《王者荣耀好玩吗》这个游戏好玩吗

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《王者荣耀》新手攻略 如何不坑队友
16:23:45& &来源:
  不坑爹攻略,能够帮到正在玩王者荣耀的萌新们。
  第一:不要输在起跑线上!
  1级召唤师和30级召唤师的区别在哪?除了意识操作之类可以靠自身努力弥补的东西以外,最为关键的就是符文了。以一个法师系英雄最常见的150符文为例,一套符文可以增加110的法术攻击,10%法术吸血,7%冷却缩减。在1级对线的时候获得的优势绝对是巨大的!所以说对于新手召唤师来说,符文绝对比英雄更值得追求。小编一直对身边的萌新召唤师建议,不要在初期就把钻石都浪费在夺宝中去追求韩信,而是要把钻石都拿去抽符文。
  不一定非要追求全5级符文,如果你够节约,并且每天完成所有每日任务,那么在30级之时,不花一分钱拥有全套4级符文绝对是可以做到的。(土豪请无视上面的一段)符文虽不能让新手一步成为大神,但至少可以让你别输在起跑线上。
  第二:谨慎选择游戏中的出装
  游戏中的出装决定了此局中英雄成长的走向。六件装备中的任何一件都可以改变一次gank甚至一次团战的结局。《王者荣耀》在备战中很人性化的提供了大神出装的参考页,建议所有新手在玩游戏前,先在备战中学习一下大神的出装,并且熟读每一件装备属性和被动。并不是每一个法师都必须狂堆法攻,也并不是每一个刺客都必须出6把武器。在王者局中,半肉出装已经成为一种主流,牺牲部分攻击力来增加自身的存活性和容错率,已经成为一种被广大高玩所推崇的出装。
  还有就是要切记,在游戏中要根据战局的走向来时刻调整自己需要出的装备,以鞋子为例来说,当对方出现2名或以上法师系英雄的时候,我们就应该要考虑出一双抵抗之靴来对抗法师的超高攻击。当战局来到大后期的僵持期,复活甲绝对是你不错的选择。
  第三:注意己方团队的阵容搭配
  每一个新手玩家总会在接触游戏一段时间后,发现自己偏爱的英雄。就像小编发现的妹子爱法师,帅哥爱刺客等等。但是有时候也是要为了团队的五人最佳组合牺牲一下自己所爱。一个好的队伍,射手法师坦克刺客辅助的最佳搭配,会在游戏里助你轻松占据主动。所以不要在选人时盲目秒选,注意一下和队友的阵容搭配。
  第四:寻找一个温暖的家
  所谓温暖的家,其实就是战队。对新手来说,战队会有很多大神高玩,带你少走许多弯路。战队每周和每个赛季也会根据自身的活跃度给每位新手带来金币和钻石奖励。
  好的战队也会经常搞一些队内练习赛和赛后总结之类的活动帮助新手成长。最重要的是,你会在战队中找到很多志同道合的小伙伴,一起双人排位,冲段位更容易哦。
  第五:一个新手的自我修养
  作为一个新手,要懂得反省自己犯过的错误。没有哪个新手是不坑爹的,每一个大神都是从坑爹的新手成长起来的,区别就是大神懂得在失败中获得经验。既然是新手,就要摆正自己的态度,在游戏中多注意小地图,跟紧队友的节奏,注意不要脱团,不要被抓。就算犯了错误也要道歉,相信你的队友会原谅你的。注意多看小地图,听从队友的指挥。新手不可怕,听指挥的新手,绝对不会是坑爹的新手哟。
  以上就是《萌新不坑爹完全宝典》的全部内容了,希望广大萌新熟读此宝典,早日练成神功,早日摆脱坑爹的名号,成为独当一面的大神,小编在王者局等你们噢。
  来源:搞趣网
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现在的小学生都这样玩游戏?王者荣耀好委屈
