盾壁减伤60%伤害,是总的还是恐怖黎明每秒伤害都可以

(求教版主或大神)dh主要减伤是闪避,闪避究竟是什么东东,闪物理?闪魔法?还是都可以,还是只是6.0中的范围伤害
求教大神指点,如果是最后一个选项 那pvp别玩了
应该是类似盗贼的闪避,闪物理,魔法的话dht有个专门的技能,20秒cd持续6秒还是8秒来着魔法伤害降低30%,技能名字忘了[s:ac:擦汗]
[b]Reply to [pid=14445,1]Reply[/pid] Post by [uid=]rainyday_7[/uid] ( 21:44)[/b]闪所有吧,有个技能 一滩黑的 我记得才闪20?30?忘了,要是只闪物理不是很垃圾?
[b]Reply to [pid=14445,1]Reply[/pid] Post by [uid=612766]yangq1986[/uid] ( 02:52)[/b]闪避只是针对物理伤害的……魔法伤害归在范围伤害里或者有单独技能去减免…像是战士的盾反,DK的反魔法护罩想玩T还是研究研究T的免伤机制先,看7.0的技能安排,BOSS伤害应该都偏高,技能安排很严谨
是躲闪么?躲闪在属性栏里得解释是降低范围伤害
闪避是浩劫吧。复仇的机制是格挡减物理伤害,魔法伤害减免有个印记,还有个类似灵打回血的机制
[b]Reply to [pid=14445,1]Reply[/pid] Post by [uid=]大增强[/uid] ( 18:02)[/b]格挡带盾专属,DH是招架闪避,但是这倆属性有缺点,DH现在没多少硬减伤全靠吸血闪避招架感觉有点腔。不知道以后会不会有,毕竟缺天赋神器支持。
没见过熊T么……
伤害能出现格挡闪避招架偏斜未命中抵抗,物理伤害没有抵抗,法术伤害只有未命中和抵抗。
讲道理,我真以为这个帖子是06年的上古巨坟…[s:ac:冷]
恶魔猎手 不弄恶魔皮肤烟幕减伤能行吗
[b]Reply to [pid=14445,1]Reply[/pid] Post by [uid=]Tiramisu5650[/uid] ( 18:16)[/b]抱歉是我笔误,应该是招架。不过觉得这机制并不友好,dht应该是作为功能性坦克起作用,硬度目前来看 挺弱的。
详情请看没开前夕之前的熊……
可以理解成近照砍你全是未命中&&口袋妖怪复刻盾壁龙怎么使用 盾壁龙配招推荐
口袋妖怪复刻盾壁龙怎么使用 盾壁龙配招推荐
来源:搞趣网
作者:巴赫大大
盾壁龙怎么使用?下面小编为大家带来口袋妖怪复刻盾壁龙使用详解,希望这篇攻略详解能够对大家有所帮助。盾壁龙信息盾壁龙宠物编号 No.411宠物系别 岩石、钢宠物特性 结实:不会受到一击必杀类技能攻击。稀有度 史诗盾壁龙基础属性种族生命值 60物理攻击 52物理防御 168特殊攻击 47特殊防御 138速度 30种族值总合 495盾壁龙参数身高 1.3M 体重 149.5KG盾壁龙突破玩偶数据绿色突破 玩偶、走路草玩偶、波波玩偶、凯西玩偶蓝+2突破 臭泥玩偶、金鱼王玩偶、沙瓦朗玩偶、盔甲鸟玩偶、巨大气球机器人、速度气球机器人紫色突破 沙瓦朗玩偶、大岩蛇玩偶、牛蛙君玩偶、特攻气球机器人、物防气球机器人、巨大气球机器人紫+1突破 电击兽玩偶、佛列托斯玩偶、哈克龙玩偶、月桂叶玩偶、风速狗玩偶、特攻气球机器人紫+2突破 大钢蛇玩偶、臭臭泥玩偶、月精灵玩偶、风速狗玩偶、物防气球机器人、特防气球机器人橙色突破 胡地玩偶、顿甲玩偶、波克基古玩偶、速度气球机器人、巨大气球机器人、巨大气球机器人橙+1突破 闪电鸟玩偶、雪拉比玩偶、雷公玩偶、水君玩偶、卡比兽玩偶、特防气球机器人橙+2突破 雷公玩偶、火焰鸟玩偶、水君玩偶、炎帝玩偶、速度气球机器人、特攻气球机器人橙+3突破 雪拉比玩偶、快龙玩偶、闪电鸟玩偶、物防气球机器人、特防气球机器人、物攻气球机器人盾壁龙技能学习等级 技能名称 技能效果0 冲击 使出全身的力气,撞击对方。