S7最新版本特效流EZ吊打一切,四人被高压电瞬间秒杀杀

蓝EZ成版本主流 但三项EZ依然强势
LOL-英雄联盟新闻导语
在冰拳修改之前ez一直是走三相流或者魔切流的打法,冰拳EZ在当时的代名词就是输出无力,疲软,后期弱势。
虽然改版后冰拳EZ有了很大的改良不管是恶心人的风筝能力还是魔切冰拳的伤害都很强但这并不代表三相EZ就此销声匿迹。
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技能介绍:
被动技能:咒能高涨
技能效果:伊泽瑞尔的任何技能在击中目标后,都会在6秒内提升他10%的攻击速度。该效果最多能叠加5层。
心得体会:即使是在w技能命中自己时也可以触发这个效果,we二连不仅可以享受w的攻速提升效果也能享受被动的攻速提升效果。
即将开战前可以先释放大招命中敌方单位后可以快速累积5层被动,获取50%的攻速加成。
Q技能:秘术射击
技能效果:伊泽瑞尔发射一枚能量弹,造成35/55/75/95/115(+1.1*总ad)(+0.4*ap)的物理伤害,并且附带攻击特效。如果他击中一名敌方单位,那么他将减少所有技能1.5秒的冷却时间。
技能消耗:28/31/34/37/40法力值
冷却时间:6.5/6/5.5/5/4.5秒
心得体会:蓝EZ的主要输出与poke手段,但在三相EZ的打法中Q技能主要用来辅助爆发性输出以及打poke,平a才是三相EZ的主要输出手段。对线期Q技能可以用来补一些不太好上前去补的刀,并不推荐用来消耗对面,因为EZ前期线上能力并不算太出众,主要以发育为主。
W技能:精华跃动
技能效果:伊泽瑞尔发射一道起伏的能量波,对敌方英雄造成70/115/160/205/250(+0.8ap)的魔法伤害,如果伊泽瑞尔或友方英雄被命中则会提升20/25/30/35/40的攻击速度,持续5秒。
技能消耗:50/60/70/80/90法力
冷却时间:9秒
心得体会:这个技能的伤害对于AD流的ez来说聊胜于无,并且非常消耗法力值,一次W技能所花费的法力值几乎是Q技能的2倍。对线期不太推荐经常用W技能消耗敌方。但是技能本身提供的攻速在配合队友推塔或者提升自身爆发时会有很不错的效果。满级W配合被动提供的攻速足有90%,相当于两件绿叉的攻速提升。
E技能:奥术跃迁
技能效果:伊泽瑞尔传送到邻近的目标区域,并且向最近的地方单位发射一支自动追踪的魔法箭,造成75/125/175/225/275(+0.5*额外ad)(+0.75*ap)魔法伤害。
技能消耗:90法力
冷却时间:19/17.5/16/14.5/13秒
心得体会:EZ的强力位移技能,它比大多数位移技能更加优越,因为只要e技能的距离超过墙的一半以上就能够穿墙,不管e的极限距离比墙的厚度长还是短。而大部分位移技能距离不够时会撞墙。EZ的e技能不会被控制技能打断,只要在被控制技能命中前释放e技能,即便是被控制住了也会先位移走再受到控制效果。可以利用这个效果来抵挡机器人的Q,牛头的W等强力控制技能。
R技能:精准弹幕
技能效果:伊泽瑞尔引导1秒后对目标方向释放能量波,对穿过的敌人造成350/500/650(+1.0额外ad)(+0.9ap),每穿过一个单位会减少10%伤害,最低造成30%伤害。
