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打牌小技巧教你赢得最终胜利
打牌小技巧教你赢得最终胜利
《欢乐升级》是一款4人扑克游戏,看似简单,但打好配合,才能赢得一局比赛,多胜才能顺利的升级,从而赢得最终的胜利。 &很多玩家,往往因为第一局的不顺利,而直接退出游戏,这一点还是很不可取的。一场欢乐升级的胜利,不单单是发牌的好坏,更重要的是游戏的技巧与配合,今天酋长就来跟大家简单的聊一下欢乐升级的游戏小技巧吧。技巧1升级做庄比攻庄容易,因为多出八张牌和先走的效力,如果控牌得当,即使攻庄方有不错的牌面也会因无法上手而活活闷死,这个机会一定要珍惜。技巧2铺底牌,通常情况下,一定要绝一门副牌,因为这是和对家过桥的通道!三门副牌都好,主少,也没有主牌分,要先把主牌绝掉!没有分的副牌,不可留副,即便是一对Q也扣掉。否则一手出去,可能就丢五十分。主不强的话,分多的副牌不扣没关系,一定要绝掉分少的副牌。技巧3坐庄要领:首攻:难牌可选择拔“尖”问应牌,干净牌就立即强拔净赢张,能一次净手的副牌无论单张还是一小对,可以先腾空。变数大的牌,则副牌不动,先小调一张以静制动。出牌:有AK带一对的副牌,先出一张小牌。有一对10或一对K的牌,不可乱来,先出保护性单张引诱敌人下大牌。带一对A的拖拉机不可先出。杀牌:上家出单张或一小对副牌,不杀。上家出你扣分多的副牌,不杀。甩牌,一般情况下,坐庄不甩牌。技巧4帮庄要领,学问全在于帮庄,这是鉴别你是否称得上高手,也是你展示升级才华的时候。首先,千万不要替庄家亮牌,除非13张以上带王带对!开牌后,要不惜一切代价绝争取上手,然后顶大牌,不可藏大牌,更不能藏王!庄家首攻副牌A,如果自己有“尖”,要以全局为重,出9、J、Q应牌,告诉对方你有“尖”,绝不可贪便宜加分!出完大牌以后,无百分百把握,不可甩牌!除非需要断门过桥,否则绝对不可以捅庄家断门!这是所有高手都有的毛病!捅断门是敌人的事情,他们要用大牌上手才能捅庄家断门。咱们上手以后捅对门庄家,效果就是三打一,庄家往往不得不浪费主牌,很容易失控,最后被抠底。敌人是长套,你捅不下来,不是长套,根本不可怕。很多人不明白这个道理!庄家吊主,是你首要职责,但开局和中局很忌讳用对掉!自己的主光了,无法帮庄家吊主时,要出庄家有的副牌,帮助庄家跑副。庄家无法保底,自然不会扣分,因此切记:绝不可留大牌帮庄家保底!庄家出长套,你要从中间出牌,再出就从大往小出,以免影响庄家甩牌!敌人出你断门,即便庄家能杀,你也要先杀,绝不可自己跑付牌!在中局,不要往庄家断门出副牌小对,否则庄家苦不堪言。技巧5副家要领,只要能够分清上手牌和下手牌的不同职责,分工合作,上台很容易。不管哪个副家,开局要争取上手。上手以后,当务之急是吊主对,为攻副牌清路!如果上手坐庄,你做为下家牌,要先拆小对,以便对家攻对儿时加分。下家牌只能吊主,不可出单张小副牌,因为是庄家收牌。如果你出副牌,庄家有分就杀,没分就跑副牌,他很舒服,你和对家很被动。如果下手坐庄,你做为上手牌,要负责组织进攻,哪怕是小对副牌!技巧总结总而言之,无论是庄家、副家,或者是帮庄,都要审时度势,不可枉自牌差乱打,牌好乱顶,要分析自己与对家的牌,做好配合,出的舒服,不可因一局失误,放弃整场升级比赛,默契的配合,会让你交到更多的牌友!(转自欢乐升级部落)
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拖拉机(双升)扑克牌游戏从入门到精通教程
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1.如果庄家无法保底,连5分也不放,除非扣下这5分能使某门副牌绝掉。如果某门副牌很差,分多又有小对,扣底时把对拆掉,以便对家有大对时能跑分。
2.如果庄家手中有AKK则单出A,看对家是否打信号牌再决定是继续出KK还是出小牌让对家上手。同理,有AAK则单出K,对家若有K应打信号牌给出信号。
3.如果庄家打到中途突然用级牌吊主了,这是要求对家不要再出副牌,对家应全力助其吊主。
