军棋:地雷有什么用?怎么用?

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如何判断炸弹和地雷
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如何判断炸弹和地雷
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  37的用法。37可以看准小的子去吃,要有技巧单单吃掉一个小的并不难,关键怎么能让敌人人为你的37是大子很重要乃至认为你是40,方法就是干掉一个已经吃过子的干部,好像有点难或风险,早期是比较可能实现的,现今很多人经常运用36冲锋或是用36试探那些阻挡或是配合进攻的小子,当敌方36吃掉这些子得时候,也正是你的37的用武之地,要果断的把它干掉,一旦成功你的37一定要摆出40的子,回避去主动碰撞37、38,大多数情况对方也不会主动再用38追击你的37,也不会在没有保护的情况下给你吃他37、38的机会,所以对于那些出来的孤子一律义无反顾的杀掉多数是不会有问题的,死了的话,恭喜你,发现敌方40了,用一个吃过子的37认出敌方40好像不损失,接下来就是对敌方40的穷追不舍,取得优势机会就不远了。  36的运用。36我总是用不好,总是没有勇气用36去进攻,太小死了什么也判断不出来,所以多是用来充当假弹,或是配合进攻,更喜欢保留到中后盘,用作防守,当然是挂炸弹的那种防守。好像挖旗最多的子我感觉是36,不知道大家和我是否有同感。  36以下的小干部最多的一部分子粒,用处很多,什么试炸弹拉,什么阻挡敌方子粒拉,什么充当假炸弹拉,什么拼命冲入敌阵内部疯狂吃敌人工兵拉,什么顾布疑阵用以迷惑敌人拉,什么诱敌深入充当诱饵拉等等,但有一个宗旨就是小子不浪费,尽量保证你的子粒数量优势。  工兵运用最机动灵活的子就是太小(废话),要尽量保证线上随时可以飞出工兵。其用处很多,先说飞炸弹吧,要慎用,有以下几种时候可飞:一是保户对家40的时候,一定要确定对家肯定是40吃了敌方大子风险极大的时候;二是已经不会再有别的可能肯定是弹的情况;三是后排有可能是地雷的可飞。  再说工兵配合进攻,要注意双飞的次序,由谁来飞兵很重要,所以我推荐飞兵挖雷尽量是飞你上家的地雷,这样可能会形成你和对家同时双下敌人的情形,还有就是阻挡敌方救援,本人就多次用小子加工兵连续阻挡3步,反败为胜。  最后说工兵挖地雷,地雷的判断很重要,既然说到地雷的判断话就多了  地雷的判断不一定用工兵,用大子碰不好,但是有几种情形不碰可以判断,成功率极高。先说军旗上排 角上这个子,多数情况其上方的行营是要保户角上这个子的,当敌人有恃无恐的露出角上的子而行营中又没有保护的子,不是地雷(大多数情况);还是角上这个子(军旗这边),如果是40 39 炸弹 工兵,ok军旗上面多数不是地雷。道理不用多说,看客思考一下,或者你尝试在这个地方码上地雷看看,你会觉得很被动。其他情况也有,需要仔细判断,比如敌人故意或无畏的露出地雷不怕你飞的时候,不是地雷地的可能较大。总之判断出不是地雷的时候,要勇于用大子去吃,至少不要轻易的飞,再从别的地方判断判断,因为可能你飞了之后再吃,机会就丧失了。当然在占有优势的时候,稳健的行棋也是正路。
  军旗有字朝下摆、立起来两种玩法。字朝下摆  一种是字朝下摆的(也叫翻棋、明棋)棋子介绍  军棋的棋子各方均有25个,分别为军旗、司令、军长各一;师长、旅长、团长、营长、炸弹各二;连长、排长、工兵、地雷各三。吃子规则  司令&军长 &师长& 旅长 &团长& 营长 &连长 &排长& 工兵,小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇,则同归于尽;工兵能排除地雷,其他棋子不能排雷;炸弹与任何棋子相遇时同归于尽。棋盘常识  军棋棋盘:军棋棋盘包含铁路线、公路线,每方包括5个行营、23个兵站、2个大本营。