技能消耗:100法力
冷却时间:120秒
心得体会:在CD时间削弱以后你将需要抉择是将大招用来清兵线还是用来打团了,即便有着Q技能快速刷新cd,对于EZ来说cd时间还是有些长的。打团时尽量用来打aoe伤害而不是留着大招收人头,需要进攻推塔的时候可以提前对着地方兵线释放,让我们兵线更快的进塔给地方制造压力。需要用它杀人的时候记得尽量在敌人看不见的地方放。EZ的大招在读条期间不会被打断,除非是死亡。但是可以被强制位移技能改变释放起点和方向。起手时间有1秒,可以在即将受到控制又躲不掉的时候释放大招,这样可以变相减少受到控制的时间。
符文推荐:标准三相ez符文
红色九个固定攻击力,黄色九个固定护甲,蓝色六个成长减CD三个成长魔抗,精华三个固定攻速。除了蓝色以外都是标准adc符文,蓝色带成长减CD是因为三相流EZ减CD装不会出太多,成长减CD对于比较吃技能CD的EZ来说会比较舒服。前期带足够的攻速会让走a和补刀比较流畅,带一些攻击力可以很好的补刀,护甲能让你在被消耗时少掉一些血量。
收益更高的符文选择
与上一套符文相比只是把黄色的固定护甲换成了成长生命值,在地方下路不强前期对线压力很小的时候选择这套符文能够获取更高的收益。
通常选择18,0,12的天赋。
第一行选择攻速是因为三相流EZ主要输出方式是平A,并且前期多一些攻速能够更好的补刀。
第二行选择揭示弱点,这条天赋可以提升你队友对你所攻击的目标造成的伤害,打团和下路对拼的时候收益很高,如果觉得对面消耗能力较强可以选择盛宴提高回复能力。
第三行选择双吸血而不是先天资质的原因是双吸血配合出门装不管是多兰剑还是萃取,线上的续航能力都会获得极大增强。
第四行选择赏金猎人,三相流EZ并没有什么可以限制敌人的能力,持强凌弱的效果很差,不如选择赏金猎人增加后期的输出能力。
第五行选择护甲穿透,因为ad打法的EZ主要输出都是物理伤害而不是魔法伤害所以选择护甲穿透毫无疑问。
第六行也就是基石天赋,ad流EZ只有战争领主的嗜血以及战争狂热比较适合,这里选择战争领主的嗜血是因为这个版本的嗜血天赋提供的生命偷取效果实在太强了,点了它基本上就不用特意出吸血装就能拥有足够的续航能力。
第一行点生命恢复可以提升你的续航能力,而双抗的额外加成对于EZ来说并没有什么用。
第二行点伤害减免可以有效减少对拼时受到的伤害,相当于一个小的多兰盾的被动属性。
第三行选择老兵伤痕增加前期的生命值。实际上选择符能盔甲增加回复效果的收益更高,但是如果选择萃取出门,前期本身就少了80点生命值,如果不选择老兵伤痕,你对线的时候会感到非常的虚。当然对面下路组合比较弱的时候选择符能盔甲也是很好的。
第四行选择减少召唤师技能减CD的洞悉,可以拥有更快的闪现以及治疗,在关键时刻这多减少的几十秒CD也许就能让你逃得一命或者完成收割。
如果想要线上更加强势可以用第二套天赋
使用0,18,12的天赋,在诡诈系点出雷霆增强前期爆发能力,智谋的减CD对于三相EZ来说也是很有用的,危险游戏能够提升团战中的存活率配合无情能够增加你的团战收割能力,饼干能够提高药水的恢复效果在前期主要通过药水来续航的情况下非常好用,野蛮能够增加平a和Q技能对小兵的伤害让你更好的补刀推线。
