Mod Organizer v1.3.11texmod中文版版 怎么调texmod中文版呢

日 11:38 来源:
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  《上古卷軸5》mod organizer管理器是幾乎可以替代NMM的,十分好用的MOD管理工具,下面為大家帶來《上古卷軸5》mod organizer管理器下載及使用教程,教大家上古卷軸5mod organizer怎麼用,一起來看看吧。
  用Mod Organizer管理器(MO管理器)也用了不短時間了,也是各種折騰老滾&&遇到了很多問題,也解決了很多問題,算是有點小心得,想發上來給大家分享簡單分享一下。
  注意:本文主要面向於對mod,對老滾,對mo管理器有一定瞭解,但是並不深入的玩家,但就算是初入MO管理器的玩家最好也提前看一眼留個心眼,萬一日後遇到甚麼問題也會有個印象,但也說了一些比較基礎的东西。
  初入MO管理器的小白們,如果你兩眼一抹黑的話,請先看這裡!
  1、關於mo管理器的文字版簡易入門教學,請點這裡:點擊進入。但最新版MO管理器為V1.3.11版,最新版載點請點這裡:點擊進入。
  2、如果覺得文字版懶得看,不夠直觀,那麼這裡還有MO管理器的基礎教學,請點這裡:點擊進入,視訊版MO管理器教學。
第一部分-幾個重要資料夾
  安裝完MO管理器後,在mo管理器的根目錄下會存在幾個你日後一定会經常用到的、比較重要的資料夾。
  1、mods資料夾。
  2、overwrite資料夾。
  3、profiles資料夾。
  PS:別問我為甚麼mods資料夾的圖標不一樣&&右鍵、屬性、自定义、更改圖標&&
  那麼我們分別來介紹一下。
1、mods資料夾:
  這個資料夾的相當於上古卷軸5根目錄裡的「data資料夾的上一層」,你可能會不太明白這個是甚麼意思。
  首先,mods資料夾內顧名思義&&就是存放各種通過MO管理器安裝的mod的資料夾。
  這資料夾下的每一個資料夾,都相當於遊戲根目錄中的data資料夾,打開任意一個資料夾都是一個独立的mod!
  因此mods資料夾實際上是相當於「data資料夾的上一層」,而並非很多人說的相當於data資料夾。
  由於此資料夾下存放著你通過MO管理器安裝的所有mod,所以當你想對個別mod或mod中的檔案進行修改或复制的話,請到這個資料夾。
  同時,你可以在此資料夾進行mod的手動安裝,但是不推薦小白這麼做,這麼做的前提是你要自己理解我這裡說的資料夾的对应關系!小白請自己通過mo管理器正統地進行mod安裝!
  具體做法是:自己手動建立一個資料夾,重命名成你想要的名字,再放入你要安裝的mod檔案即可。
  但是,要注意資料夾的对应關系,mods資料夾由於相當於「data資料夾的上一層」,而你新建的資料夾則相當於data資料夾,所以往你的新建資料夾應該复制的檔案應該是&&本應該存在於data資料夾下的檔案,而不是data資料夾!(因為有部分mod的解壓包,打開最上層是一個data資料夾,而不是mod內容本身)
  手動安裝mod後,別忘了在MO管理器介面點右鍵刷新,這樣你手動安裝的mod才會出現在mo管理器中。
  可能這麼說有點繞,小白猜想已經被繞暈了吧&&但是請認真多閱讀幾遍,就算不是很懂,留個印象,再日後遊玩的時候自然就能明白我說的了。
  補充說一點,有很多小白用mo管理器裝mod的時候可能遇到過mo管理器報錯「沒有遊戲資料在頂層」。
  這就是上文提到的:「有部分mod的解壓包,打開最上層是一個data資料夾,而不是mod內容本身「的情況。
  當然你如果不懂,也沒關系,我直接告訴你解決方法:
  將mod的下拉功能表點開,然後找到名為data的資料夾,右鍵,點第一項,然後點確定即可,當然,這個應該所有教程裡都有提到吧&&
2、overwrite資料夾:
  這個資料夾沒有甚麼明確的对应關系,但主要作用是存放用mo管理器打開的協力廠商檔案產生的檔案,比如FNIS,bodyslide,Tes5edit,wyre bash等。
  舉個例子,比如用mo管理器的我,要用bodyslide改衣服,改完的衣服按ctrl+左鍵單擊了,但是這個檔案在哪呢?
