王者荣耀吕布最初技能改动了哪些技能

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王者荣耀李白削弱吕布终被加强 体验服英雄调整汇总
王者荣耀新闻导语
王者荣耀李白被削弱了吗?李白削弱成什么样了?本次体验服更新还有那些英雄被改动了?一起来看看吧!
王者荣耀体验服李白削弱具体内容,李白的削弱喊了很久,终于在近期的体验服改动中得到了具体的确认。另外还有重做的花木兰的削弱,以及很久无人问津的吕布大大的改动,今天为大家汇总本次体验服改动的内容,一起来看看吧!
1.吕布(加强)
我们的魔神似乎已经沉睡了太久,职业赛场在5号位的高出场和在游戏中的低出场无时不在提醒我们是到了要做出改变的时候了.强大的真伤机制一直限制着我们
全新伤害加成方式使得吕布将非常依赖输出装备,无论是方天画斩的伤害.贪婪之握的护盾,附魔后的回复无一不和额外攻击挂钩.我们将吕布出现的问题归咎于我们设计本身未对玩法有正确的引导,新的吕布半肉半输出将会是最优的出装选择.被玩家一直诟病鸡肋的大招印记范围将会弥补吕布带来出输出装造成的坦度下降,而输出装的吕布会获得更多的血量回复来配合大招印记范围缓解坦度下降的生存能力.
在普攻机制上的优化使得新的吕布会在输出面有更好的表现,但在高端局坦度下降的吕布,生存需要更多的思考和良好的大局观.
全面的表现优化,增加技能状态下使用唤灵师技能和装备技能,新生的魔神会有多大的变化,我们一起来体验服一探究竟吧.
增加1技能状态可以使用唤灵师技能和装备技能
增加3技能状态可以使用唤灵师技能和装备技能
优化大招魔神降世美术表现:
增加附魔状态技能(大招和1技能)倒计时
增加蓄力读条
基础移速:370→380
普攻手感:总长0.7→总长0.5
被动:更远的攻击距离
回复 已损2%→已损1%(+0.25额外Ad)
1技能:伤害:385(+100/Lv)(+1.44Ad)→500(+120/Lv)(+2.75额外Ad)
1技能:回复:已损生命6%→已损4%(+0.5额外Ad)
1技能:命中回血最大单位:4→5
2技能:抽取最大5个单位的护盾→抽取最大3个单位
2技能:伤害:45(+5/Lv)(+0.2Ad)→80(+10/Lv)(+0.35额外Ad)
2技能:护盾:155(+60/Lv)(+0.46Ad)→200(+25/Lv)(+0.87额外Ad)
3技能:CD:60/50/40→60/55/50打断返还20秒CD
3技能:施法时间总长:1.750→2.500
3技能:落地360度的方天画斩,在印记范围内有额外160/200/240点双抗加成
解析:吕布确实很久没有被改动了,本次可以说是一定程度上的加强,输出能力大幅提升,不再是一个任人宰割的肉。但是大招前摇时间的增加让吕布跳大要变得更小心了。
2.李白(削弱)
李白的输出方式相对来说是很难反制的,虽然远距离刷大需要良好的操作和丰富的实战经验,需要消耗玩家大量的时间和精力进行练习
但整体来说对于被李白剑雨袭击的敌人,在面对李白时缺乏足够的反制手段
同时,李白作为一个刺客英雄,1技能与2技能的控制成本相对较低,但环比其他英雄
李白的两个技能都能造成较好的限制效果和命中性能
从很多方面来看,李白都在一定程度上造成了对抗的不对等
此次调整希望通过降低李白的控制能力,以及对于多英雄同时造成的AOE伤害,提升李白的反制可能
减少在劣势情况下出现后排C位直接被李白秒杀的情况,增加相互之间的对抗
我们希望,作为刺客职业的李白能够更多在危险的环境下拿到足够的收益
而不只是远远的在野怪或者小兵身上刷出大招然后瞬间切入进行爆发
2技能减速时长:2秒→1秒
修复3技能机制无效的BUG
1技能:技能的显示范围与实际表现相匹配
延伸阅读:
