三国志11pk van修改器van修改设施勾选“火计”有什么用

三国志10van修改器使用心得
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三国志10van修改器使用心得
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篇一:《三国志11》sire和van修改 《三国志11》sire/van修改心得 这些经验完全是个人经验,而且也许很多是在自己反复修改后的经验,不一定对你有用,不过大家修改的时候可以借鉴一下,即使没有也应该都是需要注意的地方!如果哪里不正确,欢迎大家提醒,如果哪里火星了,希望大家包含~ 1,野外兵粮消耗绝不可以调高,否则电脑会在半路饿死。因为电脑不会多带粮,尤其是防御的时候。 2,修改行动力时注意不同地形消耗,每回合移动不能小于三格,否则也会把AI饿死。 3,城中耗粮基数也尽量不要改高,否则电脑会无视消耗疯狂征兵,最后都饿死城中~(AI是饿鬼吗?) 4,移动力无论怎么调最高只能走11格(sire设定),但是超量的移动力在复杂地形时仍可以体现出来。注意移动力总量不要过高,即使有sire的限制仍然会死机。 5,势力技能表如果修改了顺序后可能造成研究成功的动画不出现,即使是原有技能。这个不知道是不是,反正有两次被我发现了~ 6,贼势力如果给了黄巾国号,就变成黄巾军了~注意贼势力的特技什么都可以给,就是别给50%以上几率防战法的不屈,否则AI后方都会变成空城~别看不屈自己用处不大,贼势力有了它就会变成妖孽~ 7,在骑兵有移动攻击力加成的时候,疾驰如果改成伪退效果远高于混乱,一旦成功把敌人击退,在进攻就会再次攻击力加成,否则变成近战后骑兵特性就体现不出来了~ 8,207剧本如果等待不到曹操南征的剧情就直接修改剧本吧晋阳送给曹操,这样在剧本开始30日后剧情就会出现~这样更加符合历史~而且三顾,刘表之死等剧情更容易触发~ 9,如果火计的伤害效果没有提高,就尽量提高火计消耗气力,如果火计消耗过低,就会造成电脑的进攻全是放火,然后被推掉~ 10,AI不知道在什么条件下的判定,反正有很大几率无视出城的军队,而是自杀式的去攻城~所以如果只把城防调高或者攻击城塞力调低,AI就变成了白痴~ 11,AI绝对不会找不和以下的势力同盟,也永远不会退盟,所以如果想还原历史那么玩,尽量使用停战而不是同盟~ 12,特技的等级似乎会影响游戏中AI让谁独立出战,这个我只是猜的,大家如果能确定一下就非常感谢了~4级可能更容易单独出战???这个我不确定~ 13,AI的主动特技几乎都是废物,而被动特技非常NB,比如敌战法成功率降低,武力损耗减半,战法反击提高等~14,内政设施建设时间不宜过长,虽然提高游戏耐玩性,但是很容易造成人才匮乏的AI早早被灭。所以那个时间无上限的选项绝对不能选。 15,敌将捕获率是无法调低的,只能调高,所以即使捕获率全是0,捕获敌将的几率仍然很高~解决办法就是把特技都添加血路,如此一来有特技武将就几乎不会被捕,除非单挑。而且无特技武将也很少独自带队~所以捕获率就降低了。 16,宝物特技千万别忘了,只能添加原特技,原特技中自己添加的特技是无效的~ 17,如果把特技“捕获”几率调到0,然后把特技名称修改成自己喜欢的,然后添加一些自己的特技,就可以在势力能力研究后,让武将学习,虽然没有能力研究成功的动画,但是满足了后期武将特技单调的局面。其他能调成0的特技都可以这样,只是捕获和掠夺我从来不用~ 18,pkme和sire同时运行后,全战法单挑的几率会出现冲突,但是偶尔还是能出现的~到底怎么回事我也不知道~ 19,俸禄调过高没什么,但是会给初期的高爵位的AI势力造成困扰,因为俸禄太高,而且初期还需要建设设施。