暴击率与六星御魂攻击加成成收益对比解析 御魂选攻击还是暴击好

阴阳师六号御魂暴击和攻击加成如何选 对比分析
作者:火星上的野人
发布时间:日 17:46
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这篇文章相信很多朋友还不是很清楚,下面火星上的野人给大家带来了这问题的答案。相信大家在看完这篇文章内容之后,它一定不会再成为你的问题了,这是火星上的野人精心整理过的,不要错过哦!
阴阳师六号御魂可以搭配暴击属性御魂或者是攻击加成属性,那么阴阳师六号御魂暴击和攻击加成如何选?阴阳师御魂六号位一定要选择暴击么?下面就给大家带来阴阳师御魂六号位选择分析,一起来看看吧。阴阳师御魂六号位分析欢乐时光总是短暂的,得不到暴击伤害的焦虑是头顶上悬挂着的剑,六号位暴击是我正在使用的方案,但相信现在大家很多用破势输出的人也感受到了,在防御属性修改后,单纯追求暴击的破势输出往往实际打的伤害很低,以往大家总觉得暴击伤害是土豪的选择,然而随着越来越多的人等级御魂的提升,暴击伤害其实也是平民可以选择的一个方案,特别是小黑作为仅有的一些斗鸡能够碰到单段AOE,带上暴击伤害后的玄学一刀,再如何不济配上丑时之女,极限翻盘也是有可能的((虽然好像晴明爸爸的高使用率让单段AOE再受挫折))。那么没有暴击伤害是否可以用六号位攻击加成来代替呢?结论六号位攻击加成暴击伤害的高收益都是建立在暴击的情况下但是六号位暴击对于不靠针女输出的式神来说伤害又实在是太低(不够赌)。对于白狼这样的天然带有高暴击几率的式神暴击伤害的提升可以当成指数方程那样夸张,对于小黑这个单段AOE的皇帝来说暴击伤害也是你的制胜法宝。暴击几率越高,暴击伤害收益提升远大于攻击加成但是对于只用红叶的我等真爱党,没有暴击伤害的时候,换上那些堵军火得到的六号位极品攻击加成,攻击加成,暴击,速度,暴击伤害的御魂吧,相信我,非洲人有非洲人的玩法,也可以爽歪歪。六号位防御加成主属性和生命加成主属性的抉择,对于需要生命的奶来说带有生命加成毋庸置疑但是防御收益的改动,以及最近看到的防御收益表,二件套套装属性记得选择防御加成!验证过程以满技能御魂一般的红叶为例,进行了一些很简单的计算(如果有错误请大神指出来,然后真的是很简单的计算)仅以攻击面板计算不计算不带有暴击伤害时候副属性暴击伤害,主属性暴击伤害副属性高额攻击加成所带来的收益全六星御魂五星式神最终伤害=攻击*承受伤害增加倍率*造成伤害增加倍率*暴击伤害倍率*技能伤害倍率*技能额外伤害倍率*(1-防御减伤比)。这是从贴吧论坛看到的别的大神关于伤害计算的公式(没有找到原作者,找到后会署名)破势六号位暴击的收益:()X1.584X1.5X1.4=15358 面板攻击X技能倍率X暴击伤害X破势然而在防御收益提高后(还没有搞懂防御收益提高后如何计算减伤之类)打一定防御的式神实际伤害是很低的,破势六号位暴击的收益虽然稳定,但是没有太高破势六号位攻击加成的收益:暴击情况下(.4)X1.584X1.5X1.4=19120.81是满六号位百分比55减去攻击二件套算上不暴击情况下:.584X1.4=12747.2破势六号位暴击伤害的收益:暴击情况下()X1.584.2.4X1.4=22316.31不暴击情况下:X1.4=9298.39暴击时暴击伤害的收益比攻击加成高了百分之17,所带来的收益远远没有我们所想象的高。、不暴击时攻击加成的收益比暴击伤害高了百分之37那么把式神变为六星,以居多的六星小黑为例;刷了二十多分钟御魂看别人空间并没有找到,以看到的一个满六星御魂六星鸟的数据计算小黑的伤害破势暴击收益:X1.5X1.4=32054.4破势攻击加成的收益:暴击情况).4=X1.908X1.5X1.4=40086不暴击情况 X1.4=26712暴击伤害收益:X2.4X1.4=46478.88不暴击 X1.4=19366.2暴击伤害暴击的情况下比攻击加成的情况下提升了百分之16的伤害,同样是百分之16和17,但是实际伤害值的提升从。不暴击时收益攻击加成高了38以上计算都不够严谨,计算结果与实际值一定存在误差,选择以直观的数据而不是选用方程的原因单纯是高数没学太好其实是为了更加直观的看哈哈哈我自己都要信了实际游戏中,式神本身暴击几率10+二件套暴击几率30+(六号位选择攻击加成或是暴击伤害不计算副属性)其余都带有最基本的百分之2或者百分之3暴击取折中取12暴击率这样强化到15都不加到暴击身上的话已经有了52暴击几率,不去算可能暴击时候带来的期望值巴拉巴拉的啥我也不懂简单来说运气稍微好点的话不像我这么差的话像我欧洲室友那样的话带暴击伤害把,副属性暴击上70很简单的但是对于我等难以被生活在幸福和谐美好的欧洲人所理解的真脸黑的人,极品副属性都能强话出生命然后全加上去的人来说。
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&  阴阳师御魂暴击厉害攻击厉害?阴阳师御魂暴击攻击哪个好?阴阳师御魂暴击攻击属性分析。阴阳师御魂属性能给式神带来极大的提升。副属性攻击和暴击伤害加成有多少?哪个更有实用性呢?今天小编就为大家带来了御魂副属性攻击加成和暴击伤害加成分析的探讨,希望对大家有所帮助!