解析:李白也不是第一次被削弱了,从上次的大招伤害降低到这次的2技能减速时间缩短,官方可能真的觉得不能再让李白一人独大……李白的迷妹哭晕在厕所。
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文明游戏,娱乐开黑,快速上分,成就最强王者&&王者荣耀英雄技能调整 吕布大招无法被打断
王者荣耀英雄技能调整 吕布大招无法被打断
来源:搞趣网
作者:长颈鹿
王者荣耀英雄技能调整。周瑜被动技能增强,吕布大战释放成功后在飞行过程中无法被击中或打断,更多被调整英雄,让我们一起来看看吧。1&周瑜在上一次对大都督的调整中,我们通过将被动技能改为灼烧“当前生命值百分比”来控制他打大小龙的效率,但调整后的被动在面对残血敌人时伤害很低,导致他拿人头的能力下降。我们意识到了这一问题,决定还原周瑜被动技能原有的对战体验。对于打大小龙的问题,则通过在被动技能灼烧野怪时添加伤害上限来控制。【被动:引燃】每秒灼烧目标当前生命伤害2%,持续4秒&→ 每秒灼烧目标最大生命2%,持续4秒灼烧目标最大生命对野怪加入伤害上限:每秒灼烧上限为30点2&孙尚香大小姐的【红莲爆弹】存在一定的缺陷,导致她的控制性能并不是很理想,我们将短时间的击退调整为更加稳定的减速效果,希望能够帮助大小姐更好的牵制敌人。另外,我们注意到在大小姐【究极弩炮】的施法难度与伤害有一些不匹配,使得她在团战中的输出手段有一些匮乏,这也是我们非常不愿意看到的,在这次调整中,我们将增强她的大招伤害,使大小姐的炮火更加猛烈。【1技能:翻滚突袭】伤害:200(+50/Lv)(+1.0Ad)→240(+50/Lv)(+1.1Ad)【2技能:红莲爆弹】击退效果调整为减速90%,持续1秒【3技能:究极弩炮】伤害:350(+90/Lv)(+1.35Ad)→400(+100/Lv)(+1.5Ad)3&小乔小乔的【绽放之舞】拥有超远的攻击距离,配合她的被动效果,使她总能够在安全的位置持续骚扰敌人。但【绽放之舞】的扇子特效范围与实际攻击范围有一些不匹配,于是我们修复了这个问题。同时我们增加了小乔大招【流星】对单个目标的攻击段数以及伤害,使她在小规模团战中的伤害爆发能力有所增强【1技能:绽放之舞】修复小乔扇子效果范围与实际范围不匹配的问题【3技能:星华缭乱】单个目标最多受击次数:3次 → 4次伤害:150(+30/Lv)(+0.46Ap)→200(+50/Lv)(+0.65Ap)4&廉颇一个以“硬到飞起”为立命之本的超级坦克。作为3v3时代的一哥,硬得飞起的廉颇已经在以往的调整中失去了他被动强大的免伤能力,而作为强大免伤能力的代价,其缓慢的施法速度和较高的施法难度却没有得到增强,这是极为不合理的。此次,我们强化廉颇的被动免伤,使得他能够再度依靠被动强大的免伤能力回到玩家的视野中,并按照成本-收益均等的规则调整2技能与大招的伤害。我们会持续关注廉颇在战斗中的硬度。【被动:友情守护】减伤比例 15%→25%【2技能:激情迸发】范围:伤害:225(+28/Lv)(+1.17Ad)→250(+32/Lv)(+1.17Ad)【3技能:正义豪腕】三段的打击范围由00调整为005&妲己在各种AOE爆发与控制横行的年代,妲己的风采已今非昔比。我们重新挖掘她的技能特性,希望妲己成为一名单体爆发极强的法师。我们取消了妲己大招【女王崇拜】对单个目标最多只生效两次的限制,而引入后续伤害衰减系数。现在妲己在面对单体目标的时候,将会造成成吨的伤害!【2技能:偶像魅力】技能范围:【3技能:女王崇拜】取消单个目标最多只受击两次的限制,增加单个目标受到第二发及以上时伤害衰减50%的效果6&姜子牙我们在上一个版本对姜子牙大招的释放机制进行了一些优化,可以通过再次点击大招来取消大招的蓄力并且将大招的冲击波释放出去。