网络游戏对大学生网络生活调查的影响调查有什么科学性

 “无所谓” 这一选项,这一调查结果充分显示了网络游戏对大学生心理状态的影响。...我们希望此次报告能够带来 一些思考,让网络为我们良性应用。 -5- 结论:根据本...  网络游戏对大学生生活,学习的影响_学习总结_总结/汇报_实用文档。毛概社会调查报告...结论与讨论: 1,由于上网占用了大学生大量学习和思考的时间,很多人荒废了自己的...  网络游戏对大学生的影响及研究对策 摘要: 随着网络技术的迅速发展,网络游戏已经...6 参考文献: [1]苏国辉.网络游戏对大学生的影响及其思考 [J] .武汉科技大学...  做出统 计并进行数据分析,从而得出网络游戏对大学生的影响,真实反映我们的调查结...我们希望此次报告能够带来 一些思考,让网络为我们良性应用。 结论: 结论:在...  然而,过度 的使用网络对大学生的身心健康成长造成了不良的影响, 越来越多的大学生沉迷 网络游戏。 1.2 研究目的由于互联网科技的发展,电脑的普及,网络游戏产品层...  大学生沉迷网络游戏的原因与对策近年来,网吧对学校成...造成中等或严重影响,但又普 遍忽视网络成瘾给身体...思考力、辨别力、选择力,只有具 备这些素质,大学生...  五:网络游戏成瘾对大学生的影响及思考 苏国辉在 《网络游戏对大学生的影响及其思考》 中说据人民日报( 海外版)披露, 武汉某高校 2003 年 237 名退学试读和留级...  网络游戏对于大学生的影响_社会学_人文社科_专业资料。各位观众大家好,我们是商...以上就是我组对于此问题的看法和思考,最后,和大家分享一句网络上流 传的很有...  大学生对于网络游戏的态度_调查/报告_表格/模板_实用...人的影响也都是很重要的因素,同时,网络游戏 也是其...深入思考人的本质是什么,明辨是非、善恶、美丑的界限...网络游戏对大学生的影响
网络游戏对大学生的影响
09级法学1班&&&韩冰
随着科学技术的发展,网络技术也日益革新,日新月异的网络技术既大大的丰富了人们的生活,也同时对人们的生活造成了诸多影响。
网络游戏也是如此,网络技术的发展促进网络游戏的迅速发展,现在流行于大学生中的网络游戏已经非常之多,大学生玩游戏也成了司空见惯的事,这个年代的大学生不会玩游戏的是很少的。不会玩游戏的大学生已经不代表优秀,不会受人崇拜和尊敬,而会被群体中的其他人觉得怪异。网络游戏的发展大大的促进了大学生活的变化,生活结构的转变。对大学生造成了巨大的影响。
网络游戏对大学生的影响有那些呢?
就好的方面来说,由于社会付出和得到的不公,社会结构的不尽完善,社会转型期的浮躁,大学生已经很难找到自己的确切定位和目标,正处于青年期的大学生处处想表现自己,实现自己。然而现实中能够得到自我实现的几乎太少了,学生压抑的心情无处表达,只好投向网络游戏这块激情、活跃可以永远属于自己又能让自己价值得到实现的“净土”。现实中可能许多事很认真的做了许久,但就是得不到快乐,没有效果,不能实现自己的价值。然而网络游戏偏偏可以给与这种满足。100个经验,装备就可以上升一级,每上升一级,战斗力也就提升一级,就有大量的玩家用户和跟随。既可以满足自尊心,可以满足自己的虚荣心,还可以得到快乐实现价值,实现自我。
