五十k游戏和炸弹谁比较大?

术语解释/五十K
游戏截图分数:5.10.K游戏中每张5、10和K是分数,5代表5分,10代表10分,K也代表 10分,两副牌共200分。游戏中,每一方都要尽量抓获这些分数。五十K双抓:游戏对家配合一方甲方得第一和第二,另一方乙方得第三和第四,称为:双抓。乙方被扣掉所得分数30分给甲方,不够用负数表示。单抓:游戏对家配合一方甲方得第一和第三,另一方乙方得第二和第四,称为:单抓。乙方被扣掉所得分数15分给甲方,不够用负数表示。保:游戏对家配合一方甲方得第一和第四,另一方乙方得第二和第三,称为:保。双方互不扣分。终止牌:如游戏对家配合任意一方的牌领先另外一方全部出完,或者游戏的第三个出完的玩家出完最后的一手牌,称为终止牌。然后根据另一方或者最后一名玩家的手上未出的牌中的分数总额。从该方总得分中扣除。
游戏规则/五十K
一副牌规则使用牌数游戏一共使用扑克牌52张(去掉大小王二张),四人游戏,每家13张牌。出牌规则qq游戏--五十K第一局游戏都由首先拿到黑桃3的游戏者先出牌,第二局开始由上局的第一名出牌;游戏者依次轮流出牌,后一家打出的牌必须比前一家打出的牌大,如没有可以过牌; 如果其他游戏者都过牌,则最后出牌的一方可以抓到前面出现的分数,并继续出牌;直到游戏结束。牌型基本牌型单张:可以是手中的任意一张牌;对:两张牌点相同的牌,两张牌的花色可以不同;顺子;同花顺:花色相同的顺子牌;三同张:三张牌点相同的牌,三张牌的花色可以不同;三带牌:三同张可以带一张或两张出牌,则所带的牌可以相同也可不同;三连带:两个及两个以上连续的三带牌,可以同时出,但其中每个三带牌所带的牌的张数必须是相同的(即均带两张或一张或不带);连对:两对或两对以上相连的牌,如:33 44,99 88。注意:2不能与 A 或者3构成连对,最小:3344,最大:KKAA;连三同张:两个或两个以上相连的三同张牌,如:333 444,999 888。注意:2不能与A或者3构成连三同张,最小:333444,最大:KKKAAA。炸弹5.10.K炸弹:由分数组成的5.10.K炸弹、并且分为正5.10.K和副5.10.K炸弹;炸弹:由四张牌点相同的牌组成的炸弹,如:4444 、JJJJ。牌的大小基本牌型的大小本游戏的牌点由大到小排列为:2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3。五十K五十K五十K五十K五十K五十K五十K五十K五十K五十K对和三连带中,最大的为A与K相连,最小的为3与4相连,2与A不能相连。单张、对、连对、三同张、顺子等牌型,直接根据牌点确定大小,但要求出牌的数量必须相同。五十K三连带牌与三带牌的大小只取决于三张相同的牌,与所带的牌无关。大小顺序与单牌相同。但是所出的牌必须和上家出的牌型一样而且张数相同。例如:上家出了"三带一"(四张牌),那 么出牌只能出"三带一"。顺子牌型中,以五张顺子为例,最小:A2345,最大:10JQKA。其他依此类推。同花顺比相同牌点和张数的顺子大。同花顺之间的花色无大小区分。炸弹的大小5.10.K炸弹:花色不一样的称为副5.10.K,花色一样的称为正5.10.K。其从大到小的顺序为:黑桃正 5.10.K > 红桃正 5.10.K > 梅花正 5.10.K > 方片正 5.10.K > 副 5.10.K。其中所有的副 510K 的大小相同。炸弹:按牌点数确定大小,点数越大炸弹越大。炸弹大于 5.10.K 三张牌组成的炸弹。二副牌规则使用牌数游戏一共使用扑克牌104张(去掉大小王四张),四人游戏,每家26张牌。其他与一副牌规则相同地区规则辽宁地区规则牌型介绍:单张:3<4<5<6<7<8<9<10<2<;小王<;大王对子:33<44<55<...<22单顺:3个以上相连的数字组成的牌:345<456<567<...<QKA;<....双顺:3个以上相连的数字对组成的牌:566<...