但在调整的过程中,产生了一些令人困惑的问题,造成了姜子牙现在的大招冷却时间会比更新之前增加了5秒左右,使得姜子牙的使用者们无法再频繁利用大招进行远程消耗和兵线推进。所以我们这次做出对应调整使得姜子牙和更新之前保持一致的强度。【3技能:断罪】技能CD:18/15/12→ 13/10/77&吕布吕布在大招释放成功后的飞行过程中,应该是无法被任何技能击中或者被打断的,所以我们在这一次更新中,紧急修复了这个问题。我们相信这样可以使玩家在使用吕布时的感受回到我们的设计初衷【3技能:魔神降世】释放成功后在飞行过程中无法被击中或打断8&部分英雄描述优化及bug修复【墨子】被动描述优化匹配其版本内的效果:连续的第四次普通攻击会将正前方的目标击退并造成高额法术伤害,释放所有技能都会获得短暂的护盾效果【赵云】被动描述优化匹配其版本内的效果:每损失3%最大生命值获得额外1%免伤效果【甄姬】被动描述优化匹配其版本内的效果:每次技能伤害都会为目标叠加印记,当印记叠满三层时目标将会被冰冻并造成额外伤害(冰冻效果冷却时间5秒)【孙悟空】在上个版本中,我们收到部分召唤师反馈。当大圣使用完大招【如意金箍】后立即进行普攻时,会出现无法造成伤害的异常。这个bug我们将在更新后同步修复。
& &欢迎加入搞趣网王者荣耀群(点击即可加入):7群:&8群: 12群: 14群:& 4群:&&1群: 3群:& 2群:&&5群:& 9群:&&&13群:& 获取最新游戏资讯,一起交流开黑~?王者荣耀未上线新英雄汇总王者荣耀常用资料1.13王者荣耀精品合集王者荣耀新手必看
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> 王者荣耀测试服维护 吕布技能再次调整
王者荣耀测试服维护 吕布技能再次调整
游戏类型:角色扮演
游戏语言:简体中文
特征:竞技
开发:腾讯游戏
关注右侧公众号,回复“手机号”看全文一列列车行驶在北京居庸关长城附近盛开的山桃花海中。
上了年纪的大爷大妈准点前来,早出晚归,堪比上下班。
声明:本文由入驻搜狐公众平台的作者撰写,除搜狐官方账号外,观点仅代表作者本人,不代表搜狐立场。
  欢迎来到草民更新现场,体验服又更新了,其实昨天准备发的,但是昨晚晚上八点才发,先给大家盗一万个歉,表示对不起,官方要发KPL比赛,而且定在晚上8点,所以草民表示又迟到了,如没有例外都是早上11点左右发出,抱歉抱歉各位,好了看下面才是最重要的!
  【更新时间】日22:00-日23:00
  【更新范围】王者荣耀修炼之地体验服
  一.英雄平衡调整
  1. 吕布
  移除2技能AD加成,让还未成型的吕布获得更稳定的护盾保护。
  修复吕布2技能抽取护盾额外AD无效的BUG
  2技能:护盾:155(+60/Lv)(+0.46Ad) →300(+120/Lv)
  2. 东皇太一
  进行三球绕身时的受击双方的特效和表现优化,以及一些基于测试结果的伤害修正.
  被动:能量体转速:180&每秒/165&每秒/150&每秒(1颗/2颗/3颗) → 180&每秒/155&每秒/130&每秒(1颗/2颗/3颗)
  被动:撞击小兵/野怪回血:20(+1%最大生命)(+0.08Ap)→ 1% 最大生命
  被动:能量体撞击伤害:100 ( +3%最大生命 ) (+0.4Ap)→ 100( +3%最大生命 )(+0.5Ap)
  二.装备
  末世/速击之枪/纯净苍穹/金色圣剑
  经过一段时间的测试,我们发现这几件装备的改动未能达到预期,并引发了一些其他短期内难以解决的问题(例如金色圣剑和马可波罗过高的契合度),因此我们决定撤销这些调整,将金色圣剑暂时下架,待研究出更完善的方案后再重新进行测试。
  三.新地图上线
  不知不觉,王者峡谷已经陪伴大家17个月了,不知道大家有没有熟悉这张地图的玩法,有没有想在此基础上尝试更多的玩法呢?
