暗黑3 2.4近战猎魔人5猎魔人娜套怎样装备近战武器

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暗黑3猎魔人攻略 娜套进阶两枪一炮新手法详解
20:33:13 条 来源:凯恩之角 作者:家暴
  前两天在优酷看到一个视频,国外玩家4人组队过72,本来没打算看的,因为高层无非是巫医+豆角(圣教军)+火蛇法师(多头蛇-巨型多头蛇)+慢电DH(猎魔人-元素箭-闪电球)。但是因为大学学渣上课期间,你懂得,点进去看了,然后发现一个问题,这个DH居然不是慢电的。
  没错,他是娜套DH。
  我们知道,DH可以笼统的分为三个流派:火多重(多重射击-多重火力),娜套箭雨(娜塔亚-复仇之雨),慢电球(元素箭-闪电球)。掠夺套的站撸人间大炮什么的我们这里暂时无视(因为我完全不会)。身为一个DH的老玩家应该每个人都会有三套装备,因为每套装备都有其自身的适用层数。
  火多重:适用1~49层,49 之前的怪都是挺脆的,而且50以下基本都是速刷队,只配一个辅助,而这个辅助大多数情况下是巫医,为什么呢,因为巫医的控怪比豆角安全,巫医可以完美控精英怪的技能,尤其是反伤,豆角在组队刷的时候则是重点负责拉怪聚怪,在怪比较散且比较脆的情况下多重无疑是优于箭雨的。
  娜套箭雨:适用50~58层, 原因很简单,这时候的怪比较肉了,火多重的伤害不够看了,而且火多重碰到比较肉的怪极容易便秘,也就是缺憎,而且队伍里一般都会配有一巫医,一豆角,这样 聚怪的问题也就不存在了,娜套虽然对于新手来说是断手废键盘废鼠标的玩意儿,但是等你使用熟练了以后会发现其实打起来根本不累,而且娜套由于扫射的灵巧走位和烟雾弹的无敌,遇到巫医和豆角控怪失误或者倒地时你的安全系数会大大提高,因为你可以开着烟雾弹在怪堆附近小范围打游击,不像多重心一急几个影滚翻把怪拉的散的不成样子,导致巫医和豆角起来没法控。
  慢电球:适用59~10086层。原因很简单,伤害高,简单暴力。那有人要问了,既然伤害高为什么不0~10086层都用慢电,你用慢电去打一下1层大秘境就什么都懂了。
  好吧废话说了一大堆,我们进入正题
  如我所知,传统的娜套箭雨流都是&三枪一炮&,所谓的三枪一炮就是三个闪避射击能刷出一个复仇之雨,准确的说是三个闪避射击和4次扫射(扫射一定要击中怪,否则不减箭雨CD)。这个打法的CDR要求是46%。也就是常规装备的最高值(不算勾玉)
  然后很多玩家会发现一个问题,憎恨不够用怎么办,经常打着打着憎恨就空了,习惯用扫射走位的玩家这时候就会慌神,导致原地愣住1秒左右,这时候正好骷髅弓箭手的箭就飞到你脸上了,再木一点的玩家他好不容易叠满的太极石buff也断了。
  这里有一个问题,很多娜套玩家觉得娜套是不需要回憎的,其实不然,娜套回憎这个话题已经被越来越多的大神们注意到,这里我自己没有详细的去测试,反正我在各种论坛贴吧见到最多的数字是6,也就是说要堆到每秒回复6点憎恨,那么这个数值在娜套装备上去哪里找呢。
  首先,这里有一个数值转换,大约10%减少耗=1/s回憎,其实这个等式不是定死的,你手速越快减耗带来的收益越大。这里不细说。
  两把单手弩,即娜枪(娜塔亚的杀戮)+火枪/灾劫。娜枪是不可能带回憎,因为一共4条词缀:属性伤,ED(伤害),CDR(冷却时间减免),敏捷。而副手,我们知道副手的ED是无效的。而且副手的属性伤也只与你的扫射和闪避伤害有关。那么副手上面就完全可以更多的选择。我个人认为最佳选择为CDR 10%(必备),20%火伤(火枪),回憎/减耗,敏捷。
  但是因为属性伤这条词缀想洗成别的事比较难的,这里取决于你蓝材料的多少。
  肩膀:娜套对于肩膀的要求很高,起码8%的CDR+15%的箭雨伤。这也成了很多DH玩家的一个头疼的问题,因为别人都说骷髅王肩膀好,而8%+15%的骷髅王我至今没见过。更不要说我在这里还要加上一条8%减耗词缀了!其实在我写这些的时候我看到天梯很多高层DH玩家已经放弃了骷髅王肩膀。