  既不在遊戲根目錄的data資料夾下,也不在mods資料夾的bodyslide安裝資料夾下,是在Mod Organizer v1.3.11ModOrganizeroverwritetoolsBodySlide 裡!
  另外值得一提的是,下載的那些bodyslide化的衣服的CalienteTools檔案下的ShapeData,SliderGroups和SliderSets資料夾應該复制到哪裡去呢?
  注意是mods資料夾的bodyslide安裝資料夾。
  補充一點:用Tes5edit清理過的esm檔案會也會被移動到這裡。如果誤刪會導致遊戲主體檔案缺失!關於臟資料清理下文有闡釋。
  PS:用mo管理器弄bodyslide會比NMM要麻煩一點,網上也沒找到MO管理器使用bodyslide的教程,但是這個話題一展開要說的就太多了,LZ我bodyslide也只是處於比較低端的程度,所以就不班門弄斧了!
  另外,遊戲的截圖、以及控制臺savepcface xx 命令導出的頭模等,並不在overwrite資料夾,而是在遊戲的根目錄,請注意!
3、profiles資料夾:
  這個資料夾是MO管理器保存你的「配置」的資料夾。那麼甚麼是「配置」?
  如圖所示,mo管理器介面上方我紅色圈圈住的「配置檔案」的下拉功能表中,點管理,就會彈出這個彈框。
  在這裡點「創建」的話就可以創建一個新的「配置」了。
  所以這裡簡單介紹一下「配置」是甚麼:配置就是保管你一個設置好的mod組合以及其排序。
  比如我建立一個「少女卷軸」配置,這個少女卷軸只存在美化mod、環境mod以及功能性mod,並排序。
  當我想玩sexlab了,我就再建立一個「紳士卷軸」配置,這個」紳士卷軸」除了存在以上东西,還存在大量sexlab的插件。
  當我又不想玩sexlab的時候,就在直接這個下拉功能表中切換成「少女卷軸」就可以了,不需要手動重新關掉額外的sexlab插件以及排序了。
  這就是所謂的"配置",你可以建立不同的配置,「少女卷軸」,「蘿莉卷軸」,「紳士卷軸」,「基佬卷軸」等等都可以&&
  而當你新建了多個配置的時候,點下面那個「局部遊戲存檔」,那麼你的遊戲存檔將會被互相独立開來,而此時保存這存檔的資料夾不在是C糟的DocumentsMy GamesskyrimSaves,而是在這個MO管理器的安裝目錄的profiles資料夾裡。
  此外,如果你點了這裡的「局部遊戲存檔」的話,此時,profiles資料夾就相當於我的DocumentsMy Gamesskyrim的skyrim資料夾了!這意味著不管是你的存檔,連Skyrim.ini和SkyrimPrefs.ini也被独立開!所以千萬要注意!
  當然,不推薦這麼做!
  因為在我看來這個多建立配置功能比較雞肋,本身小白裝了一堆mod還能順利不壞檔玩到通關就很少見了,同時不同配置開多檔基本上是用不著的。如果想備份存檔的話,直接手動備份就行了。
  所以說了這麼多,如果你按照我說的,不新建多餘的「配置」,不進行「局部遊戲存檔」的話,你甚至可以不用管這個profiles資料夾是幹甚麼的!
