我怎么感觉攻弓要更澄海3c弓法变态版下载

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两个号都在一个结拜里,宝石都是6级攻击,装备武器都96饰品92升星满,图腾弓6级传7级少了80多攻,技能都96,坐骑弓比传高一阶,加点都是加969攻,但是总属性上弓比传少了将近300攻?这是为什么?难道弓天生攻低?
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为什么我弓比传攻低?
别职业不知道,我就知道奶二套技能可以在血量个攻击之间切换,可能就这原因吧
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为什么我弓比传攻低?
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为什么我弓比传攻低?
弥赛亚丨罗林 发表于
别职业不知道,我就知道奶二套技能可以在血量个攻击之间切换,可能就这原因吧 ...
不是这个,都是96级加攻的技能,弓是攻和速度切换
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加点问题吧 弓的敏成长高 估计攻击就低了
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我觉得很正常吧。李贝留斯同觉醒也比李雍高400功。不同职业属性不同很正常吧。这也好问
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应该是传的家族技能点的高吧
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为什么我弓比传攻低?
念痕 发表于
应该是传的家族技能点的高吧
都一样啊,而且家族技能不是在面板体现把?
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为什么我弓比传攻低?
fey_风暴 发表于
加点问题吧 弓的敏成长高 估计攻击就低了
弓4力1敏加969物攻,传4魔1防加969魔攻
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毕帅帅1 发表于
弓4力1敏加969物攻,传4魔1防加969魔攻
那就不清楚了 不过我剑也莫名其妙少20攻击 同一个号 第二天比前一天少
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弓的输出本来就是最低的。。因为弓能吸血
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小孙4WCM 发表于
弓的输出本来就是最低的。。因为弓能吸血
前面一句我认同,后面一句是来搞笑的么?
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同职业都有区别,你还拿不同职业来比,同职业属性不同的多了去了,不信就找同职业脱光光对比一下,发了半年的贴,没答复
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为什么我弓比传攻低?
传二套技能加130左右,小伙伴加120,图腾高80,正好300多
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为什么我弓比传攻低?
没注意第一句话,当我没说
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为什么我弓比传攻低?
老鼠爱上猫猫 发表于
同职业都有区别,你还拿不同职业来比,同职业属性不同的多了去了,不信就找同职业脱光光对比一下,发了半年 ...
很久以前说的属性缺失问题??
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弓箭手,各属性都是最低的,
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为什么我弓比传攻低?
fey_风暴 发表于
那就不清楚了 不过我剑也莫名其妙少20攻击 同一个号 第二天比前一天少
