战争雷霆虎式坦克王,虎式,T44怎么样

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最近去体验了下战争雷霆的胜利测试。玩了3~4天,谈谈战争雷霆(简称战雷)的初步感受。
战雷的陆战模式和WOT相比不是很成熟。
1、坦克没有血量,取而代之的是各种模块,换言之你打他几炮击穿了,只要没击中要害对面最多坏东西不会挂。对面还击一炮只要击中要害你可能一炮挂。
2、走路像滑冰,常常翻车。可能是我只玩到II号,9.1吨的重量速度稍微快点,刹车都刹不住,下坡一急直接翻车,打了没几天翻车N次。6 _: @! N. z2 K% B: B, K) i& k
3、各种墙或者各种水泥柱不像WOT里面随便撞断就能过去,里面的水泥柱可能你速度低了撞不断,速度高了撞断了坏自己模块。
4、没有2B,只有高玩。很多人都是新手,所以不存在2不2的问题了,感觉NPC都比新手强,当然老鸟不知道是不是用了挂,常常1KM外一炮秒人。
5、观察不方便,可能是去草插件用习惯了。战雷里面有个树还是草的遮挡就看不见对面的车的位置,小地图上有显示,就是看不到,开镜放大还是看不清楚。+ j9 j2 F# ^1 ~$ ~: Z8 Z1 q
战雷的空战模式还算可以玩玩。
有3中方式,街机、历史、全真。$ h! d$ G) Z# w
感觉街机就能适合大多数玩家了,但是即使是街机模式下也对玩家的素质有较高要求,玩家起码需要知道各种机动动作和能量原则,否则就是空中的鸭子。4 e, c7 ?. ~% i" }) |5 M4 Q
这几天恶补了下空战知识,我只会玩“殷麦曼翻转”、“桶滚”、“高YOYO”这么几个动作,感觉都能稍微虐虐菜,因为好多人神马都不会,追着追着他就掉地上了。-_-;6 |3 D% O. G5 b3 N
每天有特别任务可做,都是历史事件,但是我感觉不太平衡。
第一次是不列颠空战,明显喷火占优势。* P* z* `) k( ~( g: j
这段时间是珍珠港事件,明显零战比P40E强。
本帖最后由 刹那一芳华 于
10:34 编辑 4 t# O* x3 ^+ R7 P
:零战在太平洋战争前期比较猛,后面因为美军获得了一架近乎完好的零战,之后就不行了...而后续的日军新型战斗机产能又跟不上...所以就扑了..&
:昨天玩珍珠港事件,玩本子的轰炸机打了一晚上就输了一把。。。。。。&
&不列颠空战里面喷火是绝对的主角啊...开主角光环的...&
:个人感觉太专业了,不是很容易上手。&
&玩战雷精神还要高度集中,一点失误就完蛋了。还有各种机动动作要去网上学,看坦克世界就知道,有人打了几千场连HE和AP的原理都分不出&
&专业性太强的游戏都不被大众接受,就像《大海战》炮口自己调,好评不断,但是人越来越少,最后还是没人玩了.....&
&一言以蔽之,战雷像单机。&
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一看就不好玩。。。。
&只要像wot一样服务器计算数据,那么外挂就不会很变态&
:但是企鹅的尿性很难说没有外挂啊,好游戏一被企鹅代理怎么看都有问题&
&作为军迷,更推荐战争雷霆;其实个人感觉战雷做得比wot真实,没有图纸车,没有血条,等级与等级没有过大的代沟&
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丿旧梦丶 发表于
一看就不好玩。。。。
换换口味还可以,不过打飞机还是要用摇杆啊。
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是啊&&到处飘逸,貌似没有重量感,像气球在地上滚一样,出了坦克外形还行,其他的都差太多了,地图质量太差,太假,开炮也不用锁圈,打中要害就死,开镜之后,我还以为自己用的是枪,再打CS呢,根本不像再打炮。娱乐性很低啊。' I" f1 ^&&w3 t
竟然还可以复活,
玩了几局,根本玩不下去。
根本不是坦克世界的竞争对手,对坦克世界构成不了任何威胁,
:是的,对于大多数德国坦克仍然适用,但是对于虎式这类装备卡尔蔡司瞄准镜的坦克,加上缓速移动以及高手(开虎式都是王牌车组),也就是慢速移动中的命中率还是很高的,比如狂怒里的~~ &
:前几天才刚刚看过2战坦克战的历史节目,除了魏特曼,没有哪个车组能在移动中开炮命中,德军坦克教材里面也强调,禁止移动中开炮&
