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护身符黄字属性PK的实用性选择(仙族篇)
最新更新: 15:38:28
& & 第十二件装备光荣问世,其附带属性也是前所未有的强大!但是,如何选择属性,则成了一个新的亮点,正确的搭配属性,能达到如虎添翼的效果,盲目的错误选择属性,则会有遗害万年的功效。  我们先看看护身符其所拥有的属性:  这是护身符的黄字属性,正确的选择,很重要,今天我们先来聊聊仙的属性选择:  仙的大体区分为以下几种:超敏生生不息(凤鸣、太皓)、敏万古同悲(残梦、寒鸦)、负敏残梦寒鸦。超敏太皓/凤鸣:  既然作为超敏仙,在保证敏捷的同时,更要保证有秒杀年和对面敏单位的杀伤力,因为牺牲了大量属性点在敏捷上,灵性自然不会太高,装备也只能选一些15级减属性和13级减属性要求装备,抗就成了一个不小的问题,所以说,首先,提控制法术上限是不可取的,因为本身太皓套装带有提抗上限,对于自身没有人法抗性成长的大仙来说,提抗上限是一把双刃剑。  小记先和诸位算一笔帐,一个敏仙,在保证冰混遗忘满抗的情况下,最少需要装备、法宝、帮派提供330点抗性,而理论提供抗性只有322.3(衣服帽子全部按照40点抗性计算,项链按照180增加10点抗性,法宝、灵宝按照6点计算)其中要减去披风和腰带所给于的106.2的遗忘法术抗性,换言之,可以提供给冰混的抗性只有216.3,本身的太皓属性就要扣除16点抗性,而补满提抗上限效果则需要额外的32点抗性,所以太皓选择提高控制法术上限,不是什么明智之举。  小记个人认为,超敏太皓更加适合选择增加强力克效果或者增加对召唤兽伤害效果,增加强力克效果可以让打击伤害更大化,但是前提是五行技能启动,如果第一回合己方的五行宝宝被杀或者被报复、化无、遗患、悬刃,增加强力克效果的收效几乎是0,而增加对召唤兽伤害18%,这个属性在天赋的支持下几乎可以保证在大部分时候直接杀死对方的敏宝宝,就算杀不死,宝宝血量剩余很少,也会招致报复等技能直接阻挡对手召唤兽出手。换言之,在对抗敏队的战斗中,超敏仙更加适合选择增加对召唤兽伤害,因为在某些高端敏队PK,有时候甚至连五行技能都出不了,战斗就已结束。而对抗血队时,增加强力克效果则能达到最大化的效果。原因嘛,大家都懂的。敏残梦/寒鸦篇:  敏残梦的敏大部分进入战斗都可以达到2000上下,在被速之后,能达到之间,可以快过大部分控制单位,所以提抗对于敏残梦也是不适用,增加强力克效果和增加召唤兽伤害效果,一样可以对敏残梦提供比较好的输出能力。对于高血宝宝,敏残梦的打击力要远远高于敏仙,但是残梦仙相对于敏仙,出手比较困难,主要原因是脚下踩着万古同悲,自身和召唤兽会吸引更多的朝云暮雨以及伤害技能前来问候。所以,敏残梦在选择护身符属性的问题上,只要记住一条即可,你怎么打他更他疼,你就怎么选!要不出手,出手死光光,就是你的目的。负敏残梦/寒鸦篇:  负敏残梦仙的选择空间则更大,相较上面两个先发制人同僚,负敏残梦更讲求后发制人、以慢打快,当然了,后发之人,更容易遭到法宝和控制技能的重点关照,所以,负敏残梦可以选择的属性有:抵抗金箍、增加强力克效果、增加对召唤兽伤害、增加敏捷、增加速度、换取抗性上限,对于残梦都可以起到提升作用!  首先说残梦的大敌:金箍。  这个套子对残梦起到了毁灭性的压制作用,套子一出,安全都有,任你天雷地火、狂风骤雨,管叫你什么都射不出来(想歪的同学请撞显示器100次)少则三四回合,多则五六回合,苦不堪言。但是,有一个很重要的属性,限制了套子的使用频率:怨气!  