英雄联盟新版本改动怎么看哪些英雄做了改动

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英雄联盟2015新版本英雄改动细节。
英雄联盟2015新版本新英雄改动详情
作者:多多妹 来源:多多网游加速器 发布时间:
英雄联盟2015新版本新英雄改动详情
英雄联盟2015新版本英雄改动细节。...
    英雄联盟2015新版本新英雄改动详情& 英雄联盟2015新版本英雄改动细节。一起来看下,季前赛第二波大型补丁又来啦。如果有人还记得去年的季前赛第二批补丁(事情只过去了一年,但瞧瞧我们所取得的进展!),你就会知道我们对于改动还是持保守态度的。但不是这一次。  真相是,我们在2015季前赛引入的改动相比2014更多,我们调整了多少“设计杠杆”也同样值得我们去强调。当某些东西显现得太强或太弱时,我们将他的平衡性上下调整,这看起来是一种奇特的方式--不需要完全重建我们的“厨房”,我们使用了隐喻的修辞手法,但你懂的。  不管怎样,在讲述这个重磅故事前,我们利用假日,在即将到来的新年进行系统性的大更新,为我们联盟中许多无依无靠的英雄送去最后时刻的礼物。说到系统调整:对于季前赛的进展我们感到很开心,我们看到了许多用户反馈出现更多极端的问题(雪球,前期到中期游戏金币的流动,野区平衡,沃里克太强等)。我们知道大家都还在因新季前赛的改动而不断调整适应,所以我们会密切关注广大召唤师的反馈,请看看新版本的沃里克会玩出些什么花样。  新英雄  [-]虚空遁地兽 雷克塞  虚空遁地兽 雷克塞已在本版本内,敬请期待!  英雄调整  [-]沙漠皇帝 阿兹尔  更多的BUG修复,同时,使用阿兹尔进行游戏将更加平滑。  “我们在上个补丁已经略微调整了阿兹尔,所以我们想要看看在真正的能力等级调整前,他的表现会如何。所以...BUG修复,都是BUG修复。”  W沙兵现身  o 修复了一个BUG,该BUG曾导致:当目标走出士兵的攻击范围时,可能会导致士兵作出攻击动作,但不会造成伤害  E流沙移形  o
修复了一个BUG,该BUG曾导致:在【E流沙移形】的施法距离外施放此技能时,总会导致阿兹尔先走到最大施法距离处再施放此技能。流沙移形现在会检测离你鼠标最近的士兵,并且如果士兵在范围内,则会立刻位移到它旁边,而不管阿兹尔与鼠标相距多远。  o
修复了一个错误,该错误曾导致【E流沙移形】在【W沙兵现身】的施法过程中施放的话,也许会失败。现在,一起按W+E键,将总会先创造一个士兵,然后立刻将阿兹尔移动到士兵旁。注意:W+Q连按也有个类似的问题,我们现在仍未修复,但在关注。  R禁军之墙  o 现在,【R禁军之墙】对友军的移动速度加成也会正确地提供助攻了  [-]魔蛇之拥 卡西奥佩娅  o
魔蛇面容现在随着时间的增加及每秒中毒的敌方英雄获得层数(而不是中毒的单位被击杀或对敌方英雄使用双生毒牙)。双生毒牙现在为敌人施加一层减益效果,该效果将放大目标的中毒伤害。  “卡西奥佩娅最近的升级确实为她带来了预期的后期能力,但也付出了两个沉重的代价:她的早期游戏强度,并且她被定义为一名“毒系法师”。我们通过一些早期的关于被动叠加机制的增强,试着平滑卡西奥佩娅的能力,这样,她就能在恰当的时候完成她前中后期的神装幻想啦(现在这是一个术语)。简言之,我们希望在升级和慢慢毒杀敌人之间找到的一个折衷点,也就是说,让她变得更快(以及更具毒性)。”  被动-魔蛇面容  o
卡西奥佩娅获得魔蛇面容层数的条件:“每击杀一个中毒单位,或每用双生毒牙击中敌方英雄一次时,获得一层魔蛇面容”改为:“每过6秒(每分钟最多10层),并且每使敌方英雄中毒一秒,获得一层魔蛇面容”  o
