如何评价炉石传说2017新版本新版本古神的低语

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版本号:2.2.0.7835 更新日期:16-01-07
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外服大神点评:对于古神的低语新卡的评价
作者:古神的低语来源:古神的低语时间: 10:45:20
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&古神的低语
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1. 法牧骑的禁忌法术
  这三张和万智牌里玩家可自行选择法术耗用的法术很像,都意味着它们具有一定的灵活性。
  然而和万智牌里地(费用)无上限不同的是,炉石中的费用上限虽然免费替玩家增长,但它终究是有一个上限的。
  万智牌的回合数一般会更长些,有时候玩家的地可能会攒到10块甚至15块,这个时候这类“x法术”的灵活性就能/才能得到更好的发挥。
  在炉石中虽然它们也得到了高于同类法术的灵活性,但只要有10费的上限在,它们的效果肯定是受影响的。
  并且,每回合增且只增加一点费用的机制也限制了禁咒的超额发挥。
  以牧师的法术为例,在2费的时候你能招出的生物的上限也比不过你自己有选择地直接带的2费生物。
  从这一点上讲,牧师的这张法术至少会比法骑的不那么差些――但可能还是差到了不怎么会进构筑的地步,毕竟有太多生物会把能力亏在战吼上了。
  我不觉得它的灵活性能弥补它的不稳定性。
  至于法骑的那两张,它们要想比烈焰轰击和好用基本都得等到费用很充裕的了时候了。
  一定要用的话,构筑者也更多地会看重它们的能和加基森配合刷牌的0费/低费属性,而不是法术本身的效果。
  总之,这三张牌我都不太看好进构筑。
  这张牌刚公布的时候被人们几乎是一边倒地吐槽了,大家甚至对暴雪的设计能力产生了严重怀疑。
  但在我看来这种评估是完全错误的。
  这确实不是一张很有效率的牌,但这是一张能提供无限资源的牌。
  它和有点类似,是一种在不断提供无限资源的同时还无法被对手大小软的存在。
  它的效率当然没法和战士的其他大小斧子相比,然而我们也完全不应该这么比。
  很多人都觉得这卡应该减掉多少多少费才行,那么做效率确实上去了,问题是这牌真的就不是为了追求效率而生的。
  虽然在每回合用它解场蹭血的同时我们还得不断地花费用把它再装上,但说实在的,目前的控制苟活类战士有太多时候高费转甲空过了――或者尤其是手里卡了一大堆武器,也只能拿去砍脸。
  5费看似很高,但对于这一类追求无限资源的卡组来说并非找不到这点费用。
  因此,这张牌在追求卡差的战士手里并不差,而且如果环境变得慢下来了的话,更是会变得非常强。
3. 末日降临
  这张牌强却完全给错了职业。
  术士已经有非常优秀且齐全的aoe了,这张牌对术士来说还会过早进疲劳。
  一定要说有一席之地的话,这张牌只可能在某种中速的术士里见到,然而这类术士往往是有一定的组合技的,它们本身就会有一定的手牌保有量,如果是combo组件被爆掉了就比一般的爆牌更伤了,我很难想象会有哪个术士敢于冒这个风险。
  这牌要是给牧师的话就太好了,牧师既需要好的清场也需要过牌。
  当然,我理解末日降临的这个意象只能适合术士,只不过这就意味着这张牌见不得天日了。
4. 弃暗投明
  这张牌的确是有点逗笑我了,弃暗投明怎么想都不会是术士们会做的事情……对于这牌的意见有很多,我个人认为最大的问题出在投明后的随机性上。
