什么是塞恩主什么技能级别重做

lol亡灵勇士塞恩重做归来技能皮肤 死亡后重新站起来-中商情报网
lol亡灵勇士塞恩重做归来技能皮肤 死亡后重新站起来
来源:多玩lol 责任编辑:tiankun
塞恩重做归来,视觉原画全面升级!全新技能,是否意味塞恩将成为一个大热门呢?让我们拭目以待!
亡灵统治者赛恩
被动技能-亡者的荣耀
在被击杀后,赛恩会再次鼓舞自己站起来,不过站起来后赛恩的生命值会迅速流失。在这个期间,他可以进行移动以及攻击。赛恩将获得100%的生命偷取,攻击速度极具增加并且普通攻击可以附带他10%的最大生命值伤害。攻击野怪时最多75点额外伤害。他的所有技能都将会替换成死亡澎湃,为赛恩提供大量的移动速度。
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位置:上单4500点券/6300金币
本周免费英雄
> LOL赛恩重做 可上可中赛恩即将归来
LOL赛恩重做 可上可中赛恩即将归来
发布时间:14-10-11 13:23
来源:官方
作者:官方
责任编辑:Leaf
塞恩重做归来,视觉原画全面升级!全新技能,是否意味塞恩将成为一个大热门呢?让我们拭目以待! &
赛恩重做 &
亡灵统治者赛恩 &
被动技能-亡者的荣耀 &
在被击杀后,赛恩会再次鼓舞自己站起来,不过站起来后赛恩的生命值会迅速流失。在这个期间,他可以进行移动以及攻击。赛恩将获得100%的生命偷取,攻击速度极具增加并且普通攻击可以附带他10%的最大生命值伤害。攻击野怪时最多75点额外伤害。他的所有技能都将会替换成死亡澎湃,为赛恩提供大量的移动速度。 &
Q技能-湮灭粉碎 &
法力消耗:50/55/60/65/70点 &
技能冷却时间:10/9/8/7/6秒 &
赛恩为他的强力一击蓄力,最多2秒。在释放的时候,他将对区域内的敌人造成20/40/60/80/100+0.6总攻击力到60/120/180/240/300+1.8总攻击力的物理伤害(对小兵造成60%的伤害)。被击中的敌人会有短暂的减速。 &
如果赛恩的蓄力时间至少持续了1秒,那么会击飞敌人,并且造成1.25到2.25秒的眩晕。 &&&
W技能-灵魂熔炉 &
法力消耗:70/75/80/85/90点 &
冷却时间:13秒 &
被动效果:每当赛恩击杀一个单位,最大生命值都会增加2点(消灭大型野怪,击杀或者助攻英雄增加8点生命值) &
主动效果:赛恩开启一个护盾,可以吸收30/55/80/95/110+0.4法术强度+10%最大生命值的伤害,持续6秒。再2秒以后,在护盾存续的情况下赛恩可以再次激活此技能,对他周围的敌人造成40/65/90/105/20+0.4法术强度+10/11/12/13/14%目标最大生命值的魔法伤害。攻击小兵和野怪的时候最多造成400点额外伤害。 &&&
E技能-杀戮咆哮 &
法力消耗:25点 &
技能冷却时间:12/11/10/9/8秒 &
赛恩发出一个短距离的冲击波,对遇到的第一个敌人造成70/105/140/175/210+0.4法术强度的魔法伤害,造成40/45/50/55/60%的减速效果并且降低其20%的护甲,持续2.5秒。 &
如果被命中的目标不是英雄,他们会被击退。被击退的单位穿过敌人的时候会受到50%分额外伤害,并且造成40/45/50/55/60%的减速效果。 &
大招-无人可挡 &
法力消耗:100点 &
技能冷却时间:140/100/60秒 &
赛恩朝一个方向冲锋8秒,并且会缓慢的向鼠标位置进行引导。在冲锋的过程中,赛恩无视控制技能。再次激活此技能赛恩会提前取消冲锋。 &
当赛恩遇到一个敌方英雄或者墙壁的时候,他会对小范围内的敌人造成150/300/450+0.4额外攻击力的物理伤害,将敌人击飞并且眩晕0.75秒。在一个较大范围内的敌人会承受等量的伤害并且移动速度被降低40/45/50%,持续3秒。 &
随着赛恩冲锋距离的增加,伤害最多可以提升到300/600/900+0.8额外攻击力,而眩晕的持续时间最多提升到1.75秒 &
皮肤更新 &
钢铁终结者赛恩 &
武仙座海格力斯赛恩 &
原野伐木工赛恩 &
战争机器赛恩 &&
2014世界总决赛侦察守卫皮肤 &
全新原画,灌篮高手德莱厄斯 &&&
地底世界悟空调整 &
全新特色模式 &
六杀模式:扭曲丛林 &