三四顺:2个以上相连的数字三张或四张组成的牌(灰常罕见):555<.......三张(俗称轰牌):333<444<...<222四张(俗称炸牌):<....<2222对王:一对王混五十K(假五十K):不同花色的5,10,K组成的牌。纯五十K(真五十K):相同花色的5,10,K组成的牌。牌型相克:纯五十K>;四张>;对王>;混五十K>;三张>;单张、对子、单顺纯五十K>;四张>;双顺三四顺除了更大的三四顺以外任何牌都管不上。过程:第一局由?3先出牌(不一定非要先出?3),之后每一轮都由上一轮未出完牌的玩家出牌(不一定分数最少)。如果一墩牌堆里有5、10、K,则按5为5分,10、K为10分计算给赢墩者加分。手牌最先出完的人得到30分奖励,最后出完的人扣掉30分作为惩罚,同时还要减去手中尚未出手的分数。江南部分地区规则牌型介绍:单张:3<4<5<6<7<8<9<10<2<;小王<;大王对子:33<44<55<...<22<;小王对<;大王对单顺:由5个以上相连的数字组成。如:34567<...<10JQKA;双顺:由3个以上相连的数字对组。如:334455<...三顺:由2个以上相连的数字三张组成。如:333444<...三张带2:333带66<...<222带66(不允许三带一!)四张以及以上:如:;999999;KKKKKKK;大小王:除单张和对子外,任意三张王也是炸弹(比5个2大,比6个3小),四张王最大!副五十K:不同花色的5,10,K组成的牌。正五十K:相同花色的5,10,K组成的牌。当玩家手中有6张或以上炸弹时,需亮相(如:333333)否则只能拆牌。但3个王不需亮相。比较大小规则:五十K<4张<5张<;三个王<6张<7张<8张<;四个王 如:3333<...<<...<22222<;三个王<333333<...<<;四个王所有炸弹均大于正副五十K。玩法得分规则:1.分两阵营。同一阵营两玩家,对家一直合作不再更改。率先达到1000分的阵营获胜!2.只有最先出完牌的玩家可以将对家已得的分数归入本阵营。第三出完牌的玩家可以得到最后玩家手中的分数(如果有)。通常在一局中两阵营会各取得一定分数。如果同一阵营玩家第一第二出完牌,则本局结束!另一阵营本局完败。获胜阵营本局加200分,对方为0分。3.由于一局满分为200分,所以理论上最少5局可零封对方阵营!一般最多也只需10局分出负。在第十局结束后可能出现双阵营均为1000分的局面(我只碰到三次,真是太刺激了)!就要加时一局,积分规则相同不再复述。锦州五十K规则采用两副扑克(含大小王在内共108张)四个人共同玩,对家一伙,两伙对抗,争夺分数5 10 K(5代表5分,10、K代表10分)两副牌合计200分。游戏规则每一局游戏都由先拿到红桃A的玩家先出牌(可出任意牌型),其他玩家依次轮流出牌。一伙的两个玩家必须都将手里的牌出完,这局游戏才能结束,同一伙有一个玩家手有里有牌,都不能结束,还要继续对抗下去,直到同一伙的玩家把手里的牌出完。(拼到只剩1~2两个输家)后面玩家打出的牌必须比前面玩家打出的牌大,在宝成会如果3家PASS,则出牌方所在队收到牌面中的牌分,并继续出牌,直到游戏结束。抓一个扣30分,抓两个扣50分。游戏结束后,没有出完牌的玩家,手里的牌如果有牌分,那么相加后是多少分就要在自己一伙的得分中扣掉多少牌分,叫扣掉烂分,扣完后在比较牌分大小。(输家剩牌中有分的一律转为负分)每局结束后,桌面所得的牌分相减除以10为玩家得分。牌型介绍单牌:一张牌,按从小到大顺序为:3 4 5 6 7 8 9 10 J Q K A 2小王 大王。对子:一对牌,如AA,KK,QQ。单龙(就是3张以上的顺子):单龙的连接最少为3张牌,最长为12张牌(3-A),2不能连到其中。如:345,5678,10JQKA。双龙:由对子组成的连牌(最少3对,2不能连到其中)。如:33 44 55 66,1010 JJ QQ,QQ KK AA。三连:由三张组成的连牌(最少3对,2不能连到其中)。