  6号位带暴击的情况下副属性无脑暴伤,六号位为暴伤的情况下副属性加成数值相同的话酌情考虑堆攻击加成,此时的攻击加成收益可能略高于暴击伤害。但副属性数值上暴伤的百分比一般比攻击加成数值要高,只能具体分析了。
  计算模板
  用六星妖刀的攻击面板来计算的,基础攻击为号位御魂为6星攻击,1号六星攻击为486,24号攻击加成为55%X2,暴击暂时不论,假设为满暴,且不考虑防御减免,反正是百分比减免,对结论没什么影响。
  假设副属性一开始攻击加成和暴伤加成都为0,从0开始只堆攻击加成或者暴伤加成,取5%为一档,结果如下: (点击查看原图)
  乍一看没毛病,暴伤加成完暴攻击加成,同样的百分比加成下数值越高越完暴攻击加成,毕竟暴伤加成同时放大了白字攻击和红字攻击。
  然后我又想如果已经有一定的副属性暴伤和攻击加成之后如何选择堆暴伤还是攻击加成?然后我取了副属性已经有了10%攻击加成或者暴伤加成来计算各堆5%的属性看下最终伤害对比:
  这个时候请注意,第一二栏标红部分出现了不和谐的部分,10%攻击加成和5%暴伤加成的组合要比5%攻击加成和10%暴伤加成的最终最终伤害要高。
  我本来也是一直认为,暴伤肯定完暴攻击加成啊,怎么会这样,是不是有计算错误的地方?
  于是我开始走极端了,假设已经有了90%的副属性攻击加成或者暴伤加成,开始堆另一个属性结果会如何?
  假设已经有了90%的攻击加成或者暴伤加成,开始堆另一个副属性:
  这个时候发现在高暴伤属性的基础下,堆攻击加成的收益居然开始完暴暴伤加成了,这一点都不科学!我还是在质疑自己的计算过程哪里出了问题,还是说这个计算方法不对,是否应该以某个固定的基础为模板,而不是按暴伤+攻击加成总和一样来计算?不如来求个导吧!
  还是按妖刀基础3270攻击来计算,满暴,124为六星,攻击力加成为486+1.1倍基础攻击,假设副属性攻击加成为x,暴伤加成为y,则最终伤害为z=[.1+x)+486]*(1.5+y),拆开后为z=5x+xy。分别对x和y进行求导,则z&(x)=y,z&(y)=x。
  乍看之下暴伤加成y对最终伤害的影响比攻击加成x要大,假设z&(x)=z&(y),此时y需要比x大0.75,也就是暴伤比攻击加成多75%的时候,两者收益持平?
  副属性上暴伤加成需要比攻击加成多75%的时候,堆攻击加成要比堆暴伤收益要大,这是我计算的结果,然而实际上6号位暴击的情况下副属性也不太可能有那么多的暴伤,一般人无脑堆暴伤就可以了。
  那么如果六号位为暴伤的情况下呢?