今天又为大家带来了下一个全新的特色模式,六杀争夺战:扭曲丛林。从第一次六杀模式中我们收到了大家的反馈建议,这一次,你们将有机会去扭曲丛林中争夺六杀! &
一些说明: &
*十二个玩家将会挤在这张小地图上,所以一定要小心被gank &
*经验和经济都进行了调整,来支持这个玩家数量翻倍的地图 &
*控制两个祭坛将会为你放的小兵提供生命值和伤害的加成 &
*小兵的生命值和伤害也进行了调整,来支持这个玩家数量翻倍的地图 &
六杀争夺战:扭曲丛林很快会在测试服当中上线。我们希望受到来自大家的反馈意见。对于这样的模式第一次推出,大家的意见非常有价值,你们会如何分路呢?1/1/4,2/2/2还是0/0/6?& &
其他调整 &
现在升级版的召唤师峡谷地图中,高地水晶会有一个指示器显示它们的复活时间。 &
英雄改动 &
沙漠皇帝阿兹尔 &
*基础法力回复由1.3/秒提高到1.42/秒 &
*每秒法力回复成长由0.13提高到0.15 &
*基础攻击力由43提高到47 &
*基础护甲值由14提高到16 &
装备改动 &
已经恢复到正式服务器
亡灵勇士重做后重新回归上单的行列,加之现在的出装已经从原先的AP转变为现在的AD出装,相信他可以凭借这次重做,重新回归主流上单行列。
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亡灵勇士赛恩重做曝光最终章:重生的嗜血狂徒
  官方今天正式放出赛恩重做最终章,同时赛恩在测试服正式上线,全新的技能输出不要太高,不仅仅能全部重做,皮肤也获得了升级!
  赛恩重做详情:
  第四部分:重生(本文)
  塞恩重做已完成,并在PBE上线,以下为新技能内容(全技能更改)
  被动:死亡荣耀
  当塞恩被杀死时,塞恩将复活一段时间,此时间段里塞恩的生命值将快速递减
  复活期间塞恩将获得 100% 吸血,超高速攻速 以及 攻击目标最大生命的10% 为攻击特效( 对野怪最大伤害为75。)
  复活期间塞恩将无法使用正常技能,全部技能更改为夺命急速,效果为移动速度大幅增加。
  Q:毁灭重击
  魔耗:50/55/60/65/70 / 冷却:10/9/8/7/6 秒
  塞恩储气(最大2秒) , 释放时对目标范围里的敌人造成 20/40/60/80/100 (+60%全AD)至60/120/180/240/300(+180%全AD),并略为减速
  如果储气超过1秒,击中的单位将会被击飞并眩晕1.25至2.25 秒。
  W:灵魂熔炉
  魔耗:70 / 冷却:13 秒
  被动:每击杀一个单位,塞恩得到2点永久生命上限,如果击杀大型野怪或击杀/助攻英雄,将得到8点永久生命上限。
  主动:塞恩得到一个30/55/80/105/130(+0.4AP)(+ 10%最大生命)的护盾6秒。 如果护盾存在超过2秒,塞恩可以重新使用技能对身边敌方单位造成40/65/90/115/140(+0.4AP)(+10%/11%/12%/13%/14%目标最大生命)魔法伤害。 对小兵和野怪的最大%生命值附加伤害为400。
  E:杀手怒吼
  魔耗:25 / 冷却:12/11/10/9/8 秒
  塞恩对指定方向发射一段短距离的地动波,对第一个击中的目标造成70/105/140/175/210(+0.4AP)魔法伤害,并对其减速40/45/50/55/60%,以及削减其护甲20% 2.5秒
  如果击中的目标不是英雄,该单位将会被击退并对其身后的单位造成 105/158/210/263/315 (+0.6AP) 魔法伤害(150%基础伤害)并减速40%。
  R:无敌虐杀
  魔耗:100 / 冷却:140/100/60 秒
  塞恩对指定方向冲锋,最多冲锋时间为8秒,冲锋时如果鼠标光标移动将会缓慢向光标新位置转向。再次使用R将取消冲锋。
  当冲锋击中敌方英雄或者撞墙的时候,塞恩将对冲锋中止范围内的地方单位造成150/300/450 (+0.4额外AD)物理伤害并击飞和眩晕0.75秒。 该范围外圈的地方单位将受到同样伤害但将被减速40% 3秒而不被击飞眩晕。
  如果塞恩冲锋达到一定距离,造成的伤害将提高到300/600/900(+0.8额外AD),击飞眩晕时间提高到1.75秒
下一页:原画更新
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Riot设计师谈 塞恩重做的前世今生
