咸鱼玩家提问,7.1增强萨满天赋要怎么玩才能提升输出

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wow7.1增强萨满怎么玩 110级增强萨攻略
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第 3 页 7.1增强萨输出手法 110级增强萨满技能优先级开场循环激活幽魂步或者放一个狂风图腾来帮助你和其他近战能更快到位使用上古战神药水或者延时之力药水使用石拳使用冰封(如果点了冰雹天赋)施放野性之魂施放毁灭闪电使用火舌使用石拳(除非风暴使者触发了,如果触发那么接着毁灭之风加风暴打击)激活毁灭之风、种族天赋或者启动式饰品使用风暴打击然后继续正常循环,尽可能利用好风暴使者的触发。如果漩涡值不够,记得插入石拳增强萨满的技能循环按照以下的优先级来执行,注意单体和AoE没有区别。(译注:注意自己的天赋,没有点的天赋请跳过)保持石拳和山崩的BUFF用冰封来保持冰雹的BUFF如果范围内有3个或以上的目标时施放毁灭闪电保持火舌的BUFF使用风暴打击(注意风暴使者的触发)使用石拳,如果你的漩涡值在130以下并且石拳有2层充能召唤你的野性之魂,并立即使用毁灭闪电以触发头狼效果激活毁灭之风如果你点出了毁灭风暴那么施放毁灭闪电当漩涡值超过110的时候使用熔岩猛击使用石拳来获取漩涡值使用火舌如果你不在近战范围那么施放闪电箭你大部分的伤害来自于风暴打击、石拳和冰雹。这个专精的核心部分就是保持你的个人BUFF并且尽可能避免漩涡值溢出。增强是相当程式化的专精,这意味着没有太多意外发生,轻松流畅地把握你漩涡值的起落是很重要的(译注:有些意象化的说法,换言之叫找到感觉)。集中关注你的个人增益并且在可用的时候充分利用好风暴打击。熔岩猛击只是用来倾泻你的漩涡值避免溢出,所以注意不要过度使用。
第3页: 7.1增强萨输出手法 110级增强萨满技能优先级
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[del]首先吐槽,之前的账号无缘无故就被禁了,绑定手机了也无法回复,我平时可是遵纪守规的,希望版主不要乱删。[s:36][/del]昨天跟基友10人PT翡翠团,捡了4件装备,装等直接861了,哈哈。[del](其中嗜血本能给了盗贼基友。。。哎)[/del]言归正传,开新版以来,本人正好辞职,有时间能肝一波,增强萨满应该也是有一定理解。[b]本着以亲测结论为主,不忽悠,不夸大的原则,力图给刚打增强的同学们指引一条明路。[/b]在游戏中我也经常回答一些新人提问,感觉大多数刚转增强的同学还有很多基本问题没有解决,所以希望这样的帖子(或者其他人类似的帖子)都可以给大家带来一定的提升。[del]关于进阶的,以后慢慢补充。[/del][color=darkred]冰雹与迅捷这对冤家[/color]上午看帖子,有隔壁兄台觉得迅捷天赋测试下来也有竞争力。他主要是呼吁大家,不要在帖子里用绝对性的描述,如“肯定点冰雹不解释”,来引导新人。我是赞同这种观点的,在没有十分可观的数据验证下,不能用绝对的言辞来表达。而增强SM又是和狂徒一流,是比较看脸的,所以可能更需要大量的测试才能支持某一种结论。所以,真正权威、有数据支撑的结论,大家还是等一阵子吧。我的想法是:1、AOE:冰雹天赋下,用毁灭闪电可以在每个怪身上都触发冰雹,伤害客观,所以AOE来讲,冰雹应该是胜出的;2、单体:迅捷、冰雹各自带来的提升无法直观监测,就算用同一套装备、同一套天赋,每次木桩的数据也不一定稳定,这也是各位兄台都在测试乃至争论的一个问题,楼主习惯用冰雹,不想变了。。。各位有心的,多打打木桩找找感觉就好了。[b]迅捷和冰雹的取舍,不会比自己对BOSS技能的理解加深、走位的细节把握,提升的更大,希望大家不要过于纠结。[/b]基本问题明细:[color=darkred]一、天赋(无论什么装等、无论什么属性,3X13112
该天赋通吃)[/color]
1、关于迅捷和冰雹的讨论,如上所说。
2、山崩、升腾,我看最近有开始讨论的风头了,个人选择山崩,升腾没用过,不知道可选的理由是什么。
3、第二层:5人本、大秘境我倾向于点大雨,缓解一些治疗压力。团本看情况,翡翠的眼球BOSS出内场时,放个风行TT帮帮队友应该不错的。
4、总的来说,增强的天赋可变性不大,目前争议也不大,对新人比较有爱。[s:ac:闪光][collapse=懒人天赋图][img]./mon_/55Q2f-hap8Z1nT3cSiq-eb.png.medium.jpg[/img][/collapse][color=darkred]二、神器 [/color]