负敏水法天赋的残梦,可以让对手不管被你怎么秒,怨气它就是不长,就算勉强能出个套子,可惜失败了,下次再出就不知道要到什么时候了,虽然抵抗只有9.8%但是总比没有要好很多。有时候在关键时刻,一次金箍能决定战局的变化。  至于增加召唤兽伤害和增加强力克,也是可选择项目,而且功效前面已经说过,就不再解释一次。  换取一向控制法术抗性上限,虽然也有点鸡肋,但是残梦能获得比敏仙更多的抗性,所以这个在某些对抗单控制的队伍时,能够发挥一下其特有的效果。  增加敏捷是要重点说一下的,这是真正意义上的双刃剑,用的恰当,威力无穷,用的不恰当,遗害万年。  有一部分玩家认为残梦就是敏负的越多,就越好,这个不一定,残梦负敏该负多少,不是取决你投资多少,或者你能负敏多少,而是取决于你队伍中的男鬼,他能负敏多少!  我们经常可以看到五阶负敏残梦被四阶负敏残梦卡敏卡到不出手!男鬼一回,对面出手,残梦倒地,一直持续到硬拉、隐身才能出手的地步.  这两个属性取决于队伍中男鬼的敏捷,如果你快于男鬼,则可以选择减少敏捷的属性。不过由于新的称谓奖励装备的出现,这个属性变得更加适合于使用15级负敏鞋的残梦单位。  仙族,是大话西游中技能最单一的种族,其技能精髓所在就是伤害,能够更有效的打击对手的护身符属性,都是仙族首选,但是打击有个前提,就是活着,你三回合出一次爆发惊人伤害,秒死对手5只宝宝,对面的火力三回合出手三次,虽然没有爆发高伤害,但是却杀死了你们10只宝宝,我们能说你的伤害更高吗?
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有理有据:教你如何选择合适自己的护身符
究竟如何选择护身符?护身符作用又何在?护身符的特技真的可以卖到那么贵么?诸多问题,在不少人心里犹然而生,下边就给大家慢慢进行解释。
大话西游2有理有据:教你选择合适的护身符  护身符也出来这么一段时间了,对于护身符的选择有不少人估计也摸出了门道了。究竟如何选择护身符?护身符作用又何在?护身符的特技真的可以卖到那么贵么?诸多问题,在不少人心里犹然而生,下边就给大家慢慢进行解释。
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  第一,护身符黄字洗炼和选择以及绿字选择。
  说到黄字的洗练我就不由得想骂开发组跟网易!估计很多人心里都如此,杀了他们的心都有。
  话说补天一路飙升,飙升到了刚出配饰那个年代的价位甚至高出那个价位了(不过也放心,慢慢会跟那会儿一样,热度终归会要下去不着急的可以慢慢来。话说我洗黄字洗了不知道多少钱了,没个8Y也有7Y多了)
  ①敏魔选择黄字为抵御强克和抗魔法的为优先(针对PK的),任务跟日常选择抗震慑魔法和增加无属性伤害或者抵抗无属性伤害的优先(毕竟系统怪无属性的居多),护身符个人建议弄两个,PK跟任务面面俱到,不过也视个人情况而定。(绿字以强震慑忽视震慑,双克或者三克为主)。
  ②炮(包括鬼族跟仙族敏炮,-敏炮,炮鬼)选择黄字为对召唤兽增加伤害,增加强克效果,增加无属性伤害,-敏捷或者-速度为主(无论PK还是任务都算实用,增加无属性伤害主要针对于敏炮使用万籁俱寂技能的),绿字的选择以增加强法,忽视仙法鬼火,增加强克,法术狂暴为主。
  ③人族,敏系修正人族选择黄字抗震慑气血,抗震慑魔法,抵抗内丹效果,抵抗强克效果(针对PK,根据自身而定)。血系修正选择抗震慑魔法,抵御强克效果,抗内丹效果(酌情根据自己实际装备情况而搭配)。绿字选择强人法忽视人法为主,毕竟人族基本上都是控制类型的(大力的话属性下边会说)