如:333 444 555 666, JJJ QQQ KKK。三张炮:3张一样的牌。如333,999,JJJ。五十K:由5,10,K三张牌组成的牌型,分为普通五十K和纯五十K。普通五十K:5,10,K三张牌的花色不一样。纯五十K:5,10,K三张牌的花色一样。双王:由两张王组成的牌型。大小王:一张大王和一张小王。纯王:两张大王或两张小王。四张炮:4张一样的牌,如,AAAA。五张炮:5张一样的牌,如4,22222。三王:由任意三张王组成的牌型。六张炮:6张一样的牌,如8888,QQQQQQ。七张炮:7张一样的牌,如99999,KKKKKKK。四王:由四张王组成的牌型。八张炮:8张一样的牌,如,JJJJJJJJ,AAAAAAAA。牌型大小比较单牌,对子,单龙,双龙,三连,这五种牌型之间不能互相比较大小。炮牌大小比较:八张炮 > 四王 > 七张炮 > 六张炮 > 三王 > 五张炮> 四张炮 > 两大王 > 两小王 > 纯五十K> 大小王 > 普通五十K> 三张炮。纯五十K大小比较:黑桃纯五十K > 红桃纯五十K > 梅花纯五十K > 方块纯五十K。所有炮牌都能压单牌,对子,单龙。除大双龙压小双龙外,压双龙的最小的牌型是四张炮。除大三连压小三连外,压三连的最小的牌型是六张炮。
炸弹的大小/五十K
5.10.K炸弹:花色不一样的称为副5.10.K,花色一样的称为正5.10.K。其从大到小的顺序为:黑桃正5.10.K > 红桃正 5.10.K > 梅花正 5.10.K > 方片正 5.10.K > 副5.10.K。其中所有的副510K的大小相同。炸弹:张数相同,则按牌点数确定大小,否则牌张数越多越大;由四张以上牌组成的炸弹大于5.10.K三张牌组成的炸弹。五十K积分说明根据对家配合双方合计得分进行比较,分数多的一方为胜利方。双抓:被抓方被扣掉所得分数60分给对方,不够用负数表示。单抓:被抓方被扣掉所得分数30分给对方,不够用负数表示。保:双方互不扣分。单局房间胜利方每位玩家加一分,失败方每位玩家扣一分。胜利方分数超过失败方100分,则胜利方每位玩家加二分,失败方每位玩家扣二分。胜利方分数超过失败方200分,则胜利方每位玩家加三分,失败方每位玩家扣三分。500分一轮房间胜利方每位玩家加十分,失败方每位玩家扣十分。
逃跑罚分/五十K
单局房间:在游戏或者本轮游戏未结束时强行退出,该玩家将被扣去4分。其他玩家不加分。500分一轮房间:在游戏或者本轮游戏未结束时强行退出,该玩家将被扣去20分。如果超过一定的盘数;该玩家的对手一方两名玩家各会得到一定的分数补偿。
游戏技巧/五十K
牌手的基本素质要成为一个优秀牌手,必须有良好的牌感和一些基本素质。牌感来源于先天的感悟和经验的积累,包括大局观、局部细节处理的细腻程度等。这里只谈一下牌手应该具有的基本素质,初学者如果想迅速提高,必须努力提高自己的基本素质。牌手的基本素质应该包括以下几点:1 记忆和计算能力无论什么智力游戏,这都是不可或缺的东西。要打好拖拉机,你必须记忆和计算许多东西。包括:(1)大牌出过的情况;包括主牌的大牌、副牌的大牌;(2)张数及缺门情况;包括主牌出过多少张、副牌每门出过多少、谁缺门;(3)分数的情况;包括庄家已经跑了多少分、每门还有多少分,尤其是分是否有成对情况;(4)对的情况;包括每门出了几对、可能还有什么对。2 逻辑推理能力打牌的时候,出到桌面上的东西大家都可以看的见,但是每个人从它们身上获取的信息是绝对不一样的,显然获取的信息越多,对你打牌就越有帮助。所以"读牌",也就是通过逻辑推理从中获取信息就是牌手基本素质中很重要的一方面。事实上,真正优秀的牌手出每一张牌都有它的含义,尽管很多含义是模糊的,一下子也无法确定其准确意义。不要紧,有所感觉总比什么都没发现要好,而且通过前后的关联,我们就可以逐步弄清楚它的含义。对整手牌的分析估计不论是庄家还是防守方,拿到一手牌后必须对自己手里牌的牌力情况进行估计,就是平常说的牌好还是差。