我刚刚通关2代,大家觉得最难的战斗刚刚结束在哪里

DQ2通关感想-一场艰难的战斗
花了一天多的时间通关了dq2,dq2给我的感觉就是在所有玩过的勇者斗恶龙里面算高的了,要不是有模拟器,估计要花很久还是会死在通往哈根神殿的路途中吧T^T所以整体给我的感觉就是艰难⊙﹏⊙。下面我们来总体分析一下吧(&^ω^&)喵。
首先画面来说玩的是sfc版算是还算比较能接受的画面了,还有两个版本fc和gbc版现在是有点看不下去了T^T。色调什么的也喜欢,由于是dq1+2副科版,所以我的dq1也是通了sfc版的说,不过1代真心流程短加没有难度呢。基本上半天就搞定了2333。有几段做的很不错最后的破坏神西德出现的时候我看到了dq6打暗黑多利安时候的场景说,不过应该是6代借鉴了它吧,毕竟2老⊙﹏⊙。
剧情方面的话2代说的一代勇者凭自己一个人干掉龙王(勇者也是吊有罗特装备还有魔法没有同伴抱着公主去杀龙王)而代则是一代勇者的子孙们,在一百年之后各自建立的不同的国家,可惜大神官率领魔物进攻,于是公主逃出但是变成了小狗,后面主角还需要拉之镜解咒,这点做的好不错(&^ω^&)喵,而男主罗得西亚的王子居然不会勇者魔法也是醉了,只有另外两个王子和王女能行,不过主角唯一的特点就是能抗啊,于是便开始搜集纹章和勇者装备而开始了漫长而艰难的旅行。我不得不吐槽一下另外一个王子的咒文鲁拉,只能传送到回复和记录点而不能选择去过的地点,很多地方还要自己走过去,大大延而且到哈根神殿前的那段路被称为地狱之路也不为过延长了游戏时间,有点不太人性化丫T^T
获得卢比斯精灵守护后可以看到哈根神殿的真实面目不过这个迷宫蛮好走的而且还有大量的失散金属让你练级太爽了(&^ω^&)喵。,觉得比较变态的迷宫就是大灯他如果没有攻略的窝估计一天也走不出去啊⊙﹏⊙还有就是哈根神殿前的隆达基尔洞穴堪称dq2上所有人的噩梦不但怪物强到bt而且陷阱重重,像迷路还有哈根方向法则,路面陷阱等等都被后来dq所沿用
还有哈根神殿前的一段路绝对能称得上恶魔之路了,各种大恶魔啊,独眼巨人啊杀人机器啊都出现了没有好的装备和等级很难抗还好我拿到了闪电之剑轻松很多,不过这些怪物很多会致命一击还有即死神马的很麻烦。
话说dq2的支线挺多像水之雨衣这种感觉是必做的否则商店里面的大衣泥慢慢打吧60000多穷屌是买不起了说233。
音乐的话dq的一向都好喜欢啊特别是主题音乐一听就让人慷慨激昂的说其他好多音乐都不错,不过最喜欢的还是dq3神鸟音乐,到此罗特三部曲终于完结了又能开始人生的新篇章了(&^ω^&)喵
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《弹丸论破》2代通关后对比1代感想
作者:ljj1990来源:巴士论坛
  《弹丸论破:重制版》2代通关后对比1代感想
  首先对这一系列游戏致以我的敬意,这是我继逆转裁判前三代和nds上的999和幽灵欺诈后重新又有沉浸在游戏中的感觉。
  由于日语盲,两作都是汉化后才玩的,在此还要感想汉化组。1代玩的时间长了,细节也忘得差不多了,只说说感觉。1代的确十分惊艳,我认为各方面都十分不错,音乐令人难以印象深刻,特别是黑白熊出场的BGM,让我看动画时听到熟悉的音乐时鸡皮疙瘩都起来了。2代也基本沿用了背景音乐。这个系列特点在高速和射击,让我这种思考慢吞吞的的人来说有点勉强。
  1代的剧情一直处在悬疑中,由于个人智商有限,在最后选择Boss的时候貌似都考虑了一会,这种最后由我千辛万苦指出幕后黑手的感觉实在太棒了。可惜2代的boss出现的实在太早了,自己冒出来和主角论战。1代最让我感觉不爽的是最后只给出了“最大最恶事件”这样的一个概念,外面什么情况,这个事件的情况,完全没有给出一点线索,通完游戏让我十分的纠结。
  2代终于在最后一章给出了部分的真相,最后的焦点是集中在了主角身份上而不是隐藏在背后的boss身上,而且后面说教的成分多了,关注“希望”“未来”来深化主旨了。