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  小编先跟大家开个玩笑:“《英雄联盟》也就只有在中国人才玩,老外都玩玩《DOTA》和《守望先锋》去了。”  当然这句绝对不是我说的,如果要喷请认准这位异国用户!  无论如何,MOBA游戏在中国非常火爆是毋容置疑的,以至于一些质量较粗劣的网页游戏,只要打上MOBA标签也能在市场上获得一席之地。不过说到近年最成功的,除了《英雄联盟》,还有它——《王者荣耀》。  《王者荣耀》在手机MOBA领域势如破竹,为企鹅日入4亿的记录添薪加柴。游戏在英雄设定中加入了大量中国古代角色,有不少是史实人物,比如诸葛亮、关羽、孙膑,秦始皇等。游戏角色的技能和设定也充分体现出了史实的原汁原味,我们可以来对比看看。秦始皇嬴政,古今中外第一个称皇帝的君主,也是暴虐与强政并存的王者。军事家孙膑,是大军事家孙武的孙子,大家熟知的课文《田忌赛马》里给田忌出“用下等马战上等马”计策的就是这货。著名谋士张良,汉初三杰之一,辅助刘邦击溃项羽,后世敬其谋略出众,称其“谋圣”。
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手游扫雷之腾讯新游《王者荣耀》:自家游戏更要抄得彻底
手游中的坑爹产品和设定可谓层出不穷,《手游扫雷》是一档以寻找坑爹手游以及手游中的雷点为目标的栏目,旨在帮助玩家提前了解游戏,避开这些“雷点”。
在资本的追捧下,移动电竞已经成为了时下最火的游戏概念。不管大厂小厂都纷纷开始布局移动电竞领域,而这其中,在PC端得到验证的FPS和MOBA自然是可能性最大的类型。在这两个领域都有代表性作品的腾讯自然也不愿在移动端失去先机,据悉将陆续推出了多款“MOBA”手机游戏,其中包括已经推出的《全民超神》、《荣耀》。其中《王者荣耀》(最开始叫英雄战迹、后来改名王者联盟,现在叫王者荣耀)号称“全球首款5v5英雄公平对战手游”。对比“腾讯第一5V5实时MOBA电竞手游”的《全民超神》还是可以体会出其中的差异。首先吐槽一下“全球首款5v5英雄公平对战手游”这个slogan,我没什么文化,但是知道全球首款5v5对战手游应该是Gameloft的《》(虽然也是抄的),而且全球首款这类宣传语不是被限制使用了么?接下来进入游戏,一起来看这款“全球首款5v5英雄公平对战手游”是什么样子。进入游戏,注册名字本来想叫“(突袭)tx小旋风”,呃,还是算了。首先进入教学内容,咦,回旋打击?看上去有点眼熟。圣剑裁决,不是德玛的大宝剑么?这真不是大盖伦...接下来进入5v5地图教学,王者峡谷地图介绍...这跟召唤师峡谷有毛钱差别?再看野区,蓝Buff...换了个颜色立马变红Buff,可以做得再丑一点么...小龙...拳头五年迭代出来的设定,直接拿过来用就是...当然还有男爵...再来看英雄,大盖伦已经见识过了,招牌技能转圈圈。阿狸,看图标应该能猜出技能效果。安妮...达摩...很好猜。此回旋踢并非回旋踢,只有猛龙摆尾的效果...这个造型换了,不能直接看出是谁,不过只要注意他的武器,也不太难猜。再来看装备,打野刀,及其升级路线。装备全部都是有原型的,只是稍微调整了一下名称。DOTA里的装备也是有的...我们可以看到,从地图、草丛、野区、野怪、装备到英雄造型,英雄技能,都大面积“借鉴”了同类型的PC产品,稍作微调就成了全球首款5v5英雄对战手游。拳头已经被腾讯收购,虽然还是自主运营,但是也算是腾讯自家游戏吧。那么问题来了,自家游戏的事,大家说说看,能算抄么?