卡西奥佩娅在被动叠加到100/250/500层(以前是75/200/400层)时获得。根据全新的叠加机制(见上方),新的爆发点相比旧版本要更早。  Q瘟毒爆炸  o 修复了一个BUG,该BUG曾导致:瘟毒爆炸的生效延迟实际上并未标准化(它会在0.25和0.5秒间浮动)。现在它是固定的0.4秒  o 移动速度加成:10/15/20/25/30%移动速度加成=>全等级20%移动速度加成  E-双生毒牙  o 双生毒牙现在为目标增加一个减益效果,在5秒内扩大25%的中毒伤害。该效果最多叠加2次(最多40%中毒伤害)。  o 法力消耗:30/45/60/75/90 法力值=>35/45/55/65/75 法力  o 收益系数: 0.4/0.45/0.5/0.55/0.6 法术强度=>全等级0.55 法术强度  [-]虚空恐惧 科加斯  “生命值对于科加斯来说并不是易事。你想要吃掉敌人,但他们却不想被吃掉,而一次小小的死亡就能将这只巨兽打回原形。这些改动将让科加斯重返战场,但我们也想要让科加斯自己做出决定:是留着盛宴进行斩杀,还是吃掉一些烦人的小兵。”  R盛宴  o 【R盛宴】现在会在击杀小兵或野怪时返还50%的冷却时间和法力消耗  o 冷却时间:全等级60秒=>全等级80秒  [-]英勇投弹手 库奇  磷光炸弹飞的更慢了。  “噢库奇。我们已经知道在某些时候关于你的强大故事了,但每当我们对你进行平衡时总要小心谨慎,因为你是某些层面上难得的“奇才”(不像是崔丝塔娜,克格莫,当他们变强时你才会觉得他们是真的强)。但随着对于卢锡安的削弱,我们知道你俨然已经成为职业比赛中下一个“超强又安全的射手”,所以我们也需要对你进行一些例行事务。”  Q磷光炸弹  o 弹体速度:1125 => 1000  [-]皎月女神 黛安娜  在对被施加了月光效果的敌人施放月神冲刺时,就算在冲刺过程中被打断,月神冲刺的冷却时间仍然会重置。  “关于技能重置,有两件事会对黛安娜带来消极影响:Q技能未命中,或是R被打断。R被取消不但移除了黛安娜所有的伤害选项,也几乎把她丢进了水里等死,所以我们为她带来了一件救生衣(这是比喻)。现在起只要你对目标施加了月光效果,就算月神冲刺被取消,还是会返还它的冷却时间。这个改动为那些想要化身为复仇之月的玩家带来了生机。”  “详情请查阅文本提示,我们已经将之注明。”  R-月神冲刺  o 来吧宝贝:在以被施加了月光效果的敌人施放月神冲刺时,月神冲刺的冷却时间将被重置,无论在冲刺时她的动作是否被打断。  [-]末日使者 费德提克  恐惧降临现在仅作用于费德提克的目标上,而不再是一个大范围效果。黑暗之风不再多次沉默同一个目标,但会在弹跳时尝试优先攻击新的目标。  “恐惧总是与费德提克相伴而行,他也绝对是当前野区生态中一个麻烦的家伙(对,就是恐惧)。请牢记于心,我们想要移除部分他的清野能力,并增加更多的持续性(对他和他的敌人而言)。”  被动-恐惧降临  o [新]恐惧专注:造成魔法伤害或是使用Q技能恐惧时对目标激活恐惧降临,减少他们的魔法抗性10点,持续2.5秒。  o [移除]对于团队不太强:费德提克不再对半径800范围内的敌方单位自动激活恐惧降临  E-黑暗之风  o [新]一直弹:现在会优先将还未被黑暗之风击中的单位选为目标  o [移除]沉默时间太长了:黑暗之风仍然能多次击中目标,但只会对同个目标造成一次沉默  o 沉默时间:1.2 秒 =>1.25 秒  [-]哨兵之殇 加里奥  不要让我进入我的领域。  “加里奥的大招有两个主要风险-大招的引导过程,或是敌人购买了水银饰带。我们鼓励通过团队合作的方式来打断技能,但我们不希望韧性挑起太多事端。现在是时候进行修复了。”  R杜朗石像  o [新]:【R杜朗石像】的嘲讽时长不再被韧性减少。  [-]德玛西亚皇子 嘉文四世  如果他正在制造巨坑,那么有人就要受伤了。  R天崩地裂  o
修复了一个BUG,该BUG曾导致:嘉文如果在使用【R天崩地裂】后着陆不久就被击杀,那么有时会无法造成伤害。注意:嘉文如果在半空中就被击杀的话,就仍然无法造成伤害,但如果他着陆并创造了墙体,那么他总能造成伤害。  [-]武器大师 贾克斯  贾克斯的E和R技能在后期有更好的加成。  “惊喜是-他回归了。贾克斯统治上路还没有太长时间,既然他的线上能力更为可控,我们认为我们可以给与他一些来自后期游戏的关爱,作为他从前期过度到中期