玩家自己嘛,开局就把官全撸了就结了。 20,如果把攻城武器的价格调高,或者建造时间延长,记得把城市库存上线改成3-5个,这样就不会让AI成天到晚的浪费钱在那上面了,反正攻城武器从来也不会超过5个一齐出动,而且防御AI也不会使用~ 原文地址:http:///article/html/10428.html篇二:三国志12威力加强版 修改心得 引:作者的话 三国志一直是一个神奇的游戏系列,因为好像它的各种数据往往都被人们拆得十分透,然后不断地拿出来自己改,最后变成一个面目全非的新样子。 我是从三国志11PK接触起的,但是为三国志12PK深深地着迷。从翻译简体版玩到繁体中文版,然后是各种莫名其妙的MOD(牧羊系列、归缘等等),这些MOD比较多地改动地武将、战法,还有全局系数。但是仅是这样的话,还是没有脱出原版的影子,不过只是在老的田地上耕耘出新的东西而已。之后我有了些倦意。不过我又遇到了伪三国志(by AIR灬月想)和月见,cost和特性的加入真是让我大开眼界,一下子从老田旁边耕出了新的田地,把这个游戏改造的空间又扩大了另一个位面。 再次感谢矢泄青蛙子吧,真是一个厉害的团体,有信仰有技术,关键是有人真的把东西做出来了。萌战无双12好像经历了三四个版本才到了最终的月见,武将数目增加了很多,每一个都得要换图,有些还得要换声音,不得不说是些辛苦的活。月见改得很仔细,基本上已经没有了三国志的影子,如果不是先玩过三国志12PK,我想我估计都不会对月见有任何的违和感。 我对于三国志12PK进行修改的初衷来自于“单骑驱”,堂堂常山赵子龙,三国演义中最完美的武将没有之一,竟然不会全兵击!一次偶然的机会让我知道了van修改器(也就是san12editor)的存在,用它立即就实现了赵云雄起的梦想。但是人总是不满足的。二爷只会拆房子怎么行,必须加上恢复动摇,无视人吕与吕布刚正面!伏兵神速只加速算怎么回事,必须添上兵击,加攻加防,再加点采配,成为真正的单体最强技能。还有我梦想中最厉害的“一夫当关”,放弃攻击提升防御死死堵大门!不过一夫当关毕竟是新的技能,还得去学习新战法的制作。新战法的制作还挺讲究,不仅要在van里添加,还得用PS改程序文件,这个一下子就高端起来了。虽然失败过好几次,但是总算是成功了,还可以一看,不错。 遇到了月见之后,才是真正地一下子把我的创造的欲望引出来了,竟然还有特性、cost和技能连锁!又得有学习的东西了!于是之后便游走于矢泄青蛙子吧里,到处看。因为这些东西对我来说太陌生,我又不发帖去问,所以只好自己默默地。首先遇到的是吧主发的原始改法,用UltraEditor来改,看上去都吓人,弄了一阵也不是很明白,有些退缩。之后学习了三日月改,但是名单都是月见的,我也不知道如何用。但是就在昨天,我竟然开窍似地把整个三日月改的所有东西都仔细看了一次,发现了它的名单都是单独列出来的,于是机会来了,从van里导出名单,再改成ini替换进去,最后成功了,武将、宝物还有战法的名字都来到了我熟悉的三国世界,之后看不懂的几张说明图片好像一下子也有些心得。 现在,虽然我还是什么都不会,也什么都没改过,但是冥冥之中,迷雾散去,一条大道已经在我面前出显。可惜我心中倦意又起,只能是在热情还没有消退之前,把这已经领悟到的东西都写下来,作为以后怀念的凭吊吧。