第二部分-MO管理器下的遊戲重要設置檔案&&Skyrim.ini和Skyrimprefs.ini
  在你安裝enb,或者說自行對遊戲記憶體緩存,讀盤時間等進行優化的時候,就會牽扯到需要改這兩個INI檔案。
  而也有不少人都知道這兩個檔案位於DocumentsMy Gamesskyrim的skyrim資料夾下。
  於是改了之後也就覺得自己正確修改萬事大吉了,但是,你用MO管理器的話,它並不會读取我的文檔下的這兩個INI檔案!
  那MO讀的真正的INI在哪呢?
  如圖所示,在MO管理器的上方紅色部分點擊「INI編輯器」後,
  會彈出skyrim.ini和skyrimpref.ini的設置框,MO管理器的真正INI檔案在這裡!(另外我這裡塗畫是為了不讓新人照著我這數值亂改!)
  那麼可能又有人會問了:那我裝的enb的ini設置檔案在哪裡改呢?
  答:enb和MO管理器沒甚麼關系,都是放遊戲根目錄的,因此enb的兩個ini檔案&&enblocal.ini和enbseries.ini修改都直接修改遊戲根目錄的就可以了!
  還有人會問:我用的mo管理器,裝了enb就進不去遊戲了???
  答:騷年啊,mo管理器和enb沒甚麼關系,enb裝了進不去遊戲是你enb安裝有問題,請排查你的安裝方式,以及enblocal.ini的設置!
  附上一個朋友寫的帖子,優化ENB的核心INI:點擊進入
  另外,也許還有人自作聰明認為,改了我的文檔裡的INI這裡就自動變了&&然而並不會!然而並不會!然而並不會!
  重要的事說三遍!這一部分雖然短,但是很重要独立出來當做一段寫在前面!
第三部分-MO管理器使用者的記憶體管理
1、「安裝版」的skse:
  首先,skse儘量使用「安裝版」的skse!
  最新安裝版skse1.7.3載點:點擊進入
  如果是那種解壓版,自己丟進根目錄的那種,也許會引起奇葩的錯誤,只有部分skse的機能被開啟。(暫無定论)
  在進行下面一步,開啟skse記憶體管理機制之前,最好首先先打開這裡。(如圖)
  如果存在skse.ini,那麼就OK!
  如果你沒有skse.ini怎麼辦?可以嘗試手動添加。
  具體方法是:在根目錄的data資料夾下的SKSE資料夾下,新建一個名為skse的txt檔案,然後手動輸入上這行字:
  [General]
  ClearInvalidRegistrations=1
  [Display]
  iTintTextureResolution=2048
  [Memory]
  DefaultHeapInitialAllocMB=768
  ScrapHeapSizeMB=256
  然後保存,修改txt文檔的尾碼名為ini。
  然後再進行下面的第二步驟。
2、MO使用者開啟skse的記憶體管理機制的方法:
  skse最新版為skse1.7.3,載點:點擊進入,「非正版」的玩家們需要手動開啟記憶體管理機制。
  而記憶體管理機制可以極大的減少你因記憶體爆炸而ctd的次數,還沒開啟的請儘量開啟!但僅對因記憶體原因造成的ctd有效!
  正確的做法:
  1.MO管理器右上角這裡(如圖),是MO管理器的協力廠商軟體快捷方式,打開下拉功能表,點擊編輯。
  2.選中SKSE後,在下方參數框中添加:-forcesteamloader
  然後點更改。
  &&&&&&&&&&&&&&&
  3.這步一定要做!一定要做!一定要做!
  回頭重新打開快捷方式的下拉功能表,選中skse,看看「參數」欄內是否真的有添加的-forcesteamloader,MO管理器一定機率幾率你點了更改並不會更改&&大概是bug?