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老虎中士, 积分 61, 距离下一级还需 139 积分
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为什么我弓比传攻低?
小孙4WCM 发表于
弓的输出本来就是最低的。。因为弓能吸血
弓那也算吸血?
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为什么我弓比传攻低?
闷的难受 发表于
弓箭手,各属性都是最低的,
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各种弓的形态和加点方法
发布时间: []  游民星空
作者:mglrlq5177
今天在这里,我和大家谈下弓的各种形态和加点的方法。
首先说下弓的形态:弓有2种,大炮(枪系列武器)和小枪(弩系列武器),大炮攻击高,速度慢。小枪攻击底,速度快。
普通攻击方面,小枪攻击10次,大炮攻击6~7次,技能方面,大炮的技能要好于小枪的技能,特别是大炮的"破坏炮"技能和小枪的"疾风奇袭"技能,那是不能比的。小枪还有一个优点是"划步",就是在攻击敌人的时候,按键盘的W和S也就是前进和后退键,她会很有效很快速的移动,充分的体现了弓手的灵活性。在你考虑好练什么弓以后,再去考虑下一步练什么,具体的分析请看下文。
(一):战斗弓,新人也许不知道奇迹世界那些战斗召唤是些什么,那些就是弓的技能,不过想要学习技能,是需要牺牲加敏捷和力量的点数来加战斗或召唤技能的,当你的战斗或召唤加到满足需要的时候,才可以学习那个技能。
所谓的战斗弓就是把战斗技能加到能出各种技能的程度,剩下的点数加敏捷,具体加点方法我在后面再说明战斗弓以弓的技能为主,敏捷相对于敏体弓和敏力弓要少很多。
战斗弓的优点是: 大众化,攻击和防御都很平均,攻击方式都是以技能为主。是弓系列中练的最多的职业。
缺点是:当没有魔法的时候就会失去攻击力,(奇迹世界的魔法基本都是靠漫漫恢复的)再次的缺点是攻击相对与敏力和敏体要少很多(普通攻击状态),第三个缺点是装备武器的防御和攻击要比敏力和体的少。
战斗弓属性点加点方法:游戏刚开的时候,我也和很多玩家一样,拼命的加战斗技能,而不去加敏捷,所以造成20多级的时候,还是裸体的,(这里我需要说明一下,奇迹世界这个游戏,装备是有很严格的穿着要求的,战斗弓有战斗弓的装备,基本需要都是敏捷需要:XX,战斗技能需要:XX,所以玩家想出高技能来拥有高伤害的时候,就会失去加敏捷的机会,也失去了在初期穿装备和换武器的机会。)一个人刷不了副本,跟人组队也没人要,那是十分痛苦的。
初期的时候,建议把战斗加到25,出1点狙击技能,方便练级,然后加敏捷,这样到16~20级左右,基本就能穿上不错的装备了,有了敏捷攻击比较高,有了装备防御也不错,这样一个人刷副本,跟人组队,都会得心应手。
后期加点方法以100级来计算,虽然国服现在还不能升到100,但我相信很快就会把等级调制到100的。
20级以后开始加战斗技能,小枪加到强力满也就是130点战斗,大炮加到150点也就是破坏炮满。这期间需要加敏捷的,具体应以装备穿着要求来定。最后的形态都是165战斗技能,出10级的PK技能"法力燃烧"战斗弓的加点以战斗技能为主,一般100级形态,战斗最少要加到165点,出10级的法力燃烧,剩下的加敏捷。
再具体的请大家注意网站,点数应该以装备穿着来定。
技能加点方法:小枪:狙击1点,练级用。
& 金钟罩1点。
& 强力射击10点。
& 法力燃烧10点。
& 疾风奇袭?& 这个技能现在争议很大,虽然是小枪攻击最高的技能,但实用性不大,因为需要走到敌人面前才能使用,一般走到战士和龙骑面前等于自杀!走到法师面前也不是很现实,所以请大家自己来舍取吧。飞天血雨和旋风扫射这个2个技能我都加了一点,感觉非常的鸡肋,杀等级很底的怪可以,杀高等级的怪…给他挠痒都不够。被动技能除了大炮技能,其他加满。
技能加点方法:大炮:狙击1点,练级用。
& 金钟罩1点。
& 燃烧弹10点&
& 强力射击10点。
& 破坏炮10点。非常变态的技能!变态在攻击伤害上,更变态在延迟时间上,延迟时间6秒。
& 法力燃烧10点。
& 被动技能除了小枪技能,其他加满。
战斗弓,大炮的优点:攻击高,真的很高,而且是远程攻击。就个人而言,我觉得大炮最大的亮点就是破坏炮这个技能,还有就是武器的攻击比小枪的也高很多。
