毁伤和暗影步闷棍宏哪个更好用

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战场里盗贼也就是这两种形态,我都玩过,竞技场搭配比较复杂,所以天赋也千奇百怪没有定数,下面我就战场分析一下这两个类型的盗贼,给新人一个指引。
& & 毁伤优点:使用匕首,瞬间强大爆发力,如果对方薄甲,一个偷袭对方没醒来身上挂着N个星星还没来的及用就挂了,会让你有很强的快感,打硬甲也不错,反正不管软硬,只要是腿短没有脱身技能的职业,在毁伤贼面前就是让你体验快感的,但是星星没用是有些输出溢出的浪费。
& &优点2:操作比较简单,虽然节奏快,因为你出现对方晕着就死了,对方不死那你就死了。但是你不需要长时间保持高强度的战斗节奏,玩着不是恨累,同样更像一个杀手,他们看不见你出现但是能看见你离开的感觉。不过因为操作简单,不利于良好意识的培养,可以说,玩敏锐的再去玩毁伤,很快会适应,而玩毁伤的去玩敏锐,会很长时间不适应的。
& & 毁伤弱点1:但是遇到有脱身技能会风筝的职业,那就干着急了。尽管有15%移动速度加成,但是还是顶不住满血被风筝到死。不要说你有急跑消失,别忘了分别是5分钟1次和2分钟一次,战场里几秒就躺下N个人的情况太多了,你的急跑和消失根本不够用。
& & 毁伤弱点2:机动性差,战场有时候很需要你的机动性,而毁伤贼的机动性就只能靠走了。
& &敏锐贼分为两类:45能量背刺和出血贼,敏锐贼共同优点,暗影步和伺机待发的支持让你脱身技能更强大,双急跑致盲消失我的地盘我做主,喜欢打不打我说了算,不想跟你打我就慢慢隐着恶心你,而且后续攻击力在这些技能支持下持续输出比较强大。
& & 45能量被刺贼,加了—背刺伏击能量敏锐中的暗影杀手的天赋,放弃出血,出血贼:放弃暗影杀手天赋,加出了刺杀的致命偷袭。
& & 出血贼优点:战斗节奏比较慢,适合初学者掌握,因为头一次使用暗影步,你都会有手抖心跳的感觉,因为暗影步这个技能是最让你感觉到刺激的技能。刚开始玩,用出血去配合适应暗影步的节奏是新手最适合的了。因为出血不需要频繁站位和调整视角,因为偷袭之后无论站在对手前方和后方你都可以输出。操作相对比较简单。但是刚接触暗影步会让你略感到紧张。而且出血的暴发性是我们讨论的类型里暴发性最弱的,一旦战斗开始,持续时间比较长。所以比玩毁伤感觉累。
& & 缺点:入门级别盗贼的选择,虽然容易掌握,但是玩法就少了许多,而且害怕打硬甲职业。不是说打不死,是需要很长时间去战斗,而正当你们俩在开打时候,敌人帮手来了,你就挂了。
& & 45能量背刺贼优点:背刺贼在暗影杀手天赋开放以前就是废柴,打70以下小战场可以,70战场的韧性彻底让背刺伏击变成了废柴,60能量一下伏击的攻击后续力量缺乏。但是在暗影杀手引入时候,背刺伏击重新崛起了,预谋伏击之后还有可观的能量进行一下背刺或者剔骨,这一套连打不死对方也能让他接近残废。然后暗影步追屁股捅怎么也能搞死,所以暗影贼最喜欢打的职业就是能脱身的风筝职业。同样操作比较复杂,在暗影步刺激还没消退的时候在输出时候你要频繁调整角度站在对手身后,这个操作新人需要一些时间适应,但是学会了会让你更有成就感。对手也会觉得你像一只钻到狮子身上的虱子一样对你十分头疼。
& & 优点2:暗影步让盗贼在战场上充满了机动性,让你的游戏更好玩,比如战歌抗7,中门口有一对手正在看着7,7旁边也站着人,不要害怕,先选中门口目标,隐身去拔7,拔7的一瞬间暗影步,窜到门口人的身后,开急跑蹿出,这招使好了会让对方感觉异常诡异,同时也会让你有成就感,但是新手的话需要多多练习。
& & 缺点:害怕打硬甲职业和牧师,同样和出血贼,不过要好很多,因为伏击和背刺爆发力还是比出血强。
& & 影舞:目前非常高端操作技能,下个版本会增加独立动作条,我会尝试去试试,目前就我的操作而言,影舞根本按不及键。特别是动作条的切换,严重影响了我的战斗节奏,所以我放弃了。
下面是我的天赋
[ 本帖最后由 youtube1980 于
10:35 编辑 ]
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我帮你顶。。。
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竟然不鸟影舞。。。影舞我的最爱,飘逸不在话下
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毁伤比较敏锐。毁伤要求的装备要高些。
胜者 对败者永远没有什么可以说的
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背后的伤疤是剑客的耻辱 ...
