂斗篷,然后再出黑切,但再次强调出装不是固定的。最后一件装备取决于那个时间点的游戏情况。一些情况你会把鞋子换成魔抗鞋或者3速鞋。我知道大多数人不喜欢3速鞋,但赛恩速度很慢,额外的移速能使他团战更难缠。
已成历史的唯二的指向性眩晕技能
灯笼:赛恩清野很快续航能力强。他可以一直待在野区和叠加生命,还能叠灯笼层数,但我个人认为这浪费了他的gank能力,只有当你线上的队友都是速推阵容,你确定没有太多机会gank时才会出这个。而且我认为攻速对赛恩作用不大,他更需要Q蓄能而不是普攻。
狂徒:对赛恩很有用。让他的被动和盾更强。生命值对于他是多多益善。很好的第6件装备。
基克的使徒:一直被低估的装备。如果你的队伍有很多AD英雄这是件很好的装备。
反伤甲:对抗有很多普攻型AD英雄时是个不错的装备,但我不会出这个,因为我希望护甲和魔抗装都要带生命值。特别是赛恩很少推荐这个装备。
火甲:是个不错的选择。你经常在混战当中,赛恩能很好利用它的效果。
冰拳:有时候我会出这个装备。它的特效让你有更多控制,打人更疼,所有属性对赛恩都有用。我认为比三项更好(我见过一些人出)。也能增加赛恩较弱的推塔能力。我越用越喜欢这个装备。我会把他作为最后出装,因为你需要更早出其它装备来增加生命值和抗打能力。如果你不喜欢黑切这就是件很好的替代品,或者你前期发育很好能快速出到它。
重生甲:如果你需要额外的抗性和为最后一站而需要它的被动,这是件很好的最后出装。如果没了被动就一般了,因此不要浪费掉它。
魔抗刀:通常对于有爆发力AP或者以AP阵容为主的队伍时是个好装备。
钢铁烈阳之匣:对抗AP很多的队伍或者AP AOE伤害多的队伍时非常建议出。对某些阵容我会用它代替女妖。
破败:我不太喜欢出这个装备。他不用经常普攻因为大多数时间都需要蓄力Q并保持站位来更好地干扰,但它能让你输出更高,主动效果给你另一个减速手段来增加控制能力并减少被风筝的机会。
打野拳头:对赛恩还不错。我更喜欢打野刀,但这个实际也是很好的装备,你只是用前期额外的伤害换来了后期更能抗伤害的能力,这对赛恩是很好的。如果你出这个装备我会建议出其他装备来弥补伤害。个人会出冰拳,但要多试验几次才能确定。
*有时候到了后期如果我想变得更肉一点,我会卖了打野刀买打野拳头
九头蛇:另一个伤害输出的好装备。因为赛恩的技能他更能从纯AD装备中收益,也能增加他的爆发力,还能配合被动。
冰锤:赛恩容易被风筝,这装备能缓解这点。如果你想在团战中粘着敌人后排,我会建议出这个装备。
新版技能加点与介绍
先加Q并优先升满。它能造成很多伤害,当你打中一个蓄满力的Q时几乎每次都能逼出闪现或拿到人头。然后你可以根据个人习惯升满W或E,看你需要W带来的伤害和抗打能力,还是E的减速和更短的cd。我会根据游戏情况选择。当然有大招就升大招了。
被动-死亡荣耀
这个被动的用处比大家所知道的多,但不要尝试你的被动有多强。你的目标应该是尽量在团战中生存下来。它在前期很弱,因为你的低生命值不能让它存活很长时间。如果没有速度的增加也容易被风筝。被动对于前期入侵某程度上是个保护,因为如果某个人入侵到你的野区,你认为走不掉了,那就和他拼吧,当你被动生效后,可能换回个击杀或者至少1个闪现。我真正把它派上用场是在团战中,你是个肉盾要冲锋陷阵很可能牺牲掉。你的被动生效后就会形成一个敌人都要避开的区域,用你自己作为一道墙来分割战场,或者追杀脆皮让他们不能输出伤害。后期被动能持续很长时间,帮你的队伍挽回不利的局面。一旦你死了人们就会转移注意力,甚至不会注意到你在打他们,或者有时候笨到站在那里尝试打你。
