三国志13三国志11威力加强版版和普通版有什么不同 三国志13PK版新增内容一览

《三国志13威力加强版》全DLC内容及使用方法详解
  53.RTK13 - AddedBonus, Original Event &Keepsake of the Conqueror& &Blade ofKings& 追加特典オリジナルイベント「覇王別姫」「斬蛇の剣」
  追加官方新增事件「霸王別姬」「斩蛇剑」
  选择 「編輯事件」后,由「创作?变更事件」的「复制范例事件」中选取上述任一事件后按下決定。
  之后,以「控制事件」选择,便可反映至「本篇」或于「变更事件」中变更內容。
  ※「霸王別姬」中有使用登录武將。享玩事件时,请于变更事件中将登场武将設定為「登场人物4」,并让其于「本篇」登场。
  PS 感觉这个系列真心好评
  56.RTK13WPK - Added Bonus, Original Event &The Other Three Kingdoms& &The Return of Xu Shu& 追加特典オリジナルイベント②「裏?三國志」「叙事之战」
  追加官方新增事件「里&三国志」「 徐庶之战」
  选择 「編輯事件」后,由「创作?变更事件」的「复制范例事件」中选取上述任一事件后按下決定。
  之后,以「控制事件」选择,便可反映至「本篇」或于「变更事件」中变更內容。
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Romance Of Three Kingdom 13 PK视频上市时间:游戏平台:PC PS4 XBOXONE 游戏类型:策略战棋SLG游戏语言:中文,英文制作公司:KOEI TECMO GAMES CO., LTD.发行公司:KOEI TECMO GAMES CO., LTD.游侠网7.0GameSpotN/AIGNN/A我要评分:已有人关注标签:单人单机3D画面支持手柄中级水平模拟策略休闲《三国志13威力加强版》角色及战场截图解读 三国志13pk版有哪些新元素_抓站_新浪游戏_新浪网
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《三国志13威力加强版》角色及战场截图解读 三国志13pk版有哪些新元素
16:40:29& &来源:
  《三国志13威力加强版》新公布的几张截图大家都看了吗,下面为大家带来玩家分享的《三国志13威力加强版》角色及战场截图解读,一起来看看三国志13pk版有哪些新元素吧。
  1、首先,注意左上角,关羽的部队有原版里没出现过的火焰特效,目前效果不明,东尼也有类似特效(但又有点不同)。可能是新加的部队状态,也许会和之前所说的各种战术战略效果有关。
  2、我方部队可以看到头上都有个两格条,疑似为采配条——但这里有个矛盾,采配是1到10的,这两格的条条如何适应不同采配的战法?所以这是否是新特性还值得观望。
  3、可以看到部队上多了几个小旗子,用处不明,也许会和之前所说的各种战术战略效果有关。
  图二-新职业的特殊任务
  这个就是新职业的特殊任务了,可以看做PK的RPG模式大幅增加的前兆。
  图三-角色篇
  从八卦图可以看出,313PK的角色定位很多,容我一个一个说明,先从左边起:
  1、侠者,是这个身份的描述,不同身份的应该各有不同,比如侠客这就是守护都市中的财产,颇有大志的流浪者
  2、下面四个类似特性的东西【募兵增加,巡回,手势训练,风格】应该是侠者这个身份的特性,具体作用不明。
  3、君令,由于可以看到这里孙策是在野状态,所以这个军令可能是仕官状态下,通过自己特殊身份而被君主所下的命令(比如暗杀者就能被君主命令暗杀某人)
  4、战术,应该是侠者这一职业大条下的战术,我大胆猜测应该是一个大职业树分配几种战术,具体则因人而异。应该是用在手合中的之前所说的各种战术战略效果有关。
  5、城塞,暂时意义不明,也许是驻守在某个要冲中的状态?
