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11:57:13 上传
这个游戏节奏非常重要。但是我发现非常多玩家并没有认识到,也并没有足够的重视,很多玩家对于什么阶段该做什么完全茫然,这容易使玩家间目标不一致,无法形成切实有效的组织。
风暴英雄每局游戏的时间和dota lol比起来短很多,为什么,因为节奏紧凑,而因为有游戏机制的存在,使得这个节奏是可以被掌握以及利用的,接下来我就来分析一下具体的情况。
【英雄使用一般要点】(其实和dota之类差不多)
关于团队的组合我就不进行讨论了。变化繁复。随机应变。但是不论哪张图都要注意以下几点
1、开局:开局走位分为两种,第一种就是不论如何分配每条兵线都去人吃经验,这就意味着不要轻易死亡,也许对面会来4个甚至5个 但这个时候只要保证自己的站位不靠前就能轻松混经验拖节奏,有时候道路两边的草丛都可以利用。第二种就是抱团直接打团,这种情况首先应该是属于对于团起来比较有自信的团队,出发前请认准自己的英雄们能打这波团。
2、英雄和英雄的召唤物都可以互相阻挡 打团尽量找开阔之地 别阻挡自己盟友的退路
3、注意小地图 不要被莫名其妙的单抓 中前期切勿深追 见好就收 这游戏地图不大 前期复活很快 追过头容易被反杀
4、不要赖线 线上的经验在游戏中并不是非常重要 注意打野 野是不仅是经验 更是你们推线的利器 尤其是首领野(打野的前提是对方不会来抓或者你们能应付对方的来袭)
5、及时补给 没血没蓝就回去找泉水 否则打团不但没用还要送
6、打野要注意效率,尤其前期不要为了打一个野导致过多损血,游戏节奏紧蹙,虽说补给一次来回时间并不是太久,但足够你们丧失先机与主动权
7、注意游戏上方的显示的双方等级 在一些关键的时候(9-10或10-9之类,此时你们比对面少或者多5个大招) 应避免或主动团战
8、不要一个一个依次死亡&&导致人员永远不齐整 节奏被对方牵着走
9、 兵线&&注意兵线的情况必要的时候带一下 尤其是对于 需要争夺的资源位置 以及切勿让兵线轻松触碰你的基地
11:57:26 上传
【地图节奏摘要】
& & 一、恐魔园(附replay一份
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18:55:20 上传
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恐魔园的重点就是夜晚的种子,所以在开局之后不论使用何种打法,必须在第一个夜晚的倒计时,团队进行集合,并且速度优先打掉4个小怪堆中的2个到3个
有很多玩家在此期间会打中间的大怪,我个人认为第一波这么打是不合适的,人员就算齐整打第一波打这个怪也是颇为费时的,这个怪的技能如果是稍微会玩一些就应该会躲,但是团队的血量依然会下降,而且这个时候大家没有大招,所以谈不上没有什么有效的恢复手段,如果这个时候对方来袭非常危险,个人认为这个时候应该是相互打团消耗直到确立优势才能顺势去抢下第一个大怪 此时的复活时间已经足够长
夜晚和夜晚之间是野怪时间 也可以穿插打团,抓人,但是必须注意下一次夜晚时间,随着复活时间的变长,夜晚来临之前死人越加得不偿失
恐魔的控制 恐魔能存在的时间是比较长的,在前2次控制的时候我们可以优先控制着抢种子以及团战,为的是打出优势以及确保下一波优势的保持,双方都控制恐魔的时候,就围绕本方恐魔打,躲好脚下的圈
恐魔是非常强力的推塔生物,并且会越来越强,一般第3次恐魔的时候基本已经是直接见基地了,对此切记找准一路拆过去,别上中下都想拆,那叫浪费资源
& && &二、巨龙镇
巨龙镇的重点就是抢祭坛的控制权,在祭坛开始前必须做好准备,抢祭坛的时候尤其是第一波中路是无需留人的,你都不能确保抢到祭坛中路留你何用?
