什么风暴英雄拆塔最快可以抗塔同时拆一满血外塔

英雄联盟一下普攻拆掉一座塔 6.9防御塔的大改动_图文攻略_全通关攻略_高分攻略_百度攻略
在6.9版本里防御他的各项机制都进行了大幅度的改动。这些改动无疑会对以后的推塔策略、游戏比赛有着巨大的影响。6.9版本防御塔改动详解精彩内容,尽在百度攻略:改动:防御塔的外塔和内塔的前三次攻击伤害分别提升40%。当切换目标是,防御塔不在重置“升温”效果,最大伤害由原来的四次攻击后225%伤害调整为三次攻击后220%解析:这条改动总共改动了三点:第一防御塔伤害提升,第二防御塔加伤害的效果改动。第三最大伤害变弱。让我们来详细了解一下这三个改动。首先是第一个,改动说道很明白,前三次攻击伤害提升。也就是说,在抗塔的时候变得很痛。在原来有的人喜欢在没兵线的时候进塔骚扰一下,然后快速撤离。或者多抗一下塔尽快把他拆掉。在这个改动后,这样的行为就比原来要危险了。因为你会多受到40%的伤害。原来你的残血程度能让塔三下打死你现在两下就可以了。这变相增加了推塔难度和守塔的容易度。因为在塔残血的时候很容易就上来两人顶着塔的伤害就把塔拆了。现在对于这种行为要慎之又慎。不可马虎。精彩内容,尽在百度攻略:第二点就是升温效果。或许会有很多玩家不知道这个效果是什么,简单来说就是塔打你一下比一下痛。而现在,这个效果变得不会因为切换目标而重置。最受影响的便是越塔强杀。原来只要有一个好的抗塔顺序就能很轻松越塔击杀。但是,在升温效果不会重置之后,越塔击杀的风险大大增加。因为现在的越塔不光需要好的越塔顺序,还要有足够的血量。同时越塔的容错率大大减少,快准狠成了越塔的新标准,因为如果失误过多或许会被反杀一人甚至两人。在塔下的生存几率大大增加。第三点最大伤害变弱,这个伤害减少了5%,但是却次数变少了。相较之下,每一次的伤害大大增加。虽然是个对防御塔伤害的削弱,但是每一次伤害增加变多导致没有一定的血量是不能做出越塔行为的。精彩内容,尽在百度攻略:改动:基础生命值由4000变为3000,基础护甲和魔抗由0提高到40,现在防御塔会收到穿透效果的影响解析:简而言之,就是降低血量提高双抗。这个在前期的推塔节奏上会变慢一些。同时降低ADC、坦克上单在后期的推塔速度。变相加强了穿透英雄的拆塔能力。(坦克、ADC拆塔能力变弱,不就是变相加强穿透英雄的拆塔能力嘛。)由于血量的减少也能增加高穿透英雄的拆塔速度。在原来,ADC的推塔分带是很无解的,尤其是碰上轮子妈这样推线拆塔能力很高的英雄。这一次改版让刺客英雄,诸如男刀、劫这样的英雄的推塔能力。在塔的防守上会更加容易。因为在守塔的情况下不怕近战英雄接近拆塔,反而害怕ADC点塔。这这一项改动正好削弱ADC的拆塔能力。所以守塔变得会轻松一些。改动:防御塔的强化效果由格挡30点普攻伤害变为降低35%所有来源的伤害。当周围没有小兵的时候不再获得200点双抗,变为降低66.66%的伤害。精彩内容,尽在百度攻略:解析:降低整体拆塔能力。同时降低偷塔效率。在原来的时候,一个牛头配合一个劫就能很快偷掉一个半血的塔。而这一次的改动则就是大大减少了玩家们偷塔的效率。在很多时候分带是人们最头疼的问题。一个良好的分带能让优势无限扩大。同时劣势的一方更加劣势。而这个改动则在很大程度上改变了这一局面。在以后的策略上英雄们可以让劣势局的一方过的好受一点。改动:外塔局部奖励从220提高到300。全局奖励从120降低到100。最大团队经济由845下调到800,内塔局部奖励有250下调到175全局奖励由每个队友150下调到125最大团队经济由1000下调到800,不在提供经验。高地塔提供的局部金钱从0变为50。精彩内容,尽在百度攻略:解析:对于经济上的改动。首先是外塔局部奖励的提升。所谓局部奖励就是参加拆塔人的奖励。而全局奖励就是没有参加拆塔的奖励。这个改动则给很多人出了一个难题,究竟是速度推塔呢?还是把塔钱让给一个重要位置?速推塔固然可以让队伍快速获得经济,同时能够解放一条线路来带节奏争夺地图资源。但是这样的话关键位置获得的金钱就会少很多。而如果和把塔钱让给一个人的话会让关键位置的装备成型更加快,但是会大大延长推塔时间。很有可能因为对方回来防守导致推不掉塔。而且这一次改动让小兵推塔的策略收益变得十分少。同样是上塔,如果对面上塔是己方小兵推掉的而己方上塔是对面单个英雄推掉的,那么你的收益就和对面差出200快钱。而且这200是不可逆转的。除非对方控线不好,让你吃掉更多资源。否则你就会始终和对面差200。同样内塔也是金钱改动,但是和外塔不一样的是,获得经济全面下降。这就意味着滚雪球效应变小。让劣势方有更大的翻盘希望。而高低塔的改动……其实没多大用,因为到后期50块钱的经济差已经变得很微小了。可以说这样的差距完全能忽略不计。虽然是一个金钱上的加强,但是当你能推到高地塔的时候就已经到了不在乎经济差的时候了。不管是顺风推,还是逆风反。
