亲自召唤美女军团一次玛雅军团的任务,玛雅军团打什么召唤美女军团

野火空间站
& 新闻中心
无尽战区更新公告(1.0.42)
亲爱的《无尽战区》玩家:
& & & &为了保证服务器的稳定和服务质量,《无尽战区》服务器将于日上午08:00停机,预计维护时间为上午08:00至11:00左右。如果在预计时间内无法完成维护内容,开机时间将继续顺延。本次更新结束后,游戏客户端版本将从1.0.41上升到1.0.42,请更新客户端后进入游戏。
& & & &请各位玩家相互转告,并留意游戏时间,以免造成不必要的损失。对于停机期间给玩家带来的不便,敬请见谅,网易游戏感谢所有玩家的支持和配合。
& & 本周更新与修改内容:
& &&&坦克英雄
& & &Q-电袭:
& & &附加等级成长伤害14→18
& & &MR-超强高压:
& & &技能威力90%→100%
& & &附加伤害90→120
& & &SP-专属:电荷爆裂:
& & &技能威力75%→90%
& & &战士英雄
& & &E-追魂斩:
& & &第一段攻击的附加伤害21→35
& & &MR-邪吻:
& & &技能威力63%→60%
& & &附加伤害30→60
& & &附加等级成长伤害18→24
& & &MR-开山刀:
& & &多次命中目标的伤害衰减从90%降低至80%
& & &E-震山吼:
& & &等级成长伤害14→24
& & &修正了该技能前摇受攻速属性加成无效的错误
& & &E-进退自如:
& & &修正了E技能伤害错误的问题
& & &MR-落花流水:
& & &一段伤害的技能威力15%→20%
& & &附加伤害15→20
& & &附加等级成长伤害2→3
& & &刺客英雄
& & &E-念力之手:
& & &附加伤害25→55
& & &附加等级成长伤害30→40
& & &MR-纸刃流星:
& & &技能威力34%→44%
& & &固定伤害60→75
& & &输出英雄
& & & &在倒地起身时往自己脚下埋一颗地雷,这种方案好像成为了巴哈对付所有切入近战的万能解牌。我们当然不希望这个英雄在拥有如此强的超视距打击能力的情形下,还能兼具这么强的反打能力。因此,下次倒地起身后一个弯腰埋地雷时,也许就会被敌人无情的打断哦!
& & &E-夺命暗雷:
& & &生成地雷的时间延后0.1秒
& & & &潜艇娘作为新加入野火军团的一名英雄,我们重点关注的是她不同于其他人的个性和特点,也就是其核心技能机制的优缺点。在这次调整中,我们微调了她部分技能的攻击和受击表现,并在后续将继续观察她的是否能够成为一名优秀的野火战士。
& & &SP-专属:静音巡航:
& & &该技能效果下的Q-垂直发射技能多段击退效果改为原地硬直
& & &该技能状态下的MR-线导鱼雷技能威力90%→100%
& & &该技能状态下的ML-副炮射击技能威力30%→15%
& & &E-鲨鱼陷阱:
& & &鲨鱼攻击的判定改为远程攻击效果
& & &R-绝技·火力覆盖:
& & &预警圈的提示时间0.6秒→0.9秒
& & &E-无心弹射:
& & &技能威力80%→95%
& & &MR-决意驱赶:
& & &附加伤害0→70
& & &附加等级成长伤害0→3
& & &辅助英雄
& & &MR-音乐小径:
& & &修正可能出现的攻击频率异常问题
& & &该技能持续时间内不再产生生命乐符
& & &该技能持续时间内不再额外为自身提供移动速度加成
& & &Q-黑胶风格:
& & &充能上限3→2
& & &充能速度提高,单发充能时间从20秒→15秒
& & &技能威力49%→32%
& & &附加伤害54→36
& & &附加等级成长伤害15→10
