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《怪物猎人OL》难产背后的故事|界面新闻o游戏图片来源:网络12月17日,由腾讯游戏和CAPCOM联合出品的《怪物猎人OL》正式上线,猎人玩家终于结束了长达六年的等待,虽然游戏不算完美,但让许多老玩家兴奋的是,终于见到了高清版的怪物猎人。
《怪物猎人Online》,官方简称为MHO。是一款以动作和角色扮演为主体的网络游戏。前身是CAPCOM旗下《怪物猎人》的网游版,而内容则基于早前PC/XB360平台上《怪物猎人:边境Online》。腾讯游戏在购得CryEngine3后对其进行了再开发,这让《怪物猎人Online》具有极高水准的画质。
在11月份的一个卡普空&腾讯联合发布会上,卡普空执行董事小野义德称:&这款产品花了双方6年的时间,双方在技术、监修方面的一些互动,也经历了不少磕磕碰碰。&不难想象,造成诸多困难的原因在于腾讯与卡普空都各怀心机。
从2009年开始,卡普空与腾讯正式开始合作,虽然作为日本老牌的游戏厂商的卡普空很不愿意接受腾讯独特的代理、运营方式,但是在大量金钱的趋势下还是将《怪物猎人》卖给了腾讯。
不过卡普空也留了一手,表示既然腾讯要用CryEnigne3引擎重做游戏,就算将源代码给腾讯,腾讯也没法用,所以就不给了。最后腾讯重金拿到的仅仅只是个IP授权和美术素材而已。
在腾讯拿到IP授权后,也就走上了在《天涯明月刀》游戏引擎上的艰难开发之路。在此期间卡普空没有任何参与,原本预计三年的研发过程,也随之延长到了六年。
而在这六年的时间里,远在日本的卡普空并没闲着,一连推出了《MHP3》、《MH3G》、《MH4》、《MH4G》、《MHX》五款怪物猎人正作。
看到卡普空种种运作的腾讯着实有些心急。只是在游戏中加入了一个奥义系统,像地形跳跃等好玩的系统没有来的及加上就开始草草上线。
但卡普空与腾讯之间的商战仍未结束,最后这一波,双方厂家终于来了个正面硬碰硬。《怪物猎人Ol》与《怪物猎人X》同时上线。如此一来玩家肯定就要拿这两个游戏对比起来。
对比来看,虽然研发的道路艰辛,腾讯的《怪物猎人Ol》还是继承了不少《怪物猎人》的优秀元素的,并且在原有基础上做了许多的优化。
1、游戏引擎质变
单机版的《怪物猎人》采用的是CAPCOM为掌机或主机设计的游戏引擎,清晰度、流畅度上不够理想。《怪物猎人OL》在继承《怪物猎人》原味画风的基础上,采用与《孤岛危机》同款的CryENGINE3引擎,使得游戏的画质有了巨大的飞跃,为玩家们带来的是世界顶级光影特效和动作效果,加上令人流连忘返的猎场风光,可以说是目前《怪物猎人》家族里画质最佳的一部作品。
2、新的模式
《怪物猎人》系列的核心是猎人与怪物之间的战斗,猎人在此过程中不断从打败的怪物身上获得素材,打造更加强力的装备,同时磨练自己的技巧迎接更加强大的敌人。怪物猎人这个系列在发售续作的同时也不断更新了玩法:沙漠追击战、海龙战等等。而《怪物猎人OL》在继承单机系列传统的狩猎模式之外,还增加了千狩试炼、猫猫异闻录、飞艇空战和水上追击战等新的玩法模式。虽然有些玩法并不是很成熟,但是有较大的上升空间。
3、新的系统
《怪物猎人OL》中增加了天赋系统,猎人通过激活不同的天赋,使用不同天赋的组合,来衍生出不同的狩猎模式。不同的天赋对不同的招式都有加强,比如:减少招式的耐力消耗、增加招式的位移距离,甚至有些动作和招式必须解锁天赋之后才能拥有。而使用不同天赋的猎人们的分工配合在向怪物挑战的过程中也是一大亮点之一。
《怪物猎人OL》的交易系统相比单机作品也做了一些灵活的小小改变。在单机《怪物猎人》中,猎人们的素材是无法互相交易的。而《怪物猎人OL》对此做出了微调:玩家可以通过拍卖行或者面对面得到方式进行素材交易,当然,部位破坏的素材和一些关键素材都是绑定的,所以这类素材的稀有度还是得到了保证,这样的举措使老猎人可以从漫长地刷简单的枯燥中解脱出来,同时避免了可能引起的游戏内经济体系崩溃与玩家的流失。
在《怪物猎人OL》中除了传统的社交互动之外,还增加了猎团系统,玩家可以自发组成猎团,通过完成猎团任务,可以让猎团规模更加壮大,并且解锁更多珍稀道具和时装装备。相比单机的方式来说,猎团具有更高的凝聚力,也能让玩家更有归属感。除此之外,在怪物猎人系列标志性的猎人农场里,也借鉴了社交游戏类似偷菜的玩法,增加玩家在游戏内互动的内容与热情。
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