第一:改什么 一个游戏由什么构成,不外乎是主程序、图片、音乐、数据库等等。在三国志12PK中,主程序我不知道是什么,图片都在根目录下的resfiles_XX.bin里(三国志12图像修改器和头像修改器),音乐在SND文件夹下,数据库就是PK目录下的几个文件夹。PK里的AdjustParam是全局参数(van或者桔梗修改器),Event是事件(目前好像没有人改这个),Font放游戏字体(三国志12字体修改器),Movie是动画(开头动画常有人改),Msg是所有的文字信息(包括武将介绍,用van修改器),Scenario里是最重要的,有全局数据库、各个剧本的数据(用van修改器),最后一个Snd不用管。 根目录下还有一个叫rules的文件夹,这就是矢泄青蛙子吧的东西,COST、特性还有连锁都看它,用三日月改来修改它。 可以改动的东西和它们相对应的修改器在上面已经齐备。从游戏里来说,可以改动所有动画及音效,武将的属性、说明还有图像,战法的图片、文字及效果还有背景,界面的图标,战斗的参数、动画(战场目前没看到有人去改)等等。也就是说可以在一定的框架里翻个底朝天。只要能力够,完全可以打造一个新的游戏出来,所以才有人拿它做MOD去卖钱。 第二:怎么改 改,其实并不繁杂,不外乎就是用新的东西来代替旧的,无论是图片还是文字还是数字,都是数据,只不过在把新东西放回去的时候,要注意一些规则而已。 1、图像
1)武将图 San12face 三国志12头像编辑器,默认载入的应该是 resfiles_01.bin文件。【A通道图】导入的武将图必须有A通道背景图才能在游戏里不带入背景地显示出来,否则会显示出矩形的边框。方法是将抠出来的不含背景的人物图和背景放在一起,再选中这个图层,“将选区存储为通道”,看到Alpha1通道里是黑底白人的图就对了。【增加新头像】自己加的新头像是和号。点“文件-批量导入”,选择四张同类名称的图像(名字是/2/3/4.bmp,大小也有一定规则,分别为64x64、32x32、512x512、128x128),再“开始替换”,于是就有了这个1280号图像了。所以可以通过这四个图像不断更名来导入多个图像。【替换已有头像】点选一个头像,再“编辑-制作图像”选一张图像进去,放好头像取图框,再“文件-生成并返回”,再“编辑-替换头像”,就替换成功了。【替换小兵头像】这些图像在 resfiles_addkao20_pk.bin里,把resfiles_addkao20_pk.bin的名字换成resfiles_01.bin,改好后再换回来即可。 武将图像是一个可深可浅的修改项目,一般来说拿到别的做好的图自己(转 载 于: 写论文网:三国志10van修改器使用心得)替换一下也就差不多了,最多抠个A通道出来。但是如果可一定的PS技术,完全可以将任何图像都做出三国志12的风格来,游侠论坛是一个好地方,特别是图像制作真是一绝,对图像感兴趣的一定要去那里浸淫。
2)战法背景图 用san12tool图片编辑器打开resfile_00.bin,从数据包421开始基本上就是战法背景图(注意有两个方向相反的,是敌我两方),请导出,注意保留A通道的图,用PS修改出类似的东西,注意边缘的渐渐消隐感。然后再导入回去,保存即可。
2、音乐 3)其它图 用san12tool图片编辑器可以打开所有的图片数据包,请任意研究并且修改。游侠论坛里有人做过研究,自己翻一翻也是很快首先得知道SND文件夹下每个文件对应的是什么,游侠里也有专门的对照表。主要有两种文件类型,g1l和kvs。有工具可以g1l转kvs,然后kvs又可以转ogg。反正只是名字对上了就可以替换。不过一般来说还是直接用网上提供下载的吧,感谢前人的辛劳。
