为什么选最高特效默认是快速近似mmd抗锯齿特效,难道这个比

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巧改驱动体验极速抗锯齿
在3D游戏中,为了实现最高的特效,大家往往会将抗锯齿特效设置到最高,这样可以消除图像边缘的锯齿。但是AA抗锯齿的倍数一高,一般在4&以上就会影响游戏的运行速度,如果用户的显卡不是发烧级型号,那么只能在游戏速度和图像效果之间进行取舍了。那么这时可以试试NVIDIA才推出不久的新型抗锯齿技术&FXAA&,鱼和熊掌都可以兼得。
什么是FXAA? FXAA全称为&Fast Approximate Anti-Aliasing,快速近似抗锯齿&,从字面理解,就是传统MSAA(多重采样抗锯齿)的一种高性能近似效果。它只依靠单纯的像素着色器工作,运行于游戏渲染管线的后期处理阶段。由于不依赖于任何GPU计算API,也就不像传统MSAA那样使用Direct Compute需要耗费资源,因此,FXAA技术对显卡没有特殊要求,兼容NVIDIA、AMD的各种显卡以及DirectX9、DirectX10和DirectX11标准。在某种程度上有些类似于AMD的MLAA(形态抗锯齿),但MLAA仅支持A卡,适合范围较小。
FXAA具有速度快、显存占用低的特点,不会造成镜面模糊和亚像素模糊,但缺点就是图像精度和画质会有一定的损失,而且在目前的驱动程序下,只针对一些游戏或软件有效,个别游戏需要通过补丁来支持,估计以后驱动会逐步完善。
如何打开FXAA 我们先来打开NVDIA驱动对FXAA的支持。在Windows 7的&运行&中输入regedit.exe,打开注册表。打开HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\NVIDIA Corporation\Global\NVTweak选项,新建一个名为&EnableSRS1442&的项目,数值类型为DWORD,设置数值为1(如图1)。打开NVIDIA的驱动程序界面,点击&管理3D设置&选项,就可以看到多了一个&Antialiasing-FXAA&的选项(如图2),在其后的下拉菜单选择&开&即可打开FXAA特效。
为了让FXAA只针对特定的游戏有效,可以不在&全局设置&中打开特效,而改在&程序设置&中,选择相应的游戏执行文件进行专门的设置,这样游戏一旦启动,就会自行使用这种特效。
游戏实战体验 目前支持FXAA的有《F.3.A.R》、《永远的毁灭公爵》、《柯南时代》、《Crysis 2》、《无主之地》等多款游戏,《侠盗猎车4》打上补丁也可以支持。下面我们就用《Crysis 2》和《永远的毁灭公爵》来体验一下FXAA性能和画质表现,并将其与MSAA进行简单对比。
测试平台配置:
处理器:Intel Core i3 GHz
主板:微星 h61(专题:H61主板选购指南)MU-E35(B3)
内存:宇瞻黑豹2 DDR3 1333 4GB
硬盘:希捷酷鱼GB
显卡:影驰GeForce GTX560 1GB
电源:航嘉多核400W
显示器:三星T220
操作系统:Windows 7旗舰版
驱动程序:ForceWare 275.33
将游戏的分辨率设为,画质设为高级,并分别在2&AA、4&AA、FXAA模式下截图,并用Fraps工具测试游戏的运行速度。
在关闭AA的时候,《Crysis 2》游戏中的钢材边缘锯齿非常明显,打开2&AA时,锯齿略有减少,提升到4&AA时,有一定的改善,而相比之下,FXAA就显得比较平滑。但在开启FXAA后,钢材上的条纹纹理的对比度降低,显得略为模糊,不如4&AA时的清晰(样图可以到网站下载)。应该说,FXAA的抗锯齿效果明显优于2&AA,甚至比4&AA也不弱。同时从游戏运行帧数可以看出,FXAA的48FPS比4&AA的40FPS和2&AA的42FPS都快。FXAA用更快的速度,取得了近似4&AA级别的效果。
在《永远的毁灭公爵》中,看看洗手槽边隔断上的金属包边的边缘,4&AA的锯齿比2&AA少了一些,而使用FXAA就变得非常平滑,没有阶梯状的锯齿。在隔断的瓷砖上有很多纹理,在2&AA和4&AA时几乎没有什么变化,而FXAA的颜色和对比度略有下降,但其中杂质颗粒明显比4&AA少得多。
<img alt='巧改驱动体验极速抗锯齿'alt='巧改驱动体验极速抗锯齿' height="264" width="452" border="0" src="/jiaocheng/Uploa
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强迫症纠结了1天了& &到底是选TXAA 4X&&还是 CSAA8X(16X)好呢?&&还有CSAA 8X然后(16X)是什么意思呢? 求高手 求达人
还有一个问题N卡的3D设置里面 对游戏画质优化有没影响的?