  昨天国服终于迎来新版塞恩的更新,各位小伙伴一定迫不及待的进入游戏想领略一下改头换面的新版塞恩,在开动之前不如先来看看这位千呼万唤的狂野格斗士的前世今生,希望能让各位小伙伴更加了解亡灵勇士
  【设计师的神秘博客】重塑塞恩
  文章摘要
  在英雄更新里,赛恩将拥有全新的技能、外观、声音和背景故事,英雄更新团队将面临前所未有的严峻挑战。接下来我们会向您揭晓这位前诺克萨斯之手,是如何变为一名身经百战、势不可挡的战神的。
  我们来看看&&赛恩。好多年前我们就有重塑他的打算 -
现在他以全新形象呈现在了玩家面前。我们首先来谈谈旧版赛恩的问题出在哪儿,然后谈谈目前在测试服大杀四方的新版赛恩。
  重获新生&
  旧版赛恩的问题不计其数:他是个用斧子的法师,不管走哪种路线,到最后他都会有两个用处不大的技能,他的模型早已跟不上时代的审美观,他的声音听起来&也有点滑稽。最糟糕的是,他的这些&特质&相互间格格不入。现在英雄的设计理念是创造出游戏方式,背景故事与艺术风格紧密相连的英雄,这个理念在赛恩身上完全没有体现出来。我们英雄更新团队全体讨论后,决定实施我们最伟大的游戏项目,制作新版赛恩,赋予他全新的艺术风格,故事背景和游戏方式。我们丢弃了旧版赛恩的大部分元素,只从中保留了一些精华部分,融入新版之中。
  万事开头难,新版赛恩要从何做起?首先,我们需要在玩法上、艺术上和故事上找到关键点来定义这个角色。我们每次设计新英雄或重塑旧英雄时都要经历这个过程;我们的想法如下:
  势不可挡的战神
  诺克萨斯逝去的荣耀
  本质上来说,我们想让赛恩成为一台无情的战争机器,他是一名身躯残破的诺克萨斯巨人,经历过残酷的战斗之后,身体被重新缝合在了一起,随时准备再一次给来犯之敌迎头痛击。我们想在赛恩身上赋予这种精神,把他打造成一个极富凝聚力的英雄。接下来,赛恩更新团队里的核心成员会为您详细阐述。
  游戏方式
  游戏方式由 Riot Scruffy 设计
  首先,旧版赛恩的定位十分模糊。他有些技能为物理伤害类型,有些为法术伤害类型,他本身算是个肉盾型英雄。问题是,不管你出什么装备,到最后你总会发现他的一些技能和法术无法有效发挥作用。最让人头疼的是,他的技能几乎无法形成有趣的组合:赛恩的玩法十分固定,没有非锁定的直线触发技能,他的技能很少能让玩家展示自己高超的技巧。我们开始重塑赛恩时,基本上是从零开始的,因为旧版赛恩除了
W 技能和被动生命恢复外,几乎完全没有可取之处。
  总的来说,我们知道他是个身形魁梧,势不可挡的亡灵勇士,但站在设计者的角度上来说,这意味着什么呢?首先,他速度慢,但很耐打,承受巨大伤害后才会倒下。我们根据这一点得出了基本设计理念:新版赛恩应该是个肉盾型英雄,速度缓慢,攻击和技能威力强大,但容易躲开。也就是说,敌人可以避开赛恩即将攻击的区域,但同时也意味着赛恩可以聪明地利用这一点牵制敌人。比如说,赛恩发动残虐猛击时有非常明显的起手动作,敌人能以此判断他会把斧子挥向何处。这样一来赛恩就能有效控制敌方的走位,不过他也能提前挥下斧子,这意味着敌人不能钻他的空子,而必须预判他究竟会在何时发动攻击。灵魂熔炉是唯一一个旧版保留下来的技能,和上面的技能类似:你激活护盾时,对手知道你准备战斗了,但他们不知道你准备在何时引爆,或有没有引爆的打算。这样设计的有趣之处就在于你使用技能时,要用技能可能造成的伤害牵制对手,和他们打心理战。此外,赛恩使用的技能杀伤范围很大,能在战斗中发挥巨大作用。他可以对多个目标造成伤害,并让敌方暗杀型英雄不敢接近己方脆弱的英雄。
  接下来,我们想着重谈一下赛恩扮演势不可挡的战神这一角色时的表现。我们将这个理念融入了他的被动技能,从更新说明里可以看到,他可以进入狂暴状态,死亡的同时也能击杀敌人。我们用同样的理念设计了他的大招蛮横冲撞,
射程极远,让他从笨重的僵尸变成了飞奔的人形导弹。不过,这也有对他不利的方面:赛恩冲锋时很难调节方向,大部分时间必须沿直线前进,因此使用赛恩的玩家要选准地点,看准时机发起冲锋,确保他到达时,能给毫无防备的敌方队伍迎头痛击,让他们身陷困境。我们内部测试时就觉得赛恩瞬移到敌人身后发动冲锋的场面可谓惊心动魄,我们已经迫不及待地想看看玩家们如何将这个技能的作用发挥到极致。
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