打法技巧:前期对线:
出门装的选择一般是萃取,在前期具有更好的续航能力,并且提供更高的经济收益,虽然相比多兰剑少了80点生命会让你在对拼时比较虚,但是现在下路节奏一般以和平发育为主,并且EZ的线上能力也不算太出众,保守打法更加适合中期开始发力的EZ,配合上萃取能够让你更快的发育起来。
技能加点自然是主Q副E,有R点R。前期Q技能的短CD低蓝耗以及超远的射程能让你比较容易的补刀距离较远的残血兵,即便在被对面压制的时候也能够不漏太多刀。不过要注意的是低蓝耗不代表不耗蓝,如果Q技能频繁使用可能会让你在不知不觉中就没蓝了,偶尔有补不到的兵或者补塔刀的时候用Q来补刀就很好。
对线时尽量以补刀为主,但是不代表为了补刀一怂到底或者为了一个刀被对面抓住机会打一套,该拼就拼该怂就怂,下路玩多了的朋友会知道那种感觉的,EZ虽然线上能力不算出众但也不是谁都可以欺负的,只是平常有兵线的阻挡Q技能比较不容易命中,与其浪费法力值在无意义的消耗上不如集中精力多补几个刀。
第一次回家尽量存到足够的钱出一个女神之泪,如果情况允许,能够有钱同时把女神和耀光都做出来自然是更好的。先出女神可以让你的魔切更早的叠出来,而耀光能让你更早的拥有一定的伤害能力。出了女神之后注意可以在家里和来到线上的路上尽量使用qwe来叠女神之泪的被动,记得早一点叠出魔切就能够早一点装备成型。
有了耀光之后就可以尝试稍微激进一点的打法了,补刀时抽冷子一个q过去,配合耀光的被动造成的伤害还是较为可观的,多命中几次能让对方的adc非常的难受,如果对面血线不足还要上来强行补刀那么在视野充足的情况下可以配合辅助上去打一套,EZ eaqawa的一套连招伤害还是非常高的,不过在没有视野时对方如此冒进很有可能是因为打野在,也许你e上去不是收一个人头而是送一个人头。
中期打法:
虽然是三相流EZ但还是推荐先合成魔宗,女神合成魔宗之后可以通过平a来触发被动,能够更快的叠出魔切,并且三相价格太高,强行憋三相会有点拖装备,先出魔宗伤害成型速度会稍微早一点,三相方面前期出一个耀光留到第二件再慢慢合成三相就好。鞋子最好是出攻速鞋并且在经济允许的情况下视局势附魔喧哗,喧哗配合三相的被动跑速简直快的飞起。在三相魔切攻速鞋都做出来以后装备基本成型,有足够的攻速和攻击力来支撑平a的输出,并且三相魔切的Q技能伤害也很高,唯一美中不足的就是减CD较少面对多突进时会比较伤,但是既然对面都三四个人一起来突你脸了,E的CD快那么几秒也没太多用处,EZ这脆弱的小身板可经不起三四个人的摧残。
团战开始前利用Q技能poke,在开团时先怂在后面打输出,看对方阵型随时开大打出AOE伤害。不要急着去打敌方的脆皮,虽然你的爆发很高但同时你也很脆,找到机会再去切脆皮打收割会更好,走a对ez来说很重要,喧哗和三相的移速加成不是给你站撸的,一味的跑也会很快的失去移速加成,走a穿插Q技能配合你的E能让对面的前排相当的头疼。追又追不上不管的话伤害又很高。
后期打法:
三相出完之后比较推荐出电刀,不要小看了这件装备,Q技能可以触发电刀的被动,poke的时候Q到脆皮那一下伤害简直有毒的,即便是Q到前排也会很疼。并且电刀的范围伤害对于小兵有百分之120的伤害加成,电刀这个范围伤害本身还能暴击,完美的弥补了ez清兵慢的缺点,电刀提供高额的攻速暴击移速属性能让EZ的走a更加疯狂,实在是非常的适合EZ,并且中后期已经进入打团推塔的时期,超快的攻速配合w和被动以及三相能让EZ的拆塔速度非常的快,远超蓝ez。在电刀出来以后你的平a伤害就很高了并且有50%的暴击几率,这个时候Q技能就从主要输出手段退下来作为辅助输出和提供高额爆发能力,你的平a的输出才是最高的,普攻夹杂Q技能的伤害简直爆炸,脆皮可能经不住你一两个Q加上几个平a,就算是肉被你多打几下也会非常的疼。既然已经有了足够的攻速,那么接下来自然是选择更加强力的装备让你的输出变得更加疯狂,是的,你没猜错,大部分ADC的最强大件无尽之刃,就是它没错,高额的攻击力加成,百分之50的暴击伤害加成,以及百分之20的暴击几率加成,还有什么比他更能让依靠平a输出的你更加爆炸呢,虽然高昂的价格让人望而却步,但是他强力的属性却完全不会让你感到不值,出了无尽之后你的暴击率将能够达到70%,即便Q技能并不能暴击,但Q技能触发的电刀效果却能基本上都是暴击了。当然了出装不是死板的生搬硬套,如果对方全是堆护甲的你也可以放弃无尽选择轻语来增加输出,百分之50的暴击率基本上够用了。打团还是一样,先怂在后面输出,特别是对方有刺客的,只要这个刺客不是能够一个单挑好几个人的存在,基本上他切进来会发现根本杀不死你而且还很有可能被你反杀,毕竟你的输出真的是疯狂爆炸,等到有机会再上前收割,团战第一任务是不死,第二任务是在不死的前提下尽可能的输出,第三任务就是在残局的时候用你那超级灵活的机动能力以及超高的输出完成收割。千万不要看见一个残血就e到敌人群中再也回不来了。最后一件装备的选择,是需要根据双方的阵容以及局势来的,比如对面强开能力很强并且有很多控制,你可以选择出个水银也可以出个女妖,水银是要比女妖好的但是你要是反应不够快不能很快解掉控制那还不如出一个女妖面纱。如果对面出了反甲对你的伤害反弹很多那么可以针对性的出一些吸血装,比如死亡之舞,能够延迟一部分伤害爆发还能吸血,并且有10% 的减cd,或者水银弯刀饮魔刀,反甲的伤害是魔法伤害,出一些魔抗可以抵消很多的伤害,并且这两件装备都能提供吸血能力。如果对面生命值非常高但是抗性不算高过头的话可以选择一把破败,百分比伤害配合你的高攻速高暴击能快速的清掉他们的血条,破败的主动也能让你很好的风筝敌人,如果对面对面一定要针对你都来切你的话,没办法,血手或者复活甲选一件吧,也许就是那一次复活或者那一个盾让你生存了下来。
操作技巧:1,Q技能能够减少所有技能的cd时间,特别是大招冷却时间被增加的这个版本,你需要更高的Q技能命中率来保证你的技能cd,用E逃命的时候也不要忘了有机会就回头Q一下,多Q一下就早1.5秒的时间拥有下一个E,但是别为了刷新E的cd反而没有跑掉。
2,E技能的落点是你选择的落点附近,意思是如果那里没有障碍物就能落到那里,如果有障碍物就会落到障碍物周围,可以利用这一点穿过许多看上去穿不过的墙,有时会有奇效。