  4.用mo管理器啟動遊戲,隨便讀一個幹淨存檔然後退出遊戲。
  5.在我的文檔下的DocumentsMy GamesskyrimSKSE 資料夾下,看看是否生成了一個名為skse_steam_loader.log的檔案。
  6.打開skse_steam_loader.log檔案,在下方快結束的位置看看有沒有這段字:
  default heap=768MB (effective 512MB if not preloading animations)
  scrap heap=256MB
  如果有的話代表成功!沒有的話請重复上面步驟!
  注意,並不是生成了skse_steam_loader.log就是開啟成功了,我自己就是有skse_steam_loader.log但是沒有那段字,還一直傻傻不知道&&
  只是,需要注意的一點是,一旦開啟了skse的記憶體管理機制,那麼請關閉enb的自帶的記憶體管理機制,會有衝突!
  具體做法是,打開遊戲根目錄的enblocal.ini檔案,將[MEMORY]裡的ExpandSystemMemoryX64=false,另外下方的ReservedMemorySizeMb=256這個儘量不要亂改。
  這裡的256就对应skse_steam_loader.log下的scrap heap=256MB,
  也对应skse.ini裡的ScrapHeapSizeMB=256,這三個數位一定要保持一致!
  如果不一致,進遊戲據說會5秒CTD!
  那麼,也許會有萌新想去看一眼這個skse.ini在哪,MO管理器的使用者又怎麼也找不到。
  MO使用者打開SKSE.ini的正確方式:MO管理器右側點資料&skse&右鍵&打開或執行。
  但這只是僅供確認,不懂別瞎改這裡的任何資料!skse.ini裡的資料也沒甚麼好改的!
第四部分-MO使用者使用FNIS的正確方式
  首先先簡單說一下甚麼是FNIS。(最新版FNIS6.3載點:點擊進入)
  FNIS是一個更新动作的插件,凡是安裝了MOD裡面涉及到动作替換和新加动作的,就必須要用這個插件,比如戰鬥动作,翻滾姿勢,拍照pose,sexlab,OSA(0sex)等。
  如果你發現你的人物「擺大字」平移,那麼就是沒有更新FNIS,
  但是更新FNIS不是指更新FNIS軟體的版本,而是運行FNIS,更新FNIS行為!
  但是MO小白們使用FNIS往往會錯誤,(包括有些大佬初轉MO也會)所以我在這裡再炒一遍冷飯。
  1.將FNIS當做普通mod一樣,安裝入MO管理器。
  2.還是在FNIS右側欄的資料一欄中,找到tools&GenerateFNIS_for_Users&右鍵GenerateFNISforUsers.exe&添加為可執行程式。
  注意:我不只一次看到下方有人回復裡有問到,「為甚麼我沒有打開或執行選項?」,「為甚麼我沒有添加可執行程式選項?」。
  那是因為你沒有按GenerateFNISforUsers的下 拉 菜 單!
  3.再上方,協力廠商軟體的快捷方式的下拉功能表中找到GenerateFNISforUsers並點擊。
  4.右上角換中文,點擊卸載生物,下方可用補丁欄內,勾選前兩個後面不帶網址的補丁,點更新FNIS。(有些同學用FNIS的時候也許不會去「卸載生物」也能正常使用,但是如果一直不弄它,有可能你會突然發現,某一天你的所有生物都不動了!這時候請重新「卸載生物」後運行FNIS)
  注意:1.這個過程可能比你想象的要略久,稍微耐心一點。2.如果你安裝了例如TK dodge,那麼你需要安裝下方TK dodge的專屬动作補丁。你自己要明白你裝了甚麼动作mod,如果沒裝別瞎選!
錯誤範例:(此為錯誤方式!錯誤方式!錯誤方式!)
  如果點更新FNIS行為後,在框內出現了「ERROR(2022):選擇了XXXX補丁,但是沒有安裝」,那你要注意看看是不是下方可選補丁內把某些帶網址的補丁選進去了。
  某些人找到FNIS的使用教程比如說這個:點擊進入,照著安裝後,卻發現:
  那麼,請按照我上面的正確步驟,將FNIS當做正常mod一樣安裝入MO管理器!