& & &音符造成的敌方减速/护盾/中毒效果的持续时间减半
& & &R-秘术·演奏会:
& & &修正了其减速效果可能出现的持续时间异常问题
& & &减速范围从12米→6米
& & &持续时间15秒→7秒
& & &SP-专属:音源震荡:
& & &去除该技能附加的远程霸体效果
& & & &在上周,因为该英雄可能出现减速效果持续时间异常的问题,为了避免玩家在战斗中获得不良体验,我们紧急屏蔽了该英雄在匹配赛与排位赛中的出场权,以及该英雄的购买权限。在本次维护中,我们修复了该问题,并对该英雄的技能强度进行了以上调整。
& & & &同时,对以上紧急修复措施进行的全服补偿,补偿内容为2件爵士精良品质饰品,以及500信用点,同时截止至4月21日前拥有爵士英雄的玩家将额外获得1件爵士特种装备,以及500信用点。补偿将于4月21日18:00发送至玩家的游戏邮箱内。
& & 其他改动
& & & &修复英雄升级时获得的装备奖励显示不正确的问题;
& & & &调整了部分英雄准备阶段的语音内容;
& & & &在技能说明中增加了技能等级成长的相关内容,并微调了技能威力的相关说明以便于理解;
& & & &修复了吉祥在拆塔战场跳台下落后可能瞬移至战场中心点的问题;
& & 通用防护技能
& & & &调整了通用防护技能的打断效果,本次维护后,玩家在施放以下英雄的大招(R技能)时,将不能通过主动施放通用防护技能来打断自己的技能:
& & & &塔塔;莫德雷德;亚斯塔路;玲珑;犹;吉格;秋山;卓尔
& & 战场进化部件
& & &恶灵邪眼
&& & &效果:击杀任意单位将使得攻击力提升1点→5点,最多提升150点
& & &疾灵庇护者
& & &&修改与“疾灵庇护者”相关的“脱战”定义:
& & &&【战斗状态】:造成或受到任何伤害则进入战斗状态,持续10秒→5秒
& & &&【脱战】在战斗状态5秒内没有造成或受到伤害,则进入脱战状态
& & &壁垒手套II&压缩军裤II
& & &&这两件进化部件带来的正面与负面状态的时间加成不会影响战场进化分支中主动施放效果的状态时间
& & &剑鱼指刃
& & &&修复了该进化分支额外必杀技冷却效果不生效的错误
& & &压缩军裤&真空湮灭
& & &&修复该进化分支可能出现出招速度效果错误的问题
& & &其他修改
& & &&修复了包含主动技能的进化分支无法正常使用的错误;
& & 物品与装备
& & &&修复了爵士的本源装备图标显示异常以及描述格式错误的问题;
& & &默认普通项链
& & &&攻击+30→+35
& & &&生命+175→生命恢复+3
& & &&(属性调整对所有英雄的默认普通项链生效)
& & &双属性优质裤子
& & &&攻击+20→+14
& & &&护甲加成保持不变
& & &&(属性调整对所有英雄的优质裤子生效)
& & &双属性优质衣服
& & &&护甲+10→+17.5
& & &&生命值加成保持不变
& & &&(属性调整对所有英雄的优质衣服生效)
& & &精良加速消耗品
& & &&修正了描述错误,+36移动速度→+70移动速度
& & &“亚瑟王”消耗品
& & &&屏蔽了玩家能够获得“亚瑟王”消耗品的所有途径
& & &&首先我们要对获得了这件消耗品的玩家表示歉意,因为你们还暂时不能选择这位“亚瑟王”进行战斗。不过别担心,这次不小心的错误也可以被看作一次超前的英雄爆料,在不久的将来亚瑟王将会加入您的英雄池中。可以确定的是,您一定是最早获得亚瑟王装备的极少数人之一。
& & 拆塔战场
& & &&流沙遗迹和暗黑后巷作为地形较为相近的两个战场,我们一直致力于探索某些机制以使两者具有完全不同的战斗体验,因此暗黑战场的怪物会显得更为凶悍和强壮,玩家们需要花费更多的经历去和他们纠缠。