  然后是中间。
  这就复杂了,从大体上看,这是一个圆环形的选身份的界面,主角通过在六大类的身份中选择一类,然后层层往下发展并产生分歧,最终达到第五层类似暗杀者、义侠烈士的终极身份。也就是说,是一个职业树。至于能否在中途切换,这还不得而知。
  目前只能略微看清楚前面这三大类的身份层次,我来写一下:
  【军师,辩士,(顾问,策士),(名士,谋将,参谋),(巨魁,国士,机略纵横,伶俐狡猾,神算鬼谋)】
  【侠客,游侠,(贼徒,侠者),(刺客,贼将,大侠客),(暗杀者,贼王,云龙风虎,义侠烈士)】
  【官吏,小吏,(使节,官吏),(煽动者,大使,官僚,X吏),(妖者惑众,完壁,奸臣,执政,宰相)】
  有几个字实在看不清,还请见谅。
  另外后面还有一个商人大类,但之后几层就彻底看不清了,就没写上去。
  下面可以看到是选择身份的移动栏,其中写到侠者的特性(以同志和私兵建立流浪军)。
  还有威名可能上升量,从图上看,我认为是身份的变化量,因为图中孙策正好是进化了两个身份。也就是说有可能身份在一个主角中只能变化10次。
  图四-手合地图
  手合地图,可以看到阵都出现了类似无双的光圈,而且从图中来看这些光圈并非只是特效,似乎还有全体士气频繁加一的效果(如果是寿命加1就有意思了233)。
  以及注意图中绿色箭头,有一个没有看过的标志下的光圈,用处不明,可能跟之前所说的各种战术战略效果有关。
  另外辟个谣,有人说战场放大四倍是模型缩小了,那么我拿我现在版本的手合图来比对一下:
  可以通过阵和城墙的大小进行比较。模型并没有出现放大缩小的情况。模型缩小的说法纯属黑PK的谣言。
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  战争篇
  目前看,似乎战场有点扩大,但具体消息不明。但是有几处变动。大家请注意
  标黄圈圈,这不是火计,突然爆红,猜测是一种新战术。
  标红圈圈,这个槽?单独采配?还是其他特技?未知。
  绿色圈圈,仔细看,多了旗帜,这是组队做发动战术吗?未知
  总结:总之313PK,从目前来看,还是花了些心思...
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分享至微信朋友圈《三国志13PK》繁中版同步推出 豪华特典内容公开_游侠网 Ali213.net
《三国志13PK》繁中版同步推出 豪华特典内容公开
【游侠导读】近日,台湾光荣特库摩宣布,PC与PS4平台历史模拟游戏《三国志13威力加强版(Romance Of Three Kingdom 13 PK)》繁体中文版发售日决定为日,与日文版同步推出,并公开了豪华版特典,快来一起看看吧!
  近日,台湾光荣特库摩宣布,PC与PS4平台历史模拟游戏《(Romance Of Three Kingdom 13 PK)》繁体中文版发售日决定为日,与日文版同步推出。为庆祝繁中版本发售日期公开,满载豪华内容的《三国志13PK威力加强版》特典版预购已经开启。
  《三国志13PK威力加强版》特典版除了游戏本体外,还加入了&豪华4大特典&,包含收录本作全新追加BGM的原声带配乐光碟、收录于日于日本MUZA川崎交响乐厅举办的『「三国志」30周年纪念演奏会』记录的CD与蓝光光碟,以及为纪念「三国志」30周年与KOU SHIBUSAWA 35周年制作的『三国志13 with 威力加强版』特制水晶纸镇。
  三国志系列已经迈入30周年,为感谢亚洲地区的玩家长期以来对于三国志系列支持与爱护,《三国志13PK威力加强版》游戏制作人利川哲章录制了一段影片,除了游戏介绍之外,特地感谢玩家的支持,接下来也会持续采纳各位玩家的想法与建议,请大家期待系列之后的改进。
  《三国志13PK威力加强版》繁体中文版将于日发售,特典版售价3480新台币(738RMB),普通版(本体+PK版)售价2180新台币(462RMB),威力加强版单独售价980新台币(208RMB),简中版本暂未公开,敬请期待。
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Romance Of Three Kingdom 13 PK
制作公司:KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
发行公司:KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
游戏平台:PC&PS4&XBOXONE
游戏类型:策略战棋SLG
语言版本:中文,英文
发售日期:
标签:单人单机3D画面支持手柄中级水平模拟策略休闲
2B小姐姐才排第七?