兵站是子力的摆放位置;铁路线是子力的快行线,只要在直线上或弧型弯路子力走步数不限;公路线是慢行线,每次只能移动一步;行营是子力的活的保护区,在行营中的子力可以免受其他任何子力的攻击,行营里的子每次只能移动一步;大本营,其中一个必然是军旗所在位置,另一个可以摆放其他任何子力。工兵行棋比较特殊,只要在铁路线上,在没有挡路的情况下,可以飞抵棋盘上任何位置。游戏规则  游戏开始时,玩家依次进行翻棋,首先翻出工兵者使用该工兵颜色的棋子,双方进行厮杀。获胜方法  杀光对方所有能移动的棋子则获得胜利;或者一方用工兵挖掉对方三颗地雷后再用该方最小的棋子吃掉对方的军旗,也能获得胜利;如果有一方被逼得无棋可走了,也判定该方输棋。立起来  还有一种是立起来的(暗棋、竖棋)。游戏规则  字朝向自己的方向,以山界为界,在除了行营以外的格子里布阵(不可停在前线)。棋子落点包括结点、行营、司令部,行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子,军旗必须放在大本营中,进入任何司令部(大本营)的棋子不能再移动。工兵除了有挖地雷的能力,开局时还可以设置&工兵侦察能力&,当工兵遇到敌方棋子时,敌方的棋子将被所有玩家看见,但此时工兵也将消失。炸弹不能放在第一行,地雷只能放在最后两行,军旗只能放在大本营。  炸弹与任何棋子相遇时,双方都消失。地雷不能移动,工兵可以吃它,炸弹撞地雷都消失,其余子撞地雷自己消失;军旗被对方扛走、无棋可走都会被判负;  工兵在铁路上可以走弯道。吃子规则  司令 & 军长 & 师长 & 旅长 & 团长 & 营长 & 连长 & 排长 & 工兵;大子吃小子,如棋子一样大,就一起消失。若总司令消失,亮出军旗。
字朝下摆  一种是字朝下摆的(也叫翻棋、明棋)棋子介绍  军棋的棋子各方均有25个,分别为军旗、司令、军长各一;师长、旅长、团长、营长、炸弹各二;连长、排长、工兵、地雷各三。吃子规则  司令&军长 &师长& 旅长 &团长& 营长 &连长 &排长& 工兵,小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇,则同归于尽;工兵能排除地雷,其他棋子不能排雷;炸弹与任何棋子相遇时同归于尽。棋盘常识  军棋棋盘:军棋棋盘包含铁路线、公路线,每方包括5个行营、23个兵站、2个大本营。兵站是子力的摆放位置;铁路线是子力的快行线,只要在直线上或弧型弯路子力走步数不限;公路线是慢行线,每次只能移动一步;行营是子力的活的保护区,在行营中的子力可以免受其他任何子力的攻击,行营里的子每次只能移动一步;大本营,其中一个必然是军旗所在位置,另一个可以摆放其他任何子力。工兵行棋比较特殊,只要在铁路线上,在没有挡路的情况下,可以飞抵棋盘上任何位置。游戏规则  游戏开始时,玩家依次进行翻棋,首先翻出工兵者使用该工兵颜色的棋子,双方进行厮杀。获胜方法  杀光对方所有能移动的棋子则获得胜利;或者一方用工兵挖掉对方三颗地雷后再用该方最小的棋子吃掉对方的军旗,也能获得胜利;如果有一方被逼得无棋可走了,也判定该方输棋。立起来  还有一种是立起来的(暗棋、竖棋)。游戏规则  字朝向自己的方向,以山界为界,在除了行营以外的格子里布阵(不可停在前线)。棋子落点包括结点、行营、司令部,行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子,军旗必须放在大本营中,进入任何司令部(大本营)的棋子不能再移动。工兵除了有挖地雷的能力,开局时还可以设置&工兵侦察能力&,当工兵遇到敌方棋子时,敌方的棋子将被所有玩家看见,但此时工兵也将消失。炸弹不能放在第一行,地雷只能放在最后两行,军旗只能放在大本营。  炸弹与任何棋子相遇时,双方都消失。地雷不能移动,工兵可以吃它,炸弹撞地雷都消失,其余子撞地雷自己消失;军旗被对方扛走、无棋可走都会被判负;  工兵在铁路上可以走弯道。吃子规则  司令 & 军长 & 师长 & 旅长 & 团长 & 营长 & 连长 & 排长 & 工兵;大子吃小子,如棋子一样大,就一起消失。若总司令消失,亮出军旗。各种玩法  普通明棋,翻明棋,普通暗棋,翻暗棋(需裁判),半局翻明棋,团长之战。