这个估计对你的打牌路线应该有很强的指导作用,具有很重要的意义。比如庄家就是根据牌的强弱决定怎么扣底牌,实施怎样的打牌路线。但是这个估计往往都是建立在经验的基础上的,如何进行准确的估计是个难点。1 单独牌张的价值所谓单独牌张,是指单独的单张、对及拖拉机。牌的价值决定于它在实战中能够跑多少分,包括直接跑分和间接跑分。所谓直接跑分就是出这手牌,它在牌桌上直接捡了多少分。比如出A得10分或者出大王直接得10分,这比较容易估计。所谓间接跑分,就是这手牌没有直接得分,但是它为以后得分奠定了基础。比如你出小王对方用大王盖住,小王本身这一手没有得分,但是它逼出了对方的大王,你下一手可能用2就可以捡分,这样小王显然有它的价值。单独牌张的价值就其本身纵向比较,跟它本身的大小,也就是控制有密切的关系。显然对Q的价值比对4大。而就横向而言,一对的价值要略大于两个类似大小的单张(对J的价值大于单张JQ,对3的价值和单张JQ差不多),一个拖拉机(仅指四张的拖拉机)大于两对。因为拖拉机跟桥牌不同的是它可以组合出牌,而且出牌权很重要,因此结合其他牌张考虑价值更有实际意义。单独牌张的价值只是估计组合牌张价值的基础。游戏截图2 组合牌张的价值所谓组合牌张,是指某一门牌所有牌张整体考虑。注意,并不是仅仅指可以一手出出去的牌张组合。副牌一门是24张,平均每家6张,除去8张底牌,按照概率分布,每家3--7张属于正常分布。少于三张属于短套,长于7张属于长套。主牌:一共是36张主,平均每家9张,包括一个王,两个2。庄家应该适当调高,大约有10--12张主算中等。所以,对牌价值的估计,就要整体来看,尤其是对(包括拖拉机)和长套,它们的价值不容低估。而优秀牌手与一般牌手的差别很大一部分就在这些问题的处理上。
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暗战(福建福清地区非常常见的一种五十K玩法)
两副牌,四个人不组队, 以所拿到的牌中有无黑桃A进行组队, 比如说a,b,c,d 四个人,a与c手中的牌刚好都有一张黑桃A,则a与c为一对,b与d为一对,但因为事先都不知道谁手上有黑桃A,所以四个人都不知道谁是队友,只好根据所出的牌进行推理猜测谁是队友,以此增加了游戏的趣味性。
总计分规则:四个人分别进行累积计分,哪个人的分数最先达到300或500分为一圈结束,分数第一和第二的为赢家,分别得到不同的积分,分数第三和第四的为输家,分别扣除不同的积分。(因为每一小局里都有不同的队友,所以要四个人分别累计计分)
& && &每一小局里的计分:
1.(1)如果是两个人为一对(即四个人中有两个人各拿一张黑桃A),那么计分规则为:
每一小局里最后出完手中牌的那个人的所得的分数要全部给最先出完牌的那个人,如果手上没出完的牌中还有分数,则这些分数都不计数。每队所得的分数进行平分,分别计入个人的总分里。
(2)&&如果一对(a和c)里的两个人(a和c)都比另一对(b和d)先出完牌,那么,另一对(b和d)所得的分数要全部交给a和c,且这一局里b和d的分数为0分。
2. (1)有可能出现两张黑桃A在同一个人a的手上,则当a出完手中的牌后这一小局即结束。在这一小局里a所得的分数都由他一个人拥有,无论a是不是最后一个出完牌的。 其他三个人所得的分数均分,另外手上还没出完的牌中还有分数的不计数。
(2)如果a一个人拿到两张黑桃A ,而且第一个出完牌,那么a得到桌面上的所有四个人所得的分数,手上没出完牌的分数不计数。
单张:任意一张单牌。
对子:任意两张点数相同的牌。
连对:两对或两对以上点数相连的牌,如:5566。2不能出现在连对中。
顺子:任意三张点数相同的牌。
连顺:两组或两组以上点数相连的三张牌,如:不能出现在三顺中。
五十K:单张的5、10、K组成的牌型。
纯五十K:单张的5、10、K组成的牌型,且三张牌的花色相同。(不细分花色,也就是方块的纯五十K与梅花的纯五十K或其他的纯五十K一样大)