游戏的奖励。”  E反击风暴  o 冷却时间:18/16/14/12/10 秒 => 16/14/12/10/8 秒  R宗师之威  o 护甲加成:25/35/45 (+0.3攻击力) ? 20/35/50 (+0.5攻击力)  o 魔法抗性加成:25/35/45 (+0.2 法术强度) => 20/35/50 (+0.2法术强度)  [-]未来守护者 杰斯  “在这个改动前,你可以激活超能电荷,稍等片刻,再次激活超能电荷来攻击目标,造成了“全英雄联盟中最高的攻击(也许?)”这并不是我们的初衷,看起来有有点无趣。。”  W超能电荷  o 【W超能电荷】现在会在第三次射击后开始进入冷却阶段,而不是原先的施法后就开始进入冷却阶段  o 冷却时间:14/12/10/8/6秒 => 13/11/9/7/5秒  [-]暴走萝莉 金克丝  规则生来就是被打破的。例如出装。但这无关清晰性,绝对无关。  “最近的BUFF图标升级可以告诉你金克斯正在使用什么武器,但感觉有点混乱(也不是她喜欢的类型)。我们对此进行了改动,所以切换图标现在将总是显示你正在使用的武器,并且增加了一个闪烁触发的图标,它会告诉你你所使用的火箭发射器正在消耗你的法力值。”  Q枪炮交响曲  o 技能图标:【Q枪炮交响曲】的技能图标从金克丝即将切换的武器改为金克丝正在使用的武器  o 在使用火箭发射器时,技能图标将会闪烁(和艾希的Q一样)来显示金克丝现在正在“消耗法力”状态下&&&&&& 温馨提醒,爽爽的游戏时间怎么可以因为卡顿、丢包、掉线等问题影响心情呢?快安装一个网游加速器吧!多多网游加速器,保证问题迎刃而解!& & && 多多网游加速器官网地址:&& & & 多多网游加速器英雄联盟国服专题地址:
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游戏名称:英雄联盟 / (lol国服)
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英雄联盟(lol)国服加速器下载地址:LOL6.11版本各英雄改动详情一览
日 来源:游迅网 编辑:萌新
& & &LOL于日迎来了国服6.11版本,那么在这次版本改动中,有哪些英雄得到了调整,那这些调整究竟属于加强还是削弱呢?让我们一起来看一下吧!
& &冰晶凤凰 艾尼维亚
& &R每秒消耗提高。
& &说起这次更新,我们对人见人爱的【冰晶凤凰】进行了一次小幅度的上调(或者说下调)。随着6.10版本以来,艾尼维亚表现良好,但我们的改动看起来让她太过容易维持【冰川风暴】了。【冰川风暴】应该代表着一项重要的投资,于是我们又进行了回调。
& &R冰川风暴
消耗:每秒30/45/60法力值&rA 每秒40/50/60法力值
& &高玩点评:前期小幅削弱,16级后没有影响
& &沙漠皇帝 阿兹尔
& &W不再作用于防御塔。R持续时间减少并不再为友军提供速度。
& &阿兹尔处于优先之选已久,并向全世界宣言他作为顶级中路法师的王权。自季中赛季在职业舞台还未完全开垦以来(而阿兹尔则首先出现在绝大多数的场合下),我们就专注于为沙漠皇帝挑选一些更外在的能力。阿兹尔标志性的强势之处在于他的高续航伤害以及&恕瑞玛式的洗牌&来闪现先手形成翻盘。我们并没有调整这些能力,而是继续强调他的主宰能力,通过别的方式让阿兹尔与中路的新晋挑战者来争夺王权。
& &W沙兵现身
移除:不能再消耗充能来对直接攻击防御塔
& &R禁军之墙
持续时间:5/6/7 秒 &rA 3 秒
移除:不再为穿越城墙的友军单位提供额外的移动速度
& &高玩点评:较大削弱,沙皇本身支援能力弱,W移除拆塔能力后,导致对面中单传送或游走时,自身不能快速推塔来挽回局势。R的削弱导致团战中的限制对手能力降低,但整体团战能力还是很强,核心玩法没变。
& &英勇投弹手 库奇
& &R收益系数增加。
& &上一次加强库奇已经是很久前的事了。在本次新版中我们可以看到库奇的核心装备【三相之力】得到了一次小幅度的重做,它的暴击属性被移除了。库奇已经在几个版本里挣扎一段时间了,失去了早期的暴击属性后会让他的后期能力衰退,甚至变得更弱,于是我们通过让他不断使用技能的玩法来加强他的后期能力。