请围绕祭坛进行战斗,不要乱晃乱窜,只要有人在本方占领的祭坛中祭坛的读条就不会减少,如果双方争夺激烈,这时候除了注意确保1个祭坛控制权之外,还要想办法进行击杀,不然永无休止
如果祭坛双双陷落人员比较齐整 那就只能抱团直接进行中路决战,打断并设法击杀对方
第一次召唤的龙骑士并不强,控制者不要盲目进攻,打掉两座外塔就算基本任务完成,其他的打掉一个赚一个,注意血量,不要过度进攻退不回去
之后节奏也就是打野,抢祭坛了
& && &三、鬼灵矿
鬼灵矿第一次刷新是没有办法提前进入的,所以必须抱团做好进矿争矿的准备,第一次争矿值得一说,正常的话双方矿石数量相差不多的,最后的差距主要就是围绕大怪打出来的,和恐魔园一样这个时候打大怪是比较伤的,但是这个大怪打起来感觉比恐魔园那个快不少,所以只要拉出人头优势就应该尽快抢杀。没有人数血量优势前则不应该盲目打很容易演变成偷鸡不成蚀把米。
打完矿后,如果差距不大,可以选择原地等待对方魔像过来对其进行清除,如果差距较大的话可以选择跟随自己魔像打一波小团,打成最好,打不成可以直接切到另一路对敌方魔像进行清除
鬼灵矿之后的每一次刷新都可以提前进矿,所以我觉得抱团提前10s进矿站位是非常值得的,该打的团还得打,该抢的矿还得抢,打矿时切忌人员太过分散无法互相支援,优先刷左侧两路小矿石,不要造成2个在左上,3个在右下的情况,非常危险。
鬼灵矿比较容易出现双方魔像同时到达基地的情况 这样的时候 团队的协调就非常重要 经常也属于要抉择的范围 这里不做讨论
& && &四、黑心湾 这是一张很有意思的图,非常有意思,游戏的机制虽然是交金币,船老大帮你打塔,但是这个船老大是3路齐攻从外到里,太慢,事实上,最上路的那个首领也是可以成为左右胜负的关键,与此同时上方的那个视野圈也就显得没那么鸡肋了
这张图你抢不到金币箱子?不要紧嘛,你可以阻碍敌人交金币,甚至打死敌人抢敌人的金币交,整个中前期就是在这样你来我往的进行,穿插打野。
到了15分钟之后,你们就该增加任务了,打下首领让他推上路,首领的进攻能力异常强悍,如果第一波没什么防守的话,1波基本拆清,2波见基地是非常正常的事情,而第二波的时候如果你们抱团跟着首领走,然后不犯二的话基本大局已定。
& && &五、诅咒谷
这张图是比较简单的,虽然同样有首领野,但是因为地图机制的关系,基本每出一次祭品就是一次团,几波下来高下立见,积跬步成优势是很正常的事情,这张图唯一要注意的就是打团的地形非常凌乱,注意次序,注意走位,不要卡自己人退路
打出诅咒之后,主要是给对面的线带来压力 此时如果能抓死对面23个最好,一般来说这个时候主要是你们趁对方防守兵线的空隙抓人,打野的好时机 如果能打出2个首领 呵呵 对面是要多尴尬
本帖最后由 羽冽纷飞 于
18:56 编辑
总评分:&金钱 + 100&
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有 事 P M~~看到就回复
UID帖子威望17 多玩草5352 草
感谢分享 新手们多看看可以爬坑哦
&额,做斑竹了···&
ID:狐千岁#5965
温文尔雅然哥哥
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生是过客,跋涉虚无之境.