  如果出現這樣的提示:
  女性骨骼:Default (99 個骨骼) 男性.:Default (99 個骨骼)
  補丁:"GENDER Specific Animations"
  補丁:"SKELETON Arm Fix"
  读取中 FNISBase V6.3...
  已掃描所有所有動畫檔案列表,生成行為檔案中...
  沒有性別資料夾(女性/男性) male
  沒有性別資料夾(女性/男性) female
  0_master 使用:1.1 %&& ( 0 paired, 0 kill, 0 alternate animations)
  Alternate Animation mods:0 sets:0 total groups:0 added file slots:0 alternate files:0
  沒有安裝生物包(自選安裝,非錯誤)
  47 動畫成功融入了 1 mods (character)
  1 警告.
  &&&&&&
  骨骼數量為99,添加的動畫異常少,那麼你可能會存在3個問題:
  1.你沒有安裝最大相容骨骼,最新版3.90載點:點擊進入
  2.你正確安裝了FNIS但是,是用MO管理器裡的添加快捷方式手動添加的。這樣是不會读取你的骨骼資料的!千萬別和我當初一樣自作聰明!
  3.有同學也找到了对应的解決辦法,我就直接把截圖發上來:
  更新FNIS之後發現人物倒是正常,但是敵人生物全部都沒有动作,全部「僵」在那裡了?
  請安裝最新的FNIS生物包:
  FNIS生物包6.1載點:點擊進入
  並且左側排序如圖所示:(左側排序把生物包排序在FNIS的本體的下面)
  補充說明:
  1、我這裡提供的FNIS6.3最大的动作容量為8000,但是你是個超級紳士的話也許动作數量會超過8000,FNIS會提示你動畫數量過多報錯。
  那麼,其實還有個最大动作容量為12000的FNIS6.3XLL版,但穩定性差。(這裡不提供載點)
  但是如果你的動畫沒超過12000,千萬別傻乎乎地去下載XLL版!
  2、別以為动作沒超過8000就瘋狂安裝新动作包!动作一旦超過差不多4500,就會出現讀檔跳出和读取大地圖隨機跳出的問題!
  如果想曬妹的話,可以臨時裝动作包,拍照期間別存檔,完事兒之後刪掉动作包!
第五部分-MOD排序
1、MO使用者使用LOOT軟體排序的正確方式:
  首先還是簡單介紹一下LOOT是甚麼。
  LOOT是一款自動mod排序軟體。
  那麼排序是甚麼&&請看這裡,樹下肥猴大前輩寫的第二章:點擊進入
  另外這個帖子提到的boss程式,其實就是LOOT的前身
  但是MO使用者個別可能會和我以前一樣,安裝了LOOT但是不能正常使用。
  那麼這裡介紹一下正確的使用方法:
  1.下載上面鏈接裡的最新版。
  2.點這裡。
  3.名稱裡寫LOOT,(你想取其他名字也可以,只是個名字),然後找到LOOT.exe的位置,點更改。
  4.然後在MO的快捷方式下拉功能表中選中LOOT即可。
  但是,很多玩家都会和我一樣,打開之後發現LOOT一片雪白&或者點了根本沒有任何反應??
  5.這時候就要進行第5步,在上圖的那個參數位置填入--single-process
  再點更改,再進行第4步即可。
  但是,還是沒反應怎麼辦?
  6.請更新你的運行庫。至於,運行庫是甚麼?在哪裡下載??騷年,請自行百度吧!
2、MO使用者手動排序(右側排序):
  甚麼叫右側排序?這裡的排序是指MO管理器的右側的esm、esp檔案的先後读取順序,也就是上古卷軸5遊戲读取esm、esp檔案的先後順序,請看圖!