*要注意的是你在被动状态不能使用召唤师技能。
我首先升满这个。这是你的主要伤害技能,在你有大招前主要gank手段和威胁力。在团战中这是个很烦的技能,甚至让你和一些你想象不到的英雄站撸。
如果你在团战中用得好,它几乎相当于一个大招。它让你清野很快并且因为击晕了而不受伤害。它的最大弱点是很难释放因为蓄力时间很长而且你能看到它过来的轨迹。你需要有创造力地使用它。先用E减速你的到目标是最常用的连招。它的距离很远,用它来逼敌人闪现或者限制某人耳朵走位并不难。一个好的例子是当你到某条线上去gank时,敌人会跑进草丛而丢失视野,只要跑到他们前面利用墙使敌人不得不停下来,敌人要不就被队友抓住要不就穿过草丛然后被你击飞。团战中你需要在敌人中间使用,击中他们或者强迫走位来躲避。它能很好地配合你的大招。但是不要每次都要最大充能。它需要练习才能真正地用好。
*你可以站在草丛里充满了再打到敌人脸上。
*它可以用来被抓时逃跑,有时如果你在个糟糕的地方被抓了而你的队友也在逃跑,你可以打中足够多的敌人让他们不能很好地追击。
这个技能很简单。它使你有Aoe能更快地清野而且不用受伤。如果在团战中你打到了很多人它会造成很多伤害。盾有生命加成,所以任何带生命值的装备都能获得更大收益。你的目标是尽量利用好这个盾但也要打出伤害。如果它被打破了你就会失去很大一部分爆发伤害,主动把盾打破永远比没了这个伤害更好。当你玩赛恩的时候要留意这个盾能承受多少伤害,再判断打破它的最佳时机。被动也很不错。比以前的效果更好,你能从它得到很多免费的生命。但我不会每杀死一个怪就看它获得了多少效果。
这个技能的用法需要花时间掌握。在前期gank时用来配合Q使用。中后期在团战中要打中尽量多的敌人。用它来帮自己后排脱困和追杀敌方后排。在恰当的时间使用,护甲穿透效果能收到奇效,让你有一定程度的AD爆发。也让你的组合技能更致命。我认为黑切能和这个效果搭配,因此我喜欢买来作为主要输出装。你能帮助打倒冲向你们后排的敌方肉盾,因为你可以大幅减少他们的护甲。
在你刚开始使用赛恩时可能并不能把握这个大招带来的机会。它很难命中,需要多练习才能掌握。在远或近的地方都可以施放。它有着惊人的施法距离,但当你开始充能时地图上每个都会知道。你可以利用这点让敌人小心。当你使用它时,每个敌人都会像noc放大招那样有所行动。他们会马上转为防守,看你会从什么地方过来。如果你用它来逃跑,线上每个人都会后退,但如果没看到你过来就会回到原来位置。如果你直接从线上冲过去会试着撞到某个人。如果从河道或者某个角度过来,通常最好还是提早取消并通过这样来造成减速和伤害。在过程中使用盾让你可以用来爆发伤害。如果你冲过来刚好经过了敌人不要郁闷,虽然没命中,但突然出现个赛恩对敌人来说也是很糟糕的事,只要避免撞到墙就好。
英雄对抗稻草人:他能干扰你。他会恐惧打断你的Q并吸血,你只能慢慢地后退。如果你的Q cd好了,他又可以沉默你。在团战中你打断不了他的大招,要离开大招范围 。在前期他也可以像你一样gank。如果你们出现在同一条线上,他会让你没好日子过。
皇子:他可以打断你的Q,但通常会把击飞留给其他人。他的大招对大多数英雄来说很麻烦,但如果你困在里面了却不太受影响,因为你的技能范围较远。他在前期有和你一样的压制力,你要小心他的反蹲,因为他可以很快扭转战斗的局势。