  这是我的肩膀。对于还没有这种肩膀的玩家我建议去铁匠铺打造御魔肩甲,原因很简单,制造御魔肩甲不需要死亡之息,而且做一个只需要12个蓝材料。
  手套:8%CDR+双暴。
  这是娜套对于手套的要求。
  衣服:最好是敏捷+回赠+复仇之雨15%。
  综上所述,加上自己本身的回憎,单刷只要不是手速过慢,基本憎恨是不会少的。
  然后除了装备之外还有一个要注意的是:攻速。 没错,相信很多玩家会发现:我单刷的时候不缺憎恨啊,为什么我组队刷总是空憎,原因很简单,巫医爸爸在你脚下放了一个巫毒狂舞(不知道是不是这个名字), 豆角爷爷在你脚下放了一个不知道叫什么名字的超级攻速buff。而扫射的憎恨消耗跟攻速是有很大关系的。所以我建议传统三枪一炮的玩家不要点巅峰进攻里面的攻速选项。
  宝石:娜套的宝石选择 大众化的有:困者,冰晶,贼神,太极,强者。我个人不推荐带强者,组队刷的话,如果队伍里有辅助帮你带一个困者,那么你的冰晶完全可以不带,最好的情况是 巫医带一个25级困者,来触发你的困者和恃强凌弱被动。DH带太极,困者,贼神。有人又要问,你DH不是带了困者了么为什么还要巫医带困者。因为你困者的触发范围是15码
  也就是你一个不带冰晶的DH要让一堆怪都陷入减速就必须站在怪堆中间,这不是脑子坏掉了么。
  以上是传统&三枪一炮&流的娜套DH玩法。相信如果是DH老玩家的话看到这里肯定会觉得怎么又来了一个写这些陈芝麻烂谷子的东西。那么下面我来讲一讲开头说的优酷那个视频里的娜套DH是如何玩的。
  他的打法是&两枪一炮&!没错是两枪一炮!!不是三枪一炮。
  因为那个视频是DH主视角的,我们可以从他的buff面板上看出他没有带太极,带的是一个勾玉。buff面板上能看到的只有这些。但是还有一个重点,我们可以发现他的攻速很变态,变态到什么程度,他站定打闪避,2~3秒就可以把一管空的憎恨打满。我在城镇中试了一下,我把一条空的憎恨条打满需要的时间是5~6秒。
  我个人感觉如果装备不堆攻速的话靠巫医和豆角的buff是达不到这个攻速的。那么可能性有两个,一是他的装备堆了攻速,二是他带了增痛宝石,当然困者我个人认为是所有流派的DH必带的,因为高等级困者的增伤是我见过所有宝石里最可观的。
  这就打破了我们对于娜套最好是保持憎恨一直满格的理念。既然不带太极石,那么站撸两三秒又如何,重点是他站撸打出箭雨的速度甚至比我扫射+闪避打箭雨的速度还要快,因为他攻速快,也就是闪避打的快,而每一下闪避射击都是减箭雨CD的。孰优孰劣立见分晓。
  两枪一炮需要的CDR 是61%,25级勾玉+两个8%CDR戒指,达到61%,也就是站街无勾玉buff时达到54%。需要在对戒上各洗出一条CDR而舍弃暴伤或敏捷(最好是 敏捷,因为后期敏捷达到1W+,敏捷的收益并不大),因为娜套双持两把带孔武器可以打上两个130%暴伤的绿宝石,按照传统的1暴击:10暴伤来算应该是溢出的。
  (其实CDR本人并没有测试,感谢楼下回复的朋友给我的数据。)
  其实很早之前我就看到有某位主播在直播的时候计算娜套两枪一炮极限输出VS慢电极限输出,计算过程我没仔细看,但是他得出的结论是这样的:两枪一炮在极限状态下的输出是比慢电要高的,但是两枪一炮所需要达到的各方面条件太过苛刻,所以并没有什么卵用。
  当时看到这里我也是嗤之以鼻的。但是随着开服时间的增长,极限装备对于很多DH老玩家来说并不是什么大问题了。
  所以两枪一炮的时代我相信很快就要来临了,没有远古莱德的你,难道不心动吗!到时候娜套玩家们准备迎接新一波断手热潮吧!入教指南!暗黑3猎魔人娜套掠夺5+3战轮流构建
猎魔人本赛季除了陷阱的大幅度增强外没有其他的改动,但是娜套6件套效果加成箭塔的结果却让玩家们兴奋不已。许多玩家都加入到测试的环节当中。今天要为大家介绍的则是战轮流的打法构建。
本文作者凯恩之角 gfocus,转载请注明出处!