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UID帖子威望27 多玩草15029 草
楼主有心了 赞一个
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Lv.5, 积分 1442, 距离下一级还需 1058 积分
UID帖子威望0 多玩草65 草
& & LZ大大。。前十级线上经验非常重要。。重要到你不可想象。。赖线比打低级团有意义的多,在某些地图上(例如诅咒谷),第一个贡品刷新前你们到了5级,而对面是4级,这波团打赢的几率会大很多。
& & 恐魔园不赞成LZ说法,恐魔打人真的很无力,因为他吃减速,吃晕,加速技能CD很长而且只会普通攻击,普通攻击也不是疼到无可忍受,还浪费一个队员的位置,况且按照LZ所说,前两只恐魔打怪团战,第三只恐魔就能直接见基地?恐魔想见基地,就要至少4个W才能清掉2个堡垒,会玩的队伍知道打你的W,没兵线恐魔一直被堡垒减速,真心见不到基地。恐魔(不光是恐魔,其他地图的地图元素基本都是这样)的最大作用就是逼迫对方防守(个人认为这就是地图元素的最大作用,逼迫对方做某些事,限制他们发挥,你们的专业型可以偷塔,在某些地图上可以打野),只要对面不回来,第一个恐魔不管怎么样都能推掉第一个堡垒,堡垒的经验会给你们带来优势,打掉基地堡垒还会带来投石车,永久的保持这条线路兵线在敌人那边。
& & 同样的,龙骑士也是拆塔和清兵高手(大后期龙骑砍基地一刀1300+,十几秒就基本可以打爆基地了),并不是杀人的利器,就是因为它吃减速和晕还没加速,团战中踢飞对面的肉盾,喷火速清小兵,在兵线掩护下再去打减速堡垒才是上策,同时也能大量吸引对面防守注意力,给专业型推上下塔创造机会。
& & 第三点要提醒下,首领野怪(尤其前中期)没有你想象的那么强,尤其是兵线不好或者对面有专业型的人员防守,前期一群小兵+2个满弹药炮塔可以快速击倒首领怪,而且前期首领的攻击力也并不是很强,有时候连大门都打不掉就倒了。在对面动向不明的情况下专注于首领很容易因为隐身英雄不小心路过而悲剧。更多时候,首领怪是团战胜利结束之后的附带奖励,更多时候,地图元素重要性要大于首领怪。
& & 黑心湾地图元素非常重要,让黑心爷爷炸最好的地方就是无需冒险去拆塔而可以把精力放在野怪和金币收集上,形成良性循环,黑心爷爷拆堡垒可比团推容易多了,而且可以快速削减对面防御建筑控制范围,给你们打包括首领和对面野在内的野怪创造有利条件。
& & 诅咒谷一旦诅咒发动,要考虑的绝不是打野,而是直接中路打团逼迫对方防守,因为防御塔和小兵的瘫痪,能在抢贡品的战斗中获得很大优势的话,这波团肯定还是基本没问题。借着诅咒速拆前线堡垒,同时吸引敌方注意力,让他们无法分心防守上下路,让上下路的小兵持续推进(1分钟,没人防守,小兵基本能拆了上下路的前线堡垒),1-3个堡垒的优势会让你们稳定优势,诅咒结束乘着对面清理小兵的空隙打掉对面野怪,确立更大的优势。
& & 鬼灵矿有一个学修理的辅助(或者塔萨达的盾)会好打很多,可以大大减缓魔像的推进速度。前两拨魔像可以不必跟着打团,因为即使是100能量的,血量依然不足,最多击毁一个堡垒就被击倒了,不如乘这段时间打掉对面的虚弱魔像然后利用我方强大魔像争取的时间推掉对面魔像这一路的前线堡垒,这样可以大量获得经验为下一波矿积累优势。
每个人都有自己的看法
总评分:&金钱 + 100&
向默默奉献,全勤的T致敬,更向尊重他们的人致敬!
那真是太好了!
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你很不开森?很愤怒?
Lv.9, 积分 22589, 距离下一级还需 12411 积分
UID帖子威望19 多玩草1157 草
为什么队友可以看到我的情况,我看不到队友的
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Lv.7, 积分 5355, 距离下一级还需 4645 积分
UID帖子威望9 多玩草30 草
表示已经看完
  非本人@
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头像被屏蔽
      深          拥          ?°
Lv.11, 积分 57218, 距离下一级还需 32782 积分
UID帖子威望28 多玩草164 草
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2017你好!