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帮你顶顶& &等高手解答
处理器:i3 6100& && && && && && && && && & 主板:技嘉 B150M-DS3H-CF& && && && && && && && && && && &&&內存:金士顿 DDR4 1/8G 2133
硬盘:影驰铁甲战将 480GB& && && && && && && && &顯卡:影驰GTX 980Ti HOF GOC& && && && &機箱:酷冷至尊 魔甲兵
电源:长城金牌巨龙GW-EPS1000DA(90+)& && && & 手机:魅族 魅蓝Note2 5.1 已Root& && && && && && && & 光驱:建兴 ATAPI DVD A DH24ABS DVD刻录机
La Grondement Du Haine游侠元老版主『欧美角色扮演区』偶开天眼觑红尘
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一般来说,越下面越好....
N的设置有影响,如果没特别需要,用默认设置即可
梦里相逢人不见,若知是梦何须醒,纵然梦里常幽会,怎比真如见一回?うたかたの夢
死生契阔 与子成说 执子之手 与子偕老+愿天下有情人终成眷属+曲终人散 不如归去
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wyjjjjj119 发表于
一般来说,越下面越好....
N的设置有影响,如果没特别需要,用默认设置即可 ...
我也知道一般来说是这样... 但是现在不怎么一样 CSAA和TXAA都是N卡的 一个8X(16X)一个4X 这感觉嘛..
如果N的设置有影响当然追求更高的画质咯~
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坐等各种高手!!! 不然这游戏别人玩爆了 我还没开始...
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路过。。看看 。。。。。
我是A卡。。。。。。。。。。。
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m69694mmx 发表于
路过。。看看 。。。。。
我是A卡。。。。。。。。。。。
A卡好{:dm(13):}
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quality---------- smaa(BF4)=txaa(危機3)& msaa(爛大街)&csaa(N自修)&比較標準:全最高&
可塑的話就是only you---------sweetFX(老滾5) 這下明白怎么去抉擇了吧& & & &
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洋气射手 发表于
quality---------- smaa(BF4)=txaa(危機3)& msaa(爛大街)&csaa(N自修)
可塑的話就是only you---------sw ...
就是说TXAA最好咯?
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呢班扑街仔 发表于
就是说TXAA最好咯?
原來沒說清楚sweetFX(smaa).
txaa 4X是ac4里面最好的
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洋气射手 发表于
原來沒說清楚sweetFX(smaa).
txaa 4X是ac4里面最好的
明白了 就是说每款游戏都有各自最高的抗锯齿..
UID2159781主题阅读权限20帖子精华0积分170金钱2704 荣誉0 人气0 在线时间1667 小时评议0
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本帖最后由
22:24 编辑
[size=14.273px]官方如是说:TXAA4X的图像保真度胜过8XMSAA,所需性能仅仅与4XMSAA相当。
UID6394116主题阅读权限30帖子精华0积分362金钱6679 荣誉0 人气24 在线时间4177 小时评议0
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其实不对,开了txaa后虽然锯齿少了,但是画面整体蒙蒙的,仔细看就是纹理变得很模糊,我觉得并不是很舒服,实际上高倍率的msaa 之后的画面比较好,但是帧数下降太厉害了。N卡对TXAA的宣传似乎并没有提到纹理模糊的问题。
UID427304主题阅读权限30帖子精华0积分270金钱1971 荣誉0 人气0 在线时间362 小时评议0
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(,,???,,)游侠资深版主『动作游戏区』水晶圣斗士
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咱滴本本开个ssaa就到顶了………………诸般土豪呀…………
咱最喜欢吃虾米,因为营养又健康咱最喜欢撸侠盗,因为自由且暴力咱最喜欢玩竞速游戏,因为激情超无限咱更喜欢动作类游戏,因为揍人不要钱
(,,???,,)游侠资深版主『动作游戏区』水晶圣斗士
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超级采样抗锯齿(SSAA)
多重采样抗锯齿(MSAA)
覆盖采样抗锯齿(CSAA)
可编程过滤抗锯齿(CFAA)
快速近似抗锯齿(FXAA)
时间性抗锯齿(TXAA)
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元老版主勋章
任职满36个月
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永久勋章,统一售价:8888金币。购买地址:待定
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2014年杰出版主勋章
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抗锯齿技术分析..docx 20页
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抗锯齿技术分析.