另外现实中冷漠的人际关系,往往会使大学生狂热的心受到巨大的打击,然而网络游戏却能变成大学生永恒的精神依托。心情不高兴了,被人冤枉了,失恋了,看不惯老师的偏心和不公平,被老师批评了。无处发泄的心情总忍着也不利于身体健康,怎样解决,只能寻找永恒的精神依托——网络游戏。
其次,适当的玩网络游戏可以调节大学生所面对的巨大的学习压力、生活压力、社会交际压力,人生走向压力。增加丰富和活跃大学生活,促进大学生智力发育。
再次,庞大的网络游戏队伍使不玩网络游戏的大学生近趋异类,网络游戏的内容成为大学生活中经久不衰的话题,不玩网络游戏的大学生孤独寂寞,被舍友排斥,影响大学生之间的友谊。
网络游戏当然也会给大学生活带来诸多不利的影响。
一,长时间玩网络游戏必然对大学生的学习造成影响。大量玩网络游戏的同学功课绝对不会优秀。少则成绩下降,多则不及格,更甚者平时玩网络游戏考试作弊抄袭被学校抓住责令退学的也不再少数。
二,长期玩网络游戏也会给大学生的身体造成影响。最普遍的是视力大大下降。更有甚者,痴迷于网络游戏,一天、两天不吃不喝,长期下来身体状况严重影响,甚至猝死的。
三,常常玩暴力游戏会使大学生心脏受到刺激。另外在游戏里专横跋扈乱踢乱打的霸气威武会形成一种惯性,在人际中也制止不了自己飞扬跋扈的性格,从而自高自大,影响同学关系。
四,长期玩网络游戏会直接影响学生人际关系。人际关系越是不好,越促使大学生转移矛盾去玩游戏,越玩游戏人际关系越不好,长此以往形成死循环,会使大学生的学习、生活、身心健康都受到严重影响。
五,现实中的不好,会使大学生到网络游戏中寻求躲避,现实生活中的不好正好反衬出网络世界中的好,这时候如果被网络游戏中的异性安慰,将对他(她),深深倾倒,形成网恋。然而网络虚拟世界,真假难辨,是男是女只不过是注册者随随便便的选择,简单轻信,往往上当受骗,最后得到的是更深的打击。
六、相对现实,网络游戏更容易实现自我,但是在网络游戏中更容易促成大学生的虚荣、权威和攀比心理。等级太少就去买装备,然而大学生并非自立自主的社会个体,长期沉迷于网络,买装备、去网吧、上通宵,这是大学生的经济就会更加紧俏,经济危机导致生活危机,可能会使大学生欺骗家庭,长期造成家庭对其不信任。大学生求天不应、求地不灵时,可能会去偷、去抢、去骗同学,从而走上违法犯罪道路。
七、长期玩游戏,深深沉迷,无法自拔,更会使大学生放弃理想、丧失斗志,荒废学业。进而面对一个很不好的前途和不理想的人生。
大学生的空余时间非常多,其实可以干许多有益的事,出去打工、经商、去企事业单位实习都很不错,实在无聊去图书馆,看看书也不是不可,现在大学图书馆的图书资源越来越多,然而调查发现大学生读书的习惯却越来越丧失。除非老师催促读那些书以外几乎没有人主动去图书馆阅读书籍。多么优越的阅读条件,不好好利用,走出校园再也不会有,去图书馆充充电,我想比把时间浪费在玩游戏上岂不是好多了。
大学生玩游戏既有利也有弊,然而我认为,弊大于利,我觉得除了玩游戏,我们可以更好地利用时间去读书,做户外运动。
谢谢读者!