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爱上唱歌的男生。。
Lv.10, 积分 41731, 距离下一级还需 13269 积分
UID5580600帖子威望14 多玩草440 草
支持一下!好长-.-
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             啊°     
Lv.11, 积分 64237, 距离下一级还需 25763 积分
UID帖子威望11 多玩草1146 草
感谢分享 我一边吃东西一边看完了
长撒的家伙
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Lv.4, 积分 992, 距离下一级还需 8 积分
UID帖子威望-2 多玩草0 草
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莲儿宝贝 发表于
LZ大大。。前十级线上经验非常重要。。重要到你不可想象。。赖线比打低级团有意义的多,在某些地图上( ...
按照你的顺序一一回复吧,第一个贡品刷新之前属于开局,开局我说了两种打法,这都是很正常的,而且其实我个人也是倾向于吃兵线经验的,但个人认为第一波资源的出现是个分水岭,之后只有带兵线的必要,没有刷兵线经验的必要。
对于恐魔可能你产生了误会,我说参加团并不是说让恐魔去杀人,恐魔的血量是威慑,打击伤害足够疼,q如果对面不注意走位还能变植物,在中前期有些时候会出现召唤恐魔之后还有种子大怪在场的情况这个时候利用恐魔的优势去抢再好不过。而且我特意声明了恐魔的持续时间较长,我不信4个人加1个恐魔打不过对面,打完这波之后有足够的时间继续推塔,而且推进速度反而会更加顺畅。
关于龙骑士,龙骑士确实是推塔利器,团战也能发挥一定作用,但是前两次龙骑士较脆弱这是事实,我只是指出不要进攻过渡回不去,我貌似没有说过龙骑士不拆塔吧?
第三点又是个问题,我已经明确的说过了,黑心湾的首领野不是前期打的,要打也是15分钟之后的事,那时候一个首领野的进攻可以让你们极大的获得进攻的主动权。
诅咒谷发动诅咒之后我说的是抓人与打野,都是可以选择的,i并没有说必须打野,虽然有兵线的优势,但是打团的话其实这点小兵的优势并不算什么,打团还是正常打而已
关于修理的辅助,个人还没有试过这个天赋,主要是个人认为比较鸡肋,前期正常是不会出现100:0的情况的,出现34:66这类已经算是不错了,所以正常的情况下大家清楚魔像的速度不会差距太多,而这个时候去打对面前线堡垒,你确定能打掉多少?大概2座外塔?所谓大量获得经验积累优势,这个大量不知道从哪里得到的= =
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羽冽纷飞 发表于
按照你的顺序一一回复吧,第一个贡品刷新之前属于开局,开局我说了两种打法,这都是很正常的,而且其实我 ...
第一,恐魔或者龙骑+4个人真的不一定打得过完整的5个人,这两个货的优势不在于此。
第二,前期的尤其是第一只恐魔时间和血量真的不够你打完大怪再去拆塔,直接拆塔逼迫对方回防,利用恐魔拖时间让队友去打大怪都比一起去打效果好得多,一个位置好的W可以打掉堡垒1/3血量,比你在空地上平砍人效果好得多了。
第二,一个堡垒的经验在前期基本就是1级的差距,1级的差距在前期团战中的影响很大了已经。尤其是点天赋的级别。
第三,专业型英雄,例如坦克,扎加拉在有兵线配合的情况下都可以在短时间内拆掉堡垒+大门+3炮塔,打对面魔像的时候恰恰是你们小兵聚集的时候。鬼灵矿你们的魔像大一些,争取到的时间足够拆掉第一个堡垒,比上去支援魔像要来的划算的多。毕竟魔像那一路的堡垒肯定是要被魔像拆的。
第四,诅咒谷你们成功拿到3祭品,收获最大的方式永远都是中路平推打团,对面不防守,直接打到基地,防守,上下路丢堡垒。比漫无目的的抓人,打野效率高出很多。拆掉一个堡垒就是一分优势,再次说明,堡垒的经验在前中期是非常巨大的优势。
第五,再次强调,恐魔和龙骑的优势不是去打大怪和杀人,会玩一点的减速控制能把你恶心死,你会发现你一个人都拍不到几下就没时间了,抓紧时间清兵拆塔逼迫对方跟着你们的思路走,让对面放弃他们手头在做的事,这才是恐魔和龙骑的最大作用。
第六,黑心湾的首领可以10级就打,前提是你们团战胜利结束,但是首领真的没有地图元素重要,因为打首领让对面交了十几个硬币,这是很亏的买卖。毕竟,黑心爷爷你们没法阻止他,但是首领可以被攻击。
第七:希望LZ认真看看回复,我不是再和你争论,只是说明自己的看法以及玩到40级一直以来的经验。这个游戏才开始起步,个人看法始终是个人看法,没必要争论或者拿出来当攻略用。
第八:前十级,兵线经验有时候比地图元素都重要,诅咒谷第一个祭品都可以放弃,派个隐身的骚扰,其他人吃经验,你会发现他们拿完一个祭品,等级已经差了1级了。这一级优势可以为后面的祭品争夺创造更好的机会。
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莲儿宝贝 发表于
第一,恐魔或者龙骑+4个人真的不一定打得过完整的5个人,这两个货的优势不在于此。
第二,前期的尤其是第 ...