1)战法属性 用san12editor即van修改器,载入根目录下的PK\Scenario里的Scenario0.dat。“编辑-其它-战法”,双击点开修改。【最上面兵种选择】选择可以使用对象(上面6种)-使用者(下面3种)。 【消费采配】写60对应游戏里6采配,10倍率。【范围、范围种类】选择对自己还是敌人,如果是片状还得要写范围,范围注意参观已经有的战法。【统率、武力、知力】写5就是+5相应属性,-5就是减。【战斗力、攻击、防御、破坏】写6就是+30,5倍率。 【机动力、视野、射程】写13就是130%。【lp69】不用管,【兵力】恢复量或者打击量,9对应着游戏里战法编辑里的90。【效果类型】请参考相同效果类型,比如做一个减攻加防全兵击,那么与铁壁突击一个类型好了。【基础效果时间】30000对应游戏里30秒。【效果时间系数】这个也请尽量参考一下已有战法,别写得太过,总时间有一定的公式,但是比较复杂,想要长的参考老当益壮,短的参考凶猛之类的。【XX系统】就是时间长短参考哪项属性,知力或者武力。【继X】0。【最下面八个打勾】就是一些特殊效果,回复是镇静的意思不是加血,特殊效果请不要打勾。 2)新战法篇三:三国志11VAN全能存档修改器 三国志 11VAN 全能存档修改器 版本 1.06 (Build
22:00 更新 支持日文体验版、 支持日文体验版、日文版 1.0、 、1.2、 、1.3.1、 、1.1、 、1.3、 、1.3.2、 、1.3.3、 、日文 PK 版 1.0、 、1.1.1、 、1.1、 、 繁体中文版 1.0、1.1、简体中文 1.0、繁体中文 PK 版 1.1、1.2、韩文 1.1 版 、 、 、 、 、 支持查看和修改内存、存档、剧本、训练关和新武将档(打开前请确认“默认游戏语言” 支持查看和修改内存、存档、剧本、训练关和新武将档(打开前请确认“默认游戏语言” 菜单下的语言设置是否正确) 菜单下的语言设置是否正确) 支持存档、剧本、训练关和新武将档的编码转换(详情请参见四、 ) 支持存档、剧本、训练关和新武将档的编码转换(详情请参见四、4) 支持 PK 化剧本 支持新增宝物 在新武将档中) 增宝物( 支持新增宝物(在新武将档中) 文件(人物列传、宝物介绍等) 详情请参见四、 ) (详情请参见四 支持查看和修改 Msg 文件(人物列传、宝物介绍等) 详情请参见四、1) ( 支持导入导出单个新武将档 支持导入导出剧本、存档、 支持导入导出剧本、存档、训练关武将数据和宝物数据 申明:本修改器仅供个人学习研究之用, 申明:本修改器仅供个人学习研究之用,请勿用于其它用途 若要转载 请先经过作者同意 THX 编码,会根据操作系统的语言自动选择合适的界面语言( 修改器是 Unicode 编码,会根据操作系统的语言自动选择合适的界面语言(非简体中文系 语言包) 统的用户还需要另外下载 LangPack 语言包) 如果发现在转码上有什么问题,欢迎反馈。 如果发现在转码上有什么问题,欢迎反馈。如果发现修改器存在任何 bug,也欢迎反馈 , 的具体步骤 这样我才能重现问题) 体步骤, (反馈 bug 时,请指明导致 bug 的具体步骤,这样我才能重现问题) 目录 一、使用方法 二、修改说明 三、修改模块 四、其它修改 五、修改示例 六、补丁模块 一、使用方法 1、修改 、 剧本和存档可以直接打开相应文件修改(在修改之前,请在“默认游戏语言” 剧本和存档可以直接打开相应文件修改(在修改之前,请在“默认游戏语言”菜单中设置 语言,否则打开剧本或存档时会出现乱码) 你的三 11 语言,否则打开剧本或存档时会出现乱码) 如果要修改内存,在进入游戏之后, 