最近凑齐了娜套掠夺5+3物理战轮的装备,实战测试了两天,感觉潜力还是比较大的,我现在用这个BD最高能过85层左右,
考虑到装备并非顶级(3件非远古,宝石80多级,卡得山60多级),以后我严重的手残(主因),
这个BD的极限应该在90层朝上。
一、战轮憎恨消耗分析
战轮的伤害极度依赖憎恨,能否维持憎恨是关键点。我们来做个简单的计算:
假设全身33%减耗(巅峰、头、肩、箭袋),3.0回憎(武器、衣服),战轮耗憎6.7,回憎恨标记回复1.6,实际耗憎5.1,
攻速2.0(28f档,仅巅峰+箭袋有攻速),每秒耗憎10.2,
自身秒回憎4+衣服1.5+武器1.5+蝙蝠1+寇马克1=9.0秒回憎,
实际每秒耗憎1.2,
蝙蝠CD27秒(仅巅峰10CDR),
27秒耗憎32,使用蝙蝠即可回满,
憎恨上限175,整个循环中平均憎恨159,
伤害损失:16/175=9%,
标记本身对单怪增伤1.35/1.2=12.5%(仅脚15%技能伤+标记20a伤),
也就是说:对于boss,憎恨损失的伤害,完全可以靠标记补回。
而在推进度阶段,由于有血海深仇吃血球恢复,憎恨是比较容易维持的。
1、如果你有33%减耗(巅峰10、头12.5、肩8、箭袋或手套8),则还需要两条回憎(衣服1.5、武器或箭袋1.5);
2、如果你有39%减耗(巅峰10、头12.5、肩8、武器10、箭袋或手套8),则只需要衣服一条回憎。
娜套5和掠夺3:娜枪、娜戒和掠夺肩必选,衣服建议选择娜衣(有戒律),其他部位随便配吧。
头盔的词缀选择:敏捷、体能(或技能伤)、爆率、洞(黄宝石);
掠夺肩词缀选择:敏捷、体能、箭塔伤,减耗;
娜衣词缀选择:敏捷、回憎、箭塔伤,洞(钻石或绿宝石);
手套词缀选择:敏捷、体能(或减耗)、爆率、爆伤;
裤子词缀选择:敏捷、体能、全抗、洞(钻石或绿宝石);
鞋子词缀选择:敏捷、体能、全抗、技能伤;
娜戒词缀选择:爆伤、爆率、远古均伤、孔;
娜枪词缀选择:最好能洗箭雨伤,敏捷、ED、减耗(或回憎)、体能(或攻速);
背包箭袋词缀选择:敏捷、体能、攻速、爆率、减耗(或回憎)、箭塔伤害。
旅者项链词缀选择:物理伤、爆率、爆伤、洞;
玫瑰戒指词缀选择:爆伤、爆率、远古均伤、孔、第5词缀随到什么是什么吧;
宠物腰带词缀选择:敏捷、体能、全抗、生命%。
古帕护腕词缀选择:物理伤、敏捷、体能、爆率。
方案1、33%减耗(巅峰10、头12.5、肩8、箭袋或手套8)+两条回憎(衣服1.5、武器或箭袋1.5);
方案2、39%减耗(巅峰10、头12.5、肩8、武器10、箭袋或手套8)+衣服一条回憎。
CDR:不需要堆;
范围伤:箭塔放的技能不触发范围伤,不需要堆。
攻速档位:
参考档位表,根据武器或防具是否带攻速,选择选择合适的档位上档(28-24f)。
萃取:战轮剑、三狼衣、华戒。
传奇宝石:囚者、宠物,受罚(低难度换猛者)。
药水:杀回,配合吸血被动卡击回。
1、开箭雨后坚韧有6亿多,配合冰箭雨触发古帕的减伤,硬邦邦;
2、吸血被动+卡杀回药水快照后,击回6W多;
3、配装有些偏向坚韧,面板伤害只有不到300W,宝石等级也不高,潜力还很大。
三、BD构建
没什么好解释的,所有主被动技能都固定了。
四、实战视频
录了一个80层的视频,由于录制软件未注册,只能录10分钟,最后20多秒没录上,反正是虐boss也没啥看的,主要展示操作思路,基本是拉怪,放塔,冰箭砸怪,触发古帕站撸的模式,大家感受一下就行。
过几天操作熟练了,再录个高层的吧。
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暗黑3猎魔人娜套单刷宝石、装备选择攻略
暗黑3猎魔人娜套单刷宝石、装备选择攻略
发表: 22:39:47来源:我游网