  军棋是中国深受欢迎的棋类游戏之一。当四人时,四人在棋盘上分占四角,分为两方,相对的两家联盟与另外两家对抗,互相配合战斗;两人游戏时,则分占棋盘的上下两角,相互作战。  陆战棋也称军棋。分两种下法,一种是竖棋(也称为暗棋),两人对决,需要第三人裁判;另一种是字朝下摆的(也称翻棋或明棋),两人对决,不需要裁判。  最初的&军棋&没有什么固定的规则,其实,说准确一点叫&作战模拟&,就是说,在打仗的时候,战争指挥官常常用某种标记把交战双方的兵力布置表示在原始的地图上,然后针对敌人可能的行动作出反应,将战争的可能进程表示出来,从而能够在实际战争中选择对己方最有利的行动以达到战争的目的。这种&作战模拟&各个国家都有,内容大同小异:一张仿照真实情况来的图,然后几个棋子表示兵力,接下来分析你会怎么做,我又怎么做。  中学时候还学过墨子和公输盘的那盘棋就是这么回事。  真正将这种&战争模拟&拉入到军棋里的人是冯&莱斯维茨。  1807年,冯&莱斯维茨发明了严格式兵棋(Rigid Kriegspiel),当然这是个能够成功分析战争的工具,被流传至今。  1811年,经过再三改进之后,发展成了所谓的Kriegspiel(德文&战争游戏&,也就是兵棋),冯&莱斯维茨呈献给国王腓特列三世,国王很快就迷上了这种棋。从此兵棋开始在欧洲各国的王廷中流行起来。  Kriegspiel可以说是军棋的始祖,拥有多种变体。
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&[android]军棋里的地雷换个其他什么军事装备比较合理
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一直觉得军棋里的地雷不太合理,哪有被其他棋子踩中不是同归于尽的道理,应该换其他什么装备,不能移动,工兵可以拆卸,其他棋子一碰就死。
-==发送自:宽带山官方Android应用==-
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还不是跟地雷一样
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隐蔽电网?
其实地雷是指地雷阵 不是一颗。。。
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电网?其实你可以把它理解为地雷阵而不是单一的一颗地雷
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同理司令,军长,排长等也应该理解为指代的部队规模而不是单一一个人,比如师长就是一个师,司令就是一个军区,真要单挑的话我相信训练有素的工兵秒司令不成问题
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地雷阵的话也不对啊,哪有一个师一个军上去地雷阵没有一点损失的道理啊
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地雷阵的话也不对啊,哪有一个师一个军上去地雷阵没有一点损失的道理啊 -==发送自:宽带山官方Android应用==-
你一个单位 一个军 一个方面军了。不许人家 方圆 100平方公里都是地雷么?
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“地雷阵的话也不对啊,哪有一个师一个军上去地雷阵没有一点损失的道理啊 -==发送自:宽带山官方Android应用==-”你一个单位 一个军 一个方面军了。不许人家 方圆 100平方公里都是地雷么?一百公里的地雷要多少工兵排雷啊?