早前看置顶帖,本着先点出两个大特质肝5人本大秘境的思路,走右侧。没想到左侧的风暴之舞那么给力。。。[del]第21点的时候选择洗点花了39000,血泪啊[/del]
现在21点,点出两个大特质和三个中特质,以及最强的左路两个小特质,基本上增强就成型了。加石拳伤害、石拳能量、风怒伤害、熔岩猛击伤害的都属于锦上添花,但没法质变。
[del]所以我留着神器能量给奶萨备用了。[s:ac:花痴][/del][collapse=懒人神器图][img]./mon_/55Q2f-gs95Z2kT3cSld-if.png[/img]21点,点到这样,基本就是可以一战了。[/collapse][color=darkred]三、属性[/color]
1、主精通、副急速,但急速最好也要22%~25%(写完又看了很多帖子,发现一些兄弟急速19%~22%也能接受,自己多测试找感觉吧),没数据支持,结合其他帖子和经验,感觉这样区间比较理想。(精通几乎是越高越好)
2、项链、戒指没有主属性敏捷,所以我不看装等,只挑属性对的穿。(如果只有其中一个属性对的,是否换掉自己斟酌下吧)
比如,我宁可要840的急速精通,也不要870的暴击全能。只是个人喜好。
3、带主属性的装备,如果一个绿字是对的,高10装等我会换掉;如果2个绿字都不对,高15个装等我才换掉。(这样的选择,可能不具普遍意义,只是希望可以给那些拿到高装等但是选择困难症的同学一些挑选方法)
4、总结说来,增强主要是看风打数量的,如果急速和精通过低,风打触发低,伤害会很难看,所以绿字还是希望大家好好搭配。[del]我们更需要去肝合适的装备,心累啊。[/del]
[color=darkred]四、附魔、宝石、药水[/color]
1、项链用隐匿萨特,如果身上有840+的装备,属性还是对的,那就毫不犹豫附魔吧,别省钱,提升挺明显。
2、其他部位有钱就+200,没钱就150,如果觉得自己运气足够好,进本前就把附魔买好,拿到装备直接穿上附魔。
3、SP我是用魔暴龙和砝码,脸还不错都刷到840以上。附枝听说不错,还听说过嗜血本能也不错,没拿到呢。大家去比较SP的优劣,多测试木桩或者实战体验就好了。
4、打本还是看态度,药水前期确实太贵,可以用用德拉诺的,合计,烹饪还是要吃的,烹饪我吃的是375精通,没钱吃300的也好。(如果你急速不够,吃375急速也好。)[color=darkred]五、手法、TMW[/color]
其实增强SM这种看优先级、保持BUFF的输出模式,如果配合TMW,是比较简化操作。楼主自己学了TMW的基本功之后,研究了一套,挺好用的,分享下界面和思路吧。(主要是不喜欢伸手,而且喜欢DIY的东西)
TMW主要是看你对职业输出的理解,没有对技能的理解,TMW是没用的。所以这里和手法一起说了。
1、保持4BUFF是基本,不说了。说下在风暴使者触发时,BUFF快消失时我的处理方法。基本上,如果是石拳的两个BUFF没了,我会补石拳然后打风打。如果是冰雹没了,我会打一个风打,然后补冰雹,再打其他,火舌伤害低,我是打完全部风打才补。
2、跑位的时候变狼,我觉得这都是基本了,把狼设置在一个方便按到的快捷键上吧。(我看老三直播的时候,都不怎么变狼。。。)
3、石拳、冰封、火舌,是10码的近战攻击,跑向BOSS的时候,可以使用。
4、一些BOSS换阶段的时候本体虽然是无敌的,但是不妨碍你放技能补BUFF。比如黑鸭尾王转阶段等。
5、治疗压力大时候,奶好自己的血,或能奶别人一口,我觉得是5人本里应有的表现。[collapse=基础手法(很基础)]增强SM的输出手法非常简单,也适合新手,大家看明白了也就会了80%,其余的就是熟悉度、细节、对BOSS的理解了。冰雹天赋,无橙戒、橙护腕。 PS: 风打=风暴打击;火打=熔岩猛击;4BUFF=石拳带来的两个BUFF、冰雹BUFF、火舌BUFF;1、起手:很多人喜欢专门有个起手的手法介绍,这里就说下我的习惯。倒计时2秒德拉诺药水[del](至今我还没吃过新版药水,好贵)[/del],1秒放狼并接近BOSS,靠近的时候打石拳、冰雹、石拳、风打、火舌、进入一般性循环。有人喜欢石拳、冰雹、火舌、石拳、风打,也可以吧,看习惯。2、一般性循环,起手之后平稳期,差不多狼魂也结束了,可以看能量低位、触发风暴使者的时候、开神器技能,平时就是注意补足石拳、冰雹和火舌BUFF,有风暴使者触发就打。3、石拳2层充能的时候,尽量打掉一层,让它进入CD。4、感觉前面的事都完成了之后,打毁灭闪电。