做一个能让ps4和xbox one联机一起联机的游戏有多难

笔者永远不会忘记,当自己照旧一个天真烂漫的年轻玩家时,家用主机都在吹嘘在线联网游戏,我很是喜欢这个躺在家里沙发上就可以和几个街区外的朋友一起在在线畅玩游戏的主意。我一直都是个电脑玩家,但是其时这股难以抗拒的主机浪潮乐成的怂恿我也去买了一台,虽然这就体现我得做出大部门人都面临过的最艰难选择了:“买PS2照旧Xbox?”决定性因素在于我的朋友们拥有什么主机,哪些游戏可以让我们一起加入。决定的历程很是曲折,我纠结的结果最终是入手了一台PS2,而这一选择奠基了我日后成为索尼死忠粉的门路。人以类聚,物以群分。每一代玩家都以选择了什么样的主机平台来界说他们自己,PlayStation和Xbox玩家常年斗的面红耳赤而电脑玩家则在这背后,以置之身外的上帝视角来俯视它们的斗争。虽然自任天堂推出Switch后,任天堂也将跳入这场战局称为第三方(不外它的具体体现尚未清晰)。“有趣的是,游戏这一娱乐将所有玩家们串联在了一起,但也正是游戏将我们破裂成了差异的社群”如果我们使用的平台能够越发开放,想必会很是棒吧。这个跨平台游戏的看法近年来一直是一个热门的话题,每次多平台游戏,或者大型多人在线游戏发售时都市引起热议。想要增加玩家基数,联合差异的玩家社群,开发多平台联动的游戏应该是最有效的选择。小我私家而言,我觉得这样的一个游戏乌托邦世界是很是棒的,但现实来说难度这像要构建一个《生化奇兵无限》里天空之城“哥伦比亚”。下面就来讲一下缔造这样的情况有多灾。在开始我们的讨论之前,先解释一下一些看法。好比《守望先锋》的两位开发者在2016年的玩家面劈面直播中提到,他们在编程时是如何在一个射击行动中解决射击判定问题的。在泛起延迟的情况下,射击者自己,服务器里显示的,敌人客户端显示的,以及射击者的位置是差异的。这个情况下在三方的判定有冲突时,会凭据玩家技术释放时机,判断是否命中。这是个很好的冲突解决措施,而且能够让人有动力继续玩下去。但是更深一步来看待这个问题,假设这里有两个玩家,一个使用电脑,一个在玩游戏机。主机玩家使用PS4或者Xbox手柄来操作,而电脑玩家使用机械键盘和12,000 Dpi激光鼠标。虽然对于两种控制方式来说都有利有弊。主机玩家会有更好的视角和行动操控,因为你可以滑动摇杆来操作,还可以推动摇杆来跑动。但是,12,000 Dpi激光鼠标肯定比摇杆射击得越发精确,这让电脑上的游戏老手拥有很是大的优势。《守望先锋》官方曾对于这种主机vs电脑的玩法就体现过“让鼠标/键盘和手柄到达平衡是一个很有争议的话题”。除此之外,如果是像《守望先锋》《战地1》《狙击精英4》这类FPS游戏,电脑玩家会有更多的其它优势。主机玩家的游戏情况通常牢固稳定,以获得最佳的体验。但是电脑玩家可以方便地改变游戏设置,如果他们关掉阴影效果,扩大视野,关掉烟雾,爆炸等特效直接瞄准目标呢?主机玩家有更好的视觉体验但是他们将面临一个越发庞大的战斗情况,而同处一款游戏的电脑玩家则可以看得更高更远更清晰。最终我们获得的结果就是两名玩家用着差异的操作系统,有着差异的视野,而服务器的系统还会在射击发生延误时偏向另一方,这并不公正。在线多人游戏很是难制作。已往笔者和许多游戏开发者另有团队聊过这个话题,我可以明确的告诉你,制作一款多人游戏是一个耗时艰辛的大工程。再加上索尼、任天堂、微软这些主机公司的种种限制,可想而知这个历程会何等庞大。去年就出过这么一件事,Steam玩家和Windows商店的玩家不能一起玩《使命召唤:无限战争》。都是用电脑打游戏的两个朋友竟然因为购置方式差异就不能一起参战,这也太可笑了。而对这事的唯一解释就是背后的Steam和Windows商店谈崩了。这带出了一个大问题:如果我想和朋友一起玩《战地1》但是他只有Xbox One怎么办?这就是我们说的“围墙花园”(把用户限制在一个特定规模内,只允许用户会见或享受指定的内容、应用或服务)。Playstation玩家通过PSN账户来寻找联机挚友,与他们分享内容。Xbox用户也有自己的账户系统,和PSN大同小异。任天堂则依旧在使用一套数字代码的玩家代号。这也就代表着台前幕后的事情会很是多,要想去协调这三个账户系统并不容易。如果能够让索尼、微软、任天堂都同意用兼容的账户系统,那就能随时找到和你一起在线的朋友了。&然而,让索尼、微软、任天堂史无前例的一起共享账户系统,统一服务,那相同相助的工程量实在太大,这也引出了第三点原因:商业模式:大公司之间的竞争是很离奇的,有的公司很是乐意分享他们的市场和产物,但有的则很是不乐意。2015年“汉堡王”带着一份详尽的提案去到巴黎人,希望有朝一日汉堡届的两大巨人可以配合相助。