  ④鬼族(主要说男鬼,女鬼的话根据上楼谈人族黄字属性来选择,毕竟控制系的女鬼现在也不多了,大部分都是当作炮来用了)选择抗震慑魔法,抗金箍(别小看那几点的抗金箍,几率你懂的),抵抗内丹效果,抵抗强克效果,上限。绿字选择以虫子狂暴几率,回血程度,虫子狂暴程度或者克五行为主。
  ⑤大力(不论是魔族大力还是人族鬼族大力)黄字首选增加攻击,增加无属性伤害,增加强克效果(这一项主要针对克大力),抗性上限这几项为主。绿字选择五行克,增加命中(对于15破来说还算有用)这几项为主。
  第二,绿字的洗炼属性(说到这里压根痒痒,恨不得把开发组跟网易的死成碎片我都洗了7Y左右了有木有,垃圾特技也没出几个有木有,体力都没了有木有)
  这里贴几张绿字的图还有官方给出的特技属性的描述作为引子:
  由于护身符绿字很多炼化出来的属性可以说是完全鸡肋的属性(例如每回合回MP和HP到6J就是满品质的护身符也就回100多你说有用不),在这里也就不做过多的赘述,仅仅阐述一下一些当前来说包括将来也算是极品的属性。
  绿字里所涵盖的包括:人族强法和忽视人法,仙族强法和忽视仙法以及法术狂暴,强法和狂暴还有忽视遗忘和回血程度,魔族忽视震慑强震慑。物理属性有命中,强克五行属性全部都涵盖在内。(垃圾的属性就不说了,如果你非要玩个性弄附法,里边也有附法攻击,不过没有附B和附混)
  所给出的绿字属性大家很多估计也都看过了,链接:
  (洗绿字洗了大概有7Y左右,没有太过满意的属性,也就大力的护身符下边绿字洗出来三项强克,也还算满意了,毕竟修罗的时候还有杀塔部分怪还是有五行属性的)
  这里着重说一下护身符的特技(很难洗出来!试过的童鞋们估计都心知肚明了,个别人或许被几率了洗了几十个内丹说不定就出了,但是大部分还是没有洗出来满意的特技的。)
  护身符里目前炒作比较厉害的是返生香,这个我没洗出来也不做过多评价,一场战斗可以最多复活两次,前提条件是己方还有召唤兽或者是人物在场(和携带扶伤的召唤兽有点类似,不过扶伤是必须带扶伤的召唤兽还在场),价位也是目前最高的特技了,几率究竟有多大,还有待验证(PS:请勿盲目洗炼或者是盲目投资,毕竟还没成熟)
  针对仙族和鬼炮这些们比较有利的特技有两个,一个是七上八下(仙法和鬼火伤害时对于对方在一定程度内有波动,可能是你秒10W,它会波动个3--5W吧,也就是可以秒15W左右,具体没测试,也不是太清楚仅仅猜测数据),另外一个是我自岿然,这个特技的特点是师门法术和物理攻击时造成的反震效果减半(建议搭配一对儿抗戒指),具体能抗反震多少,还有待大家有这个特技的进行验证。
  还有个可以提前放大招天赋的特技叫藏怒,这个特技是每回合多回复5点怒气,按照原始数据来说本身每回合战斗回复怒气是10点(当然不能涵盖你被物理或者法术攻击了,物理攻击一次加2点,攻击一次也是加2点),带上这个特技之后可以多回复5点,也就是可以每个回合回复15点怒气,触发大招的怒气需要100点,原本需要10回合,而有了这个特技之后的话6--7回合就可以提前触发大招了。(对于PK或者是杀高难度BOSS,提前触发大招或许有一定的好处,但有用与否还有待实践考证)
  还有几个是跟怨气有关的特技,宿怨(每回合自动回复20点怨气),怨而不宣(减少怨气消耗20%),怨气冲天(增加怨气上限100点),落井下石(这个是主动技能,减少对方单个目标怨气300点,有没有冷却不得而知,没洗出来过)。这几个跟怨气有关的,对于PK来说或许有一定作用,毕竟PK也是一定程度依靠的控制的。