4.如果庄家有一门牌显示出极强的牌力,比如出完AKK后又甩了一对,对家应“从大添到小”,把该门的大牌添掉,不要给庄家可能的甩牌造成麻烦。跟牌要出中间张,随时做好帮助庄家长套的准备。
5.如果庄家某门副牌已绝,对家切莫乱捅小对,就算只剩小对了也应拆开一张张出。同理,除非确定庄家想清主了,对家吊主时不应胡乱出对,不可浪费庄家的主对。&
6.对家不可因自己牌好而反客为主,打乱庄家牌路。庄家在发牌的后半阶段亮的主牌,对家就是自己再不好也不要反。抓分方相反,对庄家亮的主牌能反则反。
7.对家如果自己主牌少但有大鬼,则应尽早把大鬼打出来,让庄家心里有数。
8.学会用Q飞牌。例如副牌持有A、Q及小牌,四家均有这门,出过一个A和一个K。庄家出小牌,如果对家不急于上手,则出Q飞庄家的K。若K真在庄家,将可以多管一圈。若K在下家,好象放跑了K,但实际下家的K是永远抓不住的,所以并无损失。
9.打到最后几张时,庄家一方要特别小心。若底里有分则最好不要在偶数张时让抓分方上手,否则被双扣损失就大了。
10.抓分方即使前半副牌一分不得也没有理由绝望,这时千万要沉住气,不可胡乱出分,尤其是分已经逃了很多的时候。75还是80,最后往往是由小小的5分决定的。大牌要舍得出手,不要总幻想着扣底。因为抓分方若有实力扣底,庄家牌不会好到哪去,所以往往底里就不放分。&
11.牌权的传递问题。庄家的对家上手后,出了几张大牌,比如A之类的,然后就只剩小对了。一般情况不该冲小对,应该通过调主或刺庄家没有的副牌,把牌权还给庄家。
如果庄家第二次得到牌权后没有牌出,仍只是调主,对家再次上手后才能冲小对。打牌中庄家最气恼的事就是对家乱冲小对了,如果这门副牌已经绝了的话,是毙好呢,还是不毙,实在伤脑筋。
12.出A的顺序问题。一般人坐庄有一个特点,就是先出已经断门的A,再出还有副牌的A。
为迷惑对手,我建议庄家当反其道行之。对庄家的对家而言,应该先出庄家还有副牌的A,再出庄家断门的A,以便庄家逃分。
比如庄家方块没了,草花和红桃各有10分,对家有方块A和草花A。
如果先出方块A的话,庄家是逃草花10分好呢,还是逃红桃10分;如果先出草花A,两个10分就都能逃掉了。
13.藏单A的问题。通常情况,庄家的对家不该藏单A,除非确定庄家这门副牌还有很多小牌但没有分了。
庄家该不该藏呢?我认为,如果这门副牌有K的话,似乎还是藏来得有利些,这样当另一张A出后,庄家就可以摔AK了。如果不藏,轮到庄家出K时,这门牌一般已经出了三张(AAK),有时甚至是五张(AAK加一个对),此时很可能某家已经绝了,庄家的K未必逃得掉。而打无主时,藏A作用更大了,尤其当某门牌长套时。
打无主主少,庄家难以通过主牌再次上手,此时藏的A就能派上大用场。
14.甩牌的问题。切不可在牌局的早期或中期乱甩牌,这一点对四家都一样,因为对方有一家最后一个出牌,拥有主动权。
万一甩出来的牌被下家毙了,攻庄方可以趁机加分,甩几张牌就加几十分;守庄方可以趁机逃牌,很可能把副牌逃完了。
如果牌里有连对,对方毙不掉,对守庄方而言,还是先出旁门的A,再出连对,以免对方把旁门的副牌逃掉,使自己的A无用武之地。对功庄方而言,先出旁门的A,很可能因为庄家断门而被毙掉,所以要具体情况具体分析。如果主里有大牌,还有上手的机会,则先出旁门的A;否则只好先出连对,得不得上手机会以致连对活活闷死的事例还是屡见不鲜的。
15.首张冲副10的问题。坐庄有时会遇到这种情况,底是保不住的,所以不敢埋分,而主里分多,希望靠杀副牌逃分。
这时可以选择一门没有A的副牌,灭净其它牌单留一个10,然后首张冲副10。
副10能够平安逃走的概率计算如下:首先,下家须没有A,两个A三个人分(已知庄家没有A),下家没有A的概率为:P(下家无A)=
(2/3)*(2/3) =
4/9然后,对家须有A,两个A两个人分(已知庄家和下家都没有A),对家有A的概率为:P(对家有A/下家无A) =
1-(1/2)*(1/2) = 3/4P(下家无A)* P(对家有A/下家无A) = 4/9*3/4 = 1/3,
所以首张冲副10能够逃分的概率是1/3。这个概率还是蛮大的,无可奈何时,首张冲副10不失为一种值得一试的打法。
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