暗黑3猎魔人单刷宝石有5种选择,不同装备不同层数所选的宝石是不一样的,然而现在很多新手照着天梯首页的人配宝石,形成了一种所谓的&标配&宝石组合。一、宝石介绍1.困者之灾:独立增伤.其高额且稳定的增伤成为了DH的必带宝石.触发条件:①.带冰晶宝石使冰回避与冰扫触发减速。冰晶时,随从可带银桩刀。②.无冰晶靠随从女巫的风剑触发减速。③.击退不触发困者。2.太极石:A类增伤,护甲增益。太极石前期要看它的综合属性,它不止增加伤害,还提高坚韧。若配合 艾利奇之眼的远程减免+太极坚韧+剑雨免伤,能保证碰弓箭,标枪不出春哥时,它的综合收益是大于贼神的。3.贼神的复仇之石:独立增伤,短暂的眩晕打断.4.冰晶宝石:战略宝石,高额的减速能使DH应对更多的怪物类型,减速的完美覆盖使穷追被动与困者宝石能频繁触发.提高的10暴击对于娜套也是很好的词缀,跳怪后也能从容的在怪堆中打出一片安全点,在不冲击极限层数时,推荐冰晶。5.迅捷勾玉:自身54CDR,可带勾玉上61档,形成两枪一炮的箭雨。不推荐单刷使用,下面会详细说明。二、宝石搭配困者+太极+冰晶:若你太极叠满,释放箭雨后,能抗住一次弓箭不出春哥,那么带太极石。太极的DPS与30-40码的贼神输出相当。困者+贼神+冰晶:若太极叠满,释放箭雨后,不能抗住一次弓箭,出春哥,那么说明太极的坚韧收益无效,只有伤害收益,那么就将太极换为贼神.单纯的输出对比,贼神&太极。困者+贼神+太极:极限输出宝石,也就是冲榜首页人的宝石组合.其输出达到最大化,但输出环境最差,需要靠操作来规避伤害,且不能多死。由于极限冲榜只打尸魔海,尸魔海小怪只有标枪羊头有威胁,所以能比较容易的保证不死,来维持太极的BUFF(必须死的少,太极收益才大).困者+勾玉+贼神:61档的宝石搭配,组队也可这样用。不推荐单人61档,下面详细说明档位。当你使用冰晶,遇到尸魔海,精英友善,BOSS友善,也就是所谓的冲榜图,然后你死亡次数在3次左右,进度条不够,无法通关,那么冰晶可以换太极了,因为该层数已经是你DPS极限了,需要全方位压榨DPS。三、CDR档位。46CDR档位:对应的是巅峰2.2%攻速。剑雨刷新速度是2.27S。其输出循环是4扫射3回避1箭雨扫射-回避-扫射-回避-扫射-回避-扫射-剑雨44.9CD档位:对应的是巅峰0%攻速,剑雨刷新速度是2.53S,输出循环也是4扫射3回避1箭雨。好处是憎恨值能比较容易的保持,然后若你全身其他部位CDR满值,你出了一把10ED,8CDR,低白字的娜枪,那么可考虑洗白字使用这个档位,也能形成4扫射3回避的循环。54档位:2.2%攻速时,刷新剑雨速度是1.8S。其配装需要额外的2个首饰堆2个8CDR词缀(实战中,其中一个少1CDR,也可以手动进入循环)。其输出循环是3扫射3回避,扫射-回避-扫射-回避-扫射-回避-箭雨。手动释放54档需要第3次回避射击的瞬间释放箭雨,即可完全54档循环。实战过程中,由于规避伤害影响节奏,很容易卡第3次回避的箭雨,放出第4次扫射,进入46档循环,需要经过大量实战操作,才能比较完美的使用该档位,若你54档覆盖率不够,经常进入46循环,则改为46档,因为你牺牲的2个输出词缀换取的2个8CDR是不值得的。54档能量充裕,可以佩戴骷髅王肩膀。经过直播时水友指点,发现手动档完美释放54档位的技巧了:若你使用娜套时,是扫射和强制原地站立一起按着不松手的,那么你第3次回避打完后,回避不松手,立刻按箭雨。由于系统机制问题,回避会阻挡扫射释放,可以轻松的打出箭雨,而不会卡扫射CD,进入46循环。61档:2.2%攻速,1.7S剑雨刷新速度,含勾玉时,需要54.9%CDR,正常手动玩家,2个首饰各堆8CDR,CDR是54.30%,然后上勾玉,手动可以忽略0.6CDR的差距,个人感觉如此。由于61档输出环境和能量要求很高,不适合新手使用。61档我组队用的多,单刷使用的少,不做过多评论,有经验的玩家自行尝试。四、骷髅王肩膀与减耗肩膀的选取新手推荐骷髅王肩膀,被动效果非常友善。减耗肩膀是在你大秘境中,死亡次数在3次左右时使用,因为能达到这种水平,这时你的走位,对各种情况的应对会反应很快,能快速的按出烟雾,避免死亡,这样骷髅王的被动触发频率就显得不划算了,不如换成全程有效的减耗词缀,这就是换减耗肩膀的原因。