  再说一下跟女人有关的一个特技,曼陀罗。这个特技是在释放毒法的时候根据毒法的伤害来减少对对方血量伤害的15%MP值,也就是说如果你毒1W,也就掉对方1500点的MP值(以此类推)。具体效果如何,还有是否有用,将来的PK有女人的队伍如果携带这个特技的话可以进行验证(毕竟女人的毒法伤害不算太高。现在的天赋可能对于毒法伤害有了一定的加成,但是这个特技是否能成为女人的利器,还有待考证。)
  再来说下几个跟物理攻击有关的特技,救命毫毛(被物理攻击时,一定几率触发物理攻击伤害减半3看清楚描述,是一定几率。网易最喜欢玩字眼的,都是几率,包括返生香也是几率),一锤定音(减少被率15%),正气凛然(物理攻击时携带一定几率浩然效果。这个特技在一个里见过,貌似效果不怎么样3本来还打算收这个特技的浩然的几率和数据都不尽人意,不知道将来会不会进行修改)。
  说几个特技,经验加成:加成基础为10%(分为0--89级,90--119级,120--139级这三个等级阶段),139级以下的小号着急升级的可以弄个来玩玩。无功绩:顾名思义,有这个特技的护身符将会没有功绩需求,即使到6级也是没有功绩需求的不过是否有个号属性的绿字跟这个特技搭配那就不太一定了,毕竟你能洗出来这个特技也不一定能洗出来绿字的好属性恰恰跟这个特技并存,真洗出来JP属性又这个特技的话,那么你的护身符真的升值很多。还有个是降低功绩需求等级1的特技,叫做&精致&,这个特技是可以升到6级的护身符,而功绩需求只有5级的那么多(以此类推)。
  上边图片里我贴出来的有个叫器德的特技,此特技的特点是可以把护身符培养到900品质。(着重说一下,正常的如果培养的话,品质只能培养到800而已。)也就是说,如果你有个好属性的底子,而护身符恰恰品质不高,又不舍得洗,如果刚好炼化绿字的时候出来这个特技,你就可以培养到900品质了,也算是个小JP了。(在此提醒大家,培养护身符的投资有点大,针对个人情况而定再进行考虑是否培养3培养一次需要一个1J的护身符加上20W的钱,而且每次培养增加的品质。。。。。我都不想说了想骂KFZ)。
  最后再顺便提醒下同样是玩大力的各位朋友,不要盲目的洗炼特技,正气凛然效果确实不咋滴,个人感觉不如强克,能洗出来双克或者三克为最佳,的时候即使有五行属性的怪你也能砍不少的数据了。以前都说炼化穷三代现在可以说炼化护身符的话就不仅仅是穷三代了,可以穷你个N代了在此提醒广大玩家炼化要慎重3
  ,梅赛德斯奔驰敬上支持叶子猪欢迎其他区的玩家转来我们区玩我们区鬼了多少年,终于要合区了。
  (如果有不得当之处希望大家能够进行指出和谅解毕竟这些也仅仅只是我对护身符目前阶段的了解请各位平常心对待)
  再进行补充下,为什么我一直强调抗抽法的黄字,而不着重强调抗抽血,抗抽血具有一定效果,但是没有抗抽蓝的效果好一些,抗抽血只有到5--6J才能体现出来一定的效果,现阶段来说,很多人还没有刷好功绩,对于带5J甚至6J的护身符还只能望洋兴叹,4J的护身符比较普及,所以抗抽蓝作为了首选。
&&&点击进入讨论&&&最全护身符特技总结 各类护身符价值分析
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首先,我们按照官方的护身符特技浏览顺序,进行逐个的分析。
以下推论纯属个人分析,不代表实际物价。
第1个:护身符经验加成。加成基础经验10%(分为0~89级、90~119级、120~139级3个等级段)
这个特技总的来说比较适合新区的朋友,这个特技所增加的经验加成确实不少了基础增加10%,当然在3转140以后则毫无作用。