& & &&不过,若是玩家们倾向于快节奏的战斗,这一设定便成了一个较为棘手的问题。对着一个怪物屡屡连招终于将其击败显然是件非常枯燥的事情,我想这也是战场节奏被放缓的原因之一(是的,玩家们最近议论的焦点在于战斗节奏变慢了,我们一直在通过各种渠道倾听玩家的意见)。
& & &&因此我们及时对这一设定进行了调整,将暗黑后巷的怪物强度大幅下调。同时,新的战场机制已经在预研当中,我们正在考虑调整某些地形以及迷雾的设定,请玩家们期待。
& & &&同时我们上调了整个战场线兵和怪物的经验投放,使得玩家能够更快的达到高等级;下调了基地防御塔的攻击能力,以期战场中后期的节奏能够更为快速。
& & &&需要一提的是,我们已经在考虑调整战场破坏者(即boss)的冰冻技能、防御塔的护盾强度、以及雇佣兵(玛雅军团、后巷罗宾汉)等战场机制。我们需要更多的反馈数据来确定修改的方向和程度,如果玩家有任何建议,欢迎前往官网论坛反馈。
& & 灯塔占领机制
& & &&调整灯塔熄灭机制,本次维护后,需要保持站立不动的状态才能熄灭敌方灯塔,任何移动、释放技能的行为,或者受到攻击都会打断熄灭灯塔的读条状态;
& & &&占领灯塔是一件非常具有战略意义的行为,但是如果这一行为被防守方识破,那么理应给予防守方进行防守,并成功进行干扰的机会。然而,如今存在着某些绕着柱子遛弯的情况,让防守方过于被动,无能为力。我们希望在新的灯塔熄灭机制下,这一让人无奈的情形能够得到缓解。
& & &&占领灯塔并获取利益、以及对灯塔附近的雇佣兵资源的利用——我们会继续对这两项地图机制进行紧密的观察和内部测试,预计在下周我们会放出对战斗交互影响更为显著的修改措施。
& & 基地防御塔
& & &&攻击附带15%→10%最大生命值附加伤害;
& & 流沙遗迹
& & &&击杀线兵提供的经验恒定50→基础50,每5分钟成长10经验
& & &&击杀中立守卫提供的经验恒定20→基础20,每5分钟成长10经验
& & &&击杀中立高级守卫提供的经验恒定20→基础50,每5分钟成长10点经验
& & 暗黑后巷
& & &&击杀线兵提供的经验恒定50→基础50,每5分钟成长10经验
& & &&中立高级守卫:
& & &&初始血量1400→900,成长血量400/5分钟→300/5分钟
& & &&初始攻击300→180,成长攻击50/5分钟→40/5分钟
& & &&击杀金钱调整为基础190金币
& & &&击杀提供的经验恒定20→基础50,每5分钟成长10经验
& & &&中立守卫:
& & &&增加6个中立守卫,替换原有的中立高级守卫,属性如下:
& & &&血量300,每5分钟成长300
& & &&击杀提供的金币70,每5分钟成长10金币
& & &&击杀提供的经验20,每5分钟成长10经验
& & &&位置如下:
& & &&中立精英守卫:
& & &&初始血量10000→7500
& & &&中立巡逻守卫:
& & &&韧性50→0
& & &&初始血量2000→1400,成长血量500/5分钟→400/5分钟
& & &&击杀提供的金币下调40,击杀提供的经验上调40
& & 拆塔战场其他问题
& & &&修正了部分AI的策略机制和错误,主要涉及对兵线的防守,错误的通用防护技能等;
& & &&对玩家掉线后补入的AI进行策略提升,AI将以保守跟随和防守为主,同时,后续版本还将推出AI指令系统,允许玩家对相应AI进行指挥;
& & &&修复15~20级之间的玩家进行普通人机战时,未能正确获得额外50%经验的错误;
& & 末日人机
& & &&末日人机加入彩蛋模式:
& & &&在新一周的末日人机中,只要达成条件,就能“召唤”特定的英雄宝宝出现在战场中。第一个到达英雄宝宝附近的玩家将成为英雄宝宝的宿主。宝宝只会存在于末日人机战场中哦。
& & &&在单场末日人机中,如果成功召唤出3个不同的英雄宝宝,则会获得“圣剑符”。拥有圣剑符的玩家将获得强大的攻击和暴击加成。
& & 休闲战
&& &&团队竞赛和乱斗场新增挂机检测机制,玩家消极挂机将被踢出战场,并且这两种模式下的挂机检测相较于拆塔战场更为严格;
&& &&修复乱斗结算界面中,玩家头像错误显示为沙亚的问题;
& & 赛制与其他战斗系统
& & 基础战斗体验
& & &增加了墙壁的摩擦系数,减小了受击方撞击墙壁时的侧滑距离
& & 匹配机制
& & &在本次测试初期,我们对匹配机制做了一定的特殊的处理:若玩家在匹配战申请队列中的排队时间过长,系统将自动为其跳转至精英人机战的排队序列。这一设定的初衷是避免玩家的排队时间过长,然而反响并不尽如人意。因此,我们决定做出如下修改:
& & &取消匹配战排队时间超时后,自动跳转到精英人机战的设定;
& & &根据不同在线战斗人数,定制的优化匹配策略
& & &同时,为提升匹配质量与匹配体验,我们将在本次维护后加入新的动态匹配机制——根据不同在线战斗人数,定制的优化匹配策略。现在,系统将根据实时的在线战斗人数,动态调节匹配分段。当服务器整体活跃程度偏低,如午夜、凌晨、清早时,会扩大匹配分段,提升匹配成功率和缩短匹配等待时间;当服务器整体活跃程度较高时,会缩小匹配分段,以准确提升匹配质量。同时,我们也将时刻观察这一机制的实际效果,并在后期做出相应的调整
& & 排行榜
& & &由于PVP类榜单的数据出现异常,本周维护后,系统将对以下榜单进行清榜:
& & &战斗排行榜中的:每周匹配榜;战队排行榜;乱斗胜场榜;团队竞赛榜;以及决斗胜场榜;
& & &英雄排行榜;
& & &定位排行榜;
& & &战斗数据未出现异常,不进行清榜的榜单如下:
& & &天梯排行榜;末日人机榜;人机场次榜;以及每周人机榜
& & &对此我们深表歉意,并将于本周四(4月21日)晚18:00为玩家发放对应补偿。于周四18:00前创建游戏角色的玩家届时可至游戏邮箱处领取补偿。补偿内容为:1件本源装备,2件特种装备,以及5000信用点。
& & &乱斗人头榜榜单机制修改为“以玩家在乱斗场中获得第一名的场次数量依次排序“,当获得第一名的场次数量相同时,则取玩家在乱斗场中获得第二名的场次数量排序,并以此类推;
& & 其他修改
& & &修复了排位赛排行榜排名均错误显示为1的错误;
& & 活动与任务系统
& & &修复了周末勇者活动中,勇气值达到14后无法获得奖励的错误(该问题已于4月16日晚在线修复);
& & &修复了每日签到、辉光日新任务以及活动界面不会在每日8:00自动更新的问题;
& & &修复了在线福利祭活动中获得的英雄塑性卡无法成功使用的错误;
& & &调整了每日八卦玩法中部分题目的内容;
& & 新锐任务与新手相关
& & &针对未通过防沉迷认证的玩家在新手阶段出现卡级的问题,加入了游戏客户端的提示和跳转;
& & &修复了新锐任务全部完成后,第15环任务的提示界面依旧会出现在战场中的错误;
& & &修复升级说明中的描述错误,将10级界面中获得英雄源力塑形卡的说明,修正为完成新锐任务9,打开礼包获得英雄源力塑形卡;
& & &修正了新锐任务第11环:“亲自击败并召唤一次玛雅军团”奖励错误的问题,在维护后完成该任务的玩家将得到正确的精良碎钻奖励,并可以前往物资兑换商人处兑换精良礼盒;
& & &修复了玩家等级高于4级,且通过防沉迷认证的情形下,仍会弹出防沉迷相关提示界面的问题;
& & 野火训练指南
& & &野火训练指南是本次测试新增的挑战系统,通过完成不同的挑战任务,玩家可以获得不同的奖励。