娜套肩膀就这2种选择,减耗肩膀词缀必须是敏、8CDR、减耗、剑雨伤害,少其中一个,就直接换骷髅王肩膀。五、单刷副手武器的选择DH单刷副手武器选择火枪。灾劫的标记属于A类增伤,以我为模型,55剑雨伤害,狼吼30,护腕30,太极45,稳固20,BUFF齐全的情况下,标记收益为6.5%,无狼吼时8%收益。以我为模型使用火枪,只有护腕20火伤,则20火伤火枪收益是16.6%收益,若项链也是20火伤,则火枪收益是14.2%副手词缀:单刷副手,我不推荐武器上使用回憎与减耗。上面火枪与灾劫的对比可以看出火枪单刷的输出是高于灾劫的,那么火枪的标准词缀就是 白字/精英伤害 火伤 敏 10CDR 孔了。白字洗不出精伤/CDR,就使用白字,因为打BOSS时,副手白字也是占了5-7%收益的。六、佣兵的选择与配装推进推荐使用魔女,其技能有3个控制,皆能控制对DH威胁最大的金怪。魅惑能对跳爷飞行过程中使用,直接免除一次跳爷的伤害。魔女由于是远程,所以能频繁输出触发风剑减速,寇大爷由于娜套输出机制,会导致经常站你身边发呆。 技能与装备按照上面带。神目戒子自带9%攻速,其他词缀可洗7%攻速,达到16%攻速。命运戒子,随从武器必须洗出电伤,只有武器电伤随从才会触发命运戒子的被动。寇马克寇大爷我是备用随从,也就是见BOSS回城换他,靠他吸引BOSS火力和银妆刀定身。可以看到我银桩刀洗了电伤,为了触发戒子的眩晕。见BOSS回城换佣兵,推荐A1 A5开门,换佣兵的距离短。寇大爷我带兵要是因为有的BOSS会召唤小怪,我需要靠兵要来聚集小怪,否则小怪太多。寇大爷无风剑,只能触发几个怪的减速,导致BOSS断减速影响你的输出。另外,见BOSS回城换佣兵并不是必须的,这里只是让你知道有这种打法。女巫风剑是由于我们冲极限层数时,没有冰晶,所以靠风剑来触发减速。自身用冰晶,则随从最好用银桩刀,没有的话就用碧蓝怒火。关于很多人遇到的一个问题,经常回避和箭雨按了,却无法使用。首先,要知道几个点。扫射有施法动作,且前半部分施法动作无法打断,回避也有施法动作,箭雨同样有施法动作,那么3个施法动作是无法同时运行的。这也就是节奏的问题,在扫射前半部分施法动作结束后可以按出其他2个技能。卡回避和箭雨的,就是在扫射还在前半部分施法动作时,按了其他2个技能,导致其他2个技能无响应。上面的内容,很多大大的帖子里都有说明,只是目前问我的人太多,我才综合一下,写了这篇帖子,希望对大家实战有帮助。
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暗黑3猎魔人娜套箭雨流精确档位及配装要求
猎魔人的新娜套在现在这个版本已经成为了最炙手可热的存在。因为复仇之雨暴力的高输出以及爽快的打击感,无论是单刷还是组队,玩家们都偏好使用娜套箭雨流。但是你是否知道箭雨流也有具体的档位呢?每个档位需要怎样的装备搭配?本文就为大家详细解答了娜套箭雨流单刷和组队时的精确档位及配装要求。
本文作者凯恩之角 武青彤,转载请注明作者和出处!
2.2以来,娜套箭雨的档位问题一直众说纷纭。各路大神小神感觉党,都拿出了自己的档位理解。
但由于箭雨档位跟CDR和攻速,队伍BUFF都有关,多数人只是凭感觉抽筋点击,没有一个统一的档位。而我的计算方法,是综合CDR和攻速因素,以刷新一次箭雨所需要的攻击次数分档。本帖的目的,是精确计算单刷,组队的档位,以便用最节省的词缀上档,最大化输出。
希望本帖可以一锤定音,像箭塔时代5档弩,6档弓,7档弩枪一样,成为公认的标准。
帖子很长,开篇放结论:
一:单刷最佳档位:CDR46%,装备0攻速,7次攻击刷新箭雨,含箭雨3.5秒循环。
二:组队平民档:CDR46%,攻速0要求,7次攻击刷新箭雨,3秒循环。
三:组队高端档:带勾玉CDR54%,副手带一条攻速词缀,护腕带一条攻速词缀,6次攻击刷新箭雨,2.2秒循环。
四:组队超神档:CDR要求61%,逝水,对戒的3个CDR词缀只需带两个,带勾玉。