  也就是圖中的「優先」那一欄。
  雖然有LOOT這樣的排序程式,如果是mod不多,mod也比較簡單的玩家,可以偷懶使用一下,不推薦mod超過100個以上的玩家使用自動排序
  關於手動排序的規則我這裡不再贅述,還是請看樹下肥猴大神的這個帖子第二章:點擊進入
  其實排序並沒有這麼死,即使是大順序也可以微調,不過小白新人還是別瞎排了,就按照樹下肥猴大神這個順序即可。
  我只把我自己的大順序排序規則貼出來給大家分享一下:
  稍微說明一下:戰鬥機制mod是指的類似於TK系列、荒野之貓這樣的修改戰鬥方式的mod,而特殊mod是那種對整個天際有大量修改、作者明確提出使用mod需要重新開存檔的mod,
  例如龍裔藝術館、安魂曲!這種mod存在大量的相容補丁!一定要注意!
  另外,還有個我沒寫出來的大規則,ESM必須要排在ESP的前面,但是這個mo管理器直接幫你分好了,所以不用擔心。
  當然,以上的排序,对于MO管理器來說其實是「右邊排序」,即ESM和ESP的排序規則。
  MO管理器其實左邊也是有排序規則的!
3、MO使用者手動排序(左側排序):
  甚麼叫左側排序?這裡的排序是指MO左側欄的優先級順序,請看圖,主要是體現檔案間覆蓋關系。
  這個左側排序主要就是體現這裡MO左側欄的「優先級」那一欄。
  我們都知道,很多mod修改同一個东西的話就會存在互相覆蓋的問題,有可能產會生嚴重的衝突關系,那麼這時候這兩個MOD是不可以共存的!
  但是也有不少同時修改一個东西的mod卻是可以共存的,比如說,突然暈倒大神做的物理身體和唇彩mod(唇彩mod是一個面部的單貼圖簡單mod),這兩個mod都修改了皮膚貼圖的嘴唇部分。
  但是這兩個mod確是可以同時共存的,如果想同時使用物理身體和唇彩mod,那麼就在左側把物理身體排序在前,唇彩mod排在後面,讓唇彩mod覆蓋物理身體即可!
  再比如,你下載了一個帶有漢化補丁的外文mod,你事先安裝上了本體,這時你再用MO管理安裝它的漢化補丁,將漢化補丁排序在本體的後面,這樣就成功讓漢化補丁覆蓋了原來的英文版。
  (當然我舉的例子都是很簡單的覆蓋關系,如果是這種簡單的覆蓋關系的話,你可以直接在替換mods資料夾mod安裝資料夾裡的对应檔案也可以)
第六部分-MO管理器的一些「標志」說明
  這個好像沒有人寫過?(當然我覺得不可能,應該是我自己沒找到&&)
  首先先介紹一下右側欄會出現的一些標志:
1.這個刷子
  這刷子的意思是說明:這個esp或者esm有臟資料&&臟資料本身不會怎麼樣,不過臟資料一直存在的話會隨著你的遊戲進程慢慢在你的存在檔內積累,你的存檔體積會比正常無臟資料的存檔膨脹地更快,
  隨著遊戲進程,積少成多,可能一定機率幾率會引起bug,減慢读取速度等,會不會引起偶發性的CTD暫時沒有定论,總之不是甚麼好东西,能處理的話處理掉比較好。
  怎麼處理呢?教程:點擊進入
  當然,最常見的是官方dlc的3個esm都会出現3把刷子&&b社你&&算了&&
  這裡有大神清理好的幹淨的data檔案,直接丟去你的data資料夾覆蓋掉就好
  載點:點擊進入
2.這個警告牌
  這刷子的意思是說明:這個esp或者esm缺少他的前置檔案(master檔案),滑鼠移動到這上面稍等一會兒就會有提示彈出來告訴你缺少甚麼。
  一旦你出現一個這樣的紅色警告牌,那麼我保證你進遊戲看到B社的徽章就會閃退!不服你可以去試試!!