0 守住 完全抵挡对方的攻击。连续使用成功率会逐渐降低。8 挑拨 挑拨对方,使其在3回合之内只能用攻击技能。12 金属音 发出摩擦金属般的难以忍受的巨大噪音。使对方的特防大幅下降。15 猛撞 使出全身的力气,向对方冲撞过去。自己也会受到一点伤害。19 铁壁 使皮肤变得像钢铁一般坚硬。大幅提升自身的防御。24 装腔作势 激怒对方,使对方混乱。大幅提升对方的攻击。28 原始之力 用原始的力量攻击对方。有时会提升自身所有的能力。30 挡路 张开双手封住退路使对方不能逃脱。36 忍耐 受到致命攻击后必定会留下1HP。连续使用成功率会逐渐降低。43 合金爆裂 把本回合最后用伤害技能攻击自己的神奇宝贝作为目标,并造成1.5倍的伤害。52 铁头 用钢铁般坚硬的头部撞击对方。有时会使对方退缩。
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《剑网3》大神教你玩 苍云T的新手入门教学攻略
日 15:57&&&&&阅读(17)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:麒麟&&&&&
,苍云铁骨衣,大神教你玩剑网3苍云T的新手入门教学攻略,下面小编就带大家一起来看看剑网3苍云T的新手入门教学攻略,希望对各位萌新有所帮助!
苍云T,心法名称&铁骨衣&,是这版本才新加的职业.也是剑三第一个带盾职业。
传奇最经典网页版,多人团战跨服玩法冰火战场,十年最经典游戏,英雄合击,3D特效绚丽,赶紧注册试玩一下,
由于带了盾,铁骨衣自然而然的就和天策/明教这些外防思路不同,需要在保证一定量的外防/御劲的前提下,主堆招架/拆招。
本文不会着重谈基础知识=,只说苍云T在主流25人副本中的注意事项。
铁骨衣点评
铁骨衣基本上是单修外防,内功伤害无法格挡这一残忍现实灭绝了铁骨衣修内防的可能性。
铁骨衣的硬减伤就是盾墙和盾壁,前者秘籍点满是70%减伤,不打兵谏的话一场战斗中你大约能有40秒左右的处于盾墙姿态下,后者是一个吸收盾,1分钟CD,点了奇穴是吸收100%血量上限的伤害。
铁骨衣的软减伤有三个:
1.格挡:除了面板的格挡值,还有你开启盾挡之后额外赋予你的格挡值。由于你不可能每次都满怒开盾挡,以千山奇穴下30怒气开盾挡为例,实战中你每次格挡成功的伤害减免,大约就是开阵后的面板基础拆招值的1.3倍。
2.盾猛:在第三个奇穴点出岌危后,盾猛带来的buff是可以全程维持的.也就是说每一下高于你自身血量35%的攻击,都会为你回复自身血量的10%.注意,这是回血,不是减伤。也就是说你如果刚好只剩35%血,然后boss打了你一刀35%血的伤害,你就直接挂了,而不会触发回血。
3.盾压:在第八个奇穴雄栾的支持下每次盾压施展都会为你带来一个等于你当前面板拆招值的吸收盾。这也决定了盾压最好在盾挡后马上使用,以获得更棒的吸收盾。
综上,我结合实战的承伤统计以及治疗反馈得出的结论是,以目前的boss伤害水准来看,苍云T作为一个外防T,在除了25人秦皇陵一号王翦以外的所有外功伤害boss战中都有非常出色的发挥,和天策铁牢持平,甚至超越铁牢。
但是,苍云T目前手法过于繁琐,如果作为一个25人主坦,不适合刚玩坦的新手。换句话说,同一个苍云T,放在两个玩家手里,可能有天壤之别。
虽然我玩T从来都是手动,但是我理解有的同学喜欢用宏,那么我就给出一个常规+软减伤的宏,需要注意的是,盾壁和盾墙是需要手动开的。
开盾挡的怒气阈值请自己根据实际情况调整rage&30中的数字。
/cast [nobuff:血怒] 血怒
/cast [rage&30&nobuff:盾挡] 盾挡
/cast 盾猛
/cast 盾压
/cast 盾刀
面板属性以下是我现在的装备:
需要注意的是,由于配装器的部分装备缺失。以上装备有两件是不对的。