副手必须10CDR,带攻速,护腕带攻速。5次攻击刷新箭雨,含箭雨1.9秒循环。
五:其他四种小众箭雨打法,难以与纯箭雨相比。
一、理论依据和计算思路
本帖使用了got6666的攻速档位表,借鉴了雪暴君,sinbow等人的部分分析,首先提出感谢。
推导思路是:
1.按照一种装备配置方法,算出CDR,得出箭雨冷却时间。
2.根据冷却时间,算出刷新一次箭雨,需要产能,耗能技能的攻击次数。以此分成7次攻击档,6次攻击档,5次攻击档等。
3.根据攻速档位和配装攻速,计算循环能否成立。
4.成立后,反向推导满足循环的最低CDR和攻速需求。看是否增加攻速词缀跳档。以最节省的方法配装,最大化输出。
单看步骤大家很可能看不懂,下面就拿最简单的单刷大众档来举个例子。
二、单刷大众档(3.5秒循环)
这个档位最著名的使用者,就是现在单刷第一,62层的LEE。很多人都知道这个配法,方便新手再介绍一下。
CDR:头钻石12.5,巅峰10,手套8,肩膀8,双武器10.最终CDR46%
攻速:装备无攻速词缀,巅峰攻速满,最终攻速2.0
攻击循环:扫射-回避-扫射-回避-扫射-回避-扫射-箭雨
下面计算一下这个档位是怎么实现的。
CDR计算方法为:1*(1-12.5%)*(1-10%)……=54%,
1-54%=46%,
箭雨CD30秒,
30*54%=16.2秒。
第二步:代入8次攻击减16秒,剩余0.2秒,浪费一次攻击,舍弃。
代入7次攻击减14秒,剩余2.2秒,符合循环。
代入6次攻击减12秒,剩余4.2秒。4.2秒大于此循环中一次箭雨的触发时间,舍弃。
因此,此循环为7攻击循环。
这个问题有点绕,为什么可以得出7次攻击循环,很难说的清楚。因为攻速和CDR是同时作用的,机制很难理解。这里面剩余的数值A,如果太小,由于延迟的存在,是打不出来的。
比如很多人用过的这个46%CDR模式,一般正好打出7次攻击,很难按出8次。如果牵扯一点移动,就更不可能打出8次了。所以第一行数字0.2可以排除。
而第二行数字中的4.2,大于一次循环所需要的3.27秒。实际效果是,如果你打6次停手,还要等不少时间,不如打7次快。
所以,像2.2秒这样的数值,既接近一次循环所需要的3.27秒,又不超过3.27秒,才是最佳的攻击次数。
这个计算方法,我自己也经过了多次换装试验。我试过6次攻击模式,7次攻击模式和8次攻击模式。试验结果,实战是符合这个计算方法的。
根据sinbow和got6666的结论,由于扫射取消回避前摇的效果,扫射回避档位可按扫射档位计算。扫射只看副手攻速。只加巅峰时,巅峰10攻速,双持15攻速,面板攻速提高25%,。这个25%是乘法,基础攻速1.6,面板攻速2.0。把面板攻速提高25%代入表格,实际攻速为2.14,
攻速2.14,攻击7次所需时间为7/2.14=3.27。
因此,这个档位刷新箭雨的时间为3.27秒。
根据档位表,跳档需要9攻速词缀。单刷输出环境较差,词缀紧张,上档得不偿失,不推荐。如果不计算箭雨按键时间和网络延迟,即为3.27秒循环
如果考虑箭雨按键时间和延迟,此循环约3.5秒按一次箭雨。
结论:单刷大众档:46%CDR,装备0攻速,7次攻击刷新箭雨,3.5秒循环。
单刷词缀紧张,不推荐装备带9攻速强上档。不推荐佣兵巫女牺牲变鸡带攻速。
三、单刷抽筋档
如果因为装备不达标,CDR不够46%,或者手速慢,循环是大于3.5秒的。因为比较易懂,这里我就不详细计算CDR低于46%时的输出了。
下面主要计算一下,如果单刷时,CDR提高,到底是不是得不偿失。
单刷常用的提高CDR方法,一是在46%基础上使用勾玉,二是戒指使用双暴孔CDR词缀。使用勾玉时,CDR=1-(1-46%)*(1-15%)=54%,
箭雨冷却时间为30*(1-54%)=13.8秒,
使用双CDR戒指时,CDR=1-(1-46%)*(1-8%)*(1-8%)=54.3%,
箭雨冷却时间为30*(1-54.3%)=13.7秒,
