lol拳头最早设计的六位英雄联盟拳头官方壁纸分别是哪6个

盘点LOL里被拳头和玩家遗忘的6大英雄
LOL-英雄联盟新闻导语
最近随着世界赛的临近,我们发现越来越多的英雄总是像被着了诅咒一样,似乎很多年没在各大赛事上出现了,下面我们就来谈谈我心目中被拳头和玩家几乎遗忘的英雄们。
最近随着世界赛的临近,我们发现越来越多的英雄总是像被着了诅咒一样,似乎很多年没在各大赛事上出现了,下面我们就来谈谈我心目中被拳头和玩家几乎遗忘的英雄们。
刚出来的时候很厉害,越塔无敌,有伤害有控制还有半条命,S3总决赛omg小组赛用过,被大砍后到现在几年了,别说看见这个英雄,都没听说这个英雄了
以前全球流打野,T1级别,大招被砍的妈都不认识,极少看到这个英雄,玩的也人少的可怜
曾经主流打野,野区能暴打盲僧的存在,现在机制落后了,匹配排位见不到,大乱斗都是见到要秒的英雄
难兄难弟,只有在野区大改的情况下,这两位清野最无伤的英雄才会亮亮相,然后就是被削,继续做冷板凳......狼人现在类似以前的波比,本身很强的英雄,但是缺点太明显
以前主流AD,下路可以一打二,设计机制完全不符合ADC的要求,唯一强的就是能压制任何ADC(感觉和奎因类似),S4还是S5短暂的小热了一把,继续沉积。除了互相选人的娱乐模式会出现,没人会去玩他,人气最低的英雄之一
这几位基本上属于比赛难看见,游戏里用的人也少,话题度几乎为0,讨论的人都没有,可以删掉的英雄。
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
加点再也不需要切来切去啦~
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这设计我笑喷了 LOL网友“假扮”拳头设计师
相信很多玩家对于LOL里的不少设计都很不爽,那么如果你是设计师,你会如何设计或平衡LOL呢?
现实里本没有这么多如果,不过并不妨碍网友们乐此不疲的在网络世界抒发脑洞,这里给大家整理了一些知乎网友对于如何设计LOL的另类见解。
网友绝尘小碎步
1.开局1分钟后,双方若均无英雄死亡,将被系统强行推送至敌方塔下
2.只购买侦查守卫的英雄具有全场瞬移技能,并伴随doge表情;
3.挂机用户将永久封禁所有QQ服务;
4.为增加游戏趣味性,每局比赛系统随机抽取一名英雄内奸;
5.小兵具有宠物养成功能,对英雄技能加成;
6.打大龙爆Q币;
7.其中一方落后20人头后,将自动组合成一位拯救英雄,叠加5位英雄技能,由该阵营杀敌最多者操作,其余4人操作小兵;
8.任一英雄达成四杀后,其队友可选择自爆助其达成五杀;
9.拥有一次三路清兵技能!
超多玩法,更强对抗!助你成就最强王者!
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 看完此新闻的心情是随着LOL英雄越来越多,ban6个英雄还有用么?
现在LOL的新英雄越来越多,而拳头也表示新英雄越出越快
以往的强势老英雄都有一部分被新英雄所取代
然而ban数却没有提高,让针对表现的很无力
LOL的骨灰级玩家应该知道的,LOL早期是ban数为4个,但是那时英雄少
&&随着新英雄的增多,拳头后来把ban数改成了6&
ban数的增多就意味着你需要熟练更多的英雄,而不是每次比赛总是那么几个英雄的上场
偶尔有一场某高玩选了个从来没上场过的英雄,我和我的小伙伴就会瞬间沸腾
又比如某对战游戏,英雄数为102个,但是ban数却为10个,这样就大大的增加了游戏的观赏性和娱乐性
而LOL发展至今,英雄数已经突破115个,然而ban数还是6个
当然了,有些玩家觉得无所谓,但是以楼主的个人观点来看,我虽然玩的不厉害,但是我喜欢看高手的比赛&&
各位玩友,你们觉得在S4的时候ban数会增加么?
增加到多少你会觉得这个游戏不枉我大乱斗玩了1000把~~O(&_&)O
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