3,最快最高爆发方式是在对方视野看不见又不太远的地方先手r,然后e脸aqawa,r在命中第一个单位时伤害是最高的,并且每命中一个单位就能叠1层被动,可以很快的叠满5层,后续连招可以在很短的时间里打出最多的技能伤害以及最多的平a,如果是打肉的话可以选择另一套后续连招,weaqaaaa,这侧着we获取w的40%攻速配合被动的50%一共有90% 的攻速加成,在这5秒里你的走a会非常的疯狂。
4,拆塔时可以利用we的连招提升自己和队友的攻速快速强拆,同理打龙时也可以这么做。
5,要记住你是一个ADC而不是一个QDC,时时刻刻记住走a,q是你输出中非常重要的一部分没错但平a对你来说同样也非常的重要。
练习方式:EZ的Q技能命中率是非常重要的,想要练习的话不妨去人机对战,不出输出装只出一些带法力值的装备,然后对着电脑练习,电脑的脚本中是有带自动躲技能的功能的,在正常对线的时候他们躲技能的能力非常的强,只不过脚本也是有缺陷的,再怎么躲也只是固定的模式,等到能够经常Q中电脑的时候再去Q人你就会发现你的Q技能命中率提高很多了。练习是一个枯燥的事情,但唯有坚持才能够提高。EZ的qwr都是指向性技能,预判好的人自然会更加容易命中,预判差的人只有通过依靠练习来提高,而ez的E技能是EZ唯一一个自动锁定的技能,虽然你不能选择要命中的目标,但是E技能自带的魔法箭是对着E技能落点最近的敌人释放的,也就是说你E脸的时候十有八九E会命中被你E脸的人,不过如果将E技能用来打伤害也就意味着除了闪现你基本上没有其他的逃生能力了,这对于一向以灵活著称的伊泽瑞尔来说是一件非常危险的事情。
推荐组合&克制英雄完美搭档
EZ和琴女在老版本中一直是下路最好的组合之一,即便是现版本也同样能够很合得来,琴女的Q技能能够增加EZ的Q技能的伤害,下路poke的时候琴女攒好被动打出QA同时EZ接一个Q或者一个平A,不管是命中敌方AD还是辅助都是非常疼的,如果敌方辅助是奶妈这一类的脆皮的话这一波poke完全可以打掉他们3分之2血左右。琴女的大招同样能够配合EZ的大招,EZ的大招有1秒左右的起手动作,而琴女大招的控制时间是1.5秒,琴女先手EZ同时放大瞬间伤害简直爆炸,而且只要琴女的大招命中也就代表着EZ的大招也会命中,非常的强势。小编我在下路玩EZ的时候有一个专门玩琴女的朋友一直和我一起玩,她和我的配合非常的棒我们在下路总是能够打出优势。
能够很好的克制EZ的英雄有很多,但我认为最克制他的还是是皇子了,EQ二连配合大招的控制能力能让你交了E还得再交一个闪现才有机会逃离他的突脸。他的爆发非常的高而且不需要很多输出装就能够拥有足够的输出能力,他可以做很多肉装来吸收伤害并且依然保持对于脆皮们的威胁能力,如果你很不幸的在他突进之前就交了E或者闪现的话你将会尝受到被他的天崩地裂盖一脸的绝望。
我是橘子,感谢您观看我的攻略!
结语蓝EZ固然是当前版本的主流,但是三相EZ依然强势,只不过对于操作和基本功的要求更高一点,但高风险带来的是高回报,在团战中三相EZ的输出和爆发能力比蓝EZ要高的多,完全可以担当团队中的第一AD输出。
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有的人说: 惩戒 流EZ有什么厉害的,我遇到的都被我打爆了。 还有人说:这惩戒流EZ太无解了,一旦发育起来简直都没法玩。 相信很多朋友只是听说过这个打法却没有深度研究过,所以在这...
