lol红方和蓝方哪边是lol 只能打顺风局

英雄联盟数据分析 蓝方红方出生位置导致胜率不公吗_全球电竞网
英雄联盟数据分析 蓝方红方出生位置导致胜率不公吗
  我们都知道,一个好的竞技游戏是要一个非常公平的竞技环境和竞技机制,如果一场比赛要是像 赌博一样的话呢,那么这个游戏可能就再也没有什么人玩了,在中也是这样,那么今天小编就 来分析一下公平性这个问题,一起来看看吧。  在英雄联盟中,补丁被用于平衡英雄、地图元素(巨龙和男爵),以及添加或修改装备和野区。每一次改变都会让游戏的元素发生转变,这使得不同的英雄或策略有起有伏。总的来说,英雄联盟中这种频繁的变化可能是一件好事,因为这有助于促进选手和粉丝之间的动态对话,鼓励大胆的新策略,随时修正竞争上的不平衡,而且必然要求对游戏进行跟踪研究和实践。然而,在补丁的益处之外,目前的仍有一个巨大的问题亟需解决:红色方与蓝色方出生位置的严重差距。  红蓝双方在胜率及大小龙控制方面的差距  如上图1所示,红色方与蓝色方的胜率是不平等的,我们需要引起对于竞争平衡性的重视。职业比赛中红色方仅有44%的胜率,这意味着蓝色方具有很大的优势。尽管表面上看,44%对56%还不算太糟糕,但下面的例子可以突出这种差距的重要性。在2013年,NFL(美国国家橄榄球联盟)在传统的加时规则上遇到一个问题――赢得了掷硬币的队伍会获得一个荒谬的优势,胜率令人难以置信地高(大约60%),因为加时赛规则中有“突然死亡”一条,即最先得分的队伍自动获胜。 & & &从本质上讲,掷硬币输掉的队伍没有机会通过反攻来赢得分数。公众对于这种优势的反对反映了竞争性变化的公平性是如此的重要,以至于NFL竞技委员会不得不修改加时赛规则,理由就是竞争平衡性。类似地,在LOL世界中,职业圈56%的蓝色方胜率已迫在眉睫,亟待如NFL一样的竞争性的调整来解决。那么在这些年中LOL有这么多常规补丁,为什么这种胜率还是没有变化呢?为什么没有更多的公众抗议职业比赛中这种差距呢?  可能的答案是从选手和队伍统计的角度来看,他们缺乏改变红色方与蓝色方平衡的动力。首先,让我们来看看双方是否有单个选手的差距,或是一方的选手在数据上比另一方更优秀。我们通过统计击杀、死亡、助攻和击杀野怪来显示这一点。有趣的是,下面的数据表明几乎所有的统计数据都是相当的,除了蓝色方在一些额外击杀和助攻方面的微小差距。不过红色方在野怪方面略占优势,而死亡数大多数情况下是没有差别的。  红蓝双方各项统计对比(百分位数:所有数据依序排列后计算累计百分位,某百分位对应的数据就称该百分位的百分位数)  这张表格显示的是出生位置并不能让选手打得更好,因此我们在寻找44%对56%的主要原因时可以排除选手数据的可能性。接下来,让我们看看红蓝双方对于关键性大小龙的掌握。根据图1,无论小龙还是大龙,蓝色方都比红色方击杀的更多。根据eSportsfanz的数据,红色方仅有44%的小龙入账,而蓝色方则有56%。咦,看起来很眼熟啊……胜率也是这样哎!大龙方面,红色方48%,蓝色方52%。因此,这两个因素都是蓝色方占优,这就对总胜率产生了影响。  结论:看了上面的介绍以后,不得不说的就是,英雄联盟的玩法真是太多太多了,还有很多公平性需要玩家自己去探索,我们期待更多更好的公平玩法被开发出来,好啦,今天的内容就到这里,谢谢观看。
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