这就是三国志。百花缭乱的英雄剧
可以去掉烦人的圣光,让游戏角色更加生动
经典三国策略游戏系列三国志13的加强版本。
在旅行中体验不可思议之旅的炼金术士,菲莉丝的衣装将换装
荣获16年中国软件排行榜年度魅力付费游戏奖
军迷盛世,逆战狂欢!《坦克连》今日开启ios公测!
和往常一样,挑选出了其中的首测以及热门作品!
角色扮演RPG(英文)
角色扮演RPG(英文)
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官方简体中文硬盘版
类型:策略战棋游戏大小:7G语言:中文 评分:5.2
13威力加强版已于昨日正式发布了,游戏增加了许多新的内容和玩法。很多玩家已是迫不及待了,当然也有重装方面的问题,而三国志13威力加强版和普通版有什么不同呢?想必大家一定很想了解,那我们一起来看看吧,希望对大家有所帮助。三国志13威力加强版:威名通过武将的言行和立场,获得称号根据战绩来解锁。威名可获得独特的特性,也可触发新的事件军议追加了对其他势力战斗的作战会议主公将选择参谋,决定战术和使用的武将战场扩大全部战场的面积将是原作大小的4倍作战的路径等增加发动奇袭等战术的幅度也大幅扩大且地图上的战术据点将被导入新增压制和强力的战术“要冲”战略的重要性大幅增大特别之处1、辽东公孙家4位君主的期望威名都是燕王。分别是:公孙度 公孙恭 公孙康 公孙渊;2、严白虎居然拥有东吴德王的特殊威名,一定会再次成为高难度热门君主之一;3、重点 战场扩大了4倍,增加了战术,战法有修改,介绍采用了更直观的箭头,战斗单挑率上升(我测试赵云私兵对陈登第一战就出单挑,而且兵种是枪对弓,没有骑兵加成),大幅度增加了战场复杂度、可操作性和变数;4、重点 单挑和舌战系统从每回合指挥变成了预设指挥(提前把5回合的动作想好),还增加了心、体、技系统,还没搞懂是咋回事,终于不再是鸡肋的系统了,不过估计会有人研究出AI规律后再次鸡肋;5、重点 威名+酒馆+根据地,极大地丰富了在野的内容丰富度,向太阁靠拢,终于可以终身不仕了;6、部落不再单纯给城市加buff,还能建设不同类型的建筑,好像有要塞什么的,还能唆使部落出兵,吸收了前几代的一些特点;7、君令和威名buff的存在,让大势力的buff越来越多,越来越强,大势力之间打架宏观数值越来越平衡,胜败取决于具体战场,但人少的小势力难度变大;8、重点&兵种增加了象兵、机动力和枪兵,若是没有火计混乱的debuff(10代有),估计是西南势力的一大杀器;9、重点 同道系统增加了绊的重要性,能增加最多10点能力值(按照同道人的类型,可平均增加或偏向增加),让潘勘淞冀冀涿渖瘢壳安磺宄鹘峭馐欠裼型赖氖菁映;10、第二次开启剧本可以选择跳过开场介绍,不过没啥卵用;11、终于可以像10代一样主动接委托任务了,但是最头痛的一点就是几乎都是在等待中度过,略显无聊;12、PK版引导玩家的主要方向是战斗和个人成长,威名相当于成就,达成一定条件后给你buff和新功能而已;
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