& & &野火训练指南由以下四个部分组成:辉光日新奖杯、周而复始奖杯、如履薄冰奖杯以及臻于化境奖杯。这四个奖杯分别会在野火训练指南1级、4级、6级、10级解锁。
& & &随着游戏体验的深入,解锁周而复始奖杯的玩家数量也不断增加。周而复始奖杯鼓励玩家在一周的时长内,通过一定数量的战斗场次,完成不同的挑战任务,获得英雄经验、饰品以及英雄专属模具的奖励。
& & &在设计初衷上,周而复始奖杯与辉光日新奖杯就有着极大的不同。周而复始奖杯着眼于整周的,并且难度较高的长时任务,而辉光日新奖励着眼于单日的短时任务,在设计意图上,周任务的难度要明显高于日任务的难度。并且,我们希望设计一些较为有趣,并且更为需要策略性和团队配合的任务,来丰富玩家的战斗体验。
& & &周而复始任务中,部分任务的难度较低,只要参与战斗便能完成,但需要在一周内参与较多的战斗场次;部分任务难度较高,富有挑战性,但能够在很短的时间内完成。总体来说,在保证一定战斗场次的前提下,大部分周而复始挑战任务,都是可以在一周内完成的。
& & &经过数天的观察,我们发现大部分解锁周而复始奖杯的玩家已经在本周维护前完成了挑战任务,但是,我们仍然注意到部分任务的难度确实偏高了,因此做出如下调整:
& & &下调团队竞赛战场的任务难度:
& & &[团队竞赛]在4分钟内→8分钟内赢得一场战斗的胜利;
& & &[团队竞赛]累计获得35个→30个金币增益效果;
& & &[团队竞赛]累计获得35个→30个经验增益效果;
& & &[团队竞赛]累计获得20个→15个“生命恢复”效果
& & &[团队竞赛]累计获得20个→15个“攻击力提升”效果
& & &[团队竞赛]累计获得20个→15个“防御力提升”效果
& & &[团队竞赛]累计获得20个→15个“移动速度提升”效果
& & &下调拆塔战场部分任务的难度:
& & &去除部分战士型英雄“[拆塔战场]获得1次‘杀’称号,且整场战斗不死亡”的任务;
& & &修复了部分任务奖励不正确的错误,该问题已于4月19日下午在线修复;
& & &以上调整内容将于下周一(4月25日)周而复始任务更新时生效
& & &修复了周而复始任务中,英雄赤的模具奖励错误变为里特模具的问题,该修复将于本次维护后生效;
& & 成就与称谓系统
& & &为简化操作,本次更新后,玩家在成就界面领取奖励时,系统不会再反复地弹出奖励确认界面;
& & &将“皇城对决”称谓的品阶由普通提升为优质;
& & 社交系统
& & &公会会员退出公会后,该玩家的当日活跃度会从公会活跃度中扣除;
& & &修复了好友过多时,游戏卡顿的问题;
& & &修复了部分在线好友无法被搜索到的问题;
& & 商城与时装系统
& & &调整了商城中英雄装备礼包的显示方式:
& & &当玩家未解锁英雄时,该英雄的装备礼包将在商城中隐藏。仍希望在英雄未解锁时购买该英雄装备礼包的玩家,可以在商城“搜索”栏中通过英雄名字查找;
& & &调整了英雄默认时装的显示方式:
& & &默认时装用以给玩家提供多套染色或配饰方案,因此当英雄的默认时装没有被染色时,该英雄的默认时装将在商城中隐藏,以避免出现误买的情况。仍希望购买默认时装的玩家,可以在“搜索”栏中通过英雄名字查找;
& & &时装折扣券新增限时功能:
& & &于4月21日8:00前获得的时装折扣券,包括95折、88折、75折以及5折时装折扣券,都将于日24:00失效。请拥有以上折扣券的玩家及时使用,以免遭受损失;
& & &于本次维护后获得的时装折扣券,包括但不限于95折、88折、75折以及5折时装折扣券,都将于30天后过期,时效计数以获得折扣券的时间为准;