3.這個回形針
  這個回形針意思是說明:這個esp或者esm是集成式的,(注意&不是整合包的意思),不懂你可以不用管它&&(其實我也不是很懂 )
  這個鎖是自己設置才有的,選中一些esp,esm右鍵「鎖定載入順序」就會出現了,顧名思義,就是用來鎖定個別一些esp,esm的載入順序的。
  再介紹一下左側欄會出現的一些標志:
1.這個加號閃電
  這個意思是:這個mod覆蓋了上面mod。(注意不是完全覆蓋)
2.這個減號閃電
  這個意思是:這個mod被下面的mod覆蓋了。(注意不是完全被覆蓋)
3.這個加減號閃電
  這個意思是:這個mod覆蓋了上面mod,同時被下面的mod覆蓋了。(注意不是完全覆蓋和被覆蓋)
4.這個灰色閃電
  這個意思是:這個mod完全被下面的mod覆蓋掉了,成為了「冗餘」。
  左邊欄的這些符號都是表徵mod間覆蓋關系的符號。
  舉個實例來給大家看看:
  一旦點擊了某個有覆蓋關系的mod,比如我現在選中的這個,上方這個官方dlc「Dawnguard」出現了綠色,下面這個「基礎:XP32 Maximum Skeleton Extended(3.88)」出現了紅色,
  意思是:上面的「Dawnguard」被現在選中的這個mod覆蓋了一部分,被下面的「基礎:XP32 Maximum Skeleton Extended(3.88)」覆蓋了一部分。
5.這個紅色叉叉
  這意思是:你安裝的這個mod安裝錯誤,失效了,mod名字會被「加斜」,如下圖。
  如果出現這種情況,請檢查你mod的安裝情況,並重新安裝。
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本帖最后由 笑哈哈sa 于
08:49 编辑
一、64位重制版用的——
Nexus Mod Manager 0.63.13简繁完全汉化版 分流
Mod Organizer 2.0.8.2 分流
自带中文,自带支持重制版游戏,无需再用汉化和支持插件。
FNIS Behavior SE V7_0 Beta--Beta.zip 分流
说明:旧版的32位hkx动作文件无法直接在FNIS7.0Beta里面使用,必须先经过转换。转换工具 UpgradeHKX.7z 分流&&
loot_0.10.3-0-g0fcf788_dev_Win32.7z 分流
loot数据库 metadata-validator_0.10.3-0-g0fcf788_dev_Win32.7z 分流 &&
如果提示缺少msvcp140.dll,请安装vc_redist.x86.rar 分流
(就算x64系统也要装)。
本人自改的重制版注册表信息生成批处理:
(1.04 KB, 下载次数: 72)
22:42:09 上传
下载次数: 72
下载积分: 金钱 -1
用法:解压,把bat文件放在 SkyrimSE.exe 同一目录内,必要时请用管理员身份运行。游戏安装路径绝对不能带中文字。
二、32位传奇版用的——
Skyrim Script Extender (SKSE) Beta build 1.7.3&&(传奇版专用)
Nexus Mod Manager 0.63.13简繁完全汉化版 分流
Nexus Mod Manager 中文 0.56.1 分流&&
Nexus Mod Manager 中文 0.49.7.7z (WinXP专用) 分流 &&
Mod Organizer v1_3_11--11.7z (传奇版专用)&&分流
补充:如果在MO里运行旧版LOOT出现空白窗口,无法显示内容,可以通过添加参数 &--single-process& (不含引号)来运行LOOT即可解决。
FNIS Behavior 6.3.rar (传奇版专用) 分流
FNIS的基本设置和使用请参考本帖13楼内容。
補充:FNIS Behavior V6_3 XXL-XXL.7z 分流
一個可选版本。它允许12000自定义动画(而不是原版的8000),还增加了npc_turn备用动画。但請留意:该版本可能會拖系統,8000+动画负荷對增加CTD機率是可能的哈。
loot_0.10.3-0-g0fcf788_dev_Win32.7z 分流
loot数据库 metadata-validator_0.10.3-0-g0fcf788_dev_Win32.7z 分流 &&
最好用的在线自动排序工具,自带中文。重点:loot_0.9.2-140以上版本如果提示缺少msvcp140.dll,请安装vc_redist.x86.rar 分流
(就算x64系统也要装)。
LOOT使用步骤示意图——
20:26:17 上传
排序完毕,会出现一个名叫“应用”的按纽,点击它,排序结果就应用到实际中去了(NMM或MO的排序就会出现相应的改变)
14:36:03 上传
狂拽炫酷吊炸天
总评分:&金钱 + 400&
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版本又更新了。
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笑哈哈sa 发表于
版本又更新了。
这帮人怎么突然变勤快了!