如果要修改内存,在进入游戏之后,执行 File 菜单的 Attach to San11(修改器什么时候打 ( 开没有关系) ,此时各项功能就可以正常使用 开没有关系) 此时各项功能就可以正常使用 , 另外修改器也提供了热键—— ——Ctrl+Alt+M 切出修改器可以直接用 win 键,另外修改器也提供了热键—— 注意:一些基本设定 比如城市名称) 文件中, (注意:一些基本设定(比如城市名称)存放在游戏 Media\Scenario\Scenario.s11 文件中, 参见三、 ) 参见三、3) 二、修改说明 1、修改内存、剧本和存档 、修改内存、 a)、内存修改 、 先打开三 11,然后执行修改器“文件”菜单下的“Attatch to San11” 之后就会直接进入内 ,然后执行修改器“文件”菜单下的“ ” , 存修改模式 如果之前变到了存档修改模式,可以执行“文件”菜单下的“返回内存修改模式” (如果之前变到了存档修改模式,可以执行“文件”菜单下的“返回内存修改模式” ) 接下来就可以看你感兴趣的数据。比如选择“修改”菜单下的“历史武将” 接下来就可以看你感兴趣的数据。比如选择“修改”菜单下的“历史武将”就可以显示历 史武将的各项数值了 b)、剧本和存档修改 、 直接执行“文件”菜单下“打开存档或剧本” 直接执行“文件”菜单下“打开存档或剧本” 如果要修改的话,可以先使用“修改”菜单显示相关数据, 如果要修改的话,可以先使用“修改”菜单显示相关数据,然后在列表框中双击要修改的 即可。 如果修改的数据不符合要求,程序会自动忽略修改, (如果修改的数据不符合要求 项,修改完以后按 OK 即可。 如果修改的数据不符合要求,程序会自动忽略修改,具体参 ( 见三、 ) 见三、4) 2、多项同时修改 、 列表框是可以多选的,选中所有你想改的项目( 列表框是可以多选的,选中所有你想改的项目(选的时候加 Ctrl 或 Shift)后点右键再选弹 ) 出菜单里的“多项修改” 出菜单里的“多项修改”就可以修改了 修改多项时,弹出的对话框显示的是第一项的数据,不必管, 修改多项时,弹出的对话框显示的是第一项的数据,不必管,按 OK 时只有你改动过的项 目才会更新 3、保存 、 全部修改完成后, 文件” 菜单的“保存修改” 只有做过修改之后, 这一功能才能使用) 全部修改完成后,按“文件”菜单的“保存修改” 只有做过修改之后,这一功能才能使用) ( , 所作的改动就会体现到内存或文件中 视你当前是在修改内存还是存档而定) 体现到内存或文件中( 所作的改动就会体现到内存或文件中(视你当前是在修改内存还是存档而定) 或者可以执行“另存为”保存为另一种格式(比如你可以将存档中的数据保存为剧本) 或者可以执行“另存为”保存为另一种格式(比如你可以将存档中的数据保存为剧本) 4、搜索 、 可以基于任意类别、任意关键字查找, 可以基于任意类别、任意关键字查找,并且支持查找全部符合项和模糊查找 5、提示 、 a)、所有的数据都可以排序,单击相应项的列头即可 、所有的数据都可以排序, b)、将鼠标放在文本框上可以看到数据的取值范围或者字符长度的上限 、 c)、修改内存数据的过程中最好不要切回三 11,可以在保存以后再切回,以免不必要的错 、 ,可以在保存以后再切回, 误。 后马上保存,再载入(如果仅仅切换回的话, 另外可以在切回三 11 后马上保存,再载入(如果仅仅切换回的话,可能相关的显示不一定 会更新) 会更新) d)、从三 11 切回修改器之后,最好刷新一下。 切回修改器之后,最好刷新一下。 