  今天我们将为大家带来全新的竞技对抗地图“荣耀峡谷”。在新地图中,我们加入了更加丰富的战术选择策略,地图上有三个buff怪物提供截然不同的特殊能力,我们希望不同英雄选择不同的buff能力从而为战场带来更多的可能性。另外我们通过加入更多的野怪、小兵,以及修改怪物刷新时间等手段来让兵线与野区的资源分布更加平衡。 我们希望这些设计能减少在战术选择上的最优解,在游戏的各个阶段,玩家都需要更加谨慎的权衡入侵野区与继续收线的利弊。当然,对于熟悉王者峡谷的各位召唤师们来说,上手也不会有什么难度。
  战场介绍:
  荣耀峡谷中,每波兵线将由2近战+2远程组成,同时远程小兵的攻击距离提升,相对于王者峡谷中更少的小兵数量和更集中的小兵站位,荣耀峡谷中的小兵将更难被快速清掉。
  荣耀峡谷地图和王者峡谷地图面积一致,但是上下路双方外塔之间的路线更长。
  荣耀峡谷中,额外增加了一个小野怪,位于下半野区靠近高地的位置。
  荣耀峡谷中,所有野怪首次刷新时间为40秒,buff怪死亡后下次刷新间隔为100秒,普通小怪死亡后下次刷新间隔为70秒。
  所有野怪被击杀时,都会为击杀者回复少量的生命和法力值。
  荣耀峡谷中分布着红黄蓝三个buff怪物,它们分别靠近上,中,下三路,我们希望不同职业的角色能够利用好buff的特殊能力, 取得更大的对线或者团战优势。
  部分buff怪物拥有特殊技能,黄buff怪物会反弹伤害给周围英雄,红buff怪物会减速英雄。
  buff效果
  1)黄buff效果:
  持续回复生命值
  战斗中每2秒回复1%最大生命,脱战后每2秒回复2%最大生命。
  根据损失的血量,对周围敌人发动反击
  每损失1000点生命值,发射子弹反击400范围 (射手的射程一般是800左右)内的敌方英雄,造成固定的250点物理伤害,这部分伤害能被敌方英雄护甲减免。
  我们希望,黄buff的加入,能使上路的英雄受益,在对抗敌方双人路或是拥有红buff的射手时,能够更加游刃有余。当然,所有职业都能通过黄buff获得不错的续航能力,也使得部分英雄能够拥有更多变的装备搭配方案。
  2)蓝buff效果
  大幅提升法力上限,并在获得buff时立即回复大量的法力值
  法力上限提升的数值为(900+200&英雄等级),并立即回复等量法力值
  王者峡谷和荣耀峡谷蓝buff回复法力值对比举例:
  王者峡谷蓝buff回复法力效果:每秒回复2%最大法力值,持续70秒。
  荣耀峡谷蓝buff增加法力效果:直接增加(900+200&英雄等级)法力值。
  1级貂蝉总法力值490, 王者峡谷蓝buff 70秒总共能回复法力686。荣耀峡谷蓝buff直接增加1100最大法力值并立即回复1100法力。
  15级貂蝉(出部分增加最大法力装备)后英雄总法力2500,王者峡谷蓝buff 70秒总共能回复法力3500。荣耀峡谷蓝buff直接增加3900最大法力并立即回复3900法力值。
  移动速度提升
  额外增加近战英雄移动速度+30,远程英雄移动速度+50
  (目前一级鞋子移动速度+30,二级鞋子移动速度+60)
  蓝buff立即回复大量法力的设定,使英雄可以立即获取远高于自身法力上限的法力值,更快的投入到战斗中,并且几乎不需担心法力消耗;移动速度可以提升大多英雄尤其是法师类英雄的机动性,提升游走能力的同时也保证了生存和进攻能力。
  3)红buff效果
  每隔一段时间,普通攻击会触发范围减速,大量减速范围内的敌人
  减速的范围是350,减速40%,减速持续4秒,8秒内的普通攻击只能触发一次
  普通攻击命中敌人时,攻击目标身上会发生爆炸,对攻击目标本身以及周围的敌人造成额外伤害
  爆炸范围350,额外伤害为+15%物理攻击力,0.5秒内只能触发一次爆炸(仅远程英雄的普通攻击会触发爆炸)
  红buff能给英雄提供爆发性的减速效果,无论对于射手还是刺客都能提供优异的控制手段,相对于王者峡谷中红buff的30%减速持续3秒,40%的范围持续4秒减速容错率更高,减速效果更好;远程英雄可以获得普攻爆炸效果,极大的提升了射手的范围攻击能力,前期有利于清线,中后期在团战中可以对范围内敌人造成高额伤害。
  我们将暂时开启体验服的匹配模式以体验新地图,(新地图测试将暂时不会影响排位,排位对战仍然是王者峡谷)玩家可以按照以下步骤参与体验:
  点击大厅“对战模式”
  点击“实战对抗”按钮
  点击第一个地图“荣耀峡谷”(匹配对抗中将暂时关闭王者峡谷,只开放荣耀峡谷)
  进入组队界面,点击“开始匹配”,开始新地图的征程吧!
  3月23日荣耀峡谷更新:
  红BUFF特效增加光晕提示
  下一次普攻减速效果在冷却中时,红BUFF形态:
  下一次普攻有减速效果时,红BUFF特效新增光晕,形态如下:
  简单的来说,吕布明显变得更扛揍了,以后法师有蓝BUFF在身上,你就别怕没蓝,基本都是瞬间蓝量就满了,只是去掉了减CD,但是对于露娜这个强力耗蓝的明显比较增益,之前版本牛逼的露娜一个蓝BUFF都不够她刷新大招,现在的蓝BUFF那么量绝对充足,饱满,露娜拿好身材明显前凸后翘的!调整的东西太多,有点反应不过来了!
我是草民:你们觉得BUFF修改好还是不好?我觉得多个黄BUFF就不错了,毕竟之前的BUFF玩腻了,改版后会更多玩法!
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