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剑阁组 发表于
这帮人怎么突然变勤快了!
就怕作者脑袋发热,把轻率当有趣……一个版本未经全面测试就急忙推出,发现问题了,又急忙修补。如果真是这样,这是要玩死自己的节奏……
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发现版本已经到了5.4.1。有需要的朋友请留意。
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本帖最后由 笑哈哈sa 于
02:59 编辑
笑哈哈sa 发表于
发现版本已经到了5.4.1。有需要的朋友请留意。
SKSE前些天更新到1_07_03了。MO则是刚刚更新到1_3_8。FNIS 是V5_4_2。顶一下,希望有需要的玩家看见。
其实,NMM也已经更新到0.55.6,但一直没看见汉化版本出来,所以,暂时不转贴……
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Lv.4游侠高级会员, 积分 619, 距离下一级还需 381 积分
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顶一下,Loot更新到0.7.1正式版本了。
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FNIS更新到5-5啦。
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Loot更新到0.8.0正式版.
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总算找到了,以后就靠这个东西养家糊口了
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Lv.3游侠中级会员, 积分 324, 距离下一级还需 176 积分
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谢谢分享啊!
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Lv.1游侠新人, 积分 1, 距离下一级还需 4 积分
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以上怎样使用????
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<font color="#1169722 发表于
以上怎样使用????
SKSE 必须要手工解压,然后把文件夹和文件全部复制到游戏根目录内(通常是x:\Skyrim\),安装好以后,每次都用游戏根目录内的 skse_loader.exe 来运行游戏,就即是使用它了。
MO是NMM以外另一个Mod管理器。它通过虚拟一个Data文件夹,把Mod全放进里面去运行,来替代游戏目录内的Data文件夹。这样的好处是:Mod文件互不干涉,也不会影响游戏的原有文件。缺点是:任何有关游戏的东东(包括Mod、工具等)都必须在MO的框架下运行,否则不可能辨识到MO虚拟出来的Data文件夹……Mo的基础使用 &&请看7楼内容
FNIS是专管动作的东东。通过NMM或MO安装。自己手工解压,然后把文件夹复制到相应位置也行。之后双击运行 x:\Skyrim\Data\tools\GenerateFNIS_for_Users\GenerateFNISforUsers.exe&&接着,依照图中的数字按图索骥地进行操作
20:10:20 上传
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增加了最新 Nexus Mod Manager 中文+英文 0.56.1 版下载。
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刚刚更新到 LOOT.v0.8.1
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LOOT会误报杀毒
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wowrose 发表于
LOOT会误报杀毒
用国产杀毒软件的话,建议先关闭杀软,运行Loot,排序完毕以后,再开启杀软。
UID8472034主题阅读权限20帖子精华0积分62金钱909 荣誉0 人气0 在线时间297 小时评议0
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FNIS 更新到 6.0!
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LOOT版本更新到 0.9.0-0!
2015年杰出版主勋章
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