北京赛车最多几把不出一个数——虚荣抄袭王者荣耀耀和虚荣哪个好

远离懒癌,重生元气大家好 我今年7岁了9月就是一名合格的小学生了爸爸妈妈刚给我买了手机下载了王者荣耀如果你们不关注我我就去打排位(没错 是威胁)1& 前言体验产品:王者荣耀 V1.12.108体验机型:iPhone 6手机系统:iOS 9.3.1体验单位:懒癌患者治疗中心体验时间:6.062& &简述1.游戏简介(1)名称:王者荣耀:5V5英雄公平对战手游(2)类型:3D/MOBA/联网(3)支持平台:IOS/Android(4)收费模式:点券售卖(5)游戏特色:类dota、lol手游,游戏中的玩法以竞技对战为主,将端游MOBA在移动端上进行相应的还原呈现,打造5V5王者峡谷和大乱斗模式,10人线上对抗,互拼操作技巧与团队合作,推搭、补兵、五杀、团战均可体验。在满足条件后可以参加游戏的季度排位赛等。手游竞技对战更方便更快捷。作为腾讯的游戏大作,自上线以来,就在app store游戏榜类比上排名前3。曾在APP STORE免费帮的第一名霸榜达6天,在付费榜也冲到了第三名。上线59天内,有46天都在榜单前10名;上线第一个就破亿;每天都有700万玩家在线,他们拉起手来可绕地球三圈,收入数据十分惊人。我们来看看360搜索指数数据:不难看出,王者荣耀自公测开始搜索热度都比较高,从2月份开始搜索指数达到了新高度并保持着这样的热度不减。(结论:玩家对于游戏的搜索需求较高)从图中看出,电脑版、直播视频、角色、英雄联盟等关键词与游戏相关,值得注意的是电脑版、直播视频等关键词都在上升,之后运营人员要留意到这一点,游戏直播的效益不可小觑。除此之外,手游版lol也成为该游戏的一个标签,如何实现手游操作体验能与端游媲美,以及确保不因玩法相似,而表现力、体验感又很难胜过端游而被用户所弃。2.用户分析(1)用户分类可以看出,玩家用户中,游戏玩家所占比重最多,也就是说大部分玩家都有手游经验,所以他们的期待也相应较高,这对产品的开发有较高的考验。(2)人群画像游戏用户群体以年轻群体为主,男性占多数,这符合大多数手游整体玩家用户画像数据,但我们可以看到,其中女性用户占比高达39%。我试着搜索了MOBA手游人群画像,数据如下:可以看出,一般MOBA手游的女性用户一般只在30%左右,相比之下王者荣耀的女性玩家用户群体处于一个较高的水平,可以认为由于王者荣耀较于其他手游更容易上手,角色也比较丰富,手游版lol更加方便快捷,随时开黑,区别于传统的杀害怪兽带来的爽快操作感和排行榜带来的迅速成就反馈体系,刺激女性用户的留存率。3& 游戏框架4& 游戏系统1. 游戏核心系统闭环思路我们来看看《王者荣耀》的核心模型,包括战斗、养成、经济三大系统战斗可以看出《王者荣耀》更注重战斗体验,战斗系统的模式选择比较丰富;在核心玩法上,自由移动RPG游戏的本质和设计思路决定了其竞技性较强的特点。其中,PVP是核心内容,PVE也照顾了新手玩家和部分玩家用户的偏好需求。养成游戏中直接移除了对局之外一切不必要的养成因素,仅仅保留了经典MOBA设计中的符文系统,让新手玩家更容易适应游戏。经济在商业化设计上选择了“公平对战手游”思路,主要是在英雄、皮肤和符文上设计收费,部分英雄支持金币/钻石购买,整体运营把控较好,保证了商业化的空间。2.游戏系统详细分析(1)战斗系统作为一款MOBA,战斗当然是重中之重。战斗系统也就是游戏的核心玩法,总共有对战模式、冒险模式、排位赛以及赏金联赛4大类,还包括训练营和进阶视频教学。a.战斗模式战斗模式有较多选择,其中对战界面有3层,模式较多,安全可以把开房间和人机模式放至屏幕下边一栏;玩法上基本沿袭lol,没有什么特色,但周末开放的火焰山大战颇有乐趣,诠释了什么叫五火球神教。b.