  虽然投明后给的是同一职业的职业卡,但是同职业完全不意味着它们之间的随机组合就能出好的效果,更何况我们连专职成什么职业都不知道。
  我们可能会拿到一手召唤宠物【已退,口误】和兽栏大师却没有一只野兽。
  它的娱乐性肯定很强,我也肯定会好好用用它,但这只因为我是个主播,需要追求节目效果,但要指望它出现在比赛环境里太难了。
5. 无面蹒跚者
  这张牌和无面类似,但它只作用于身材,这让我第一时间就想到了上古这种高性价比身材的生物。
  按理来说,以前会带上古的卡组也会带这张牌,但问题是这张牌的局限性太大了,它不光特别惧怕,而且还需要你先有了场面之后才能出,这就和它声称所能提供的嘲讽异能不太切合了【嘲讽本身是防守向的,防守一方更难有场】。
  同时,它不如阿古斯的一点在于它并不能(使上古)在第一时间就发挥作用。
  所以,在猫头鹰这类不被削弱之前,我很怀疑它的实用性。
6. 巨型沙虫
  这张牌能熬到能动了之后自然强,但这种下场后不能立即影响场面的高费牌还是太慢了。
  再加上如果王牌不被削弱的话,这样的身材就更危险了。
  况且,猎人也不见得是一个带很多王牌目标的职业。
  好消息是,这是张野兽,所以还可以从小蜘蛛【已退,口误】和牧羊人里得到。
  这是一张很有意思的牌,它适合能高效铺场的卡组。
  它能产生的额外价值虽高,但要注意这是补牌而不是过牌,是不能进一步摸牌库的。
  它和放狗肯定是好配合,但还是那句话,只能产生价值,不能过自己的牌。
  一般来说我们认为一张随机的野兽是不如一张你直接带的牌的,所以补牌效果要略微弱于过牌效果。
  这是一张很有潜力的牌。
  如果你想构筑控制向的猎人,和放狗一定是好配合,或者你要带上足够的能铺场的牌。
  对我来说最重要的一点是,这毕竟不是一张往脸上走的牌。
  再说了,你还可能从中得到巨型沙虫呢。
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之前包括本人在内都认为标准模式如果推出会让天梯节奏加快很多,这主要是因为有几张标准的全职业防御卡牌已经被禁用,比如老司机或是淤泥,不过事情并未像之前预测的那样,因为在标准模式开放之前,冒出了一个“古神的低语”。这个版本的出现势必将影响之后标准模式推出后的天梯局势。
首先来看这个版本的核心,10/6/6古神克苏恩。
15:46:39 上传
其实乍一看,这张古神其实并没有什么太强的感觉,可能结合效果来看仅仅只是标准的10费而已,但如果加上下列这些也许这张牌给人的感觉就大大不同了。
15:46:33 上传
15:46:34 上传
如上所示,经过BUFF的克苏恩可以膨胀到一种十分恐怖的身材,当然了在炉石的游戏中,再强大的随从也许仅仅只有一回合的生命,但这个拥有战吼的克苏恩无疑是例外。并且可以BUFF克苏恩的随从也并不弱,属于标准身材的中立随从水准,所以未来“章鱼流”必将成为很多人研究的一种卡组。
那未来炉石的环境是什么样的?全部都是章鱼卡组吗?个人感觉可能并非如此,因为根据之前炉石版本的规律新的机制未必能击败老的机制,尤其在多变的天梯环境中。并且暴雪也不会将一个机制做的过于强大,因为那样的话真的会很无聊。
不过现在对之后的天梯下定论肯定是不可能的,因为现在多方资料也并没有公布太多有关新卡牌的信息,但仅仅以现在爆出的少许卡牌信息来看,新版本相信会让天梯环境发生翻天覆地的变化。
下面我大致将现在公布的卡牌分为了三类:
第一类:抵制现有不和谐机制
15:46:34 上传
首先出场的就是这位,这位的效果根本不用多解释,干什么用的也不用说。其实从这张牌就能看看下个版本对现在版本的毒瘤并不会很友好,除了这货外,还有德鲁伊机制的改动。
第二类:新版黑科技
15:46:35 上传
15:46:36 上传
造人!(两个法术有联系!)
