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初心者英雄鸡中文破解版是一款非常适合用来打发无聊时间的休闲经营游戏,在这里萌萌哒的小鸡成为了拯救世界的英雄,当然一切都少不了你的帮助与培养,用上帝的视角来体验这个游戏!
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贴数:2&分页:阿肥发信人: psm (阿肥), 信区: AI
标&&题: Re: 听说深蓝当初和象棋大师下棋用的就是alpha-beta-pruning
发信站: BBS 水木清华站 (Wed Jun 25 17:57:11 2003), 转信 && 深蓝在开局阶段用的是数据库,中盘后用搜索加剪枝的方法。
评价函数也不是很复杂,每个棋子有不同的分值,每个棋子
在不同的位置有相应的加减分等。
为了提高速度,ibm公司为深蓝设计了专用的芯片。
【 在 maximliu (大麦) 的大作中提到: 】
: 可能他用的评价函数比较牛,剪枝的时候可以剪掉好多,不然这盘棋要下到哪辈子去啊
: ※ 来源:·BBS 水木清华站 smth.org·[FROM: 139.174.246.86]
&&&& -- && ※ 来源:·BBS 水木清华站 smth.org·[FROM: 166.111.68.45]
魔术师发信人: softmagic (魔术师), 信区: AI
标&&题: Re: 听说深蓝当初和象棋大师下棋用的就是alpha-beta-pruning
发信站: BBS 水木清华站 (Thu Jun 26 12:13:08 2003), 转信 && 这个以色列人的事情是真的。
他的机器(Deep Fritz)有4台主机,每台主机有2个cpu,2G mem,
封在了一个不算太大的机箱里,一个人可以搬动,
说它是pc级别,也过得去。 && 去年10月,Deep Fritz和克拉姆尼克4:4,下了个平手。
不是老卡。在前4盘比赛中,克拉姆尼克以3:1领先,
第5盘计算机扳回,关键的第6盘,克拉姆尼克可能急于
求胜,弃子强攻,被计算机精确的防守化解,致败。
事后,克拉姆尼克称如果这盘弃子成功的话,将是
他一生中“最为完美的一盘棋”,虽然也可能失败,但是
他“忍受不了下出那一步的诱惑”,
呵呵,老外就是比较能说。 && 至于说到剪枝策略,我认为用局面评价策略来称呼
更妥当一些。一个极端的例子就是如果有完美的局面
评价策略,那么搜索就成为完全多余的了。因此类推,
一个好一些的局面评价策略可以抵得上一定深度的搜索。
所以这个以色列人的系统,搜索得浅仍然达到了深蓝的
水平也就是可以理解的了。 && 关于深蓝,它大约有256个CPU(或者是512吧,
记得不太清楚了),其中大部分是专用象棋处理芯片。
这种专用ic的设计不可能做成特别复杂的局面评价
策略,这个道理是很显然的,所以深蓝是特别典型的
“蛮力”搜索的代表。 && 关于计算机象棋的历史,有空我可以再发一些,还是很有
意思的。 &&&& 【 在 liai (IT外星人) 的大作中提到: 】
: 标&&题: Re: 听说深蓝当初和象棋大师下棋用的就是alpha-beta-pruning
: 发信站: BBS 水木清华站 (Wed Jun 25 22:40:05 2003), 转信
: 【 在 totalrecall (寂寞低手-不要绝望) 的大作中提到: 】
: : 标&&题: Re: 听说深蓝当初和象棋大师下棋用的就是alpha-beta-pruning
: : 发信站: BBS 水木清华站 (Wed Jun 25 19:41:49 2003), 转信
: : 【 在 akat (豆豆爸爸) 的大作中提到: 】
: : : 机器快也快不了几个数量级吧。剪枝策略还是很重要的。
: : : 不是说以色列的牛人用PC就搞出了很牛的象棋程序吗?
: : : (大约和深蓝级别的牛)
: :&&&&hehe, I can't believe it
: : ※ 来源:·BBS 水木清华站 smth.org·[FROM: 128.196.219.149]
: 论社会主义现代私有制和公有制&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&——someone
: ※ 来源:·BBS 水木清华站 smth.org·[FROM: 210.73.51.154]
&&&& -- && ※ 来源:·BBS 水木清华站 smth.org·[FROM: 202.108.165.220]
文章数:2&分页:哪种游戏的初心者与高玩的差距最大
引用第119楼八雲滨路于 14:31发表的
单记忆量来说,就游戏王,万智牌这种大坑
记下所有卡牌的达人和新手就有很大差距
会认为记下所有牌就是达人的,一定是新手。
把规则和怎么利用规则,什么时候响应什么的弄明白才算是入门了。
普通的高手起码要能把自己的牌库每个牌为什么放这几张,起手上手会有多少种,想要什么牌的时候如何加速、滤抽、检索,最快要多久,最慢要多久,中间要怎么苟,取胜手段是哪些都考虑清楚,(所以抄别人牌库的人很难打出很好的成绩)
至于大师,都是开发匪夷所思的组合技的人。
除非规定不许上手拼农民,否则不可能啊。引用第84楼HMSAgincourt于 23:24发表的&&:
RTS,被高手1V7虐的撸过
围棋,初该者输了都不知道
围棋,初心者输了都不知道
我也觉得围棋应该是差距最大的吧。。。。
其实这种问题,肯定是正规点,越能上得台面的游戏,差距越大,否则新手可以胜老鸟,比运气比乱来,那就不会有那么多比赛,那么多转播了。。。
所以围棋,象棋什么的,一定是差距最大的,比的就是技术啊!