一个是项链,这个部位首推新10人本门口接的击杀老一的任务,奖励拆招御劲的项链,带御劲的拆招项链仅此一条,物超所值。
还有一个是暗器,我用的是10人本掉落的515装绑拆招暗器,也是仅此一家,强烈推荐。
实战中,开阵+满buff+两秦风效果+血怒后有45招架,3W5拆招,10御劲,50外防,25W左右血量。
这套是万金油的极限向奇穴,这里我有必要强调一下,奇穴这个事情本来就是大方向相同,小方向根据各自团队的不同微调,不必苛求一致。
我这套奇穴只是我自己用来坦大部分25人副本的,并且主要考虑的是生存。
有特定boss需要更改,我会在下文指出。
没有任何要注意的,拉住仇恨就行了,分骨无压力。
奇穴修改:无
贪狼噬日请老老实实开盾墙,我试过6层共战35W血加满怒盾挡+盾压+盾猛后被秒的。
奇穴修改:活血可点肆意,但不是必须。
12层以后直接开盾墙,生肖盾舞拉住.如果觉得生肖仇恨拉不住,则点出肆意,生肖出现时秒开盾墙秒取消。
奇穴修改:无
每次抱团开个盾壁,P2傀儡如果需要杀第三只的话,boss带到位置以后直接盾墙。
如果你想当个P1傀儡阴的划水T,请保证你的面板内防开了血怒以后在35左右。
这是本版本我坦过的最疼的boss,没有之一,他是势大力沉型的boss、攻击频率不快,但是刀刀见肉,我10御劲的装备去T,依然被暴击6%左右,装备分数不到8500的苍云T不推荐尝试。
boss身上有增伤buff的时候请开盾墙/盾壁。
安心切DPS玩。
安心切DPS撸圣女。
奇穴修改:第八个点盾护,第五个点振奋,第九个点捍卫。
P1划水打保持盾挡给外功buff:
P2抢好一仇,金蛇毒交给内防T去吃。
盾护和捍卫看团队血量压力大的时候交。
推荐打铁骨衣群体盾墙兵谏。
奇穴修改:见下图。
第一时间看清楚是否是近战怪,是的话靠近DPS秒开盾墙秒关给全团无威胁气劲,然后转盾舞。
一轮盾舞后调整小怪面向,将其拉背对DPS。
如果团长安排狮子吼,请第一时间点掉.盾舞的仇恨总会慢一拍。
刷新两只兵佣的瞬间秒开关盾墙给全团无威胁气劲,然后盾飞你要拉的那只怪,靠近以后盾猛/盾压稳定仇恨。
如果你拉的是有致命一击的小怪,请看好致命一击倒计时条,提前开盾墙.不开技能必躺。
换边挂扶摇在空中时刷小怪的话请手动点击集火面板标记后盾飞。
层数高了记得换T。
如果到后面全团debuff团队血线压力大,请开盾墙给团队群体盾墙。
奇穴修改:第八个点盾护,第九个点捍卫。
断骨提前2秒离开boss周围6尺,不会被弹飞,如果被弹飞,撼地回来。
换T用盾飞嘲讽后让另一个T停下手,因为盾飞后10秒无法再次嘲讽,如果仇恨再乱就很尴尬了。
虎啸时盾护+盾墙给团队减伤。
无惧捏手边,如果点名跳慢了被晕第一时间解控。
防守朝曦门
奇穴修改:无
如果是双T打法,拉住你这边的队长即可。
如果是单T打法,平时在中间台子待命,出标记以后(也就是队长)第一时间蹑云+撼地冲过去拉住仇恨。
请打T兵谏附魔
奇穴修改:第八个点盾护,第五个点振奋。
平时当然就是你站在boss面前保证摧城一击的CD啦。
炮火追击点燃油圈时,或者场上有火龙机雷未能打掉时,极限靠近boss底座开盾墙,给团队群体盾墙。
这种苍云T打兵谏给减伤的打法对团队站位有要求.团长需要安排近战和治疗在大量伤害来临时站在苍云T周围15尺范围内。
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我的辅助像马他
UID帖子威望0 多玩草13650 草
今日红帖的主要内容包括:
*测试服将会在下周继续更新
*设计师分享对于简单英雄的看法,未来的一个英雄或有两个被动
*发条魔铃新皮肤的设计概念图公布
*多兰盾唯一被动效果阐述以及法系英雄移动速度的分析
测试服即将回归
鉴于测试服已经停摆了好几周,Riot Feithen在twitter上表示测试服计划在1月5日(北京时间1月6日)回归!