价值分析:200W左右。
第2个:镇妖。增加摄妖香有效时间半小时。
这个特技怎么说呢,可以直接忽视了。一个摄妖香也值不了多少钱,没有人会带这样一个护身符而放弃增加属性的护身符
价值分析:垃圾的什么价钱,这个就什么价钱。
第3个:战斗内使用百分比药品的效果增加10%。
这个特技还算可以,50%双加药,可以追加10%也就是60.比较省钱实用吧。当然有钱人吃100%双加,带这个毫无作用,是PK的也买的起药。这个技能对于有钱人,可以直接忽视掉了。一般任务了,不是那么重要的帮战了。带带还是可以的。
价值分析:W左右。
第4个:福报因果。对他人使用百分比药品时,自身获得他人数值效果的20%。
这个特技于上一个基本一致,不同的是,这个特技只有在给其他人使用的时候才会增加,而且是20%。比较适合敏系。如果单人任务等于没带。
价值分析:500-2000W左右。
第5个:怨而不宣(怒而不发)。减少怨气(怒气)消耗20%
其实这个要分开来讲:因为这根本就是2个特技。而且实用价值相差也是有一定的距离的。
先说怨而不宣吧,这个特技也就是实用G的时候减小怨气的消耗20%假如需要200点怨气,160点即可。服战敏系控制对面还算可以。但是也不可能次次实用此技能放弃师门法术。所以说价值不会太高,但是也很实用。
价值分析:2W-4E之间有很大的升值空间。
下面也说说怒而不发这个特技。
在发动大招的时候需要消耗100点怒气,那么带了这个特技之后怒气消耗则为80。对于那些天策已满的男鬼和大力来说,这个特技的确是为有钱人而准备的。使用价值确实不错,毕竟怒气不是那么容易搞的。
价值分析:4E-8E之间有很大升值空间。
第6个:怨气冲天。怨气上限提高100点.
这个特技在原有的基础上再追加100点上限。上限是500,那么就可以追加到600上。对于杀T6实用程度还算是一般。
价值分析:2000W左右
第7个:器德。 品质的培养上限提高至900。
在品质800上限的基础上再追加100,这个特技基本无用。如果绿字极品的话,那么黄字和品质都是可以用来洗的。哪个极品的护身符不洗到950以上。除非黄字也是你想要的,很难洗的。
价值分析:根据绿字而定。
第8个:无功绩。装备无功绩要求。
这个就好比神兵一样,无论等级。都可以佩戴。前提是绿字要极品的情况下才有价值。目前来说还算值点钱,毕竟现在功勋超过3800的一个区没多少人。不过再过一段时间就基本无用了。每周随便做做任务了什么的,功勋慢慢的就来了。
价值分析:根据绿字而定,以后要掉价。
第9个:精致。降低功绩要求1级。
比如6级护身符达到5级护身符的功勋就即可佩戴。还不如上一个
价值分析:根据绿字而定,以后要掉价。
第10个:匠心。此装备修理费用降低90%。首先要说明一下,并不是佩戴这个护身符全身装备修理费用降低90%而是只有这一个护身符修理费用降低90%这,一个护身符修了也值不了几个钱,这个技能可以忽视掉了。也就是你洗不出好护身符的情况下给你出个紫色的字,提提精神,然后垂气罢了。
价值分析:直接忽视,没价值。
第11个:符文精通。增加符文持续时间20分钟
吃60分钟符文则为80分钟。对于那些任务杀到一半符文时间就到了的人来说,算是个解脱。实用价值并不大。
价值分析:根据绿字而定。
第12个:变身精通。增加变身卡持续时间2小时。
变身效果持续2小时,同上说法。
价值分析:根据绿字而定。
第13个:御兽精通。增加20%成功捕捉几率。
现在还有人没事去抓宝宝吗- -.万寿园用了还可以,对于男人来说这就是个废物。
其他种族,带这个也就能去万寿园。毕竟只是追加20%而不是100%