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已报名参加的人员:军棋中炸弹的走法
军棋中炸弹的走法
学习啦【军棋】 编辑:学良
  炸弹在四国军棋是很宝贝的,因为数量就只有2,人在实际对局也都会把炸弹掩饰的很好,那么你知道炸弹的走法吗;下面是有军棋中炸弹的走法,欢迎参阅。
  军棋中炸弹的走法:
  通常情况都是用做子方式做成炸弹吓对方,要等你能确定工兵没路线的情况下,再调真的炸弹。队友工兵到了敌方的军旗上面,对家40想干掉有炸弹保护的大子&&这种类似的时候你的炸弹就用来炸他们的40,逼敌方做出取舍。
  了解炸弹的作用是用好炸的关键所在。刚接触四国军棋的往往不知道作用,军棋里厉害的两个棋肯定是司令和炸弹了,他们出去基本方圆10里不留活口的。炸弹这时就出现了几种作用。
  ①威慑司令:只要你手中还存在炸弹,敌方的司令是没乱来的资格的。如果炸弹没了敌方又还有40你的军旗又已经亮出来,这样基本无棋可以阻拦对手的司令的屠杀。
  ②做军长,师长,旅长的保护者:这就是为什么人们会说炸不能放38后面。
  ③搞突然袭击,这类下法你的棋龄没有个三年发上是学不会的,你不天天在玩我是不推荐这种下法的,非常容易因为这个失败。
  3纯粹的防守炸弹一般都是直接入行营,大部分人比较倾向这种干脆的做法。决意调炸,这个是比较有讲究点。可以有开始出,中盘出炸,终出。这三类只是用时有区别,具体到哪步还是要你的阵容而定。
  炸弹走法技巧:
  炸弹应该可以主动出击:在后半盘,如敌我双方态势均衡,则可出动炸弹,主动攻击敌人大子。上边两个营和军旗前面的营通常被认为是炸弹的栖身之处,实际上,不论你想如何出其制胜,炸弹在这三个营中待的时间是最长的。在后半盘中,军旗前面的营几乎毫无例外的都是炸弹。但是我建议在双方态势均衡,也就是说防守不成为大问题时,炸弹可以暂缓归位,此时由于棋盘上的子极少,炸弹被意外碰的较小,因此可以使炸弹站在战斗的最前线,从而可以对敌进行一次意外的打击,如果处于被攻状态,此时炸弹还在外,则成为一件不可想象的错误,因为如果敌人发起攻击,而自己力量逊于对方的话,炸弹几乎不可能归来,而是被敌子隔在外面。因此炸弹在外的条件应该是敌我双方力量均衡,敌方不可能一举拿下我方。还有一种下法是主动把炸弹送到对方阵地,其意图是对方在无危险的情况,必然拿最大的子吃掉炸弹,但是这种战法由于是由敌人决定,而且如果失去一个炸弹是巨大的损失,因此能采取这种战法的人,必然有他不同于常人的用兵方式。炸弹是军棋中真正的终结者,什么样的炸弹最有威胁呢?就是隐身的炸弹,就是看上去最不象炸弹的炸弹!以下是炸弹隐身的六大方法:
  1:出国旅游:选择合适的时机把炸弹走到敌阵,最好是残局阶段能占到敌营的时候,如此一番出国旅游镀金回来,往往让人刮目相看,不象炸弹。
  2:暗渡陈仓:在对家和敌人的交火激烈得吸引敌人所有注意力时,或者是假装为自己的大子让出营来时,趁势把炸弹走到第一排,过几轮之后经常有敌人忘记这一点而把司令送上门,这种方法对高手不是很有用,除非是大家下棋的节奏都相当快。
  3:穷追不舍:看准对方是工兵或者炸弹的子,出自己的炸弹去追,可以相当程度增加自己炸弹的保护色。特别的时候甚至可以追对方明显是连排的小子,前提是对方子很少。
  4:交叉换位:故意把自己有点暴露的另外一炸弹走得更为明显,此时用另外的一炸弹来掩护那个明的炸弹,往往会让你如愿所偿。
  5:匪夷所思:把炸弹放到古怪的位置,比如两大本营之间,或者把两炸弹都放到最后两排,也会迷惑很多人,这种方法不适宜用于对付急攻的敌人。
  6:二减一等于二:给对方制造自己用掉一炸的假象。比如在自己很明显的旅团级别的子撞死之后,准确判断对方是师,仍旧和他对师,军的情况相同。在炸弹可能出现的位置大量的连排和对方兑掉也可以误导对方,另外,在第二排的工兵如果成功骗取对方飞中,也会十拿九稳的让敌人上个大当!这个方法可不适合对低手,他们要是不计算炸弹数,真会让白辛苦的你气死。
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