  我选择6星白狼来计算一下。六星白狼的面板为3082的白字攻击,依然按124号位为6星攻击计算,六号位则选择6星暴伤,加成为89%,再算上坐地的20%暴伤加成,则为109%的暴伤加成。最终伤害为[.1+攻击加成)+486]*(1.5+1.09+暴伤加成)然后计算只堆攻击加成或者暴伤加成,5%一档,结果如下:
  个人结论:6号位带暴击的情况下副属性无脑暴伤,六号位为暴伤的情况下副属性加成数值相同的话酌情考虑堆攻击加成,此时的攻击加成收益可能略高于暴击伤害。但副属性数值上暴伤的百分比一般比攻击加成数值要高,只能具体分析了。
  以上就是阴阳师御魂攻击及暴伤收益探讨,副属性强化指南的全部内容。
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阴阳师御魂六号位选择分析 暴击还是攻击加成
阴阳师新闻导语
本文详细介绍了阴阳师御魂六号位选择分析,暴击还是攻击加成。
阴阳师手游御魂六号位选择什么呢,暴击伤害还是攻击加成呢,哪一种带来的收益最大呢,那么下面来看看阴阳师手游御魂六号位选择分析!
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有没有暴击伤害是否可以用六号位攻击加成来代替呢?
以满技能御魂一般的红叶为例,进行了一些很简单的计算。
仅以攻击面板计算不计算不带有暴击伤害时候副属性暴击伤害,主属性暴击伤害副属性高额攻击加成所带来的收益。
全六星御魂五星式神:
最终伤害=攻击*承受伤害增加倍率*造成伤害增加倍率*暴击伤害倍率*技能伤害倍率*技能额外伤害倍率*(1-防御减伤比)
破势六号位暴击的收益:()X1.584X1.5X1.4=15358,面板攻击X技能倍率X暴击伤害X破势
然而在防御收益提高后(还没有搞懂防御收益提高后如何计算减伤之类)打一定防御的式神实际伤害是很低的,破势六号位暴击的收益虽然稳定,但是没有太高。
破势六号位攻击加成的收益:暴击情况下(.4)X1.584X1.5X1.4=19120.81
是满六号位百分比55减去攻击二件套算上
不暴击情况下:.584X1.4=12747.2
破势六号位暴击伤害的收益:暴击情况下()X1.584.2.4X1.4=22316.31
不暴击情况下:X1.4=9298.39
暴击时暴击伤害的收益比攻击加成高了百分之17,所带来的收益远远没有我们所想象的高。
不暴击时攻击加成的收益比暴击伤害高了百分之37。
那么把式神变为六星,以居多的六星小黑为例:
破势暴击收益:X1.5X1.4=32054.4
破势攻击加成的收益(暴击情况):.4=X1.908X1.5X1.4=40086
不暴击情况:X1.4=26712
暴击伤害收益:X2.4X1.4=46478.88
不暴击:X1.4=19366.2
暴击伤害暴击的情况下比攻击加成的情况下提升了百分之16的伤害,同样是百分之16和17,但是实际伤害值的提升从。
不暴击时收益攻击加成高了38。
以上计算都不够严谨,计算结果与实际值一定存在误差,选择以直观的数据而不是选用方程的原因单纯是高数没学太好。
实际游戏中,式神本身暴击几率10+二件套暴击几率30+(六号位选择攻击加成或是暴击伤害不计算副属性),其余都带有最基本的百分之2或者百分之3,暴击取折中取12暴击率。
简单来说。运气稍微好点的话。不像我这么差的话,快点带暴击伤害把,副属性暴击上70很简单的。
结论:六号位攻击加成暴击伤害的高收益都是建立在暴击的情况下,但是六号位暴击对于不靠针女输出的式神来说伤害又实在是太低(不够赌)。对于白狼这样的天然带有高暴击几率的式神,暴击伤害的提升可以当成指数方程那样夸张,对于小黑这个单段AOE的皇帝来说,暴击伤害也是你的制胜法宝。暴击几率越高,暴击伤害收益提升远大于攻击加成。
但是对于只用红叶的我等真爱党,没有暴击伤害的时候,换上那些堵军火得到的六号位极品攻击加成,攻击加成,暴击,速度,暴击伤害的御魂吧,相信我,非洲人有非洲人的玩法,也可以爽歪歪。
六号位防御加成主属性和生命加成主属性的抉择,对于需要生命的奶来说带有生命加成毋庸置疑但是防御收益的改动,以及最近看到的防御收益表,二件套套装属性记得选择防御加成!
阴阳师御魂六号位选择分析,暴击还是攻击加成就介绍到这了。希望对诸位玩家有所帮助。更多攻略,更多精彩请继续关注17173阴阳师专区。
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暴击率与攻击加成收益对比解析 御魂选攻击还是暴击好
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暴击率与攻击加成收益对比解析 御魂选攻击还是暴击好
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