史莱姆兔子下崽为什么不能看不能入队的吗

来自Minecraft Wiki
兔子(Rabbit)或小兔子(Bunny)是大多数无害和被动的。
兔子会自然于沙漠,繁花森林,针叶林,大型针叶林,冷针叶林,冰原,冰山,冰刺之地,以及这些的“山丘”和“M”变种中。它们以2或3只一组生成:1只成年兔子和1或2只幼年兔子。它们的皮肤基于生成的生物群系。
除了沙漠,冰原,冰山,冰刺之地之外,其他地方都可能生成狼,且会攻击兔子,故在这些地方兔子数量都比较丰富。
杀手兔不会自然生成,必须通过命令生成。
兔子在死亡时会掉落0-1个和0-1个。抢夺效果每提升1级,兔子皮最大获取数量就会加1,兔子皮最大获取数量至多为4。如果兔子是被烧死的,则会掉落。
在玩家杀死兔子时,有10%几率掉落。抢夺效果每提升1级,兔子脚掉落几率就会加3%,兔子脚最大掉落几率为19%。
兔子会漫无目的地跳跃而不是走动。它们会被8格内手持和的玩家所吸引,兔子可能会为了吃胡萝卜而跳下悬崖,但是它们绝不会为胡萝卜而跳进里。所有非敌对兔子会避开8格内的玩家和4格内的大部分敌对(除了、和)。它们也会避开10格内的。
兔子会自己寻找并吃成熟的胡萝卜作物,当兔子吃胡萝卜时,胡萝卜作物会减少1生长阶段,并只在生长阶段0时完全移除。
未被驯服的会追捕攻击任何种类的兔子。
兔子可以使用、或来进行繁殖。
小兔子的皮肤通常会与父母之一相同(每只47.5%)。但也有5%的机率小兔子的皮肤会与当前的生物群系配对。小兔子会在20分钟后长大,但是可以使用胡萝卜加快它的生长速度;每次使用会减少10%剩余生长时间。
尽管是敌对生物,然而它们也可以与其它的兔子,甚至是另一只杀手兔进行繁殖。根据上述的遗传规律,可能生下一只小杀手兔。
然而,Toast兔子不会生出Toast小兔子。
所有种类的野生兔子。
兔子有6种外观皮肤:普通的棕色毛、黑色斑驳毛、红眼睛白毛(白化)、黑白斑点毛、胡椒盐毛和金(米黄色)毛。生物群系决定了生成的皮肤:
当生成在有雪的生物群系中时,80%几率为白,20%几率为黑白
当生成在沙漠或者沙漠山群系时,100%几率为金色
其它生物群系,50%几率为棕色,40%几率为胡椒盐,10%几率为黑
在中,白兔子的耳朵都会有黑色的条纹,黑色的眼睛和灰色的鼻子。
兔子有2种罕见的变种:
杀手兔是兔子的罕见变种,它对所有玩家都保持攻击性。它的毛色是白色的,而且有着血红色的眼睛,且跟普通的兔子竖直的眼睛不同,杀手兔的眼睛是水平的。它们只能通过使用/命令生成。
如果杀手兔在16个方块半径内发现玩家,它会迅速跳向玩家,速度远超普通的兔子。它和的移动形式有些相似。一旦它到达近处就会冲向玩家造成相当可观的伤害。如果玩家攻击杀手兔,它会跑开一段时间,不久又会重新冲向玩家。杀手兔也免疫荆棘。
如果它寻找不到玩家,杀手兔会积极地搜寻和攻击狼(不管驯服了还是未被驯服的)。那些狼会反过来攻击杀手兔,酿成一场恶斗。
在和平模式,杀手兔是攻击性的,但它不会消失。它同样也会攻击狼(不管驯服了还是未被驯服的)。
一只名叫“Toast”的兔子。
把兔子命名“Toast”(使用或一个已重命名的)会使它变成“Toast”。Toast的材质是类似于黑色斑点兔,有着大片的黑白底色,脸部周围同样有着自然的黑色斑纹。Toast的行为与普通兔子一样。当两只Toast繁殖,它们的后代并不会有Toast皮肤,它的皮肤将与它的双亲原本的皮肤相同。同杀手兔,Toast不会自然生成。
