仁王抄袭黑魂事件,终于搞明白黑魂血源为什么好玩

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【游戏】没写文章这不怨我,都怪《仁王》太好玩了!
日12时31分来源:
最近鄙人拖稿子情况严重,导致“二次元观察”文章每日刊文量受限,我内心深感不安和羞愧。但这真不怨我,都怪《仁王》太好玩了。如果你还在观望PS4,为了《仁王》入坑吧;如果你有了PS4,还在观望《仁王》的话,不要犹豫,入个“豪华版”吧。
可与《血源》媲美的和风大作,《仁王》值得入手。
在很多地方都把《仁王》宣传得很像“黑魂”。确实在诸多设定上都及其类似,不论凶残的小兵,死了丧失收集的灵魂等等。但在战斗风格上又有极大的不同,这种不同类似于《怪物猎人》之于《讨鬼传》。看来把成名游戏和风化,真是光荣的强项。
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“黑魂”作为中古欧洲风格的硬派动作游戏,突出了攻击的现实感。缓慢的回避动作,砍中怪物时巨大的阻尼感,还有各种金属重甲。“黑魂”系列给人以沉重缓慢的感觉。《仁王》的世界观是承载在日本“八百万神明”之上的,动作中颇有些东方的仙气,闪避流畅连贯,配合“闪避残心”的发动,颇有凌波微步的感觉。而《仁王》里的武器攻速又通过上段、中段、下段持刀姿势而分成慢中快。下段双刀因为超高的打击速度而颇受新手喜欢。
战斗方式多样化也是光荣把游戏和风化的一大特点。作为原本单纯躲避、蹭刀的怪物猎人,在《讨鬼传》里多了御魂技能的使用,通过御魂技能强化自身、弱化怪物,或者直接进行攻击。类似的技能在《仁王》里也有出现,比如忍术、阴阳术里一些强化属性、弱化敌人动作速度的技能。
《仁王》里最有意思的设定莫过于精力条。精力是动作发动的基本,使用不同招式会消耗精力,这点几乎所有动作游戏、RPG游戏都是一样的。《仁王》对精力条的设计却别出心裁,当敌人精力条耗尽时可以被玩家进行特效追杀,造成巨大伤害。同样玩家如果不好好管理自己的精力条,被敌人(无论boss还是小兵)打出追杀,基本就是一招秒了。在动作结束后一定时间释放残心,可以快速回复一定量的精力,同时残心成功切换持刀方式会增加下一击的攻击力。
《仁王》和“黑魂”相比最大的优势就是BOSS的长相,毕竟是“光荣脱裤魔”,玩受死游戏还逼着玩家脱裤子。美艳的女性BOSS在《仁王》有不少,还有女忍的高叉浴衣,一个空翻,哇,大白腿。——艹,光顾着看腿,忘记躲招了。
再说说《仁王》的历史背景,大多数看过报道的都知道一个英国人不远万里漂流到日本,为了救自己的守护灵。而此时的日本背景设计成日本战国末年。丰臣秀吉死后,德川家康和石田三成争夺日本的时代。因为连连战乱,人类的怨念集合成鬼怪祸乱人间。在《仁王》开场动画的最后,出现了烈火熊熊的本能寺里一具烧焦的尸体,幻化成织田信长生前的模样(具体模样参照“信长的野望”“战国无双”)
作为一个抖M游戏,《仁王》的难度却是比“黑魂”要简单不少,而且可以通过刷刷刷提高等级后较轻松的打死boss,而各种给BOSS加DeBuff的技能也让游戏轻松不少。一个难度较适合,动作硬派又不失潇洒,人设讨喜,画面优良,玩法丰富的大作。只卖398港币,还犹豫什么?
文/喜多春静
微信公众号:二次元观察
PS:最近我也比较沉迷股票证券和游戏《骑马与砍杀》,几年前玩被NPC虐,最近重新玩,现在每天抽1小时来玩,已经攻陷两个国家,之后在研究如何制作通货膨胀搞垮游戏的经济。by观察君您尚未登录:请
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黑魂3和血源算是当今日本RPG的最高峰了吧。
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玩日本游戏长大的我,现在对日呆游戏根本玩不下去了。即便是以前最喜欢的最终幻想,到9代也终止了攻略。
而黑魂3和血源却是例外,觉得都不像是日本公司制作的游戏。
久没有玩游戏的我,也有拿起手柄的冲动。
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P5,还有今年的XB2
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反正肯定是日式游戏金字塔尖级别的作品,只是不算RPG,在ARPG里也算非常强调动作性的。
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有逼格,有难度, 我觉得很好
1、面对论坛一些troll、装逼犯,最好的办法就是不管他,哪怕他上蹿下跳。
2、不要在Tgfc发自己的事情。
3、发福利判刑5-10年,珍重。
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岂止日本,放眼全球也算顶尖
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有画面,有氛围,有操作,有逼格,有自由度,有难度,有高潮不断(boss战多),有隐藏要素,有收集,有分支,有主线,总之一个好游戏该有的几乎全有。
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和仁王并列前三强
血源 魂三 仁王
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卖得最好的还是ff15
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一零年以后的日产RPG的META高分(80以上):
闪轨2 90(...)
挖个雷2 83
传说:都80以下
[ 本帖最后由 狸狸狐 于
23:12 编辑 ]
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posted by wap, platform: Android引用:原帖由 @kobe0707&&于
22:34 发表
和仁王并列前三强
血源 魂三 仁王
三大杰作仁王还是差口气
硫酸脸小弟水平捉鸡
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黑魂3可是金摇杆年度最佳游戏
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仁王某些方面都能超越魂三血源,并列第一不虚
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仁王都还没出。。。你这。。。
另外把血源和魂并列,你们征求过TTK的意见吗233?
&&3DS FC:05

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