那啥,dnf魂链组队bug修复跟蓝装没区别是真的吗

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红眼DNF魂链组队BUG测试 固伤职业伤害分析
百分比有没有我不管,今天跟人闹,有人说固伤职业带魂链组队仇恨不在自己身上魂链就不加成伤害,所以就来测试了,下面发图加说明
首先要说明2个问题
1.魂链是需要触发的,就是打一下才可以加独立,所以每60秒的第一下不享受魂链的加成,另外脱下魂链加成消失,再次带上需要重新触发,触发无CD,无色消耗怎么算没看过懒得测
2.魂链不加成锻造独立,但是加成人物基础附魔或者带来的独立,楼主是锻八的,所以魂链对楼主的加成大概是百分之16左右,没算过,大概这么多吧
首先测试对象是虚无2图柱子男,柱子仇恨永远在1P身上直到 1P 死亡,死亡后就转移到2P身上
测试是小蹦,都是在等出血消失无1觉被动加成的情况下测的
首先仇恨在1P身上,也就是所谓的带魂链无仇恨
触发魂链的第一下,6086
触发魂链后的第一下,7071
触发后比触发后伤害多了百分之16左右
1P死亡后,仇恨在楼主身上
触发魂链的第一下,6039
触发魂链后的第二下7031
可以看出触发后比触发前也多了百分之16 左右
直接说结论,无论仇恨是否在自己身上,也就是计算公式是否由自己电脑提供,伤害结果都是一样的
也就是在固伤领域内,魂链无组队BUG,那些说带魂链20人不行的可以休息了
然后是说下分析和一些有趣的东西,我也是今晚测试了才知道的
首先百分比是否会BUG,我不知道也懒得测试,但是既然大家都说BUG那就算他有BUG吧
然后就是我基友跟我组队的时候看我面板说,物攻和独立都没变,
也就是说独立其实和物攻一样,是面板的一部分,魂链对独立的加成存在组队无仇恨就不加成的BUG!!!或者说魂链对面板(包括)的加成在别人的电脑上是没有的,和打补丁是一个道理的
但是测试结果小蹦伤害却增加了
楼主觉得应该是这样的,是因为独立对伤害不直接加成,而是直接体现在改变技能系数上
比如百分比的伤害计算公式:
面板物攻*力量加成系数*属强系数*暴击*爆伤*黄字*破招*技能百分比
而固伤的伤害计算公式:
力量加成系数*属强系数*暴击*爆伤*黄字*破招*技能系数
也就是B电脑中,A的伤害由
B电脑中A的面板*A的技能百分比(百分比)
A的技能系数(固伤)
B电脑中A的面板因为魂链无效化所以面板无变化,百分比也无变化,伤害自然也无加成(百分比)
B电脑中A的技能系数是通过服务器读取A电脑中A的技能系数得到的,在A电脑中技能系数受到魂链对独立加成的影响所以技能系数提高了,所以伤害有加成
简单来说就是魂链对固伤的加成是体现在技能上的,而不是面板上,或者说独立从来都没有直接带进伤害计算公式里的
所以其他加独立或者加面板之类的是否BUG是否冲突,可以参考楼主的说法
另外有另外一个有趣的地方,前面我说过魂链摘下来加成取消需要重新触发,如果仇恨转移,加成同样取消需要重新触发!!!
也就是打着打着,突然仇恨转移了(当然仇恨不是那么容易转移的,有兴趣的可以去试下),你就需要用一段伤害去触发魂链,而这一段伤害是无法享受魂链加成的,试想你摆血爆POSS的时候,怪突然转头去打你队友了,这样你血爆的这段伤害就不享受魂链加成了。
当然6+3党可以无视,多段伤害少一段的加成也无大碍
另外想测试的朋友尽量选和楼主相同的对象或者不容易仇恨转移的怪
如果随便找个小怪的话会出现下面这种情况:&
仇恨不在你身上,你A一下会产生2个效果,仇恨转移到你身上以及触发了魂链,所以无法做到在无仇恨的情况下触发魂链,就无法测试出无仇恨魂链是否有效果
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