战斗过程在操控体验上,系统默认采用ARPG的常规操作配合辅助锁定,智能锁定有利有弊,敌方进入攻击范围便会自动进行瞄准,但经常会出现射杀小兵时敌方闯入,但系统依旧自动瞄准小兵,较难实现走打操作。但支持在设置中可选择“可显示头像”,从而确定锁敌对象,解决这一尴尬。在策略表现上,站前的英雄阵容选择、符文搭配、召唤师技能选择,战斗中的装备购买,和主流端游MOBA相似;取消了插眼,弱化打野,更加符合手游节奏;战斗中数值成长的体验比较明显;另外,在“备战界面”中的推荐装备在游戏金币足够的条件下会自动出现在钱袋处,点击就可以直接购买,节奏比传统的MOBA快了许多,是针对手游MOBA的微创新。总结在战斗系统中,游戏重现了MOBA端游在英雄技能、线上操作、符文系统,以及战局进行过程中的推塔、Gank等体验内容的同时,又加快了战斗节奏,让玩家能全身心投入团战,单场比赛用时通常都在10分钟上下。快,是该游戏在突围MOBA移动化困局的重要因素。其次,游戏深感在游戏中直接移除了对局之外一切不必要的养成要素,仅保留了经典MOBA设计中的符文系统,将道具转化为局内道具,使游戏玩法更加简洁快捷。(2)社交系统社交系统主要包括的内容为:好友系统,战斗系统,聊天系统,排行榜,观战、战队系统。a.好友系统好友之间可进行金币互赠、送礼物、聊天和跨区组队开黑以及观战,除此之外,还可以查看好友的对战信息和记录。其次,要有一个完整的社交关系,黑名单功能必不可少;“附近的人”增加简单的社交乐趣。这个系统保证游戏中社交元素的核心社交系统,促进游戏活跃,串联其他社交元素。不足:在于在好友系统中无法查看好友是否在线;对于不想添加的好友申请没有“忽略”的选项,只有同意和拒绝,不处理的话红点不会消失,强迫症难忍。可优化之处:好友互动有一个亲密度的计算,可增加这一点的可玩性。b.战斗系统在战斗期间,玩家可选择开通语音/文字进行交流;游戏结束后可选择直接添加为游戏好友;除此之外,当达到一定成就时,系统将会出现“炫耀一下”的字眼,并自动生成图片,这也大大提高了玩家用户的体验感和满足其虚荣心。c. 聊天系统聊天系统是游戏中最直接的社交方式,也是一个发布消息的公众平台。聊天系统分为综合频道和好友频道以及战队招募频道。这个系统提供给玩家一个直接交流的机会,玩家可在其中发言、查看发言玩家的资料、添加好友等,拓展其社交关系链。至于战队招募频道,这个功能不支持聊天,而且从属性上看,个人觉得该功能更应该放在战队系统中。不足:玩家之间的聊天记录退出后就自动清空。d.排行榜排行榜是玩家集中展示荣耀的地方。可分为全区排行榜和好友排行榜,并包括多种排行方式,满足玩家用户的虚荣感和社交需求。全区排行榜可以查看该区前100名玩家的资料并支持添加为好友,玩家也可以在这一系统查看好友是否在线,功能比较完善。(3)角色系统角色系统我们将分成Avatar系统和个人信息系统两个系统来分析a.Avatar系统英雄定位分为法师、战士、刺客、射手、辅助,目前英雄总共有51个。不同的英雄拥有不同的属性和技能。每个英雄都有3个主动攻击技能和1个被动技能。英雄界面设计上和大部分MOBA样式差不多,可以选择旋转avatar,额外会有熟练度的显示,点击装备可以跳转到备战界面,选择出战的局内道具。b.个人信息系统个人系统系统承载玩家个人信息查询:基本资料、对战资料、荣誉资料、常用英雄、历史战绩、信用积分。数据呈现比较详细,如下图示。不足:在常用英雄中,英雄的熟练度是按照钻石的不同颜色区分的,新手指引中也没有特别的引导用户。(4)装备系统a.铭文收集性质的养成只有铭文系统,不得不赞的设计,非常适合手游的方案。但铭文抽取只能随机抽取,不能抽取指定英雄适用铭文,体验感较差可优化之处:在铭文推荐中制作推荐铭文后弹出是否穿戴b.局内道具在这里玩家可以自定义战斗实时的推荐购买道具,玩家可以在金币达标的第一时间购买。