似这种消耗所有法力值的法术出现了,这类法术的其实最大的优势在于灵活,法师的不用多说,而牧师的这张则是对整个职业的强大BUFF,在对抗不同职业时,这张卡牌也将产生不同的效果,比如在前期稳定局势,或是在后期劝退对方,当然这是一张看脸的牌。
第三类:之前机制的BUFF
15:46:37 上传
黑化版盾妹
15:46:38 上传
奥金尼表示有话说
和之前一样,对于现有某些机制暴雪也将进行BUFF,这就像是之前出现的大型二五仔一样。不过这次可能也将结合这个版本的机制,比如那个黑化版盾妹。
现在的这个版本其实真的有些烦躁了,这个赛季我已经不准备上传说了,因为这个环境有些无聊,不过现在公布的有关新版本的信息的确让人眼前一亮,未来值得期待。
本帖最后由 Toxic牙牙 于
15:59 编辑
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派大星#5229
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UID8129461帖子威望1 多玩草326 草
反正我感觉禁忌畸变蛮适合JJC的
/ 生活不只是眼前的苟且
还有诗与远方 /
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有 事 P M~~看到就回复
UID帖子威望17 多玩草5352 草
毕竟现在所更新的卡组还有限 各种新套路和科技都有待开发啊
ID:狐千岁#5965
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炉石传说古神的低语新卡汇总 炉石传说古神的低语全卡牌点评
来源:炉石传说吧
作者:zhongqy1996
编辑:半订缘
大小:699.00 MB
类型:卡牌
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  炉石传说古神的低语新卡汇总,最近炉石又要更新新版本了,这次的版本名称叫古神的低语,那么这个版本有哪些新的卡组呢?下面就跟随游民小编一起来看一下炉石传说古神的低语全卡牌点评吧。
被感染的贮藏者
  价值上考虑,4/2比2/4更有必要解掉,所以这个亡语很快会触发,并没有达到战吼是亡语两倍价值,所以他是4费而不是3费
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第1页:被感染的贮藏者
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开发:Blizzard Entertainment, Inc.
类型:卡牌
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在之前,我还只能指着某张牌说这张牌比较没劲,但现在我感觉自己可以感觉到某种方向性的问题了,但,说实话,我不好说这个是“问题”,“不足”还是某种“趋势”。
作者丨远古之风
触乐原创,转载请注明作者、出处。
这应该不算很及时的加基森系列评论,因为这时候关注《炉石传说》(下简称炉石)的朋友们早就已经不知开了多少包加基森的牌了。但现在说也还是有点好处,就是稍微体验一下卡牌之后说话会靠谱很多,现在一个很明显的趋势就是因为提前评论单卡总是会出错,出错就会被喷,所以大家在发售前的言论都非常保守了。(比如我之前曾经在触乐说夜色镇议员是“辣鸡卡”……)
不过,即使在发售之后,这篇文章也并不是要去教大家怎么上天梯比较快的攻略文章,作为游戏设计师,我仍然主要是以设计的角度去分析新系列很多机制的应用。作为炉石推出标准赛制之后的第二个大系列,古神——加基森环境的变迁无疑对我们有很大的参考价值。
至今我仍然认为古神低语是比较失败的,作为推出退环境规则后的第一个大扩展,无论是平衡性还是机制的趣味度都比较有问题,主要是萨满的锅,但实话实说几个古神除了尤格萨隆之外都有一个明显的问题,那就是作为一个开发商主推的卡牌构筑思路,他们缺乏足够的趣味性,三个有特殊能力的古神都是一锤子买卖,大部分时候对手都无法与之互动——这就导致了如果他们弱,就毫无使用的吸引力,如果他们强,玩家往往就会疯狂抱怨(也导致尤格萨隆被砍了,不过我觉得修改的方式在暴雪手里算做的比较好的一种)。