、 6、打补丁 、 的主程序是加密的,需要等到它内部解密之后才可以打补丁, 因为三 11 的主程序是加密的,需要等到它内部解密之后才可以打补丁,所以如果你要执行 各种补丁,最好在进入主界面(就是可以选择新建游戏,重新开始等等的那个界面) 各种补丁,最好在进入主界面(就是可以选择新建游戏,重新开始等等的那个界面)或者 进入某个存档之后, 进入某个存档之后,以确保主程序解密完全 如果程序尚未解完全,补丁是打不上的(你可以看到补丁前面不会出现勾) 如果程序尚未解完全,补丁是打不上的(你可以看到补丁前面不会出现勾) 三、修改模块(支持多项同时修改,具体使用方法参见二、2) 修改模块(支持多项同时修改,具体使用方法参见二、 ) 1、存档剧本修改功能(加*的可能会引起逻辑错误,请谨慎使用) 的可能会引起逻辑错误, 、存档剧本修改功能( 的可能会引起逻辑错误 请谨慎使用) 全局信息:剧本编号、起始时间、皇帝、难度、当前势力、当前旬( 限于存档) 全局信息:剧本编号、起始时间、皇帝、难度、当前势力、当前旬(仅限于存档)和各种 设定 势力:君主*、军师、爵位、国号、势力色、技术点、研究技巧和期间、 势力:君主 、军师、爵位、国号、势力色、技术点、研究技巧和期间、研究能力和研究期 能力、邀请势力和期间、玩家势力序号、外交解禁かうんた 间、能力、邀请势力和期间、玩家势力序号、外交解禁かうんた 军团:军团长*、势力*、势力内番号*、行动力、 军团:军团长 、势力 、势力内番号 、行动力、委任内容 城市:名称( 、太守 城市:名称(仅限于 Scenario.s11) 太守 、军团 、钱粮、治安、耐久、最大耐久、士兵、 ) 太守*、军团*、钱粮、治安、耐久、最大耐久、士兵、 、 最大士兵、气力、兵器数、巡查商人训练济,不可战斗、灾害、灾害预定、相场、商人、 最大士兵、气力、兵器数、巡查商人训练济,不可战斗、灾害、灾害预定、相场、商人、 特色 关港:名称( 、军团 关港:名称(仅限于 Scenario.s11) 军团 、太守 、钱粮、耐久、最大耐久、士兵、气力、 ) 军团*、太守*、钱粮、耐久、最大耐久、士兵、气力、 、 兵器数、 兵器数、训练济 历史武将 姓名字、军团*、所属*、所在*、身份*、头像、性别、相性、登场出生死亡年、 武将: 历史武将:姓名字、军团 、所属 、所在 、身份 、头像、性别、相性、登场出生死亡年、 官职、忠诚、功绩、兵种适性、五围、显示能力、五围经验、适性经验、 官职、忠诚、功绩、兵种适性、五围、显示能力、五围经验、适性经验、留守 Counter、体 、 伤病、特技、登场预定君主、仕官禁止君主及期间、捕虏残月、 以下仅适用于新武将) (以下仅适用于新武将 力、伤病、特技、登场预定君主、仕官禁止君主及期间、捕虏残月、 以下仅适用于新武将) ( 列传、义兄弟、相性合武将、すけるとん、 列传、义兄弟、相性合武将、すけるとん、旧势力 宝物:名称、种类、价值、拥有武将、所在城市、状态、 、 以下仅适用于新宝物) (以下仅适用于新宝物 宝物:名称、种类、价值、拥有武将、所在城市、状态、CG、 以下仅适用于新宝物)介 ( 绍 军势:部队种类、士兵、气力、显示属性、钱粮、状态、 军势:部队种类、士兵、气力、显示属性、钱粮、状态、状态 Counter、行动済み 、行动済み 建筑物:建物种类、耐久、 建筑物:建物种类、耐久、建设完了 名称、 国:名称、说明 2、特殊修改功能(在右键菜单中) 、特殊修改功能(在右键菜单中) 势力:外交关系(友好度、同盟、停战期间) 势力技术、势力方针、 以下功能仅供测试) 、势力技术 (以下功能仅供测试 