其次是RTS吧,现在电子竞技这块明显RTS最为流行吧,可观赏性最强吧?
然后应该是FPS,FTG吧。。。。
至于音乐类,说真的,因为大多不是对战类游戏,所以也没什么好比的,都是自己玩自己的,熟练了技术自然就上来了。而且最关键这玩艺有个上限,一个新手,如果就练一首歌,连续练个一天,也能全连,和高手一个分数。。。。。
音乐游戏和实体的乐器差别是很大的。
音乐游戏的难和实体乐器的难在意义上也完全是2种不一样的难度。
我是玩GFDM的,后期的几首歌完全就是靠身体的本能反应来玩了,各种实体乐器上不可能出现的节奏,1秒十多连这样的note在实体乐器上完全是没法出现的。
魔方。。。高手能闭着眼睛还原,菜鸟。。我小学时候买得魔方现在还在箱子里放着呢。
魔方。。。高手能闭着眼睛还原,菜鸟。。我小学时候买得魔方现在还在箱子里放着呢。
引用第125楼realryu777于 15:41发表的&&:
音乐游戏和实体的乐器差别是很大的。
音乐游戏的难和实体乐器的难在意义上也完全是2种不一样的难度。
我是玩GFDM的,后期的几首歌完全就是靠身体的本能反应来玩了,各种实体乐器上不可能出现的节奏,1秒十多连这样的note在实体乐器上完全是没法出现的。 两个次元了,ROCK BAND后期已经能用真的FENDER琴了,游戏谱面也会变成六线谱,没玩过吉他的你找首最简单的曲子最低难度也过不去
21品的吉他六根弦,可以当成一个有126个按键的音乐游戏,还不包括各种和弦
当然我觉得音乐游戏做成这样也没意思了
游戏王?那种现阶段3回合KO的还是有机会的。
星际2?盘盘6D总有赢的。
格斗技术不够完全是纯虐。
围棋那些也是。
说道1V2 1V3(不是车轮)
4国象棋 4国围棋怎么打睾丸都是死的。
格斗高手还有一线机会。
RTS基本死掉。
游戏王。1V3。不是主角多半也是个死。
引用第13楼hyypia于 17:16发表的&&:
一般存在乱拳打死老师傅现象的我都认为高手低手差距不够大。再进一步想的话,也许游戏系统越复杂要素越多越容易出现这种情况,因为哪怕是老玩家也不一定总能考虑到所有要素。那么是不是可以反过来说,游戏规则越简单纯粹,高手低手的差距就越大?
电子游戏显然是RTS,职业选手一年拿几百万刀几亿韩元的都有
要差距不大都去转了
引用第125楼realryu777于 15:41发表的&&:
音乐游戏和实体的乐器差别是很大的。
音乐游戏的难和实体乐器的难在意义上也完全是2种不一样的难度。
我是玩GFDM的,后期的几首歌完全就是靠身体的本能反应来玩了,各种实体乐器上不可能出现的节奏,1秒十多连这样的note在实体乐器上完全是没法出现的。 我觉得gf的谱面还是比较科学的。。
基本跟着旋律节奏在走。。打起来真心带感。。。
比如前面人说的一网打尽这种谱面除开手确实负荷不起之外节奏感觉真的很棒的(m属性。。
引用第129楼liyitian于 17:36发表的&&:
游戏王?那种现阶段3回合KO的还是有机会的。
星际2?盘盘6D总有赢的。
格斗技术不够完全是纯虐。
围棋那些也是。
....... 你这么说就没有意思
按你的说法,还玩什么游戏,先直接打晕了,新手对了个死人,无论玩什么都能赢...
星际2能被新手6D放死的,无论如何不能叫高玩
围棋哪来的4国围棋?高手下一子,对方下3子?那还能下么,你不如直接判新手胜利好了...
FTG啊……我还是不会什么分段蓄力之类的技巧,UR连基础连技都放不出来
RTS么,RA3刚开始玩了几分钟不是苏联在你脸上拍磁暴线圈或者爸爸冷冻+维和分单直接断你粮…………说到高端点星际争霸看教主打电脑才发现高手之间差距也这么大
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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ftg你上个一分钟的厕所回来对面已经在打cpu了
引用第12楼ebony_ivory于 17:13发表的&&:
原来觉得自己dmc4玩的还可以了. 看完觉得还是掰盘算了&&dmc4的蛋叔算不算最鬼畜的act,,
彻底给跪了
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