除此之外还设置了大神搭配,一键设置英雄胜率最高的大神的游戏装备,非常符合手游的节奏。(5)其他系统a.成长指引成长指引分为成长历程、我要成长、我要金币、我要铭文、我要英雄五大板块。其中,“我要成长”记录的是每日任务以及奖赏的领取,每个任务都会设置“前往”按钮,引导作用比较大。我要金币、铭文、英雄同样有该功能,使玩家更加方便快捷地找到入口,体验较好。b.VIP系统贵族系统共分8级,玩家通过充值获得点卷,消费点卷获得积分,积分达到一定的数量,就可以获得贵族,不同等级的贵族,有不一样的特权。玩家消费点券才能获取贵族积分而不是充值点券,而且贵族等级是需要每个月通过消费点券来维持和激活的,并非永久拥有。专属特权主要是三个方向——专属贵族徽章、贵族头像框和专属聊天字体颜色。VIP的性价比并不高,大部分玩家主要是为了购买皮肤和英雄而选择充值点券,但这样给平民玩家的空间比较大。5& 总结与思考作为一款MOBA手游,一方面,是操作系统上难以逾越PC端键盘鼠标与移动端触屏操作之间的巨大鸿沟;另一方面,大多数并不成功甚至半途遭到腰斩的MOBA手游往往没能在保持MOBA的公平性和保有手游的盈利性之间求得一个合理的平衡。王者荣耀能突围MOBA手游市场,在玩法方面沿袭了端游的核心玩法,但也有少许创新,节奏把控的较为恰当;数值控制比较浅,保证了一定的公平性,手感方面也克服了很多移动设备上的问题。但从平台用户属性上看,更多的是低龄用户或新手玩家,LOL玩家对该游戏评价并不高,游戏出现卡顿的现象也比较多,如何取得更佳的操作体验以及解决卡顿现象是重中之重。6& 其他问题吐槽1、首页界面的各个系统之间主次关系,分类信息比较杂乱,用户学习成本较大。2、攻略、赛事部分系统要跳转到其他界面,显示慢,玩家用户通常会选择关闭。3、局内快捷消息不支持自己编辑,使用数量有限;在局内游戏时打字又无法进行游戏,十分不便。4、主页界面上的导览分类不太合理,可以稍作调整,例如成就、成长指引、背包、技能可以集成一项,观战、攻略、赛事可自成一栏。5、设置界面的说明,不太好理解,操作设置的三种模式差别需要玩家去游戏中反复体验才能习惯。完谢谢观看我打游戏去了欢迎来搞<img data-s="300,640" data-type="jpeg" src="/mmbiz/qTlR9NicYGO2EhrzDfKc4l3z6kicxvk0WAatHrp5qsPickhQY2yfJYE51zzErAJEPLyUkkZib3QhCwzF9hG01S6bIg/0?wx_fmt=jpeg" data-ratio="1.6258" d
懒癌患者治疗中心(gh_f06b47fff489)
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自由之战和时空召唤除外,谢谢
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&有链接吗?&
&自行百度&
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无尽争霸,快出了
&几号出?我内测的时候玩过几把&
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妹纸,你好
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自由之战,还可以和王者差不多
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虚荣杠杠的
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无尽争霸,吼吼,明天就可以玩了