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王者荣耀-必须知道的游戏常识
  常用词汇
  在《王者荣耀》中,有许多常用的名词,这些名词对于新手玩家来说是必须要知道的。因为在游戏中大部分玩家都是用代名词来交流,比如打野、红蓝BUFF、补刀、兵线等。如果不知道这些名词,在游戏中就很难和队友完成战术沟通,那么究竟这些词意义是什么,这里就给新手玩家进行一下简单的解释。
  “AD,AP,ADC,APC”
  AD指的是物理攻击,AD出装就是英雄主要选择物理攻击的装备。
  AP指的是法术攻击,AP出装就是英雄主要选择法术攻击的装备。
  ADC,最强物理输出单位。
  APC,最强法术输出单位。
  “上路,中路,下路,高地”
  上路、中路、下路分别就是基地上方、中间、右方的路线。不同的路线适合不同的英雄,一般情况法师输出主要走中路,因为中路的塔距小,比较能够保护血量较薄的法术输出英雄。加上许多法师英雄技能一般是直线范围,中路两塔刚好就是直接对面,兵线也是如此,更适合法师发育。上路和下路适合有锁定目标的射手、兵线刺客(主要依靠兵线进行发育的刺客英雄)、坦克、战士发育。
  “打野,野区,buff,反野,主宰,暴君”
  野区也就是分布在三线之间的区域,里面有许多野怪能够帮助英雄快速升级,还有两个特殊野怪--红、蓝buff,也就是猩红石像和蔚蓝石像。猩红石像之力简称“红BUFF”,其效果是可以提升20%输出能力,对敌人进行攻击后有每0.25秒一次真实的灼伤伤害,30-50不等(真实伤害就是可以免疫敌人护甲值所抵御的伤害),伤害随等级提高,持续90秒;蔚蓝石像简称“蓝BUFF”,技能冷却时间减少20%,每秒额外回复2%法力,持续90秒。玩家也把拥有石像之力的敌人称做“拥有xx
buff”(野区所有野怪刷新时间为90秒,不包括主宰和暴君)。打野也就是击杀野怪。打野英雄主要靠野怪经济发育的英雄,比如韩信。
  主宰和暴君分布在我方野区和敌方野区的交接地带,主宰和暴君的刷新时间首次为6分钟和2分钟,后面分别为6分钟和4分钟。击杀巨龙可以为我方队员提升经济和经验值,主宰出了经济,还有强力的“主宰之力”加成--提升30%输出力和1%每秒生命恢复和法力值回复。
  反野即跨过主宰暴君进入敌方野区打野,虽然具有一定危险性,不过可以更快的发展经济。
  “补刀、gank(抓人)”
  补刀即对敌人发出致命一击,有些英雄本身需要buff,但因为其本身能力无法匹敌而无法获得,这就需要通过补刀来获得buff,还有就是最后补刀的人总会获得相比周围的对敌方单位有造成伤害的队友获得更多金钱和经验。gank就是打野英雄帮助兵线英雄围剿敌人的意思。
  “第一滴血(一血)、连杀、终结、横扫千军、天下无双、大杀特杀”
  第一滴血的获得者即游戏中第一个击杀英雄的人,在现今版本获得第一滴血的人会有格外的经济奖励。
  短时间连续击杀敌人会触发连杀,连杀做为一种荣誉,能够向他人证明自己的能力。
  一直击杀敌人并没有身亡会触发横扫千军和天下无双,终结其杀死有横扫千军和天下无双的人。
  经济奖励
  游戏中无论打野还是击杀英雄,都可以获得金钱和经验的奖励。
  近战小兵:45G左右,与角色等级挂钩。
  远程小兵:32G左右,与角色等级挂钩。
  炮车:120G左右,与角色等级挂钩。
  超级兵:120G左右,与角色等级挂钩。
  防御塔:70G。
  经济野怪:66G左右,与角色等级挂钩。
  红BUFF怪:78G左右,与角色等级挂钩。
  蓝BUFF怪:84G左右,与角色等级挂钩。
  英雄:200G。
  小龙:单人80G左右,与角色等级挂钩,队友全加。
  大龙:单人136G左右,与角色等级挂钩,队友全加。
  为了防止队友一直送人头而导致对面的经济压制,所以每当一个英雄死亡后,下次复活时在没有击杀任何人的情况下再被击杀,则敌人获得的经济减少一半,以此类推,底线为20g。