这个兔子的皮肤是来源于reddit中的一位用户的女朋友而来的,也是为了让Ryan Holtz留个纪念。
游戏内简介
(若异于简介)
兔子的季节
烹饪并吃一个兔子肉。
兔子的实体标签包含许多生物的属性。它的实体ID是rabbit。
使用/命令生成兔子时,中RabbitType将决定生成哪种兔子。例如,杀手兔可以通过命令/ rabbit ~ ~ ~ {RabbitType:99}召唤出来。类似的,使用/ rabbit ~ ~ ~ {RabbitType:99,Age:&负数&}可以召唤一只幼年杀手兔。
兔子Toast没有数据值。它只能通过命令/ rabbit ~ ~ ~ {CustomName:"Toast",}召唤。
兔子本来用于作为的一种生物。它们会随机向四周跳动,被攻击后会流血并散成碎片。
兔子最后由于反面评价被移除。
发布了兔子的截图。
兔子将添加至Minecraft一事被公开。
Reddit用户Ryan Holtz将Toast(吐司)加入游戏。
Ryan Holtz 了关于Toast(吐司)的建议,并说兔子将像与一样拥有多种皮肤。
Holtz上传了展示这个生物的AI的视频。
Holtz公布了兔子的掉落物的概要。
Holtz公布了一种攻击类型的兔子“杀手兔”。
兔子加入游戏。
杀手兔生成几率从 1/1000 减少到 1/2500。
杀手兔不再在和平模式上生成。
兔子有了音效和模型的修改,有了尾巴,会受到掉落伤害了。
兔子不再能被驯服,不再逃避玩家。
杀手兔会无视创造模式的玩家并自带名字标签“The Killer Bunny”。
兔子不会再回避玩家并会跟随手拿的玩家,且不能被驯服了。
杀手兔不能再自然生成。
改变了杀手兔的材质——身上不再有血了。
兔子现在会跟随手持蒲公英或金胡萝卜的玩家了。
兔子变得更小。
兔子脚的掉落几率从2.5%增加到10%。
不再生成在所有「正常」被动型生物的生物群系。
增加受到惊吓时的速度。
现在会避开8格内的玩家和4格内的大部分敌对生物。
避开狼的距离从16格降低到10格。
不再宁可请求食物而不交配。
生命值从10 ()降低到3 (),总体速度提升。
生物群系现在决定生成的皮肤,5%的机率小兔子的皮肤会与生物群系配对。
吃作物变得较低破坏性(之前为不顾生长阶段完全破坏作物方块),但MoreCarrotTicks被减低并无视。
加入杀手兔攻击时的声音。
实体ID由Rabbit更改为rabbit。
加入兔子。它们有后来移植到电脑版的改变。
命名为'Toast'的兔子将会使用Toast兔子的材质。
加入兔子。
有关于“兔子”的漏洞由维护。请在那里汇报漏洞。
杀手兔是参考自英国喜剧电影中的。
把杀手兔命名为“Toast”,它依然会向你发起进攻。
兔子不会跳上。
兔子的第一幅图像,来自Ryan Holtz的推特。
兔子的第二幅图像,来自Ryan Holtz的推特。
兔子的第三幅图像,来自Ryan Holtz的推特。
兔子的第四幅图像,来自Ryan Holtz的推特。
兔子的第五幅图像,来自Ryan Holtz的推特。
所有的兔子皮肤,来自1.8pre1。
最初杀手兔的材质,嘴边和爪子上有血渍。
命名过的小杀手兔。
携带版的白兔。

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