为方便计算,统一按13.8秒。
代入攻击次数,得出最佳攻击次数为6次,减CD12秒,剩余1.8秒,符合循环。7次攻击减CD14秒,剩余-0.2,浪费一次攻击,舍弃。
5次攻击减CD10秒,剩余3.8秒,大于本循环中,一次刷新箭雨时间,舍弃。
计算6次攻击时间,装备无攻速时,6次攻击时间=6/2.14=2.8秒。装备带勾玉时,实际攻速为2.5档,6次攻击时间=6/2.5=2.4秒。
根据档位表,跳档需要9攻速词缀。单刷输出环境较差,词缀紧张,上档得不偿失,不推荐。此循环中,刷新箭雨的时间是2.8秒,加上箭雨按键时间和延迟,约3秒按一次箭雨。
结论:抽筋档54%CDR,0攻速,6次攻击刷新箭雨,3秒循环。靠勾玉54%CDR,2.6秒循环。
单刷词缀紧张,不推荐装备带攻速强上档。不推荐佣兵巫女牺牲变鸡带攻速。
那么,单刷究竟有没有必要用抽筋档?下面详细计算一下收益。
3秒循环对于3,5秒循环,箭雨输出频率提高为3.5/3-1=16.7%,总输出提高约14%,带勾玉2.6秒循环,相比3.5秒循环,箭雨输出频率提高3.5/2.6-1=34.6%,总输出提高约32%,
因为循环中,还有其他技能输出,而扫射和回避的频率并没有增加,所以这个收益比例是降低的。
详细就不计算了。
而双戒指采用双暴CDR孔,如果换成均伤或敏捷,收益大约在10%-13%,
这个数据很多帖子计算过,我就不重复了。
宝石方面,两颗采用囚者和贼神的情况下,第三颗按个人习惯使用太极,猛者,冰晶。
考虑到A类递减等情况,单刷相比勾玉收益约在15%-30%,
因为宝石等级影响很大,很多帖子都有算法,我就不详细计算了。
由计算看出,3秒档并没有太大输出优势。
由于单刷时,受环境影响较大,手动不可能稳定达到极限收益。
LEE的视频中,也出现多次4秒多才按出箭雨的情况,普通人就更不用说了。所以,抽筋档的收益是要大打折扣的。即使使用辅助手段或卡键盘,也是很难充分发挥的。
而且,由于单刷没有大巫毒,攻速上高档不容易,适用性就更小了。
综上所述,抽筋档不是最佳单刷档位。单刷用3.5秒循环已经足够。
四、4种3-5秒小众箭雨流解析
这些流派的特点,是使用其他技能伤害,填充总输出。箭雨作为增伤BUFF,而不是唯一输出手段。
1、大炮烈火银河流
最早由got6666提出完善,我也发过帖子介绍。这个流派的创意是不错的,箭雨控制在4-5秒,银河伤害作为主力输出。
但缺点也是明显的:
(1)无法使用对戒,伤害倍率低。
(2)拉怪要求苛刻,推广适用难。
因此,此流派与主流流派冲榜能力有较大差距。
2、娜枪烈火银河流
最早由g大提出,我跟他讨论过一些。缺点:
(1)元素选择冲突,烈火神圣伤害,箭雨没有神圣。
(2)技能伤词缀冲突。
(3)范围伤冲突,银河需要高范围伤,而箭雨不触发范围伤。
因此,此流派较为鸡肋。
3、娜枪慢电箭雨流
这个流派先后有几个论坛网友提出过,我也和他们进行过一些辩论。这个流派粗看数据计算,似乎伤害不错,但实战会比计算大打折扣。
(1)元素伤冲突,慢电是电伤,箭雨一般玩冰火。
(2)技能伤冲突一条。
(3)慢电时效性差,算上伤害半径,击中34码怪需要2秒,43码怪需要3秒,52码怪需要4秒。
结果,这个流派中,电球的伤害比不洁套低很多,箭雨频率又不如纯娜。现在,慢电4人第一名是71层,纯娜和亡者多重也就有冲击71的潜力。
而以上的3个流派,个人认为4人是过不了69的,只能作为娱乐和装备不全的过渡。多了就不说了,我也不想故意打压别人。
4、中档CDR组队打法
这个打法指的是,由于装备不够或者手速受限,把CDR控制在40%左右的打法,(可带部分攻速词缀)。
CDR40%时,箭雨CD为30*(1-40%)=18秒。代入验证,最佳循环为8次攻击减16秒CD,剩余两秒,符合循环。
关于巫毒和副手攻速的影响,我请教了一下got6666,在此表示感谢。
如果是双持扫射,修正攻速=1.6*(1+副手攻速)*(1+非武装备攻速+巫女buff+队友buff+...)