炸弹:四张或四张以上点数相同的牌。如6666。其中3333《JJJJ……《《……《2
& && && &即四张的炸弹比五张的炸弹小,以此类推, (如果有大小鬼的话,那么四张的大小鬼炸弹是最大的)
两副牌四个人玩或三副牌六个人玩的五十k玩法
我是福建福清地区的,在我家乡每个人从小到大都是看着家里的长辈玩五十K长大的,就没见过这种玩一副牌的,简直无聊至极,
我们那边两副牌和三副牌的规则是一样的(我们玩的都是不要大小鬼的,当然要大小鬼的也一样的规则,两副牌四个人玩,两个人一对,三副牌六个人玩,三人一对),跟一副牌的玩法差不多,但两副牌或三副牌的牌型中不能出顺子,有顺子的话一下子就打完了,趣味性不高。记分方式是累积积分制,就是规定两个人一对,几局打完了,哪一对的累积分数先达到1000分或2000分算那对胜。 当然也有一局完了算一局的,哪对的分数比较高算哪对赢。 不过这样就不好玩了,时间都浪费占桌子上了。
(1)每一小局里最后出完手中牌的那个人的所吃的分数要全部给最先出完牌的那个人,如果手上没出完的牌中还有分数,则这些分数都不计数。(如果最先出完牌的那个人和最后一个出完手上牌的那个人是一对的,则不扣除20分)
(2)&&如果一对里的两个人都比另一对先出完牌,那么这一对直接加300分,另一对为0分。
单张:任意一张单牌。
对子:任意两张点数相同的牌。
连对:两对或两对以上点数相连的牌,如:5566。2不能出现在连对中。
三张:任意三张点数相同的牌。
三顺:两组或两组以上点数相连的三张牌,如:不能出现在三顺中。
五十K:单张的5、10、K组成的牌型。
纯五十K:单张的5、10、K组成的牌型,且三张牌的花色相同。(不细分花色,也就是方块的纯五十K与梅花的纯五十K或其他的纯五十K一样大)
炸弹:四张或四张以上点数相同的牌。如6666。其中3333《JJJJ……《《……《2
& && && &即四张的炸弹比五张的炸弹小,以此类推, (如果有大小鬼的话,那么四张的大小鬼炸弹是最大的)
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鐺12點鐘聲響起時,灰姑娘嘚夢醒勒,王子和公主在一起麽.
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感谢楼主分享,游戏愉快
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位置:&&&&&&&&&&&&&&&&&正文
《五十K》游戏规则和玩法
作者:佚名
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【五十K简介】&&&五十K游戏据考是起源于河北地区的牌类游戏,流行于全国各地。游戏的牌型比较自由,再加之独特的得分规则,使得游戏过程中牌局变化很多,既有趣又刺激。&&&【五十K游戏基础规则】&&&1.人数和牌数&&游戏人数:3人或4人& &游戏牌数:一副牌去掉大小王,共52张牌。&&&2.牌分和牌分的获得&&&牌分 &游戏中的带牌分的牌是:5、10、K。其中每张5对应5分;每张10对应10分;每张K也对应10分。 &普通牌分的获得桌面牌分:每当有玩家打出带牌分的牌后,桌面的牌分则相应增加,多个玩家打出带牌分的牌则累积桌面牌分;直到有玩家收分,则桌面牌分清为0。 &收分 &当某个玩家出牌后,其他游戏中的玩家都选择放弃时,且当前桌面牌分不为0,则该玩家获得当前的桌面牌分。且同时获得任意出牌权,可以出任意牌型和大小的牌。&&3.出牌发完牌后,手中有红桃3的玩家先出牌,然后其他玩家依次出牌。& &轮到玩家出牌时,玩家可以选择“不出”或出比上一个玩家的牌型大的牌。如果玩家出牌后其他玩家都选择放弃,则该玩家获得自由出牌权,可以出任意大小和牌型的牌。&&&4.牌型&&&单张:任意一张单牌。 &顺子:任意五张或者五张以上点数相连的牌,2不能出现在顺子中。 &对子:任意两张点数相同的牌。