&真的吗?明天几点可以玩?&
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女神带队!《王者荣耀》最强法师排行榜
16:33:31& &来源:
  法师在游戏中有着重要的地位,王者荣耀的小伙伴一定都知道阵容搭配的重要性,而阵容中法师是不可或缺的输出位置,那么出场率最高的法师都有哪些?他们有怎样的优势获得小伙伴的亲睐呢?如何快速抓住精髓成为最强王者?接下来,企鹅电竞君带各位小伙伴进行一番深层的探究。
  王昭君普攻低,像其他法师一样,主要是用技能来控制和输出。但是,相比不同的是,王昭君的所有技能都不是定位的,需要通过预判敌人的走位,这就增加了操作 难度。从技能上来看,1技能CD较短,2技能冰冻效果较佳,但是容易被躲过去,所以在技能加点主1,辅2,有大招就点大招。王昭君在装备上以法功、法术穿 透、移速为主,在团战中主要进行后排输出和控制,前期一定注意猥琐发育,后期出了冰霜法杖,该装备加1000生命值,加上自身的控制技能,风筝能力强伤害 高,直接暴走,大胆开杀。在团战中,王昭君可以先减速后冰冻再放大,这样可以提高命中率。
  妲己在出场后尽量争取去中单,这样经验积累快,可以早些到4级。但是,妲己缺少位移技能,在对线时要注意走位,学会风筝消耗。具体来说,就是当敌人进入射 程时,马上控制,然后攻击,紧接着撤退。妲己出装的时候第一件应该是咒术典籍,然后升级成圣杯,当我们cd时间减少以后再出法术恢复和法术防御的装备,这 样妲己的法术输出和伤害大幅度提高的同时还可以减速敌人,使得妲己的伤害最大化。
  然后,就是大帅哥高渐离。高渐离在王者荣耀中算是高逼格的法师,由于进攻距离短,所以更加看重操作。技能“狂歌”群攻3名敌人,提升友军攻速5秒,所以在团战时应该优先使用。技能“离歌”对附近敌人进行伤害并减速,可帮助己方追击或逃跑。
  技能“魔音贯耳”群体输出,切忌站撸,可追着敌方脆皮进行持续攻击。高渐离血量比较低,团战时会被优先击杀,所以一定站在控制英雄旁边,防止被切。
  玩王者的妹子们都喜欢一个美女英雄,那就是美貌的貂蝉。貂蝉是一定非常靠操作的法师。除大招外,其他技能冷却时间都较短,从而在清兵或对线中,都可以有一 定的优势。貂蝉的大招是最强悍的输出手段,法阵内可以加速技能恢复,让其可以频频用技能进行输出。貂蝉的大招不但可以攻击还是位移技能,该位移技能还能穿 墙,提高了貂蝉的生存能力。貂蝉在输出方面,本身就有着较高的伤害,在出装再强化输出,能让她伤害能力再进一步。团战时,貂蝉应站于后排位置,能让敌人部 分英雄无法对她进行伤害。貂蝉先使用技能落·红雨,对路径上的敌人造成来回两段伤害。接着使用技能缘·心结,快速位移到己方前后排的中间,并对敌方前排英 雄造成三次输出伤害。最后释放技能绽·风华,布下法阵,因为技能范围较广,可对敌方多个英雄造成输出伤害。貂蝉在法阵中,技能也可得到更快的恢复,对敌人 打出爆发性的伤害。
  王者荣耀安琪拉,改版之后安琪拉的输出瞬间暴力起来了,2技能晕住,大招输出,没死就1技能补刀,基本一套秒脆皮。1技能常规输出,2技能留着保命,不到 关键时候别轻易放,一旦晕到人立马大招跟上。主1辅2,有大点大。闪现或者金身可以帮助脆皮的安琪拉脱离危险。当然,改版后的安琪拉,大招虽然伤害强,但 是非常的笨拙,一旦敌人站在身后进行近距离攻击,安琪拉的大招就一点用处也没有了。所以,不管是对线,还是团战,一定和敌人拉开距离,站在后排输出。遇到 刺客性敌人,争取在到达身边之前将敌人秒掉。发现没办法秒杀时,毫不犹豫的撤离现场,否则吾命休矣。
  来源:腾讯游戏 &编辑:MI
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