(其实是,4BUFF都全,石拳一层进入CD,没有风打的情况下,就打毁灭)5、毁灭闪电打完也没事做的时候,如果能量高于100或者120,就放火打;如果能量不够,就发呆,或者看情况把冰雹火舌BUFF再补一下。6、没啥了吧。。。再不懂就问我吧。我尽量回答。[/collapse][collapse=TMW界面(再点击放大)]这个界面只是设置的界面,不要在意有两个风打和一个问号。。。实际战斗中是另一个样子,大家可以去导入尝试下。[img]./mon_/55Q2f-hemnXjZ58T3cS1ba-pu.png.medium.jpg[/img][/collapse][collapse=TMW字符串]^1^T^SPoint^T ^Sy^N16. ^Sx^N-237. ^t^SScale^F6818 ^f-52^SRows ^N2^SRole ^N1^SEnabledSpecs ^T^N262^b ^N264^b ^t^SOnlyInCombat^B ^SGUID^STMW:group:1NnHAYLMG3Xg ^SColumns^N5 ^SName^S增强打地鼠 ^SIcons^T ^N1^T ^SType^Scooldown ^SName^S风暴打击 ^SConditions^T ^N1^T ^SType^SBUFFDUR ^SChecked^B ^SName^S风暴使者 ^t^N2^T ^SType^SBUFFDUR ^SChecked^B ^SOperator^S& ^SLevel^N3 ^SName^S冰封 ^t^N3^T ^SType^SMAELSTROM ^SOperator^S&= ^SLevel^N40 ^t^Sn^N3 ^t^SEnabled^B ^SGUID^STMW:icon:1NnH614pAUjK ^SFakeHidden^B ^t^N2^T ^SShowTimer^B ^SType^Sbuff ^SName^S山崩 ^SShowTimerText^B ^SEnabled^B ^t^N3^T ^SType^Scooldown ^SName^S冰封 ^SGUID^STMW:icon:1NnH614kzZfd ^SEvents^T ^N1^T ^SType^SAnimations ^SMagnitude^N1 ^SAnimation^SICONSHAKE ^SEvent^SOnShow ^SInfinite^B ^t^N2^T ^SType^SAnimations ^SAnimation^SICONCLEAR ^SEvent^SOnHide ^t^N3^T ^SType^SSound ^SSound^SDouble~`Ring ^SEvent^SOnShow ^t^Sn^N3 ^t^SManaCheck^B ^SConditions^T ^N1^T ^SType^SBUFFDUR ^SOperator^S&= ^SLevel^N4 ^SName^S冰封 ^t^Sn^N1 ^t^SEnabled^B ^t^N4^T ^SShowTimer^B ^SType^Scooldown ^SConditions^T ^N1^T ^SType^SSPELLCD ^SOperator^S&= ^SLevel^N2.2 ^SName^S石拳 ^t^Sn^N1 ^t^SShowTimerText^B ^SEnabled^B ^SHideIfNoUnits^B ^SName^S石拳 ^SGUID^STMW:icon:1NnH614sMcrC ^t^N5^T ^SType^Smeta ^SIcons^T ^N1^STMW:icon:1NnH614TKNQZ ^N2^STMW:icon:1NnH614pAUjK ^t^SEnabled^B ^t^N6^T ^SShowTimer^B ^SType^Scooldown ^SShowTimerText^B ^SName^S风暴打击 ^SEnabled^B ^SConditions^T ^N1^T ^SType^SBUFFDUR ^SChecked^B ^SOperator^S& ^SName^S风暴使者 ^t^Sn^N1 ^t^SEvents^T ^N1^T ^SType^SSound ^SSound^STMW~`-~`Pling~`3 ^SEvent^SOnShow ^t^N2^T ^SType^SAnimations ^SAnimation^SICONCLEAR ^SEvent^SOnHide ^t^N3^T ^SType^SAnimations ^SMagnitude^N1 ^SAnimation^SACTVTNGLOW ^SEvent^SOnShow ^SInfinite^B ^t^Sn^N3 ^t^SManaCheck^B ^SStates^T ^N2^T ^SAlpha^N0.5 ^t^t^SFakeHidden^B ^SGUID^STMW:icon:1NnH614TKNQZ ^t^N7^T ^SShowTimer^B ^SShowTimerText^B ^SName^S山崩 ^t^N8^T ^SOnlyMine^B ^SType^Scooldown ^SName^S火舌 ^SGUID^STMW:icon:1NnHnvwCAuWk ^SConditions^T ^N1^T ^SType^SBUFFDUR ^SOperator^S&= ^SLevel^N4 ^SName^S火舌 ^t^N2^T ^SType^SBUFFDUR ^SOperator^S&= ^SLevel^N4 ^SName^S冰封 ^t^Sn^N2 ^t^SEnabled^B ^t^N9^T ^SType^Scooldown ^SName^S熔岩猛击 ^SConditions^T ^N1^T ^SType^SMAELSTROM ^SOperator^S&= ^SLevel^N120 ^t^N2^T ^SType^SSPELLCD ^SOperator^S& ^SName^S风暴打击 ^t^N3^T ^SType^SBUFFDUR ^SOperator^S& ^SLevel^N4 ^SName^S冰封 ^t^N4^T ^SType^SSPELLCD ^SOperator^S& ^SName^S毁灭闪电 ^t^Sn^N4 ^t^SEnabled^B ^SGUID^STMW:icon:1NnHnvwFTnW1 ^t^N10^T ^SShowTimer^B ^SType^Scooldown ^SShowTimerText^B ^SEnabled^B ^SConditions^T ^N1^T ^SType^SBUFFDUR ^SChecked^B ^SName^S风暴使者 ^t^N2^T ^SType^SMAELSTROM ^SOperator^S&= ^SLevel^N40 ^t^N3^T ^SType^SBUFFDUR ^SOperator^S&= ^SLevel^N4 ^SName^S冰封 ^t^N4^T ^SType^SSPELLCD ^SOperator^S& ^SName^S风暴打击 ^t^Sn^N4 ^t^SName^S毁灭闪电 ^SGUID^STMW:icon:1NnHnvw5kAae ^t^t^SConditions^T ^N1^T ^SType^STALENTLEARNED ^SName^S冰雹 ^t^Sn^N1 ^t^t^N81209^S~`~| ^Sgroup^N1 ^^[/collapse][collapse=TMW打地鼠思路(重要)]我的打地鼠TMW字符,不像其他人那样,监控BUFF的秒数,然后看还剩N秒,再酌情补BUFF。[b]我的一切出发点,是直接让TMW帮我判断好哪个技能是最优先的,我直接释放该技能就好。[/b]比如,当漩涡大于120、其他BUFF都在,其他技能都CD的时候,火打才会亮,你这时候看到火打亮了,也就放心的打吧。这样的好处是:1、解放注意力:战斗时可以更多的去注意BOSS技能,和自己的走位;2、容易应对各种突发情况:欧皇风暴连续触发等;3、不累脑子,适合新人。。。[/collapse]想尝试TMW的,可以先去试试,好用再回来点赞,哈哈哈。[color=darkred]一、说几点看帖子时的想法:[/color]1、大多数单纯发木桩数据的同学,打的确实很高。[b]但增强其实是看脸的,就是你属性再怎么对,有可能有时候30W,有时候25W,属性只是保证你的平均水平更趋向于30W。[/b]所以我不希望大家在自己运气特别好,打的高的时候就把数据发上来,可能会让新同学有挫败感。
这么长时间的经验告诉我,845左右如果属性是达标的,没SX,一轮狼魂+2次神器技能的2分钟15秒的木桩测试下,16~18w应该是合格的;如果是855左右,特质全、有附魔,那么23~26W左右是应该的。(考虑到最近风怒触发BUFF后,达标数值应该有一定的上涨)