  总的来说这个系列是非常出色的,但也有很多的坑没有解释,而且固定的一章先逛,发生命案,调查,辩论的套路太死板了,我记得打逆转裁判的时候也基本是这种套路,但是没有给我固定模式死板的感觉。希望有机会可以学学日语,这样逆转裁判5 善人死亡和将来的弹丸论破可以靠我自己玩,不是苦等汉化。
(编辑: paddyjin )
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龙腾世纪3:审判-通关图文感受 战斗技巧分享 18:53:23&有2100人参与
  这几天没事,闲着就打通了,前面几张地图,任务基本做完。后面的地图做了少量的任务。懒得做了,反正一般都是二周目才会做全任务。一周目都是先体验系统,剧情,熟悉游戏。也没什么剧透,这么狗血的剧情大家都知道最后要打谁。
  难度是困难(hard)通的关。感觉困难难度对于老玩家第一次玩3正好,新玩家略微难一点点。不过也可以忽略不计。因为龙腾主要玩的还是战斗,太简单就没意思了。
  缺点:
  1.战斗系统:站斗系统比1,2代来说,有了比较大的退步。感觉Ai策略就是为了主机简化的,毫无策略可言。Tactic视角主要是把人散开,放放技能。暂停比龙腾1,2代用的少多了。这是3代最大的退步。另外把奶妈取消了,有利有弊。好处是不用转门每次带个法师奶,多个dps,坏处是回营地频繁了点。稍微。建议不太会玩的玩家带2个法师。上barrier.就当加血了。
  2.N多无聊的任务。奖励也不咋样。每个地图都有那些个跑地图,插旗子,找石头这类的任务,而且还很多!!对于有强迫症的玩家来说非常无聊。造成代入感不强。还有就是满地图的矿,草,对强迫症不爽~~~~~~.
  3.狗血的主线剧情。我就不剧透了,大家自己感受吧。
  1.地图很大,风景很美。尤其最喜欢森林,和沙漠那两张。自由度确实有很大的进步,每一个地图要探索完都要费一番功夫。对喜欢沙盘类的是福音啊。最后通关后还能继续。这个真的是最大的亮点!!!!!!!比前两代不知道要好多少。说明还是用心做了,不是坑钱的游戏。
  2.boss战激烈程度比之前2代明显有所增强。
  3.有些带故事情节的支线任务,还是很有趣的,尤其任务对话,前提你能看的懂。有些很搞笑。
  4.有很多创新。比如坐骑系统,虽然比较鸡肋。另外物品制造也是亮点。前提是你有时间去弄工程图样。
  5.杀龙确实很爽,我总共就杀了4只,但是战斗还是很精彩激烈的。而且本代的龙Ai比前两代打起来更有意思了。但是奖励除了材料。有时还没正常掉的紫装好。
  6.代入感在你杀了龙,至少做了3个主线之后才能体现出来,所以不要特别急。也不要在一张地图上想把所有任务一次清理完。这样你会很不爽的。
  7.反正越玩到后面就感觉越好吧。
  总之,如果如果这代的地图,自由度+前两代的战斗系统,就是神作了。可惜无节操的EA收买了本来有节操的B社。B社也开始无节操了。反正大部分都是主机上卖。系统什么的都是涂着主机方便了,PC玩家自然有意见。
  最后给大家说下战斗技巧。nightmare难度我也玩了一阵。因为没有奶,药剂有数量限制,就要多带法师,不然你会很惨的。
barrier是每个法师必备技能。觉得时间短,就带加技能持续时间的戒指。法师辅助选冰系右边2个,和最中间中间那个加速回蓝,减少技能CD的。最后就是用好cole.他是最牛逼的dps.主要技能匕首系最终技能。和刺客系左边第二个技能(升级6连击)。这代坦很脆,已经不能一档10了......尤其最高高难度有体现。到后面经常放个bodyguard。自己就跪了。慎用之!
  PS:另外说下最大2个吐槽点。
  1.这么多人都戴面具,前两代也没发现还有这习。难道是为了节省显卡资源?
  2.主角的同伴都好丑,光头,基佬(矮子),黑光头。同性恋(精灵妹),简直各种啊。唯一能看就是一代里面的2个妹子M和L,和2代的主角了。
  最后放上几张打最终boss的截图(大家都知道是他2个......也不算剧透吧)。和一代我最喜欢的L妹妹不戴帽子的一张像(好稀有)!最后结局讲故事的是M妹妹。另外好多一代的人都有出现,大家慢慢发现吧。
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