有大巫毒,装备不带攻速时,计算攻速为1.6*1*(1+25%+30%)=2.48,
其中25%是巅峰10%和双持奖励15%,
2.48刚好无法上档,实际攻速为2.14档位,
带少量攻速词缀,可上2.5档,但很难上3.0档。推荐只带护腕一条。
按2.5档计算,8次攻击时间为3.2秒。
加上箭雨按键时间和延迟,此循环约为3.4秒。
3.4秒循环算是中规中矩,如果CDR再稍微高一点,攻速词缀较多,可以接近3秒档。考虑到手速问题,这个档位也算是适合一些人的。
不过反过来说,如果故意取消一条CDR词缀,把CDR降到40%,新词缀并没有太大的收益。
所以,不推荐这种配装方式。
五、组队平民档
本档位采用和单刷通用的46%CDR,一来方便配装,组队不用换。二来这个档位也是最适合的档位。箭雨CD30秒,
30*54%=16.2秒。
7次攻击循环,不再证明了。带巫毒20,无畏律令15,轻松上攻速2.5档
攻击7次需要时间为2.8秒,算上箭雨按键时间和延迟,3秒一循环。&
结论:组队平民档,CDR46%,攻速0要求,7次攻击刷新箭雨,3秒循环
六、组队高端档
此档对应单刷抽筋档中的54%CDR,6次攻击循环。不再计算一遍。双戒指带CDR不用勾玉时,攻速为2.5档。
6次攻击时间为2.4秒。算上箭雨按键和延迟,约为2.6秒循环。
戒指不带CDR,使用勾玉时,不另带攻速词缀可上2.5档。
此时,6次攻击需要2.4秒,加箭雨,循环约2.6秒。
下面计算一下攻速能否上3.0档。
修正攻速=1.6*(1+副手攻速)*(1+非武装备攻速+巫女buff+队友buff+...),
攻速词缀护腕+7,灾虐带攻速7%CDR10%,勾玉+15,有大巫毒20%,无畏律令15%时,
修正攻速=1.6*1.07*(1+7%+25%+15%+20%+15%)=3.11,
其中25%是巅峰10%和双持奖励15%,
这是一个非常激动人心的结果。
组队带勾玉,副手带7%速和一条护腕攻速词缀,正好可以上攻速3.0档。
代入副手5%,护腕攻速5%验证,结果为3.02,可以上档!
考虑到延迟和计算小数点的存在,这两个档位推荐能满就满。
此时,箭雨冷却时间为30*(1-54%)=13.8秒。
6次攻击需要时间为6/3=2秒。13.8-12=1.8,符合循环。
带勾玉组队循环时间为2秒,加箭雨循环为2.2秒。因为攻速上了一档,所以完爆不带勾玉,用CDR戒指的打法,加快了0.4秒。
结论:组队高端档,带勾玉54%CDR,副手带一条攻速词缀,护腕带一条攻速词缀,6次攻击刷新箭雨,2.2秒循环。如果再加上罩子法师的10%加速,可以省一条攻速词缀。
七、组队超神档
先计算所有CDR词缀:巅峰10,钻石12.5,肩膀8,手套8,武器10,10,戒指8,8,逝水年华8,勾玉15,攻速包含副手10,护腕7,勾玉15,
计算:1*(1-10%)*(1-12.5)……=35.73%,
CDR=1-35.73%=64.3%,
箭雨CD=30*35.73%=10.72秒,
10.72-10=0.72,
攻击5次减10秒刷新箭雨。
如果没有逝水年华,或者有8CDR逝水年华,戒指只有一个带CDR的话。
计算结果为38.84,
CDR=1-38.84%=61.2%,
箭雨CD=30*38.84%=11.65,
11.65-10=1.65,
仍然是攻击5次减10秒刷新箭雨。
4次不够,6次多余。
这是一个非常有意思的现象。
攻速跟上面一样,是3.0档,攻击5次需要时间为1.67秒。
算上箭雨按键和延迟,实际循环约为1.9秒。
此时,由于剩余时间A与1.67秒循环的关系,可以得出,逝水年华的CDR是浪费的。如果全身CDR词缀都满,有8CDR逝水年华,戒指就可以空出一个CDR,上远古均伤或远古敏词缀。
和2.2秒循环相比,箭雨频率提高2.2/1.9-1=15.8%,考虑到其他技能伤害占比,收益可大致看做15%,
而戒指损失两个均伤或敏捷词缀,损失为10-13%。
所以,这个档位和2.2秒档相比,收益是比较小的。
如果纯手动的话,很难完全受益,所以我给它的延迟是0.23,比其他流派要高。&
结论:组队超神档,CDR要求61%,逝水,对戒的3个CDR词缀只需带两个,带勾玉。
副手必须10CD带攻速,护腕带攻速。5次攻击刷新箭雨,含箭雨1.9秒循环。
此打法提升不大,极度虐手,纯手动不推荐。
八、个人感想
从构思到计算编写,这个帖子花了我大约8个小时的时间。回想起来,开2.2以来,我竟然已经发了6个长帖了,其中也有几个放到了门帘上。
这几个帖子里,我一般都是收集了很多人想法和问题,想要尽量写的全面一点,让大家可以看完之后,就可以玩转一个流派。
下面无耻的发一下我其他帖子的链接,有兴趣的可以看看。
配合其他大神的置顶帖,应该可以解决大家的大部分问题,不用随时发帖问了。
多重的我没有写过,因为已经研究的比较透了。可能,下次写长贴就要等2.3了。
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