& &连对:两对或两对以上点数相连的牌,如:5566。2不能出现在连对中。 &三张:任意三张点数相同的牌。 &三顺:两组或两组以上点数相连的三张牌,如:不能出现在三顺中。 &三带一:三张+一张和三张本身点数不同的牌,如555+7。 &三带二:三张+一对(对子)牌,如555+77 &三顺带一:三顺+数量相同的,和三顺点数不同的单张牌(单张之间不可以重复),如: &三顺带二:三顺+数量相同的,和三顺点数不同的对子牌(对子之间不可以重复),如9 &五十K:单张的5、10、K组成的牌型。 &纯五十K:单张的5、10、K组成的牌型,且三张牌的花色相同。 &炸弹:四张点数相同的牌。如6666。&&5.牌型的比较&&&点数大小,从大到小依次为:2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3。 &非炸弹的牌型,牌型、张数相同才能相互比较,点数大的则大。三带一、三带二、三顺带一、三顺带二的牌型比较牌型中张数最多,点数最大的牌的点数即可。 &五十K、纯五十K、炸弹牌型大于其他任何牌型。五十K&&&纯五十K&&&炸弹。五十K牌型间相互不能比较大小;纯五十K按照花色从大到小依次为黑桃、红桃、草花、方片;炸弹牌型间按照点数比较大小。&&6.四人玩法规则& &&& &&四人玩法分队规则 &坐在对家位置上的两个玩家为一队。 &&&四人玩法游戏结束条件 &当任意队的两个玩家都出完了牌,则游戏结束。 &&&四人玩法游戏牌分计算 &除了在桌面上获得普通牌分外,还有如下牌分计算规则 &第一个出完牌的玩家,加20分牌分。 &最后一个没有出完牌的玩家,扣20分牌分。 &如果一队两个玩家都出完牌,另一队的两个玩家都没有出完牌,则另一队的两个没有出完牌的玩家每人扣20分牌分;如果一队的两个玩家都出完牌时,另一个队有一个玩家没有出完牌,则另一队的一个没有出完牌的玩家扣20分。 &最后一队没有出完牌的一个或两个玩家,如果手中的牌还有带牌分的牌,则多扣除和牌分分值相同的分数。例如:如果某玩家最后一个出完,且手上的牌还剩有一个10没有出,则该玩家一共扣除20+10=30分。 &牌分扣至小于零的时候,按照负分计算。 &&&四人玩法胜负判定 &游戏结束后,计算每个队两个玩家的总牌分,总积分高的一队获胜,另一队失败。如果两队的积分相同,则第一个出完牌的玩家所属的队伍获胜。 &&&四人玩法游戏积分计算 &游戏结束后,计算每个队的总牌分,并把每个队的总牌分等值的转换为积分。 &翻倍条件:如果游戏过程中输的一队所获得普通桌面牌分等于零,且输的一队没有人获得第一名,则两队的积分都在原来的基础上翻倍 &&积分分配 &每队的两个玩家平均分配所获得/失去的积分 &&& &&7.&三人玩法规则&&三人玩法游戏结束条件 &当三个玩家中有两个玩家出完了手中所有的牌,则游戏结束。&&三人玩法牌分计算 &除了在桌面上获得普通牌分外,还有如下牌分计算规则: &第一个出完牌的玩家,加20分牌分。 &最后一个没有出完牌的玩家,扣20分牌分。 &最后一个没有出完牌的玩家,如果手中的牌还有带牌分的牌,则多扣除和手中牌分分值相同的分数。例如:如果某玩家最后一个出完,且手上的牌还剩有一个10没有出,则该玩家一共扣除20+10=30分。&&名次 &按照牌分的多少,从大到小来排列名次,牌分最多的玩家获得第一名,牌分最少的玩家获得第三名。 &如果有两个玩家积分相同,则先出完牌的玩家名次排在前面。&&翻倍条件 &如果第二名和第三名的玩家游戏过程中所获的总的桌面牌分等于零,则所有玩家积分翻倍。&&8.&连打场规则&&游戏开始后,每局游戏结束后不计算积分,只累计牌分。直到有一人/一队达到或超过500分,才算一轮游戏结束。 &一轮结束以后,计算积分,计算的规则同普通场,但是胜利的一方/一队会多获得本次获得积分10%的积分作为连打奖励。&
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