有的人说:惩戒流有什么厉害的,我遇到的都被我打爆了。
  还有人说:这惩戒流EZ太无解了,一旦发育起来简直都没法玩。
  相信很多朋友只是听说过这个打法却没有深度研究过,所以在这里巴士特意收集了顶尖选手的惩戒流EZ打法,为大家奉献出这一篇深度攻略,希望能够给想玩好惩戒流EZ的朋友一些帮助。
从核心装备说起
  打野刀
  要和大家把这个打法说清楚,我们先要看一下催生出这个打法的罪魁祸首&&新的打野刀附魔符文阔剑,先让我们来看看符文阔剑的新被动特效。
  唯一被动&咒刃:使用一次技能后,下次普攻会转化为魔法伤害并在命中时对目标附近的左右敌人造成75%基础攻击力(+0.3*法强)的额外魔法伤害。当这次普攻用来野怪时,还会为你回8%的已损失法力值。
  因为这个被动是攻击特效,和三相是一样的,所以EZ可以用Q触发它的效果。我们再来看一下EZ的Q技能情况:
  【Q】秘术射击 -发射能量波攻击敌人,造成35/55/75/95/115(+1.1AD)(+0.2AP)物理伤害,该技能可以触发攻击特效,击中敌人减少伊泽瑞尔所有技能冷却时间1秒。
  因为EZ的Q技能是ADAP双重加成,所以在出AP装备的情况下他的Q技能也可以受到加成。
  那么EZ的Q技能触发符文阔剑效果的伤害值是这样的(满级):(115+1.1AD+0.2AP)+(0.75AD+0.3AP)=115+1.85AD+0.5AP的魔法伤害!即使只取AP的部分也很客观,因为EZ的Q技能CD时间很短,配合冷却缩减属性只有2.4秒的CD,并且在命中敌人之后还会减少1秒的CD时间,可以说,只要EZ可以一直用Q命中敌人,那伤害是非常变态的。
  除了AP伤害以外,我们不能忽视的是这个打法的AD加成同样很高,除了Q技能以外,EZ的大招拥有1.0AP+0.9AD的加成。最后是W技能,这个技能的AP加成很高,高达0.8,这也是EZ可以有AP玩法的原因,W可以穿兵,是很重要的输出手段。E技能就不提了,通常用来走位,输出能力不重要。
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国服已经进入S7赛季6.24版本,在新版本中,盖伦将再次获得加强,不仅拥有了百分比破甲技能。而他搭配他的好兄弟赵信,更是可以达到100%破甲的惊人效果。
版本及组合分析
国服已经进入6.24版本了。上路战神盖伦即将获得一次超强大的加强。在上路这个位置,大多都是肉装前排英雄,盖伦新增的破甲能力,将会给予盖伦极强大的对线能力。众所周知,盖伦三围成长很好,不仅够肉输出同样不低。而且操作难度不高,很容易就能上手,正是这么一位英雄,他还要再度增强!拳头对于这位英雄真的爱的很深。25%的破甲再搭配上黑切的30%破甲,可以轻易达到55%多么恐怖的能力,单打独斗少有对手。
破甲二人组,赵信盖伦接近100%破甲
说起德玛不得不再联想到一位英雄,那就是赵信。同样是一位简单粗暴的英雄,赵信比盖伦更加强势,他纵横野区,无人可挡,单体作战能力是联盟中数一数二的。 赵信的被动也是能够减少敌方护甲的一个技能。难道德玛西亚人民都这么精通破甲?有了赵信的被动配合下,上路肉装英雄们只有哭的份了。盖伦的55%破甲加上赵信15%就已经高达70%如果加上其他物穿装备,基本上可以让地方赤裸裸的暴露在他们的刀剑之下。
或许你会说那也没有100%啊,但是你要知道如果再算上大轻语的破甲属性,就已经无限接近100%了,基本上来说任何肉盾型英雄在被这两个英雄攻击后就和纸一样没有什么区别了。
天赋符文&出装
盖伦天赋推荐:
盖伦在游戏中,主要是充当前排坦克的一位英雄。所以在天赋上,带上不灭的基石天赋能够让他在团战中拥有更强的回复能力,为队友承受更多伤害。而且到中后期盖伦生命值叠加起来以后,不灭为盖伦提供的伤害也十分给力。
盖伦符文推荐:
盖伦这个英雄简单粗暴,他的符文也是一样,十分简单粗暴,大精华和红色带上攻击力,其他蓝色和黄色带上正常的护甲魔抗。
新版出装,盖伦几乎无视护甲
新版盖伦由于E技能的加强,拥有了一个强大的破甲效果,配合上黑切的破甲效果,盖伦可以直接无视敌方55%的护甲值。这在一个上路位置代表什么大家都知道。上路主要都是充当前排的英雄,而盖伦在第一件黑切出出来以后,就能够拥有55%的破甲能力,在前期正常情况下上单英雄们能够达到一百多护甲已经很不容易了,在盖伦的破甲效果下,几乎和一个后排脆皮差不多。拥有输出装备后,盖伦可以马上转肉来承受大量伤害。有W的存在,盖伦原本就不容易死,在日炎和率加的物抗魔抗和生命值加成下,盖伦可以有肉有输出。再出上一件轻语,可以无视45%额外护甲。基本上在盖伦面前将没有肉盾英雄的存在。
赵信天赋推荐:
赵信胜率最高的是风暴,可能很多人都觉得,赵信要输出高不是最好的选择是热诚之类的吗。由于赵信的伤害很高,在GANK时很容易就能打出风暴的移速加成,有了风暴以后的赵信,可以更加轻松的追击他的对手。
赵信符文推荐:
符文上由于赵信W被动的存在加上他输出主要依靠普攻,所以对攻速的要求十分巨大。比较推荐带上攻速符文来提升他的作战能力。
赵信核心出装:
赵信十分依赖攻速,所以在出装上选择血刃来提高自己的伤害,血刃每次普攻能够附带目标百分之四的最大生命值伤害,而且还拥有高达50%的攻速加成。配合上赵信W的被动,赵信攻速属性已经非常不错了。带上红色的打野装能够使赵信的作战能力有着大幅度加强。赵信一般属于半肉半输出型的一个打野英雄,所以第二件推荐做出三项来提高他的输出能力。三项不仅拥有高额攻速加成,被动的耀光效果也能为赵信提高他的额外伤害。小木槌的追击能力是赵信提高GANK能力的一个关键所在,有了三项血刃以后的赵信已经能够在单人作战中处于不败地位。然后再做出亡者板甲来提高自己的前排能力。
盖伦上路玩法
盖伦在上路十分强势,QE技能前期的高伤害,可以让盖伦不讲道理的压制敌方英雄。Q技能的移速加成能够让敌方很难躲过盖伦的大宝剑。而且附带的沉默效果根本不给敌方英雄还手的机会。到达3级后,盖伦拥有W技能后更是可怕,抗性加成能够让他在前期拥有超强的抗压能力。如果遇到不好打的英雄,盖伦的被动还能够为他提供很强的回血能力。属于线上大哥级别的任务。到达6级后在对拼上,可以说也是一霸。一套技能伤害可以轻易带走脆皮。
盖伦团战的那些细节
盖伦团战并不是十分强势,由于机动性方面全是不算强大,而且没有留人技能,毫无控制可言。而且没有位移技能且手比较短是他的硬伤。而且改版后E技能群体破甲,尽量配合队友E转到更多的敌方英雄。
盖伦的W可以很大程度的免疫伤害,所以在切入时,在面对敌方集火时再开启W。由于W的持续时间并不算很长,最好在敌方主要伤害技能使用时在去施放。
盖伦的大招是生命值越低伤害越高,所以千万注意别急着放大招。如果过度高估了自己的大招会导致伤害不够,从而失去最主要的一个技能。而且因为大反派效果的原因,盖伦可以轻松斩杀对方最强势的英雄。
赵信野区玩法
赵信在野区的单打能力超强,很少有英雄能够在野区和赵信对拼时占到优势。赵信的QW技能在单人作战是拥有极强的单体能力。在刷野上,有W的存在,赵信可以很迅速的清理掉野怪而且能够基本保持无伤。在前期GANK或野区作战时能够占到大量优势。
赵信的那些细节
赵信的W技能第三段不仅拥有高额的回血,还拥有百分百暴击伤害的额外伤害。所以在对拼时需要注意第三下伤害,可以在前两段对着其他目标普攻,到第三下瞬间E到你的目标身上,打出额外伤害。Q技能也使一样,想要瞬间控住后排打出伤害们可以先对前排进行两下普攻,然后E到后排控住打伤害。赵信可以通过E闪现加R把残血或者脆皮直接击飞到己方阵容中,这也是一个很好的开团手法。
新版本老牌英雄将强势崛起。
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