同时,古神的环境池稍微有点小,也变相导致了特定思路的过于强势(例如各种萨满和兽群呼唤被砍之前的中速猎),没有控制套制衡,整个环境就变成了谁的生物最优质谁就赢的局面,而控制套说实话主要就是差一张奶和一张清场的问题……
(暴雪嘉年华上公布的加基森三大犯罪集团:污手党、暗金教、玉莲帮)
可以非常正面的评价说,加基森系列及时弥补了这个问题,抛开强度不谈,污手党和玉莲帮的机制都是电子竞技卡牌设计的教科书范例:
具有纸质卡牌非常难以实现的效果——比如改变手牌数值,和记录你本场招了多少个魔像。
这个机制会持续影响全场比赛,双方都要持续地针对这个机制进行操作。
这个机制能够直接帮助玩家赢得胜利。
我在实际游戏之前曾经非常不看好污手党的机制,认为他过于简单了,但当我玩了几次之后(看,幸好我没提前写评价)就发现,这个机制非常有趣,因为炉石出牌的一大体验就是靠不同生物在肉搏战中的碰撞表现的——时间久了,我们对同一个生物进场后能带来的“攻势”或者说“压力”,又或者是“交换能力”是有一种审美疲劳的。而污手党的机制很好地改变了这种审美疲劳,无论是对手还是自己,都面对的是每次战斗完全不知道会被BUFF到多大的全新生物(真全新,比暴雪自己生物改个费用身材就楞出新卡可好多了),战斗的节奏和不同生物的效能也因此得到了变化。(比如我就很喜欢用BUFF过的苦痛侍僧)
这种随机BUFF的排列组合,可以打很多场游戏都仍然能遇到新的惊喜。而且它是一个很具有启发性的机制,鼓励玩家重新审视自己拥有的每一张老牌,去思考他们被改变身材之后会带来什么变化。
另外污手党的一个有趣之处是对手能看见你现在手上有多少生物牌……这种暴露信息的小细节是非常有意思的,就好似对手回合的指向箭头一样,认真思考就可以看到额外的胜机。
(玉莲帮能召唤一个青玉魔像的牌)
玉莲帮也是一个非常有意思的系统,我可以说如果没有玉莲帮让人眼前一亮的魔像机制我就不会立即花钱开100多包加基森尝鲜了,毕竟污手党和暗金教的牌看起来并没那么吸引人。
在我不多的卡牌设计实操体验中,“成长”永远是最能直观吸引玩家的东西之一。
任何能自己变大的东西都会在卡牌战斗中给人最纯粹的愉悦——提供了卡牌游戏所缺失的那种直接数值成长的体验,好似RPG里的角色升级一般。而青玉魔像成功的提供了这样的乐趣。当然,在实际体验中,魔像育成的导向还是偏后期了一些,因为我知道最终我的巨型魔像肯定可以碾压对手,特别是德鲁伊这样有无限魔像的思路。这让前期的魔像在游戏中的价值稍微降低了,而且互动性也比较差。我期待看到更多利用前期小魔像的卡组,当然,如果是我的话,可能我会给每个玉莲帮职业一张BUFF魔像的牌,比如萨满给所有魔像一个风怒,贼给魔像全体+1攻击什么的……
对于暗金教我很难给太高评价,目前而言我不认为药剂能算一个新机制,只能说暴雪通过这种方式给了控制套牌几张清场……给的很及时就是了。当然暗金教的橙卡是这个系列的亮点之一,大大弥补了本派系的可玩性(也是我主动合成的第一张橙卡)。唯一的抱怨就是,可选效果再多几种就好了。
(在卡扎库斯的指导下,暗金教学会了如何调配各色药水)
就实际的效果来看,加基森系列也给环境注入了很多新活力——基本每个职业都获得了一种值得尝试的套牌,原来萨满一家独大的情况也很大程度上好转了。但这并不是说我对目前炉石就完全是一个正面评价的。(如果不喷暴雪这篇文章又有什么好看的呢?)
事实上,随着在开启环境更替之后出的新牌越来越多,炉石的设计问题逐渐变得清晰起来。在之前,我还只能指着某张牌说这张牌比较没劲,但现在我感觉自己可以感觉到某种方向性的问题了,但,说实话,我不好说这个是“问题”,“不足”还是某种“趋势”。
一个方面就是过于强烈的导向性。