既然对游戏的理解有差异,我觉得最好就是保持这个差异,不过我必须澄清一些
第一,”恐魔或者龙骑+4个人真的不一定打得过完整的5个人,这两个货的优势不在于此“但是你去推塔不也是要打团么?是不是有点前后矛盾?
第二,不知道你第五点为何再次强调,我从没有说过要用控制的怪去杀人,我仅仅是说辅助团战而已,不论是推塔的团战,还是野区的团战(龙骑的时间不够 但是恐魔的时间是够的),仅此而已,也没有说过不推塔。
第三,个人认为这游戏正常打前期等级是拉不开的,而且我在帖子在开始就说过,要时刻注意等级,并依此为依据进行团战,很难想象10级和9级甚至8级去打团
其他的都是些优先顺序上的差异,保留看法吧
本帖最后由 羽冽纷飞 于
12:35 编辑
又入天涯坑啊~
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UID帖子威望13 多玩草1774 草
谢谢分享 好PL 的图
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羽冽纷飞 发表于
既然对游戏的理解有差异,我觉得最好就是保持这个差异,不过我必须澄清一些
第一,”恐魔或者龙骑+4个人 ...
第一点。。推塔打团的好处在于,恐魔的W能够像诅咒一样瘫痪小兵和防御塔,逼迫对面不去打野怪,不去打种子,不去做其他事,只能乖乖的呆在防御旁边防守,在野外打团,2个T就能玩的恐魔溜溜的转,一点用都没。反正我打到40级,恐魔园对面恐魔野外杀人的,杀大怪的,基本都是输。正常来说,3个以内的恐魔就可以拆掉一路的2个堡垒了。这一路小兵就完全优势了。
前几个恐魔在爆炸前只能放出5个W,你每耽误15秒,就少一个W,一个W对防御群的伤害是不可估量的,3个W就能基本拆了前线堡垒。
第二点,龙骑和恐魔时间是一样的。前期短,持续时间越来越长。推塔团战能够吸引对面前来防守从而真正的打团战,利用地图因素的优势瘫痪/伤害防御建筑和小兵,吸收伤害,控制敌对成员来保证团战胜利,在野外打团,地图元素的优势就只剩下吸收伤害了,控制都谈不上。
第三点,个人认为前期等级拉不开,何来的人家10级你们8-9级?为什么人家能先到10?前期一波兵线的经验就是1/5格经验基本,你去抓人线上漏了2波就落后一点,一旦失败就等于白跑,累积起来就会导致差距,人家10级了,去抢地图元素,你们8-9级的去了能打得过吗?
实战经验,很多时候敌对恐魔园的恐魔下去打种子,我们在打的几个人可以拖很久,还可以苟活回来,恐魔的体积不是一般的大,经常堵住队友。而且出于惯性思维,敌方成员都会跟着恐魔走,这段时间没防守压力,我方专业型可以肆无忌惮的拆上下路,等你纠结完了,恐魔打完大怪了,我们回去的都回复好了,坐等你还剩几十秒的恐魔来秀逗。打掉一个W,你这波推塔就基本没戏了。100种子就这么浪费了,打大怪给的60个其实还是亏了。
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