势力:外交关系(友好度、同盟、停战期间) 势力技术、势力方针、 以下功能仅供测试) 、 ( 新增势力、 新增势力、删除势力 军团: 军团:军团方针 武将:隐藏属性、 造型(具体代码的意义未知) 人物关系、亲近武将、 、人物关系 武将:隐藏属性、3D 造型(具体代码的意义未知) 人物关系、亲近武将、厌恶武将 、 3、原始数据修改功能(仅限于 Scenario.s11) 、原始数据修改功能( ) 爵位:名称、 爵位:名称、指挥 官职:名称、指挥、上升能力、上升值、俸禄、 官职:名称、指挥、上升能力、上升值、俸禄、级别 技术:名称、说明、种类、等级、费用、消耗技巧点、期间、 技术:名称、说明、种类、等级、费用、消耗技巧点、期间、必要技术 设施:名称、说明、种类、必要技术、生产力、耐久、费用、火计、范围、范围最小、 设施:名称、说明、种类、必要技术、生产力、耐久、费用、火计、范围、范围最小、范 围最大、技能点、 围最大、技能点、可建设地形 兵器:名称、说明、攻防、移动、费用、适用战法、 兵器:名称、说明、攻防、移动、费用、适用战法、地形移动点消耗 特技:名称、说明、种类、 特技:名称、说明、种类、等级 战法:名称、部队攻击、耐久攻击、气力消耗、必要适性、 战法:名称、部队攻击、耐久攻击、气力消耗、必要适性、适用地形 地形: 地形:名称 能力:名称、说明、回数限制、必要能力、特技、 能力:名称、说明、回数限制、必要能力、特技、期间 4、修改模式说明 、 选项”菜单中提供了“文本框编辑模式”的选择, “选项”菜单中提供了“文本框编辑模式”的选择,可以指定修改对话框中的文本框修改 的方式,一共分以下三种: 的方式,一共分以下三种: 直接设定 当模式为直接设定时,可以在文本框中输入你要设定的数值,如果超过范围, 当模式为直接设定时,可以在文本框中输入你要设定的数值,如果超过范围,修改器会忽 略你的修改。如果文本框留空, 略你的修改。如果文本框留空,且该项数据允许 NULL 值,则该数据被设定为 NULL,否 , 则修改将被忽略 增加指定值、 增加指定值、减少指定值 当模式为增减指定值时,可以在文本框中输入指定的增减值,如果超过范围, 当模式为增减指定值时,可以在文本框中输入指定的增减值,如果超过范围,修改器会自 动取为上界或下界。如果文本框留空, 动取为上界或下界。如果文本框留空,则和直接设定模式的效果相同 四、其它修改 1、Msg 文件(支持搜索、替换和导出) 、 文件(支持搜索、替换和导出) a、介绍 、 文件后,下次玩游戏才会生效。如果保存时出错, 修改完 Msg 文件后,下次玩游戏才会生效。如果保存时出错,请将三 11 关闭后再保存 修改时选择“其它”菜单-&“ 文件” 修改时选择“其它”菜单 “修改 Msg 文件”中和你欲修改的 Msg 文件语言相同的即可 文件中所有的 之后会弹出对话框显示该 Msg 文件中所有的 Msg。 。 修改之后按替换, 就会被替换。 修改之后按替换,原有的 Msg 就会被替换。支持新增和删除 Msg 全部完成之后,可以按“ 全部完成之后,可以按“OK”保存修改,或者按“Cancel”忽略修改直接退出 ”保存修改,或者按“ ” !注 ! :因为三 内部对消息的格式做了诸多假定, ! 注!:因为三 11 内部对消息的格式做了诸多假定,所以修改前请一定要预先备份相应 ! 文件( 文件打个包,方便以后恢复) 的 Msg 文件(最好把原来的所有本&&篇:《》来源于:
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