  结算后荣誉
  超神:杀死七个人且中途没有阵亡。
  无畏之盾:承受伤害最多
  庇护之光:助攻数最多
  杀戮之影:击杀最多
  破军之矛:输出最多
  富可敌国:金钱最多
  (标志)防御塔:摧毁防御塔数量最多。
  KDA:即助攻和击杀数量的总和和死亡数的比值。
  MVP:即KDA值最高的人,胜方MVP为当前胜利队伍的最高KDA的人。败方MVP为失败方
  最高KDA的人。当队伍中有KDA并列最高时,击杀数高的为MVP,击杀数也相同,则比较金钱数。
  位移包括闪现和突进,区别在于一个为瞬间消失出现在终点,一个是突然向前前进一段距离。有的突进是可以被打断的。
  霸体状态
  即免疫眩晕和减速的状态,冰冻和石化的控制效果依然有效。并且霸体状态下可以对其进行攻击。
  顺风、逆风
  敌方防御塔数量大于我方防御塔被称为逆风局势,反之为顺风局势。
  兵线、控线
  水晶会不断产生小兵在线路上对敌方进行进攻。小兵共分为四种-近战小兵、法术小兵、攻城车(又称炮车、炮兵)、超级兵。前期出兵只有近战小兵和法术小兵,五分钟之后出现攻城车,当敌方高地防御塔被摧毁后,我方就会派出超级兵。超级兵和攻城车对防御塔的威胁很大,需要尽快铲除。防御塔被摧毁不仅会给敌方经济带来提升。更会造成兵线上的压制,所以必须控制兵线保证防御塔不会被摧毁。
  游戏规则
  1、只有推掉前一个防御塔才能推下一个防御塔。
  2、防御塔会优先攻击进入防御塔的单位,如果被锁定小兵或召唤物被塔杀死后优先选择最近的小兵或召唤物,再攻击英雄。若在防御塔内攻击敌方英雄或敌方英雄攻击你,防御塔会优先选择你。
  3、所有buff、主宰、暴君只有最后击杀的人才能触发效果。
  4、英雄有护甲的话伤害会优先扣去护甲值。真实伤害无视护甲。
  5、复活时间会因游戏时间的延长而延长。
  英雄分类
  英雄共分为六类,分别为:战士、法师、刺客、辅助、坦克、射手
  战士:一般的战士要么拥有位移技能,要么拥有远程攻击技能。多有小时段眩晕击飞控制力。
  刺客:相比战士灵活性更强,血量更薄,其技能爆发性更强,控制能力相比战士较弱,攻击力相比战士更强。
  坦克:血量特厚,护甲值高,技能带有比战士较强的控制力,多无远程技能,攻击力较战士较低。
  辅助:其技能有为队友增加护盾、移动速度、攻击力等属性。或有很强的控制能力,但伤害极低。
  法师:广义来说使用法师的都叫法师。游戏中的法师多指伤害高、控制强,多为远程攻击,自保能力弱的英雄。
  射手:远程攻击,又分定位射手和锁打射手。一个是技能为手动释放,无目标也可释放,技能不一定命中;后者只有锁定目标后才可攻击,技能必定命中。伤害极高,自保能力较差,生存能力较低,目前都为物理为主。
  英雄特长
  包括突进,团控, 收割,团队增益,远程消耗,吸血。
  突进:技能伴有突进能力
  团控:控制能力强,稳定,且范围大。
  收割:技能带有断命能力,能给残血英雄致命一击。
  团队增益:可以为队友带来属性提升或解除不良状态等。
  远程消耗:攻击距离远,伤害高,断命能力不足。
  吸血:能将伤害转化为自身血量回复。
  英雄期段
  中期英雄:英雄在中期能力达到顶峰,后期作战优势减弱。该英雄主要靠前期出色的发展能力瞬间拉开与敌人的经济距离,以经济压倒敌人。
  后期英雄:英雄在后期能力达到顶峰,前期发展较为困难,中期生存能力低。主要依靠装备、技能增益来使自己在后期拥有压制的能力。
  这是游戏中最基本的规则,许多规则可以通过长时间的游戏慢慢总结出来的。本身说游戏本身就是一个探索的过程,通过探索就可以发现许多新的事物。
/article/262545
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《王者荣耀》总结经验:新手入坑教你怎么玩王者
  文章来源:NGA
  欢迎来到王者荣耀!
