一个APP或游戏 设计方案 可以 众筹金融市场吗? 哪怕是市场上独一无二的。

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对于一向紧跟市场趋势的苹果来说,他们在健康市场的下一步动作又会是什么呢?
手势太多真的会记不住,还要区分左右,用个耳机也这么压力山大……
如果AirPods卖得更贵,现在发货时间可能就不是6个星期了。
一个小小的耳机,其发展空间可能会远超我们的想象。
不过不少朋友还是表示,希望 iPhone 外置镜头可以更给力一些~
研究机构表示,推出 AirPods 之后,苹果已经占据网络无线耳机市场 26% 的销售额~
机不可失失不再来。
外媒为我们挑选了一些 2017 年最值得考虑的 HomeKit 产品,一起来看看吧。
众筹APP开发需要多少钱?
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红苹果, 积分 381, 距离下一级还需 119 积分
众筹是一种新概念,被广泛应用于各个行业,比如网易一元夺宝的众筹模式,也有一些企业用于项目筹集资金或者为贫困家庭疾病患者进行治疗费用的筹集等。总之,众筹的用途非常的广泛,市场前景也非常的广阔。众筹APP开发有哪些功能:1.首页活动推荐:对一些比较新或者热的活动进行首页推荐展示,让更多的人看到活动,参与进来!2.众筹项目:查找各种正在进行的众筹项目,可以给他人众筹,也可以分享自己的众筹活动!3.讨论圈子:用户聚集在圈子里进行一些项目的讨论,分享自己的创业想法!4.会员中心:用户注册后可以查看自己众筹过的项目,同时也可以发起众筹项目!5.审核认证:对于疾病患者的治疗费用筹集,一般会对项目进行认证。一个是机构认证,对其真实性认证,项目发起来必须提供患者shen fen zheng 以及医院治疗证明及单据。还有是患者亲戚朋友的实名认证!6.分享功能:把活动直接分享至第三方社交平台,让更多的人参与进来!开发一个众筹类型的APP需要多少钱?众筹APP其实跟一元夺宝和yi yuan yun gou 类APP有些类似。现在市场价格在10万-30万间,具体的报价的还是跟功能需求有关。具体价格一般是梳理出功能需求后整理成文档,然后进行价格和工期的评估。影响众筹APP开发收费和开发工期的因素:1.功能需求:功能的复杂度直接影响到人员配置,价格收费以及开发周期!2.项目外包形式:整体外包还是部分外包,整体外包收费要贵些,开发周期也要长些!3.的选择:有经验和实力的开发团队,开发周期要短些。而一些小型创业团队可能收费要低一些!湖南艾尼科技是专业移动应用技术提供商,致力于移动整体解决方案的策划、设计、开发、发布。公司提供APP外包服务,帮助客户部署移动应用发展。电话:0 QQ:
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2016游戏众筹安好否?众筹游戏数量创最低记录
15:22:20& &来源:
  2016年,对于玩家来说,应该算是不错的一年,这一年虽然有一些令人失望的游戏,但另一方面也有着多款不错甚至有所突破的新品上市。但对于在网上众筹资金的游戏开发团队来说,很难定义即将翻页的2016是一个成功的年份:狂热者热情退却,更加审慎的看待那些页面上包装精美的项目。对发动众筹的团队而言,这意味着想拉到款项比去年更难了些——这门生意真切地进入了缓慢的发展期,而不是一个曾让人惊叹的奇迹之地。
  也许这份回顾能告诉我们,今年的游戏众筹都发生了什么。
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  相当长的一段时间里,众筹网站Kickstarter几乎就是游戏众筹的代名词,甚至仅于此处,我们就可以轻易绘制出后者的发展图谱。
  不过今年稍有不同,新兴众筹站点Fig.co向老大发起了挑战,目的很清晰:只为游戏发起众筹。比起庞然大物Kickstarter上300多款游戏项目——这已经足够让人挑花眼了。Fig.co看起来既小且美,更讨人喜欢,仅有的6个项目就轻松达到了Kickstarter游戏品类35%的获筹资金。这意味着,Fig.co有了足够的资格被纳入统计范围。
  在统计历年众筹游戏的募集资金总量时,可以发现,2016年的成绩并不乐观,总金额仅仅突破2千万美元大关。自2012年初游戏公司Double Fine Adventure创造奇迹,将众筹推向潮头以来,2016年的筹集资金总量仅仅比2014年这个“史上最差年份”稍微好一点而已。
  而从众筹项目的数量上,我们可以看到一个很有趣的趋势:
  自Kickstarter在2009年创建至今,2016年该网站筹资的项目变少了,今年仅有1800多个游戏项目寻求众筹,创下了2013年以来的最低记录。众筹成功的项目总数虽然有所下降,但数字于前一年相比差距不大。到目前为止,2016年有325款游戏众筹成功,而在2015年,这个数字为380。
  值得一提的是,与以往相比,各项目所筹措的资金范围有了新的变化:
  2016年游戏众筹进展缓慢,对于需要大部头资金的项目尤其是如此。目前Kickstarter上只有3个大项目(Fig.co上有2个)通过了50万美元大关。更有趣的是, 我们第一次看到有少量的项目选择在0到1万美元之间筹资。对比去年,几乎在不同范围的各个项目都出现了筹资量下跌。
  与此同时,垃圾项目(一分钱也筹不到的项目)的数量和寻求资助的游戏创作者的数量都有所下降。这表明游戏众筹不再那么容易成功,这可能会对游戏筹资数量产生一定影响。
  另一个可能的解释是,更多的项目设法筹集到足够的资金就去进行另外的财务规划了。尽管项目总体数量下降,资金流入更少,介于5万美元和2.5万美元之间的项目数量仍旧稳定。
  Fig.co在这个开张之年表现优秀,共筹集到接近约800万美元,不过,它的筹款机制比较特别。
  作为众筹平台。Fig.co有一套混合的筹资系统。与Kickstarter广为人知的“回报式奖励”相比,Fig.co不仅提供筹资回报,更会提供股权奖励。这两种方式都对增加筹资起到了重要的作用,各个项目都很依赖这些筹资方式。
  在2016年, Fig.co通过他们的股权融资方案拿到了62%的募集资金,是很大一笔钱,如果通过Kickstarter就不会拿到这笔钱。但这并不能表明,Fig.co的筹资方案最终完全取代Kickstarter。
  两者对比可发现,Kickstarter能够更有效地通过回报筹集资金,这可能是因为它有更好的品牌认知度,或是因为Fig.co的筹资模式让一些投资者为之绕道。然而,两个平台呈现出了不同的优劣,可适用于不同的项目,或适用于不同类型的游戏开发者。
  展望2017
  游戏众筹显然不会继续升温,当然它也不会销声匿迹,它的未来必定面临诸多考验。
  随着时间的推移,众筹活动变得越来越精细复杂。对于某些项目来说,当你在关键因素上做好了必要的前期准备,您在启动项目时就不必畏首畏尾了。总是担心筹资项目失败也是很糟糕的想法,但当你有其他选择,你就可以宽点儿心了。
  游戏在众筹平台上肯定能找到自己的一席之地。在过去的几年中,每年都有更多的项目获得资助, 在2016年,Kickstarter平台就筹集到了9千万余美元。
  比如,仅《星际居民》(Star Citizen)一款游戏今年就可以筹到3000万美元,我们可以认为,游戏众筹的潜力还未充分得到挖掘。
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