2、被BUFF后一定要低调、低调、低调,要不然接着就是一刀啊。3、其实增强不难玩的,不像武器战、猫德那样需要很多技巧,只要基本的手法保证了,高低看脸去吧。[b]再说一句,木桩练你的基本输出手法。真正BOSS战伤害要打上去,一个是要熟悉BOSS技能时间轴和机制,另外就是要在跑位、躲技能、转火中通过小细节优化输出。无他。[/b][color=blue][b]总结下,本人所在的基友10人PT团里,单体BOSS基本保持DPS第一,25~30W浮动,但是看直播中大公会基本都没有增强SM,不知为何。。。玩好自己的就好吧,希望各位早日拿橙装。[/b][/color]有问题随时交流。=== 22:18===11.6 更新了冰雹天赋和迅捷天赋各自的TMW,界面如图,字符如下,想要的可以直接导入试试。(图标的位置自己到时候可以调下,我这里是方便大家看界面给挪出来了)[collapse=界面][img]./mon_/55Q135-hu3fZ1gT3cSjl-bp.png[/img][/collapse][collapse=冰雹字符]^1^T^SScale^N1.4004 ^SRows^N3 ^SRole^N1 ^SPoint^T ^Sy^F3840 ^f-47^Sx ^F4257^f-45 ^Spoint^SLEFT ^SrelativePoint^SLEFT ^t^SEnabledSpecs^T ^N262^b ^N264^b ^t^SOnlyInCombat^B ^SGUID^STMW:group:1NnHAYLMG3Xg ^SColumns^N5 ^SName^S增强打地鼠 ^SIcons^T ^N1^T ^SType^Sbuff ^SName^S山崩 ^SShowTimerText^B ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^SEnabled^B ^t^N2^T ^SType^Sbuff ^SName^S石拳 ^SShowTimerText^B ^SEnabled^B ^SOnlyMine^B ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N3^T ^SType^Scooldown ^SName^S风暴打击 ^SConditions^T ^N1^T ^SType^SBUFFDUR ^SChecked^B 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^SType^Scooldown ^SShowTimerText^B ^SEnabled^B ^SName^S石拳 ^SConditions^T ^N1^T ^SType^SSPELLCD ^SOperator^S&= ^SLevel^N2.2 ^SName^S石拳 ^t^Sn^N1 ^t^SGUID^STMW:icon:1NryfNrMJJNe ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^SHideIfNoUnits^B ^t^N5^T ^SType^Smeta ^SIcons^T ^N1^STMW:icon:1NryfNrMQ4Ft ^N2^STMW:icon:1NryfNrMCHAu ^t^SEnabled^B ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N6^T ^SType^Sbuff ^SName^S火舌 ^SShowTimerText^B ^SEnabled^B ^SOnlyMine^B ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N7^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N8^T ^SShowTimer^B ^SType^Scooldown ^SName^S风暴打击 ^SShowTimerText^B ^SEnabled^B ^SConditions^T ^N1^T ^SType^SBUFFDUR ^SChecked^B ^SOperator^S& ^SName^S风暴使者 ^t^Sn^N1 ^t^SGUID^STMW:icon:1NryfNrMQ4Ft ^SEvents^T ^N1^T ^SType^SSound ^SSound^STMW~`-~`Pling~`3 ^SEvent^SOnShow ^t^N2^T ^SType^SAnimations ^SAnimation^SICONCLEAR ^SEvent^SOnHide ^t^N3^T ^SType^SAnimations ^SMagnitude^N1 ^SAnimation^SACTVTNGLOW ^SEvent^SOnShow ^SInfinite^B ^t^Sn^N3 ^t^SStates^T ^N1^T ^t^N2^T 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^SStringName^S数字 ^SSize^N17 ^t^SGUID^STMW:textlayout:1O4rxBX=FRgZ ^SName^S居中数字~`2 ^t^N82008^S~`~| ^Stextlayout^STMW:textlayout:1O4rxBX=FRgZ ^^[/collapse]=== 22:25===对了,这TMW界面大家可能看图看不懂,左上角四个,是监视BUFF秒数。下面两个是狼魂和神器CD。两个风打图标右边,就是打地鼠的功能了。自己可以导入试试,一下就明白的。=== 09:54===10月发的,大家不用看,只是给之前提到用字符串有问题的哥们统一回复而已……
顶上去,这个比较朴实
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]桔子萨满[/uid] ( 21:20)[/b]多谢支持,可以一起学习。
打pvp么,不知道增强打战场,竞技场如何
好帖,很有指导性啊!!!
这个版本增强单体有了很好的加强,玩增强的人多了起来,各种无脑秀dps的帖子太多了,这种朴实的帖子确实该支持一下
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]zjyyyyyyyyyy[/uid] ( 21:39)[/b]萨满其实一直以来是比较”腿短”的 ,所以PVP需要更多的”技术投入”。本人确实没怎么用萨满PVP过,但是被路人偷袭之后反打,胜率还是挺高的。所以我只能说野外被人欺负别怂,给萨满争口气。。。其他建议还真给不了。。。抱歉。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]vanishi[/uid] ( 21:42)[/b]多谢支持,就是一些经验总结,我也不喜欢很多上来就亮DPS的家伙。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]xuda110[/uid] ( 21:41)[/b]哈,就是普及一些基本技巧。
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]蘇老师[/uid] ( 21:46):[/b][b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]zjyyyyyyyyyy[/uid] ( 21:39)[/b]萨满其实一直以来是比较”腿短”的 ,所以PVP需要更多的”技术投入”。本人确实没怎么用萨满PVP过,但是被路人偷袭之后反打,胜率还是挺高的。所以我只能说野外被人欺负别怂,给萨满争口气。。。其他建议还真给不了。。。抱歉。[/quote]好的好的争口气,妈的见人就怼,哈哈哈[s:ac:花痴]
TMW图片之后传上来。
楼主打过h眼睛一波流吗?内场爆发是升腾好还是石柱好?
标记一个,感谢楼主
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]flyinloong[/uid] ( 22:39)[/b]不好意思哈,没打过这种流派的。无法给出具体建议,抱歉。你可以买好清新卷轴,然后两个天赋试一次,最后看DPS统计这个眼球的输出,你各个天赋能在50秒内打出多少。
选装这点上学习了
我目前还是10装等无脑换
看来要斟酌一下了 ... 极速15. 精通71的路过...
补充一个食物,渔夫套餐,造成火焰伤害,受精通加成。
在属性选择那里我给你10个赞。这篇如果技能优先级再详细一些是可以当指引的。比那些假强萨乱教人好多了。大家如果按楼主的思路配装打DPS是一定可以打好的。
我觉得如果绿字高的那个是精通,5装等就可以换了,因为敏捷的收益还是很高,不像火法这种无脑暴击
845 两分15秒内16-18w合格? 首先这明显是元素单体木桩的水准 然后两分钟刚过一点的时间 无论是zq还是元素都还处于dps峰值 元素可以保持在20-23w zq845大概是22-25之间[s:ac:嘲笑1]
喜欢点赞,我看数据别人都三四十万,我847小增强打20一直以为低,原来是正常的,多谢指点

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