:的车重,所以……你懂的……道听途说之言纯属扯淡……&
:肯定是德黑告诉你的。第一,坦克炮和枪不一样,坦克炮弹出膛后后坐力才到达车身,换言之,后坐力基本影响不到精度。第二,虎式88炮根据防空炮改的,制退器和助退器的延迟/减缓后坐力的效果很好,再加上虎式那bt的车 &
:我咋听说虎式后坐力太大不能移动开炮啊…&
&你是坦克世界玩得太多了,用老眼光看待新问题,其实我更想说wot才是快节奏的CS好不好,现实坦克还有血条?&
&卧槽,还锁圈,历史上虎式移动中一炮命中T-34不是事!有锁圈最大受影响的就是徳系!而且根本不真实!&
&你这说的.........&
&注:飞机玩着可以。。。&
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你玩几天就会飞几个动作了···学习能力不是一般强呀
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坦克世界为什么火?就是因为它的模式更适合普通人玩,更迎合一般人的玩法
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名字好牛 发表于
10:43 0 Y2 ?, `& @* [) a4 `/ M( n
你玩几天就会飞几个动作了···学习能力不是一般强呀
之前有玩过类似的飞行模拟游戏的经验,加上看了不少二战书。
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公测了吗?还是要鸡和马?
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刹那一芳华 发表于
之前有玩过类似的飞行模拟游戏的经验,加上看了不少二战书。- ~* q. G3 i9 m
看书有卵用···
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战雷世界是没出狂怒,出了直接横扫2条街,连虎式都不放在眼里。
话说只有打要害才死的话,以后如果有个正面够硬的高级车是不是就可以放那里当固定炮台了呢?
&恩,里面有T95这种东西&
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我已经差不多是一个废人了_(o?ωo? 」∠)_
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击毁方式好像是打爆弹药架或者把炮塔的人全打死或者车体的人全打死就算击毁了
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名字好牛 发表于
看书有卵用···. K- k# w: s9 f& S. M9 O
不看,更没有卵用。
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sd153624 发表于
战雷世界是没出狂怒,出了直接横扫2条街,连虎式都不放在眼里。3 y&&@&&Q3 u3 B' X* ~5 A' B- `
话说只有打要害才死的话,以后如果有个正面 ...
车上有很多模块,炮塔上就有N个,你开虎王对吧?
T34 76AP打不穿你,都上HE糊脸,WOT最多掉点血。战雷会坏高低机,转向机,观察瞄准设备,炮管都可能会坏,坏了会自己炸膛的。
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战争雷霆更注重战争代入感,更加接近实际战争,wot就是纯粹娱乐的。
&像战雷这种战争代入感强的只能玩个新鲜,wot这种娱乐性强的才能长时间玩下去&
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话说wot将要出的新物理引擎就跟这个差不多,想想就知道短伸缩傻逼了
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战争雷霆陆战打法心得 战争雷霆虎王、虎式、T44怎么样
作者:chenxiahui1992
来源:互联网
第 1 页:战争雷霆陆战:德系第 2 页:战争雷霆陆战:苏系