& & &“不潮不打折”时装投票打折活动圆满结束,本次维护后,21套打折时装将恢复原价;
& & 其他系统改动
& & &调整了部分英雄在主城内展示时头顶名字的高度;
& & &本次维护后,玩家离开游戏时,系统会增加提示当前未完成的训练指南内容以及当前可参与的活动;
& & &修正了主城小地图显示部分NPC时存在的错误;
& & &修复个人信息界面中,有关于20级解锁个人排位赛的错误提示,个人排位赛的解锁等级为30级;
& & &修复了未持有源力徽记的情况下,战斗结算界面可能错误显示2000源力徽记的问题;
& & &修复了玩家主角等级提升以及英雄等级提升时,对应升级界面会弹出两次的问题;
& & &修复了主城F9功能可能导致战场内模型被隐藏的错误;
& & &修复了主城内部分界面互斥导致的显示问题;
& & &修复了移动分线时输入分线号不能超过256的问题兔趴帝国: 传说中的速度之王――玛雅军团家族介绍_第4页_第三媒体游戏频道
→ 兔趴帝国: 传说中的速度之王――玛雅军团家族介绍
兔趴帝国: 传说中的速度之王――玛雅军团家族介绍
作者:第三媒体&&&&
来源:&&&&
速度,是玛雅兔子的利刃。疾如雷电,风驰电掣的玛雅军团横行于《兔趴帝国》的每一寸疆土,每次作战如同踏上风火轮,将敌人们打个措手不及。文武兼备的玛雅战士,经过层层选拔和考验,能最终成为乌拉砍狂热者。
[正文] & &
&& 他们的疯狂并不亚于乌拉坎狂热者,在消灭敌方城内守卫部队之后,他们便开始操起手中的工具摧毁城中的重要建筑,“瓦解敌人的战斗意志,必须先摧毁他们引以为傲的建筑,在那里有敌人的精神寄托”。
预言者:(图9)
&& 预言者是玛雅族中最有智慧的人之一,据说在祭祀活动中,他们能获得神力,从而预言未来。更重要的是他们口才过人,当摧毁对方村庄内的月亮神殿或者太阳神殿之后,他们的每次演说都可以降低对方村民的忠诚度,直至对方归顺。
拓荒者:&(图10)
&& 领土扩张的另一个方式就是派出拓荒者去指定地区建设新的村庄,玛雅的拓荒者们使用乌龟作为运输工具,依靠乌龟超强的负重,以及3个拓荒者之间的完美配合,一个新的村庄便会在一片荒芜中建立起来。
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&兔趴帝国游戏 介绍
兔趴帝国网络游戏 简介:
开发地点:中国大陆
游戏画面:2D
游戏类别:策略战棋
游戏题材:其他
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& & Re: 兔趴帝国: 传说中的速度之王――玛雅军团家族介绍
6楼的,你说的不对月亮神殿和太阳神殿都能看文明度
作者:/。。。。&&&
& & Re: 兔趴帝国: 传说中的速度之王――玛雅军团家族介绍
先攻击在掠夺,嘿嘿
作者:手动阀是否&&&
& & Re: 兔趴帝国: 传说中的速度之王――玛雅军团家族介绍
..........................
作者:zj &&&
& & Re: 兔趴帝国: 传说中的速度之王――玛雅军团家族介绍
有了太阳殿才能看到的,你修建的东西越多,文明度越高.
作者:h&&&
& & Re: 兔趴帝国: 传说中的速度之王――玛雅军团家族介绍
文明度是什么啊?
作者:无&&&
& & Re: 兔趴帝国: 传说中的速度之王――玛雅军团家族介绍
越掠夺危险度越高,越高人家就知道你越能打,越能打就要越先灭掉,以绝后患……
作者:wo ri&&&
& & Re: 兔趴帝国: 传说中的速度之王――玛雅军团家族介绍
继续掠夺。
作者:110&&&
& & Re: 兔趴帝国: 传说中的速度之王――玛雅军团家族介绍
现在已经到10万的危险度了,排名进了前百位.
天了,不会是什么好事吧.