价值分析:500W左右。
第14个:炼化精通。炼化时增加12点价值
炼化装备的时候追加12点价值。对于这个,想法不大,真是放了165的材料也不见的比150炼化出的好。
价值分析:根据炼化人的追求而定。
第15个:炼器精通。炼器时增加8点价值。同上说法。
说法价值分析:同上。
第16个:曼陀罗。毒法术附带气血伤害15%的魔法伤害
这个技能还是不错的,但是有一个很重要的前提。就是必须搭配忽视冰,或者强冰的情况下。很值钱。毕竟也只有5阶冰女人带上最合适不过了。在掉血的同时,并且掉15%的魔法。也不可能为了这个特技而放弃一个强B忽视冰的护身符。带的起5阶的,最在意的就是忽视。毕竟毒不了多少血,也掉不了多少蓝。
价值分析:如果忽视B+这个特技的话。价值至少在5000W以上。忽视B+强B带此特技,价值2-3E。
第17个:救命毫毛。被物理攻击时一定几率触发物理伤害减半效果。
这个特技几乎无用,被混了防御不了,被睡了,可以啦血,啦法,以及召唤。被G了,被情网的情况下也不可能防御吧
价值分析:忽视存在。
第18个:返生香。一定几率触发复活效果(效果同复生符文),整场战斗最多2次。
这个特技已经经过了大家的认可和证实,确实极品。不用我再多说了。
价值分析:3000RMB靠上,有升值空间。但是不会超过8000RMB。
第19个:落井下石。(主动)减少对方单人300点怨气。
群P无用,谁也不知道谁什么时候会用法宝。对于男人之间的单挑,还是有一些作用的。但实用价值不高。
价值分析:根据绿字而定。
第20个:一锤定音。减少被连击几率15%
这个特技还是不错的,比较适合男人,男鬼,减少被F混的几率。但是减少15%的确不算多。所以价值不会太高。
价值分析:5000W-1E
第21个:正气凛然。物理攻击时获得一定的浩然内丹效果。
这个特技还没有被挖掘出来。其实是个很不错的特技。比较适合连击F混女魔,高连击次数的。女魔绝对佳配。
价值分析:1E-3E
第22个:天牢地网。(PVP)对方逃跑的原始成功率降低为10%
这个特技追杀人用还可以吧。不过现在有骨气的都皇宫单挑了,没骨气的你杀了他也没用
价值分析:毫无价值
第23个:我自岿然。物理和师门法术造成的反震效果减半
这个特技作用并不大,无论是大力,还是大炮。为什么这么说呢。大力佩戴任务随便砍下去就是几十万,而大力又有多少血够人家反呢?而大炮呢,对于些个变态血的反震男鬼,你这一炮下去,减一半你也给反死了啊。
即使你差那么几千血没死,然后还有男鬼回血照样给你加血。你说带这个特技有何用。
价值分析:W左右。
第24个:七上八下。仙法、鬼火伤害在一定范围内波动。
这个特技属于赌博性的特技,因为没有具体的数据,完全拼几率。比较适合秒系输出。
比如你狂暴之后的最高伤害是10万,那么这个特技的作用就是在这个10万的基础上波动。意思就是说,你本来秒出来的是10万血,有可能是8W也有可能是12万在这个10万的基础上波动,但是幅度不会太大。
价值分析:5000W-1E之间。
第25个和第26、27个特技一起说吧。3个特技基本一致
上次我洗出来其中一个特技,看了说明之后二话没说直接洗掉。
金钟罩:防御时受到的物理伤害下降
软猬甲:防御时受到的师门法术伤害下降
祥瑞御免:防御时受到的物理和师门法术均下降
没人会动不动就防御,有这个时间你还有更多的事情可以做。上面我已经做过解说了
小李:共大家一起分享
(本文来源:《大话西游2》官网
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