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高地防御塔重新改动 或将加快游戏节奏
发布时间:15-07-02 16:26
来源:52PK原创
作者:小冰块
召唤师峡谷几乎每天都会有新的事情发生,各种英雄改动物品改动接踵而至。其实我们也许忽略了峡谷中一个重要的事物,它就是兢兢业业的防御塔。在7月2日也就是今天更新的内容中,高地和门牙防御塔也得到了调整,移除了减速和减伤效果,这一改动或许会加快游戏的节奏。
事实上除了英雄和物品频繁改动以外,防御塔也经历过不少的改动。从加强伤害到二塔加护盾,再到后来中路二塔护盾取消,上下两路护盾降低等等,防御塔也经历过削弱与加强。在上一个版本中,即使一个队伍有一定优势也很难强拆高地塔和门牙塔,因为防御塔的减速效果很容易留住人,配合减伤害效果,塔下强杀也变得相对困难。所以我们在比赛中能够看到很多40分钟开外的对局,甚至一个小时以上的对局也有出现。很多队伍只有在小龙刷新和大龙刷新时才会发生团战,其他时间都是在发育发育发育。这样就会导致比赛时间太长,看起来枯燥无味。除非双方实力悬殊,即使是这样的防御塔也不能给对手制造压力。
但是在S5赛季中,一是坦克英雄大热,偏发育偏后期的英雄也相对更多,所以比赛经常是超长对局。这时候拳头觉得需要改动,这不是他们想要看到的召唤师峡谷。于是这次改动将减速和减伤效果,目的就是加快比赛节奏,当某一方拿到大龙或者装备领先时,很有可能就是一波势如破竹的推进,直接拿下比赛,这样也就减少了相对枯燥的发育期。
在大龙BUFF调整后,大家都知道给予的BUFF会强化小兵和自身的属性,不再是之前的回复效果。一般携带大龙BUFF的队伍都能够做出有效的推进,最主要的就是强化小兵效果。但是在上个版本中,高地防御塔的减速和减伤效果,一波处理不当的越塔往往会使优势队伍一波葬送胜利,成为翻盘的契机。而接下来的比赛就会回到,等小龙等五龙等大龙的局面。不过这确实是一种风格,一种稳健的风格,我们不能说这样的稳好与坏。所以拳头做出这样的调整,这一改动无疑使速推变得容易,优势方在推进时少了很多后顾之忧。
这样的改动算是削弱了防御塔,但是防御塔本身伤害没有改动,想要挑战防御塔的尊严是不可能的。在最后普及一下防御塔的相关知识,不论你是想越塔还是想塔下反杀,都需要知道如下细节。所有的防御塔都有共同的两个特点,一个是典狱官之眼(可以看到附近1000码的隐形装备),很多隐形英雄一到塔下就跟吸血鬼见了光一样。另一个是加固城防(附近没有地方小兵时,会获得200的护甲和魔抗),这就加大了一个英雄孤身偷塔的难度,当有小兵时防御塔双抗会将为100,可以很快被推掉。
所有外塔具有穿透型子弹和钢铁防线的特点,这二者相加是导致防御塔前期伤害如此之高的原因。不过钢铁防线在七分钟之后就会消散,这个技能就是为了防止前期快速推塔和增加越塔难度。同时上下两路的二塔还会有前卫效果,就是我们常说的二塔加护盾。很多玩家会说为什么有时候二塔没有给自己加护盾,在这里要说的是当你正在受到伤害时,塔是不会给你增加护盾的,比如身上有点燃或者流血等效果。同时二塔自身只要30秒没有受到伤害也会再生护盾,只有塔有护盾才会给英雄加。
然后就是高地塔和门牙塔,这几个塔有一个闪电杖效果,防御塔护甲穿透更高,持续伤害增加。伤害依然是以前的伤害,但是移除了减速和减伤之后,高地塔和门牙塔已经不是那么难以入侵了,这势必会加快游戏的整体节奏。但是前期速推依然很困难,所以想要回到S3时期速推的时代不可能,仅仅是在游戏中期增加一波推掉基地的可能,相对的会减少游戏的整体时间。
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