& &R火箭轰击
收益系数:0.2/0.5/0.8 总攻击力 &rA 0.2/0.6/1.0总攻击力
& &高玩点评:后期小幅加强,攻击力装备收益更大。
& &时间刺客 艾克
& &被动对每个目标的冷却时间提高。Q和R的基础伤害下降,但收益系数增加。W的晕眩时间下降。
& &艾克这次受到了许多改动,让我们把这些改动分成两半,并且单独说明吧。
& &首先,我们继续在调整坦克型艾克及AP艾克的伤害差别。基础伤害下调,收益系数增加。这样的改动很直白&&AP艾克冒着极大的风险也并没有那么的不健康,因此保护他寻找机会的能力并击杀敌人看起来才是正确的方向。
& &第二点才是重点。与之前的改动条目不同,我们提出的改动就是调整他的收益系数和基础伤害,然后完工,但我们正在面临的是坦克艾克迎面而来的平衡挑战。简单地说:2.25秒的晕眩时间太长了,3秒的冷却时间对于减速来说也不够,尤其是当艾克对你使用了多层减速时。虽然这对于AP艾克来说可以通过多个方式来展示走砍技巧,坦克艾克却不成比例的受益于持续不断的激活他的控制效果。毕竟,当你不需要去走砍时,为什么要走砍呢?
& &整个改动条目看起来很庞大,但如果我们想让艾克成为我们预期的可续航、能够自由进出的屠杀者,我们就必须根据他能进行多少控制来对他做出根本的改动。
& &被动-Z型驱动共振
对相同目标的冷却时间:3 秒 &rA 5 秒
& &Q时间卷曲器
扔出时的伤害收益系数: 0.1 法术强度 &rA 0.2 法术强度
返程伤害: 60/85/110/135/160 &rA 40/65/90/115/140
& &W时光交错
晕眩时间:2.25 秒&rA 1.75 秒
& &R时空断裂
伤害:200/350/500 &rA 150/300/450
收益系数: 1.3 法术强度 &rA 1.5法术强度
& &高玩点评:整体削弱,Q和R的基础伤害降低,AP加成增高,进一步削弱上单肉艾克玩法。被动削弱导致线上频繁消耗再撤退的频率,追击黏人能力均降低。W的削弱影响不大。
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王者荣耀新版本英雄技能改动后 加强削弱点评汇总
作者:雾里看海
王者荣耀11月底又进行了一次版本更新,许多玩家都比较关心英雄的改动,因此小编对加强和削弱英雄做了整理归类,下面就来看下本文为大家带来王者荣耀新版本英雄改动技能一览吧。
削弱英雄:
作为设计者我们并不希望任何英雄在游戏中成为非BAN必选的存在,而目前钟馗的情况就是这样;我们认为钟馗的2技能对于团队的贡献太高,能够相对容易地造成敌方团队的减员,虽然这是索命钟馗的特色,但现在的情况有些难以控制了;另外我们希望钟馗能够成为一个对于熟练程度有着相对较高需求的英雄,而不是目前数据看起来的,大多数玩家都能在5场以内熟悉他的大部分技巧;所以我们针对钟馗进行了技能命中能力和控制力的调整,但相应地增加了他的伤害,我们并不想通过这次的调整对钟馗进行削弱,而是让他换一个相对更加良性的姿态存在在王者峡谷的战场上
被动:单次伤害超过当前生命10%引发的爆炸伤害:40(+8*英雄等级)(+0.2Ap)(+0.02*最大生命) & 40(+8*英雄等级)(+0.4Ap)(+0.02*最大生命)
被动:死亡后的爆炸伤害:160(+32*英雄等级)(+0.8Ap)(+0.08*最大生命) & 240(+48*英雄等级)(+2.4Ap)(+0.12*最大生命)
1技能:内圈伤害:360(+72/Lv)(+1.2Ap) & 450(+90/Lv)(+1.5Ap)【外圈伤害不变】
2技能:钩子宽度:1600 & 1400
2技能:晕眩时长:钩中后将敌人拉至身旁,整个过程晕眩1.5秒 &钩中后将敌人拉至身旁,在身旁晕眩0.5秒
高玩点评:大幅增强了钟馗范围伤害,但钩子宽度的降低提升了操作难度,晕眩时长机制改动也让敌人更方便逃脱。
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