“汉堡王”的公关做出了很是棒的消费者网页,和为此支付许多的努力,然而巴黎人逃避了这个议案,以不太正式的方式在Facebook上回应此事并声称“下次直接打个电话过来谈就可以了”。最后汉堡王占了更大的市场份额,还赢得了公关奖项,而巴黎人看起来特酸。都是巴黎人的锅。2016年8月,IGN与索尼的Jim Ryan谈到和微软相助的可能性(指火箭联盟这事)。官方的说法是“这取决于某个特定游戏的开发者和刊行商来和我们商谈,而我们也做好了相同的准备”。这是个含糊的回覆,把责任全部放在了开发者这边去迈出第一步。而且也没有明确的指示是否会允许独立开发者来申请这样的项目,让微软索尼能和他们坐在一个房间里讨论相助。作者:翻译:李琪婧NPC公会(npcgonghui)
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笔者永远不会忘记,当自己还是一个天真烂漫的年轻玩家时,家用主机都在吹捧在线联网游戏,我非常喜欢这个躺在家里沙发上就可以和几个街区外的朋友一起在在线畅玩游戏的主意。我一直都是个电脑玩家,但是当时这股难以抗拒的主机浪潮成功的怂恿我也去买了一台,当然这就表示我得做出大部分人都面临过的最艰难选择了:“买PS2还是Xbox?”决定性因素在于我的朋友们拥有什么主机,哪些游戏可以让我们一起参与。决定的过程非常曲折,我纠结的结果最终是入手了一台PS2,而这一选择奠定了我日后成为索尼死忠粉的道路。人以类聚,物以群分。每一代玩家都以选择了什么样的主机平台来定义他们自己,PlayStation和Xbox玩家常年斗的面红耳赤而电脑玩家则在这背后,以置之身外的上帝视角来俯视它们的斗争。当然自任天堂推出Switch后,任天堂也将跳入这场战局称为第三方(不过它的具体表现尚未清晰)。“有趣的是,游戏这一娱乐将所有玩家们串联在了一起,但也正是游戏将我们分裂成了不同的社群”如果我们使用的平台能够更加开放,想必会非常棒吧。这个跨平台游戏的概念近年来一直是一个热门的话题,每次多平台游戏,或者大型多人在线游戏发售时都会引起热议。想要增加玩家基数,联合不同的玩家社群,开发多平台联动的游戏应该是最有效的选择。个人而言,我觉得这样的一个游戏乌托邦世界是非常棒的,但现实来说难度这像要构建一个《生化奇兵无限》里天空之城“哥伦比亚”。下面就来讲一下创造这样的环境有多难。操作方式差异在开始我们的讨论之前,先解释一下一些概念。比如《守望先锋》的两位开发者在2016年的玩家面对面直播中提到,他们在编程时是如何在一个射击动作中解决射击判定问题的。在出现延迟的情况下,射击者自己,服务器里显示的,敌人客户端显示的,以及射击者的位置是不同的。这个情况下在三方的判定有冲突时,会根据玩家技能释放时机,判断是否命中。这是个很好的冲突解决办法,并且能够让人有动力继续玩下去。
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发表于 半小时前
做一个能让PS4和一起联机的有多难
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监督举报: (请将#替换为@)>> 假想Xbox 720和PS4跨平台联机可以吗?
假想Xbox 720和PS4跨平台联机可以吗?
发表: 来源:多游网作者:jason 浏览:3
多数的FPS游戏中都会出现一个国家和另一个国家开战的剧情,游戏社区也是如此,一个平台和一个平台之间也经常爆发玩家互喷事件。PS3和Xbox 360的玩家之间,各种冲突是常有的事。
FPS游戏保证游戏的平衡,避免玩家在某一方扎堆,通常都带有“自动反黑”功能。例如,玩家在《战地:叛逆连队2》中可以选择美国或是俄罗斯。当你选择了美国之后,另一名玩家就会自动被踢至俄罗斯一方,这也是为了保证对战双方人数的平衡。但如果那位玩家就是不喜欢俄罗斯一方,非要坚守在而美国方呢?
一名外国的玩家正巧就遇到了这样的问题。在家里,这名玩家喜欢Xbox 360,而他的儿子喜欢PS3。他们之间也经常讨论连个主机到底哪个更好。虽然没有争出个什么所以然来,但有一个问题他们都意识到了,那就是跨平台游戏。为什么微软和索尼就不能来一次合作呢?如果Xbox 360真的厉害,那么联个机比试比试,看看谁能在华丽绚烂的战斗画面中依然坚挺,并且取得胜利,这不比成天拿着数据拿着配置单用嘴喷来得有效得多?
如果这两部主机之间实现互联,相信对微软、索尼和游戏开发商来说都是个利好的消息,不知Xbox 720和PS4能否顺应民意,实现这一功能!
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