“我们预期是1月5日。”
如果对于最近测试服上的改动你已经记不清了,那么我可以提醒大家一下,测试服上最近更新的是两款皮肤。
10:49:15 上传
关于“简单英雄”的看法
在论坛上,有玩家表现对“简单英雄”更感兴趣,ZenonTheStoic分享了他关于2014年新英雄的看法以及未来的展望:
“你说的很好!我想在2014年我们发布了两个比较容易上手的英雄,如果你把赛恩也算新英雄的话:那就是赛恩和布隆。我之所以没有把纳尔算在内是因为他的变身机制非常难以掌握。这显然是我们英雄设计团队内部讨论过的话题。我们并不想再制作一个像塔里克那么简单的英雄,因为操作技巧的上限和掌控性非常低,但是我觉得布隆确实一个非常成功的英雄,因为他操作虽然简单,但是玩家在使用了很多场之后依然能够改善自己的表现。我希望我制作的下一个英雄也可以同样的简单;或许没有布隆那么简单,但是和阿兹尔相比难度应该更接近布隆。不过会有两个被动。”
冬季仙境奥莉安娜皮肤概念图
Riot Zeronis为我们带来了冬季仙境奥莉安娜皮肤的概念图:
“这说明我也可以设计可爱风格的皮肤!”
10:50:19 上传
关于物理装备,多兰盾被动效果以及法系英雄移动速度的讨论
10:50:54 上传
LCS的解说Phreak在论坛上就AD装备,多兰盾的作用以及一些法师英雄的移动速度与大家展开了讨论。
10:52:22 上传
首先,他在一个讨论AD装备的帖子中提到了何时出轻语最好:
“这是80%ADC都会选择的装备,希望可以帮助大家更好的决定出什么装备。
在所有的属性当中,暴击是性价比最高/难以表现出来的单体属性。像无尽之刃和红叉/电刀这些装备对于伤害都有很大的提升,所以你肯定会选择这些装备。如果你很在乎自己的普攻伤害,那么你需要早早的做出这两个装备。大多数的职业选手前两个装备都会选择无尽红叉或者无尽电刀。
昂贵的生命偷取装备(饮血剑,破败王者之刃)也是相当强的攻击装备,但是为了这些属性你也付出了相当的经济。你为生命偷取效果付出的金币并不能增加你的伤害,所以很显然从伤害的角度看生命偷取型的装备性价比不如红叉,轻语,无尽等等这些装备。这基本上是非常直接的逻辑,但是我们需要记住一点:你所花费的这些经济提升了你的生存能力而不是伤害。很好理解,破败王者之刃的伤害高一些,吸血效果也差一些。
最后的轻语作为第三个大件挺不错的。在无尽和红叉之后,你会觉得‘好吧,我需要生命偷取效果(饮血剑或者是破败王者之刃)或者是更高的伤害(最后的轻语)。实际上基本游戏已经进行到了25到30分钟,而你需要面对的是前排的坦克英雄,即便是你可以攻击到后排的脆皮,它的效果也比你想象当中好得多。在2014年世界总决赛上,中国的ADC选手一大特点就是第三件会出最后的轻语,以生存能力为代价换取更高的伤害。
不过对于这件装备我还有一个警告:之所以这件装备如此的出色,是因为护甲穿透属性是游戏当中提升物理伤害最好的手段。如果你使用的英雄不能够通过技能释放出可观的物理伤害(首先想到了飞机和大嘴),那么你其实没有理由选择最后的轻语。在这个情况下它的效果不如破败王者之刃(它还可以提供生命偷取),所以这些英雄选择轻语意义不大。
那么我看ADC基本只有两个出装路线:
无尽之刃→狂战鞋→红叉或者电刀→最后的轻语→饮血剑→防御装
无尽之刃→狂战鞋→红叉或者电刀→饮血剑→最后的轻语
当然也有ADC会出三项之力或者其他的什么装备,这样情况就复杂了,但是我所说的应该是绝大多数玩家的出装路线。可能你还觉得自己血药水银饰带(面对劫,狼人的时候)和其他可以过度的装备。”
他继续说到:
“这是很可靠的经验准则,但是记住无论你表现得多好/多差,你基本上都需要等到两个大件做出来之后再考虑轻语。所有的护甲穿透效果都会成倍的放大你现有的伤害,而如果你没有伤害,那么放大也就没有意义了。”
10:52:23 上传
(注:国服多兰盾的说明为-格挡八点来自敌方英雄的普攻伤害;原版说明为-格挡八点来自于敌方英雄单体技能和普攻的伤害)
接下来他的目光转向了多兰盾,还提到了多兰盾会吸收什么样的伤害:
“制造伤害大概可以区分为四个不同的方式。
普通攻击以及附带伤害。这包括任何类型的普通攻击,包括伊泽瑞尔和赏金猎人的Q技能等等。当然它们会受到多兰盾减伤效果的影响。记住大多数这类的技能都是判定为普攻的的,因此减伤效果总共只计算一次,就好像你对目标使用了一次普攻一样。你不会看到多兰盾为你减伤两次。
单体法术→这是对一个目标造成一次伤害的技能。这类法术可以完全的发挥出冰杖以及法术吸血的效果。有些老英雄的技能或许大家都想不到,比如阿卡丽的第二段Q实际上是一个单体法术。这个效果会受到多兰盾的影响,就像装备说明中写出的一样。
持续性伤害→乌鸦的Q技能,乌鸦的E技能,布兰德的被动。这类技能可以完全发挥出法术吸血效果,但是冰杖效果却有所递减。这类技能不会触发多兰盾的被动。
范围伤害→无论这个伤害是持续性的与否,它会同时对多个目标造成伤害(玛尔扎哈的W,莫甘娜的W,布兰德的W,乐芙兰的W,凯尔的E等等),通常是这样。这类技能都不会受到100%法术吸血和冰杖效果的影响,而且也不会受到多兰盾的影响。
触发效果→这类效果不会与任何效果都无关。比如日炎斗篷就是这样。还有龙女E技能,大嘴的W技能,赏金猎人W技能和娜美E技能的额外伤害。都不受到多兰盾的影响。
辛德拉的大招实际上是多个单体法术的叠加,所以会受到多次的减伤。
可惜,很多内容都是因为‘这个技能就是这么设计的’。贾克斯是一个比较老的英雄,他的W技能和大招都是‘单体法术’,不过它们其实应该被算作触发效果。我们很难找到一种方式让大家直观的了解哪些技能受到影响而哪些技能不受影响。
我认为死歌的Q技能如果只命中了一个目标那么会是‘单体法术’而非‘范围法术’。”
10:52:23 上传
最后他谈到了为什么婕拉的移动速度比其他法师英雄要慢。
“婕拉的移动速度是325
为什么他比下面这些英雄都慢?
辛德拉的移动速度是330
玛尔扎哈的移动速度是340
阿卡丽的移动速度是340
安妮的移动速度是335
大发明家的移动速度是340”
我说不清很多其他英雄是怎么回事,我知道在基础属性这个问题上我们做得相当不一致(我个人不是很喜欢这样)。
但是婕拉这个英雄是这样的:
她有很多的远距离技能——你可以从非常远的位置上召唤出植物攻击对手,基本上超出了任何一个英雄的普攻范围。
还有很多控制技能——她的E技能是一个长达两秒的定身效果,召唤出的植物可以减速目标,小兵根本无法阻挡它的攻击。我觉得这个技能大概有1000点射程。她的大招还是一个范围很大的击飞,让你无法追上婕拉。当然你可以躲开这个技能,但是你如果想追婕拉,基本上肯定会被命中。
所以她的移动速度缓慢是因为技能射程很远而且对手难以近身,作为补偿如果你能够躲开她的这些技能抓到婕拉,基本上可以确保击杀她。如果她的射程足够远,那么就可以对你进行限制,而且技能的速度还很快,我不确定你是否可以对付得了她。
顺便在说一下你提到的其他英雄:
辛德拉和婕拉的机制有点像——技能范围很远,有很多保命技能。她的移动速度只高了5点,所以区别不大。婕拉的技能比辛德拉远一些,所以我觉得这样还是挺合理的。
玛尔扎哈相比之下技能射程就近了很多。除了一个引导技能之外他没有任何的控制效果。我觉得作为一个远程英雄让他有比较高的移动速度相当正确。
阿卡丽是个近战英雄,所以我看来也没问题。
安妮其实根本没有很远距离的技能。她有击晕效果,但是想走到技能的射程内其实很难。她可能是远程英雄当中移动速度最快的一个了,但是考虑到技能射程很近(对一个远程英雄来说),我觉得也没问题,我觉得。
大发明家是一个奇怪的英雄。他并不能够很好的限制对手,但是他还有很多的远程技能。我不清楚为什么他的移动速度这么快。
本帖最后由 叫我蒙面超人 于
10:57 编辑
你的贴子很不错。推荐一下! O(∩_∩)O.
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这就是说大发明家要砍了吗?
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