  在学习了最基本的操作知识之后,你一定开始了自己的游戏生涯。在一段时间的摸索之后,可能还会有不了解或不清楚的地方,本帖将在这里为大家一一解答。
  本帖的核心思想是帮助大家更全面的了解游戏玩法,诸如我该怎么打好一场比赛,关于阵容的选择搭配,铭文的选择,装备的选择,钻石怎么用更划算等等等都会有所点提。
  自我总结经验,开发和创造属于自己的打法风格才是最关键的!
  一百个人眼中有一百个哈姆雷特,没有哪个英雄的打法是固定的!我们鼓励大家敢于尝试新玩法,开创新套路,只有这样才能让你对一个英雄的理解更为透彻!
  只会一个英雄的一种打法说明你对他的了解是片面的。自我总结经验,加深理解英雄,勇于尝试研发,才是精英玩家进步的道路!
  部分术语解释
  有很大一部分萌新没接触过MOBA类游戏,在玩家进行匹配、排位中被一些专业性的术语名词说懵。这些术语,能帮助你更好的交流和了解游戏
  ADC,全称是Attack Damage Carry,物理输出核心,在《王者荣耀》ADC就是游戏中定位射手的英雄。
  AD是Attack Damage,指物理强度,一般是物理输出近战输出,其中AD装备就是指物理输出装备。
  AP是AD的姊妹词 ,AP是指法术强度,在游戏中基本是定位为法师英雄的技能输出伤害的控制源。输出伤害的值受AP大小影响。
  坦克/肉:
  T位,即坦克位,也被称为肉。作用就是保护己方后排,吸收敌方伤害,为后排输出创造空间和条件。
  辅助:
  辅助在团队中的作用就是负责保护队友,前期主要保护射手安全快速的累积资源,然后提供视野,时刻提醒队友,在团战中可以是用于控制保护队友以及限制敌方的行动。
  刺客:
  指的是一些近战脆皮输出英雄,具备超高的瞬间爆发能力,可以造成瞬间击杀/减员。
  即KILL DEATH ASSIST,算是衡量游戏中表现的分数形式。moba游戏中会参考参团率等进行计算,但王者荣耀里应该只考虑助攻和击杀数量的总和和死亡数的比值。
  清理一路小兵并往前推进即为带线。
  对小兵血量和兵线的战斗位置的控制,将战斗位置停留在自己想要的地方,多用于配合抓人的位置掌控。 词条中的词条:兵线,即为小兵战斗的位置 。
  一对一单独对抗,无其它人干预。
  多人配合对敌方英雄进行偷袭/截杀。
  补刀:
  对小兵的最后一击造成死亡,钱会多20%左右,经验也会多一点点。
  Cooldown,指的是在游戏中的英雄的技能冷却时间
  单位个体的移动。良好的走位可以帮助你更好的躲/预判技能哦。
  范围性的伤害,多用于大范围消耗敌方血量和清兵线用
  真实伤害:
  即为白字伤害,写多少掉多少,无视护甲和护盾。
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