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抗锯齿技术抗锯齿(英语:anti-aliasing,简称AA),也译为抗锯齿或边缘柔化、消除混叠、抗图像折叠有损等。它是一种消除显示器输出的画面中图物边缘出现凹凸锯齿的技术,那些凹凸的锯齿通常因为高分辨率的信号以低分辨率表示或无法准确运算出3D图形坐标定位时所导致的图形混叠(aliasing)而产生的,反锯齿技术能有效地解决这些问题。它通常被用在在数字信号处理、数字摄影、电脑绘图与数码音效等方面,柔化被混叠的数字信号。出现的原因由于高分辨率下的来源信号或连续的模拟信号能够存储较多的数据,但在通过取样(sampling)时将较多的数据以较少的数据点代替,部分的数据被忽略造成取样结果有损,使机器把取样后的数字信号转换为人类可辨别的模拟信号时造成彼此交叠且有损,在声音中,便会出现刺耳、不和谐的音调或是噪音。同样,在3D绘图时,每个图形由像素组成,每段瞬间画面由帧组成,因为屏幕上的像素有限,如果要表现出多边形的位置时,因技术所限,使用绝对坐标定位法是无法做到的,只能使用在近似位置采样来进行相对定位。由于没有足够的采样来表现出3D世界中的所有物品的图形,所以在最后图像显示上,这些现象便会造成在物品与物品中过渡的边缘就会产生波浪状、圆形、锯齿和闪烁等有损现象,严重影响了画面的质量。分类超级采样抗锯齿(SSAA)超级采样抗锯齿(Super-SamplingAnti-aliasing,简称SSAA)此是早期抗锯齿方法,比较消耗资源,但简单直接,先把图像映射到缓存并把它放大,再用超级采样把放大后的图像像素进行采样,一般选取2个或4个邻近像素,把这些采样混合起来后,生成的最终像素,令每个像素拥有邻近像素的特征,像素与像素之间的过渡色彩,就变得近似,令图形的边缘色彩过渡趋于平滑。再把最终像素还原回原来大小的图像,并保存到帧缓存也就是显存中,替代原图像存储起来,最后输出到显示器,显示出一帧画面。这样就等于把一幅模糊的大图,通过细腻化后再缩小成清晰的小图。如果每帧都进行抗锯齿处理,游戏或视频中的所有画面都带有抗锯齿效果。而将图像映射到缓存并把它放大时,放大的倍数被用于分别抗锯齿的效果,如:图1,AA后面的x2、x4、x8就是原图放大的倍数。?超级采样抗锯齿中使用的采样法一般有两种:1.顺序栅格超级采样(OrderedGridSuper-Sampling,简称OGSS),采样时选取2个邻近像素。2.旋转栅格超级采样(RotatedGridSuper-Sampling,简称RGSS),采样时选取4个邻近像素。多重采样抗锯齿(MSAA)多重采样抗锯齿(MultiSamplingAnti-Aliasing,简称MSAA)是一种特殊的超级采样抗锯齿(SSAA)。MSAA首先来自于OpenGL。具体是MSAA只对Z缓存(Z-Buffer)和模板缓存(StencilBuffer)中的数据进行超级采样抗锯齿的处理。可以简单理解为只对多边形的边缘进行抗锯齿处理。这样的话,相比SSAA对画面中所有数据进行处理,MSAA对资源的消耗需求大大减弱,不过在画质上可能稍有不如SSAA。覆盖采样抗锯齿(CSAA)覆盖采样抗锯齿(CoverageSamplingAnti-Aliasing,简称CSAA)是nVidiaG80系列出现时一并出现的抗锯齿技术。它的原理是将边缘多边形里需要采样的子像素坐标覆盖掉,抒原像素坐标强制安置在硬件和驱动程序预告算好的坐标中。这就好比采样标准统一的MSAA,能够最高效率地运行边缘采样,交通提升非常明显,同时资源占用也比较低。可编程过滤抗锯齿(CFAA)可编程过滤抗锯齿(CustomFilterAnti-Aliasing)技术起源于AMD-ATI的R600家庭。简单地说CFAA就是扩大取样面积的MSAA,比方说之前的MSAA是严格选取物体边缘像素进行缩放的,而CFAA则可以通过驱动和谐灵活地选择对影响锯齿效果较大的像素进行缩放,以较少的性能牺牲换取平滑效果。显卡资源占用也比较小。快速近似抗锯齿(FXAA)快速近似抗锯齿(FastApproximateAnti-Aliasing)它是传统MSAA(多重采样抗锯齿)效果的一种高性能近似值。它是一种单程像素着色器,和MLAA一样运行于目标游戏渲染管线的后期处理阶段,但不像后者那样使用DirectCompute,而只是单纯的后期处理着色器,不依赖于任何GPU计算API。正因为如此,FXAA技术对显卡没有特殊要求,完全兼容NVIDIA、AMD的不同显卡(MLAA仅支持A卡)和DX9、DX10、DX11。时间性抗锯齿(TXAA)让电影画质的游戏体验达到逼真水平。TXAA抗锯齿:比MSAA和FXAA以及CSAA的画质更高 制作CG电影的电影制片厂会在抗锯齿方面花费大量的计算资源,从而可确保观众不会因不逼真的锯齿状线条而
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