  战争雷霆陆战很多人会和坦克世界对比,因为战争雷霆与坦克世界都是载具游戏,并且在陆战方面有很多有很多车二者都有,这难免不让人对比。战争雷霆顶级坦克鼠式、虎王、虎式、T44都是比较强的坦克,与坦克世界相比也相对强势。下面一起看看战争雷霆陆战主流坦克玩法心得,看看虎王、虎式、T44怎么样吧。
  首先是关于战争雷霆和坦克世界的激烈讨论,很多人讲坦克世界竞技性强,战争雷霆偏真实,我的看法是,坦克世界竞技性确实强,但是战争雷霆也差不太多,在高级房玩重坦尤其能体现出来,高级房里大家水平都高,重坦还只有一条命,走位稍有不慎,就惨死集火之中,而且战争雷霆里并不是传说中的一炮死,伸缩炮打得也是非常多的,倒车伸缩有时候也用,不过倒车伸缩容易露出炮塔一侧,被击中。
  还有被神话的一击致命,一击致命有三种,打屁股,打屁股基本必着火,一般开瞄准镜的不知道不按6就烧死了,要么就是白板,还有一种就是爆弹药库,这个一般大口径穿深高的火炮(苏联没玩过,不过貌似苏联在一击致命上很在行)穿过较薄的装甲就可以打爆弹药库,弹药库一般是侧面,其次是你的炮的威力要足以穿透他的装甲造成较大伤害,我感觉就是你的炮的威力扣除装甲的衰减,打进弹药库的时候会依次造成黄,红,黑三种伤害,黑的有时候居然也不爆,不过多数情况下打黑即爆,对于高级车(虎式,豹子,虎王)吊打虎式,豹子,T44尤为明显,kv85,is1也是不错的。不要迷信弹药库,这种东西是有几率的,有时候明明瞄准了,拿个击中分也是可能的。
讲讲我对主流坦克的认识
德军三号,四号
  除了三号M,基本都是脆皮,对付的办法是先打炮塔右侧,震慑其炮手,不识趣的等7秒意图翻盘,这时候打车体右侧观察窗,两炮即可拿到人头,至于侧面,炮塔下靠前位置是弹药库
  推荐车型是三号M,这货皮厚机动高,4秒多的射速非常容易一上一下弄死全车成员,一般遇到三号四号,T34两炮解决,唯一的威胁是KV1,皮厚火力强。
德军三突,四歼
  三突正面打右侧,观察窗,侧面车体部分基本可爆弹药库,和它正面对射要做到一击震慑炮手,赢得7秒反应时间,不断射击观察窗,其实有时候打炮部位可以坏炮管,炮栓,让对面开不了炮。四歼前车体50mm,大倾角,角度摆正远距离就是跳弹,实战虎王长88几百米外对打L70也只有拿击中分的份。四歼前装甲只有右侧观察窗容易得手,如果炮厉害,直接打前装甲也可击破。侧面战斗室是个大弹药库,必爆。一般避免远距离和他们对射,完全不占优势。
德国虎豹虎王
  虎式在战争雷霆里和wot一样垃圾,机动差,全是垂直装甲,唯一的好处是短88威力不错,换弹时间比豹子快,但是穿深较低,远距离是无法和T44,豹子对射的。在低级房里300米外无惧T34-85 T34-57的存在,打对地方都是一炮一个,欺负三号四号,t34很在行,打豹子虎王 T44很弱,对付它,四号g都拿得下,200米左右怒糊其炮盾右侧观察孔,拿下7s,下面打穿驾驶员观察窗,两炮一人头,侧面车体那窄条,必爆,唯一不爆的原因是你弹药打进去威力不够,把弹药架打黄了。豹式是游走在高级房的中坦,玩得好容易拿人头,侧面游击是专长,队友掩护集群对射is-2虎王也可得手,唯一可以正面pk的是虎式和kv-85 is-1 t44之流,虎式皮脆,苏联车炮威力下,注意豹式的优势是距离,和敌人距离300米以外可利用装甲防护,打豹式只有打炮塔中心,注意豹式炮盾也是圆弧形的,要打中间才不跳弹,侧面车体也是弹药库,威力强的炮一击必爆。虎王和豹式类似,虎王p的炮塔正面也是圆弧形的,要打中间,侧面可以打车体,不过威力小的炮未必能爆弹药,虎王h的炮塔180mm,基本长88远距离别想击穿了。
猎豹 费迪南
  猎豹前脸貌似没弱点,打观察孔吧,费迪南正面别想了,挑逗一下裤裆是不错的,两个车侧面都有大几率爆弹药库。
  目前悟出来的战术就是,中坦要侧面包抄为主,重坦远程推进,支援中坦抢点掩护。中坦和重坦对射,输多胜少,但是中坦接近重坦就可以绕了,绕到侧面弹药库致命。重坦克一般在最后,掩护抢人头,必要时上去硬抗,不过上去硬抗一般很惨,要红部件和人员。游戏在于配合,由于击伤机制不同,wt正面冲突团队配合比wot成效快战斗结束快,一波流中重坦配合好可以吊打,中坦是破线的主力军。不过有时候打打黑枪侧面包抄一下也很不错。
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