unity5中文手册离线版.x完全自学手册怎么样

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Unity3D(69)
Unity3D_技术(62)
快速实时GI环境光
  快速实时GI环境光可以用天空盒直接驱动环境光输入。这在环境光每帧都会发生变化的情况下非常不理想。所以替代方法是,由当前时间来控制环境光,并转换为关照渐变和环境光强度用于驱动实时GI系统。这些都可以在光照面板中设置:
  更新环境光代码如下:
using UnityE
using System.C
using System.Collections.G
[ExecuteInEditMode]
public class EnvironmentUpdater : MonoBehaviour {
public Gradient groundGradient, equatorGradient, skyG
private TimeOfDayManager m_TimeOfDayM
void OnEnable () {
m_TimeOfDayManager = FindObjectOfType&timeofdaymanager& ();
void Update () {
float currentTime = m_TimeOfDayManager.
RenderSettings.ambientGroundColor = groundGradient.Evaluate(currentTime);
RenderSettings.ambientEquatorColor = equatorGradient.Evaluate(currentTime);
RenderSettings.ambientSkyColor = skyGradient.Evaluate(currentTime);
参考知识库
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???☆一起努力学习3D引擎☆???
?????如果有问题或者其他事情,大家可以随时联系我?????《Unity 5.X从入门到精通》基于Unity 5.0软件及以上版本,对Unity 5 中的大量图形改进和扩展的编辑器功能集进行讲解。另外,对Unity Cloud Build的使用进行详细介绍,使开发者通过云进行游戏和应用开发。  为了使Unity 3D在中国得到更好的发展,作为官方的配备用书,本书对原先的4.X进行完美升级。Unity 5 引擎支持包括 Mac OS X、安卓、iOS、Windows 等在内的23个平台发布。目前,利用Unity游戏引擎开发的游戏终端有手机、平板和台式机等。有多所高校购买了Unity软件,并在高校的课程中开始讲授。  本书适用于对Unity 感兴趣的读者使用,也可作为从事Unity 3D 工作的工作人员的参考书,更适用于Unity 培训的学校或者机构使用。
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本帖最后由 hanjiajia2000 于
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