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插旗,战场我都是喜欢毁伤的
爆力,有一种将敌人一击必杀的信念
千军万马中取敌首级的同时,也暴露了自己
有点悲情英雄的味道~
JJC打到2100+以后我会洗敏锐
当你RATING打高之后
你会发现在JJC秒杀对手就不太可能了
然后毁伤在JJC的弱点就暴露无遗
1.生存能力太差
&&倒真不是装死,而是伺机待发
&&当战斗变长,一个双闪避,双消失,双疾跑的贼
&&优势是非常明显的
2.转目标能力差
&&毁伤爆发是强,但是能量的限制,使得他转目标很慢
&&他没有敏锐那种持续的伤害能力,同时没有暗影步的支持
&&从一个目标到另一个目标,腿短是个致命伤
我的匕首放在这里
& & 我将牢记冷静,耐心,狡诈,残酷,贪婪,仇恨之美德。
& & 女王祝福它永远锋利。除非他的主人低头,它将永不折断。
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ls说的很中肯了,我不喜欢毁伤是因为太没技术含量啊,XX2刀就躺人好无趣。
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毁伤同样需要技术。。。
胜者 对败者永远没有什么可以说的
背后的伤疤是剑客的耻辱 ...
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原帖由 佘诗曼 于
10:42 发表
ls说的很中肯了,我不喜欢毁伤是因为太没技术含量啊,XX2刀就躺人好无趣。
试试用毁伤和双冰箱,双水男的法师插Q
用毁伤和带盾的惩戒骑插Q
用毁伤和影舞贼插Q
就能体会毁伤需要什么了~~[ali94]
我的匕首放在这里
& & 我将牢记冷静,耐心,狡诈,残酷,贪婪,仇恨之美德。
& & 女王祝福它永远锋利。除非他的主人低头,它将永不折断。
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我觉得&&刺杀系的恶意加4点就行了&&把穿刺之伤加满&&因为敏锐匕首贼主要是背刺伤害 用恶意的1%暴换穿刺的10%暴那是很划算的&&然后敏锐系的&&敏锐大师10%伤害和致命的话 个人比较偏爱致命&&永久性的AP&&毕竟贼潜行的时候没有显形的时候多。
然后是恶毒诡计& &这个技能在70的时候确实是很没用的一个技能 即使是减了5M的预备CD那还是太长&&毕竟一长战斗持续到5分钟等你用第2个预备的机会是非常小的 70的伤害都不平衡 一步错就被秒,个人不赞成。上面既然加了强伏&&那么在没有影舞的条件下 也就是说会出现暗步伏击起手的可能性 然后大家都知道负极起手最大的弱点就是无法第一时间挂毒&&目标跑了 在要追击那将陪上很多技能&&比如斗篷&&急跑&&之类的。那既然有伏击起手的可能 又加了强化伏击&&为什么不把恶毒诡计的2点加在 打劫上呢?这样将完美的弥补伏击起手&&让目标跑掉的缺陷 也能更好更安心的输出~
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惩戒骑我是从来不打的 我装备差,现在才3件S1;法师经常打不过,我觉得是因为我天赋没出影舞;
内战我从来都不怕,胜率很高;防战我不打,打不过;S4武器战士 有时候也打不过,主要看他血量;
生存猎没遇到很飘逸的 遇到了就打不过;S4兽王猎也打不过;
平衡德 奶德好打,野D装备好的打不过;戒律牧S2以上的就打不过了。 目前我的感觉是这样,大家可以给我补充,指正。
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毁伤需要注意的&&就是起手非常讲究&&下面的 就是一些常规的注意了&&玩贼时间长的人都知道&&