战斗弓,大炮的缺点:攻击速度慢,没有划步,在操作上就是原始的"三步一回头"的打法,比较困难。
战斗弓,小枪的优点:攻击速度快,而且拥有"划步"技能,"划步"在实战中非常的实用,操作上感觉很顺手,样子也比大炮好看很多(扯远了)。
战斗弓,小枪的缺点:缺点蛮多的,一是攻击方面不够,二是技能伤害方面不如大炮,给了唯一一个高攻击技能"疾风奇袭"还有那么大的局限性…(二):敏力,敏体弓。有很多新人玩家都喜欢乱加点数,加点敏捷,加点战斗,加点力量,想想觉得血少不够抗怪又去加点体力,这是不对的。因为奇迹世界是不能洗点的,如果你加错了,号就会加废了。
敏力和敏体弓是不一样的,但把她们放在一起说,是因为在加点上都是大同小意的。所谓的敏力和敏体,就是以敏为主,力量和体力为辅。这个2个职业敏力修的多点,敏体比较少。
敏力弓和敏体弓的形态是很多的,这里只说2种。
纯敏力和敏体(我们称大敏力和大敏体),附加战斗和召唤技能的(我们称小敏力和小敏体)纯敏力和敏体,就是不加或少加战斗技能,把属性点都放到敏捷上,力量和体力只是辅助穿装备用(敏体例外,因为体力关系到防御,生命直,还有生命恢复,所以有些玩家,在体力够穿装备的情况下还加体力这需要仔细的研究,这里就不多说了)敏力和敏体的普通攻击伤害非常的高,攻击速度,爆击,躲闪,甚至装备的防御和武器的攻击,都比战斗弓要高很多,特别是敏体,后期要强于敏力一点,血多防高,又有躲闪,经常是拉BOSS的主力。
属性点加点方法:敏捷为主,力量体力为辅。100的形态敏捷291 力量83 敏捷291 体力82(这是穿终极装备需要的点数)剩余160点,大敏力可以考虑继续加敏捷力量和体力,小敏力和小敏体考虑加战斗或召唤技能。不过一般情况下都是加战斗技能的,因为召唤本身缺乏攻击技能,练敏体和敏力就是为了攻击,再去修个召唤,感觉有点不论不类。
&技能加点方法:大敏力和大敏体就不说了,没什么好说的,只说小敏力量和小敏体。
&小敏力小敏体小枪:狙击1点。
&金钟罩1点。
&疾风奇袭10点。因为有了高防御和体力,建议加满。
&强力射击10点。
&法力燃烧9点。
被动除大炮全满这是标准的加点方法,但是因为敏力和体是攻击为主的,所以建议加10点召唤技能,出1级的战神之力,不过那样法力燃烧会减少(其实战斗弓也建议出1点战神之力)&&&&&&&&&&& 小敏力小敏体大炮:狙击1点。
&金钟罩1点。
&燃烧弹10点。
&强力射击10点。
&破坏炮10点。
&法力燃烧9点。
本人觉得敏力和敏体修炼大炮比修炼小枪要好,攻击会更好的突现出来。
(三):双修弓。双修弓有很大局限性,请玩家慎用。双修主要是主战斗辅召唤双修。小枪战斗双修加点:技能同战斗,舍弃60~80点敏,出10级战神,10级水火,10级天地,1级生命精灵,3级坚韧,本人个人意见觉得这样的弓有更强大的生存能力。
&对抗魔法师和战士都有更多的胜算。当然弊端我就不多说了,影响了很多攻击,命中,回避,爆击…甚至需要舍弃疾风技能才可以。
大炮战斗双修加点:基本同上,而且必须在强力射击和燃烧弹里面舍弃一个技能。
弓的形态基本都说完了,最后只剩下召唤弓,召唤弓本人觉得没什么好说的,因为就是弓手里面的辅助奶妈。
攻击基本以召唤的牛和破坏为主,修炼这样的职业,基本都是喜欢奉贤的人!
最后大家如果有什么还不明白,可以上1去3服密我"寂静的世界!
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我的世界弓有什么用?
日 09:58&&&&&阅读(632)&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:yxbao&&&&&
弓有什么用 属性用途攻略:在我的世界当中许多玩家不知道弓有什么用,接下来小编就为大家带来我的世界弓有什么用的详细攻略,希望大家能够喜欢。
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我的世界系列游戏下载地址:
我的世界中弓是一种可以通过射箭来远距离杀害生物的武器。当我们和爬行者,恶魂,骷髅,蜘蛛和蜘蛛骑士等生物交战时。近战是很初亏的,这个时候我们就需要用到弓,弓在远距离是对强劲的对手非常的有效的,那么弓应该怎么制作呢?下面一起来看看。
类型:武器
耐久度:385
可堆叠:不可以
可再生:是
弓的用法:
如果你想用弓箭,那么首先要记牢:你的手上一定要抓着至少一把弓,你的物品栏的某处一定要有至少一支箭。箭并不需要放在行动栏里。想要使用弓的话只要简单的用右键点击就行了。按住右键的话可以将弓弦往后拉,从而把箭射的更快/远。将弦拉到极限然后放箭会有闪烁的效果,使其造成更多伤害。弓在拉满弦的同时由于弓的拉力开始颤抖,虽然如此,可它不会影响你的瞄准。在拉弦时,玩家会被迫以潜行的速度移动。
要注意的是弓在远距离是对强劲的对手非常的有效,像爬行者,恶魂,骷髅,蜘蛛,和蜘蛛骑士。这些全部都适合使用远距离攻击应付,近距离的交战是非常危险的。使用弓箭或其他投射类武器(除了扔到它们附近的喷溅药水)非常难杀害末影人,因为每次受到攻击后他们都会传送并免除这次伤害。
由于箭会受到重力的影响,它们会以抛物线射出。这在近距离很难被察觉到,但距离越远效果会越明显。所以玩家要在一定距离后瞄准目标的上方,或者在高处发动攻击。尽管只是推测,有些玩家注意到箭的轨迹有些微的右倾趋势。
1.8版本之前,拿着弓和其他物品互动时经常会射出箭来而不是完成和物品的互动。这让玩家在比如开门或是和狼互动时感到非常尴尬。而发生这个情况是由于射箭是一个瞬间。现在玩家在射箭前需要拉弓,使得这已经不再是一个问题了。
从正式版1.0开始,一支完全拉满弓的箭射出去后会造成Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHalf
Heart.svg的伤害,加上有罕见的机会造成Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg的伤害。这表示两次这样的攻击就可干掉多数的被动性生物,三次来干掉多数的攻击性生物。
从正式版1.1开始,弓可以被附魔。
如果箭射到生物的头部会造成额外的伤害,有时可以做到一击必杀(在像猪和羊这样的生物上,头击会把它们瞬间杀害)。
没有造成伤害的箭(也就是没打中目标时)会卡在它们打到的方块上,你可以回收这些箭。在创造模式中即使你的物品栏里并没有箭,弓也能射出箭来。还有在摧毁插着箭的方块时要小心,因为掉落的箭也会造成伤害(玩家可以利用这一点制作一个箭矢炸弹:在TNT的顶端射上几支箭然后引爆它)。另外,一支箭可以达到65米的高度,初速度是26米/秒。
你知道吗:
当箭穿过岩浆时会变成火矢。
蓄力后的箭可以激活木制按钮,利用这个可以在服务器上实现一些功能。
当锄一块插了箭的草时,箭会掉在草下面的方块上。
当用箭射中画时,画会被摧毁然后箭会消失。
当用箭发中并摧毁了小麦时,箭会射中小麦下的耕地上。
箭在周围有颗粒效果的方块时可以启动木压力板。
在秘密周五更新7 (1.0.14)更新之前,玩家需要使用铁锭(而不是燧石)来制造箭,使得制箭更加困难。
在先前的版本里,如果玩家用箭射到自己的话,任何属于那个玩家的狼会开始攻击他/她。
用箭射向恶魂,巨人,或巨型史莱姆会导致卡住的箭变大。
在拉满弦时,射出去的箭会留下橙色颗粒的轨迹来表示会心一击。
在Minecraft发布候选1(这是在正式版发布前的一个版本)里,添加了弓的耐久度。
射过岩浆的箭现在会使生物着火。
弓在1.0里能用指令来进行附魔,但是没有影响。
弓能合理地在正式版1.1里进行附魔。目前弓有4中魔咒:火矢,冲击,力量以及无限(在弓断裂前能无限地射箭,前提是物品栏里有一根箭)。
当箭经过一个被引爆了的TNT时,箭会沿着爆炸的反方向飞出去。
自从快照12w06a发布,骷髅会有2.5%的几率掉落一把弓。这把弓还会有20%的几率带有力量I的附魔。
箭在射过水时会减速。
如果玩家朝着末影人射箭,箭会消失,末影人也会瞬移离开。有时一个末影人会看起来像是“卡”住了,这个时候他不会进行瞬移。在这种(极其罕见的)情况下射过去的箭不会消失,但会反射回来射中玩家,如果弓带有火矢附魔,箭本身不会伤害到末影人,但会使得末影人着火,使其受到伤害并对玩家产生敌意。
箭不会被漫过它的水冲走,如果把水泼在地面上的箭上,箭会像它射进水里一样发出溅水的声音。
在SMP的创造模式中你射出的箭无法被回收。
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游戏类别:
游戏平台:Vista/winXP/win7
游戏版本:中文版
开发商:Markus Perssor
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