卡兹克:和狮子相似但更麻烦。他可以杀掉某个人然后就跳回去。如果他获得了优势就会继续滚雪球直到无法阻止他。他不会在一个地方停留太久因此很难击飞他,减速也不足以抓住他。如果他前期抓住你了,祈祷附近有队友或者你离塔很近能逃得掉。你速度很慢,他很容易利用孤立无援撕裂你、在你开局打buff时要注意他的入侵,他可以轻松杀了你。
盲僧:盲僧对你来说很困难。你的速度很慢,对着盲僧的机动性很不利而且容易被戏耍。在出了肉装之后伤害也能比你高又不会失去很多能力。一个好的盲僧能让你在野区和团战中都难以发挥作用。
*要注意的是当你大招冲进去开团时,你的队伍会跟在你后面,盲僧可以直接把你踢回队伍中击飞几个人。你的队友可能不会预想到这一点。
狮子:取决于这个狮子玩得好不好。狮子可以在1v1中单杀你,然后减速你的被动就离开。团战中你会利用大招直接跳过扑向你的后排。如果他E中了你就会追不上他。你要在前期试着通过反蹲来打败他,并祈祷其它线上的人不要养肥他。如果团战中他不能偷杀掉人,那么就不会是太大的问题。
蔚:一个好的蔚会让你生活艰难。她的大招虽然没你的作用大但是更容易施放。她可以打断你的Q。
游戏里的思路
红,四鬼,蓝或者蓝,四鬼,红根据你在哪边来决定打野顺序。我喜欢杀四鬼因为你的Q+W能立刻杀光小鬼让你保持好的血量。3级时的gank很暴力,你应该在到3级后就去gank附近的一路。如果线上没有gank的机会,一直刷野也可以。如果你的队伍想打1级团也不是坏事,因为你开始有Q,1级的时候作用很大。如果敌人组队入侵buff你也可以把他们推开。要小心前期强势打野的入侵,虽然你也很强但有少数打野能杀死你然后走掉。一旦我有了鞋子和精魄加1血1眼的钱就回家。gank和打野发育同时进行。
一旦你有了大招后就要cd好就用。当还有20秒cd就好的时候,如果有钱买装备就会回家,然后走到想去gank的那路。我会试着放多点压力在下路,因为双人线比单人线更容易命中,杀2个人也比杀1个好。如果你下路gank的效果不错就要做好视野打小龙。同时也要给其它推线太前的路的压力。你应该出到5速鞋,打野刀和残暴。然后就开始为了团战生存而出肉装。
你会转变成惊人的团战机器。你现在应该非常肉还能造成一定伤害。我通常会找机会放好一个Q(隔墙打中某人或者躲在草丛),或者试着用大招开团。我的策略是充能后大进去,把一些控制技能留给队伍,退回一点保护后排不被骚扰。如果某个人切入到你的ad,你控制住他,叠黑切的层数加上E,你的ADC应该能够很快杀掉他。不要经常和队伍分开,因为你的tank和控制能力比你单独战斗或者分推有用得多。
赛恩有成吨的控制而且非常肉。他最大的问题在于速度很慢而且需要好的位置才能放好Q。我不会待在团战的中间,除非敌人已经毫无反击之力了或者他们没有保护好他们的后排。你速度很慢而且容易被风筝,因此更好的选择是帮忙保护好后排,一旦你有了大招就让战斗打起来吧。如果敌人没能切入到你们的后排,那么站在中间也是可以的,如果你死了那就用被动追杀脆皮。你的被动是很好的团战分割工具,如果使用正确能扭转局势。在被动形态下连tank也不想靠近你,所以如果他们害怕你就试着把敌人分割开吧。
赛恩刚完成重做,人们会试着以各种方式来玩。我已经看过了很多有趣的出装,在很多情况下都很有用,能为队伍贡献很多。尝试用赛恩做更多不同的事,因为对我有用的不一定对你们也有用。这是我的第一篇攻略,希望能给已经玩过的和想玩赛恩的玩家带来一些参考。
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