毁伤 V FS&&和QS 就不多说了& &但是 毁伤V影舞贼还是有点经验的& &一般贼V贼没有潜行的 潜行的话 我就找一偏僻的地站那不动 他找一辈子都找不到&&没有任何意义&&并且依靠敏锐系隐藏天赋和反潜天赋抓你更无技术可言.....潜行对战就不说了&&我来发表下个人的套路& & 贼V贼&&不潜行基本是凿先手& &对方是敏锐贼&&可以影舞暗步直接偷袭&&为了不让对方跟上你的速度&&毁伤贼起手冷血+急跑 接近目标起跳直接毁伤&&急跑是为了让对方暗步后跟不上偷袭你的距离 放弃凿直接毁伤是为了下面更好的压制 你凿他50%的几率赌人品&&不管是相互凿住也好 还是自己被凿也好 总之都是劣势&&因为对方是敏锐 那么如果我们把起手的凿换成暴发性的大伤害 那50%的人品几率依然在&&大家都知道毁伤的挂毒能力 一个毁伤基本都命中毒&&假设我被凿了&&目标被我毁伤中了 他一定中毒&&加上我被凿时的起跳 应该会弹开大约10码左右的距离 这样他带毒走近你时 你基本已经醒了 这时候你还有凿 你可以直接凿他 然后拆卸 闪避开 割裂&&消失& &一切顺利的话&&你已经赢了 就这么轻松&&拆卸后闪避是为了防止对方也拆卸你&&割裂消失是因为他这时候除了盲能控制你 在没别的技能了 而你小时了 他唯一一个控制你的技能都没了&&因为对方有影舞&&所以我们毁伤贼的徽章最为重要 一定要用的好 不然就会被无限连 连死`~(如果在之前的接触中他斗篷解了毒&&这后面就看个人意识和操作了由于太复杂详细过程我就不多说了 毕竟变数太多)
然后是另一个假设 在起手时对方没成功的凿住你 那你要做的跟上面一样 直接凿他 然后拆卸 闪避开 割裂&&消失 或者直接拆卸 闪避 割裂 毁伤接肾&&(无论是2星或者3星都肾)&&在毁伤&&消失&&2星也好3星也好 都有足够的能量让你在肾后有一毁伤的&&毁伤后就消失&&别叫他盲你 消失后跟着他就行了 等你能量差不多了&&不需要满&&在偷袭毁伤 TG&&就KO掉了 在一整个过程中 不知道大家有没有看明白 不过我是这么打的 但是有一点&&聪明的贼 不会被同样的方法晕忽到2次 还有就是一切都变数太大 那些喜欢在开场就用盲起手的影舞贼 这套方法慎用~
新人欢迎积分1 阅读权限40积分859精华0UID5191330帖子金钱139 威望0
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UID5191330帖子威望0 多玩草74 草
+了那么多天赋强化潜行,还要现身打,对敏锐賊是否有点不公平,我们服PK都在旗帜附近转悠不可能找不到,如果怕输故意藏起来不接受战斗,我觉得你有点太在乎结果了。 如果说规定不要潜行还有的规定不用闪避的,我觉得这些都没必要,技能就是拿来用的,如果有人认为2人都闪避等于没意义,那我认为不对,闪避的时间可以回能量,可以等技能CD,可以挽救生命,用途多多。&&被我先手的毁伤賊基本无解,如果是大家都不潜行的打,我也会选择暗步拆卸,凿被招架 闪躲很悲哀,特别是打物理职业。因为我现在不是影舞天赋,不清楚暗步影舞起手连人是否很HIGH,等我有了4件PVP装出效果了我就去洗影舞,能量少了即使我现在是影舞天赋也打得不舒服。
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原帖由 佘诗曼 于
11:57 发表
+了那么多天赋强化潜行,还要现身打,对敏锐賊是否有点不公平,我们服PK都在旗帜附近转悠不可能找不到,如果怕输故意藏起来不接受战斗,我觉得你有点太在乎结果了。 如果说规定不要潜行还有的规定不用闪避的,我觉得这些都没必要 ...
呵呵&&不是在乎结果&&那我是说&&以毁伤贼对敏锐贼而言&&其实毁伤面对敏锐是根本没得打的 但是我因为好无聊 就研究了这么一套不潜行打的方法
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UID1742908帖子威望0 多玩草238 草
我想问,你跟敌人都是穿t6.5的么?
现在你还想直接晕到死?
s5时期都有点难度,更别说s4了.
你还有假死?
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