往往我们看到一张有点儿强度的牌就知道这张牌到底是干什么用的,应该放在什么卡组里,炉石这几个环境对各个种族都进行了不遗余力的强行BUFF,简直恨不得每个职业都玩种族套,换成那些异能比较奇妙,感觉能引发思路的新卡,往往都莫名其妙的弱(比如鼬鼠挖掘工,难道不能哪怕是洗给对手没有异能的1/1鼬鼠吗?)这就导致了很大程度上导致了卡组的同质化非常严重,我把这个思路该放的卡都塞进去基本上就没什么空位了……而像玉莲帮这种思路,就更是只要你打魔像思路,基本所有魔像卡你能放的都得放,什么没什么选择余地。这个问题可以通过出更多的卡来调节,但炉石之所以不这么做,我猜可能是因为,这种玩法有一个好处是,玩家的追求目标特别明确,谁都知道自己应该要什么牌,从商业性的角度来说是更优的选择也说不定。
但带来的问题就是,随着套路的过于成型,很多对局都缺乏变数,或者通过关键张的调整完全改变游戏体验的情况——我不觉得看到对方什么职业就猜出7成输赢是好事,更糟糕的是,现阶段玩家很难通过调整卡组的方法去弥补这个问题,因为种族思路,教派思路等关键张太多了,占的牌位也多,事实上我们可以简单的看出固定思路的关键张越多的卡组往往就越厉害,因为特定思路的单卡质量太高了,通用卡牌的灵活性很难弥补这一点。
另一个问题则更加微妙了,那就是加基森炉石新卡的设计给人一种强烈的“向后看”而不是“向前看”的感觉。
(很难想象一个没了雷诺的环境里这些橙卡会是什么待遇)
一个比较明显的例子是三张宇宙流的新橙卡,固然都有一定的强度,但我不得不指出宇宙流能够存在的基础还是雷诺……而雷诺是一个会比加基森早退环境很久的卡牌……我很难想象一个没了雷诺的环境里这些橙卡会是什么待遇,但也许暴雪脸皮够厚会出个换身材的雷诺……
同理,铜须、大帝和图哈特,我感觉道目前为止,有大量的思路非常非常依赖这些有关键异能的橙卡带出来的节奏,但目前为止加基森出的所有新橙卡都没有一张是有希望带这样的新节奏的,反而是一大堆思路在吃这些老卡的本钱,这一点加基森甚至不如卡拉赞,至少卡拉赞带来了马尔扎克王子,巴内斯和馆长这样明显自己能形成一种构筑体系的东西。
缺乏这种前瞻性的设计对游戏来说是很致命的,实际上我们可以看到,欧洛塞布先生退环境之后留下的空洞,至今没有得到填补,而圣光炸弹走了之后炉石的中速战斗变成什么样子我想大家都体会到了……(直到龙息药水来填补这个空白。)
这种生态上的多样性角色,对卡牌对战来说,很接近一个萝卜一个坑的关系,环境内没有到及格线的中费清场,猛袭思路就容易变得单调,没有手牌控制限制,组合技就会随时趁机崛起(也导致了暴雪疯狂的阉割组合技),没有一口好奶,后期套牌都活的很艰难——这种缺陷是很难用环境变化来甩锅的,因为生态链的断裂实际上就是会带来游戏体验的下降……
不过,毕竟炉石还有一个大系列和一个冒险模式的时间来向我们展示他们如何进行完整的环境交接的,如果往正面去想的话,我们应该会在下个系列中看到和图哈特、大帝甚至雷诺、铜须一样有意思的新思路,这无疑是非常令人期待的。
最后,还是说一些我觉得具有代表意义的单卡评价:
(海象人警长)
我认为这是优秀卡牌设计的一个范本:符合环境主题,但可以通过多种方式获利,和其他系列的大量单卡有配合,强度适中。
(海盗帕奇斯)
毫无疑问这是一张很强的牌,但我觉得他发动异能的条件太简单了,导致看上去过于粗暴而缺乏风味……如果我来做类似的效果的话可能会把他出场的条件改成需要一回合使用两个海盗,同时提升他的身材吧。不过,炉石作为一个30张套牌的游戏,压缩牌局的能力也是很容易失控的……比起其他40~60张的同类来说。
(青玉护符)
非常有趣的一张卡,趣味性非常高,而且自成一体。不过我感觉青玉护符很可能会有越来越强的趋势,如果他是2费的话,会更安稳一些。我是说青玉护符以后可能会被暴雪砍成2费,因为任何能无限自循环的东西都是非常危险的……
(勇敢的记者)
长得比谁都快!我在这贴出来只是想感谢暴雪爸爸还没忘了我们爆牌卡组的存在!当然,这牌和自然平衡等也有不错的配合,也能够变相地克制某些控制套牌。是我挺喜欢的那类开放式的单卡。
(竞技推广员)
本身并不出彩,但我很喜欢这种恰到好处的设计——有使用限制,配合很多,通用性高,基本上和我推荐海象人警长的原因一样啦,当然还有就是这类牌流行之后,在生物战里又增加了一些预防性策略,更考验牌手的直觉。
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