那我怎么办,不掠夺别人自己没法发展啊.
作者:方法感&&&
&&&&&&&&&&&& 字数: 0
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→ 兔趴帝国: 传说中的速度之王――玛雅军团家族介绍
兔趴帝国: 传说中的速度之王――玛雅军团家族介绍
作者:第三媒体&&&&
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速度,是玛雅兔子的利刃。疾如雷电,风驰电掣的玛雅军团横行于《兔趴帝国》的每一寸疆土,每次作战如同踏上风火轮,将敌人们打个措手不及。文武兼备的玛雅战士,经过层层选拔和考验,能最终成为乌拉砍狂热者。
[正文] & &
&&& 玛雅兔子并非是传说中那样热爱和平的民族,他们善于作战,并且重视科学,他们渴望为和平,但不懦弱。在一片茂密的森林丛中,有一个玛雅帝国,这里盛产黄金,于是,聪明的兔村长利用黄金来制作各式器具,不论兵器、饰品、就连仓库也都是黄金打造,金碧辉煌,繁荣至极。&&& 速度,是玛雅兔子的利刃。疾如雷电,风驰电掣的玛雅军团横行于兔趴帝国的每一寸疆土,每次作战如同踏上风火轮,将敌人们打个措手不及。文武兼备的玛雅战士,经过层层选拔和考验,能最终成为乌拉砍狂热者。&&& 在广大兔饭的强烈要求下,玛雅兔子们将一一登场,与兔饭们来个亲密接触。种族特性:&&& 玛雅兔子是一个重视科学,崇尚自由的种族,后期的发展将越来越依靠科学技术来推动其文明的发展。&&& 虽然玛雅兔子们充满了智慧且热爱和平,但并不代表他们懦弱。每一个玛雅兔子都是优秀的从林战士,面对强大的侵略者,他们毫无惧色,通常依靠固若金汤的防守来瓦解敌人的攻势。但是玛雅兔子们并不总是靠被动防守来解决争端,高等玛雅战士们都经过严格的体能训练,这使得他们能够轻易地长途奔袭,打击敌人薄弱的后防线。&&& 如果把低等玛雅战士强大的防御力和高等玛雅战士强大的机动性完美结合,再辅以玛雅独有的高科技进行强化,你所率领的玛雅军队在战斗中将会比其他种族部队更具有弹性,具备非常强的可塑性,攻守兼备,完全让敌人摸不着头脑。
玛雅文明:
丛林守护者:&& (图1)
&& 参加完成年仪式之后,年轻的玛雅战士们开始了他们新的生活,由于缺乏作战经验,只能安排他们负责村庄的防卫工作,一个玛雅族战士伟大光辉的一生,从他被称呼为“丛林守护者”开始。
玛雅碎颅者:& (图2)
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6楼的,你说的不对月亮神殿和太阳神殿都能看文明度
作者:/。。。。&&&
& & Re: 兔趴帝国: 传说中的速度之王――玛雅军团家族介绍
先攻击在掠夺,嘿嘿
作者:手动阀是否&&&
& & Re: 兔趴帝国: 传说中的速度之王――玛雅军团家族介绍
..........................
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& & Re: 兔趴帝国: 传说中的速度之王――玛雅军团家族介绍
有了太阳殿才能看到的,你修建的东西越多,文明度越高.
作者:h&&&
& & Re: 兔趴帝国: 传说中的速度之王――玛雅军团家族介绍
文明度是什么啊?
作者:无&&&
& & Re: 兔趴帝国: 传说中的速度之王――玛雅军团家族介绍
越掠夺危险度越高,越高人家就知道你越能打,越能打就要越先灭掉,以绝后患……
作者:wo ri&&&
& & Re: 兔趴帝国: 传说中的速度之王――玛雅军团家族介绍
继续掠夺。
作者:110&&&
& & Re: 兔趴帝国: 传说中的速度之王――玛雅军团家族介绍
现在已经到10万的危险度了,排名进了前百位.
天了,不会是什么好事吧.
那我怎么办,不掠夺别人自己没法发展啊.
作者:方法感&&&
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