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以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。关于网络游戏对我校大学生影响的调查报告;【摘要】:近年来网络游戏发展迅速,网络游戏在很大;【关键词】网络游戏大学生影响策略;一、前言;随着科学技术的飞速发展,人们的生活逐渐被高新科技;不吸引着学生玩家的参与;本课题研究性学习,旨在弄清网络游戏对我校大学生的;二、网络游戏对大学生影响的调查问卷分析;(一)学生每天上网情况及目的;1、学生每天的上网情况及目的是本
关于网络游戏对我校大学生影响的调查报告
【摘要】:近年来网络游戏发展迅速,网络游戏在很大程度上带动了相关产业的发展,同时也对一些人的生活方式产生了一定的影响。在这些影响中有积极的一面,也有消极的一面。本文结合“针对网络游戏对我校大学生影响”这一调查报告的结果,认为网络游戏对大学生整体来说弊大于利。虽然网络游戏在一定程度上使我们得以娱乐身心,但是同时网络游戏也是一种慢性杀手,它悄无声息地剥夺我们的时间,使我们沉迷其中,严重影响了我们的学习生活以及正常的社会交际生活。本文就网络游戏对大学生的学习和生活产生的积极意义及带来的负面影响进行辩证的分析,并就如何正确引导大学生的网络游戏行为提出相应的策略。
【关键词】
随着科学技术的飞速发展,人们的生活逐渐被高新科技所包围了,不少同学都带有笔记本,因此许多大学生或多或少的对电脑游戏都有了一定的兴趣。随着社会竞争的日趋激烈,大学生所承受的压力也越来越重了,面对平时紧张的学业,不少大学生只能利用玩电脑游戏来进行适当的放松。当前形形色色的网络游戏充斥着网络,这些大型网络游戏构成了一个虚拟的世界,精美的画面,有吸引力的剧情无
不吸引着学生玩家的参与。当然现在的一些精良的游戏中也有着不少的益智成分,这对于学生而言有一定的好处。网络游戏有其有利的地方,但同时我们也应看到它的弊端。一些意志力不坚强的同学玩网络游戏的时候,对网络游戏形成依赖,深深沉迷在过关打怪的快感之中,而且越是痴迷,也将会陷得越深,最终不可自拔。玩网络游戏成瘾后,深深地沉迷于网络游戏就像沉迷于毒品一般,离不开网络游戏,严重影响正常生活,会使得人更加萎靡不振。
本课题研究性学习,旨在弄清网络游戏对我校大学生的影响。通过提出一些意见策略来加强学生辨别是非的能力,使学生正确对待网络,正确利用网络游戏,而不沉迷于网络游戏。
二、网络游戏对大学生影响的调查问卷分析
(一)学生每天上网情况及目的
1、学生每天的上网情况及目的是本次调查关注的内容之一,只有弄清楚了学生每天的上网时间,才能真正搞清楚学生对网络的依恋程度,是否是重度沉迷于网络,只有每天上网时间长的同学,才有可能长时间玩网络游戏。通过我们对调查报告分析显示,每天平均上网时间在2-4小时的学生最多,达55%,1小时以下的学生有10%,每天上网在1-2个小时的学生有15%,而每天上网在4-8小时的同学则占20%。
详见下表:
2、同时学生每天上网也有着各种各样的目的,有些同学上网是为了查资料,来帮助自己更好地学习;有些同学上网是为了看电影来放松自己;有些同学上网的目的是为了看新闻聊天拓展交际;有些同学上网则是为了玩网络游戏。通过我们的调查显示有10%的同学上网的目的是为了查资料,45%的同学上网的目的是为了看新闻聊天拓展交际,25%的同学上网是为了玩网络游戏,20%的同学上网时为了看电视、电影、各类视频等。具体图标如下:
通过调查显示每天上网时间在2个小时以上的同学主要是聊天、玩游戏等,而学生利用网络查资料学习的时间少之又少。
(二)学生在网络游戏上的花费及去网吧打游戏的频率
1、学生每月的生活费有限,父母每月给的的生活费基本上固定在那里,如果用这个钱去玩了游戏,那么在别的地方的花销相应就会减少。通过我们的调查显示,80%的同学在网络游戏上面没有花费,15%的同学在网络游戏上的花费低于100元,4%的同学在网络游戏上的花费在100-500元,还有1%的学生在网络游戏上的花费在500元以上。
具体图标如下:
通过图标我们可以清晰的看出,很多学生在网络游戏上是没有什么花费的,这些同学基本上也就是借助网络游戏进行娱乐休闲,而那些在网络游戏上有较多经济投入的同学就要提防对网络游戏成瘾了,投入越多,越容易深陷其中。
2、曾经网吧是玩网络游戏的最主要的场所,但是随着经济的发展,目前大多数同学都自备有笔记本电脑,学生在学校里面上网很方便,只有极少数的学生为了那种在网吧玩游戏的氛围依然去网吧打游戏,大部分同学现在只在家里或者在宿舍。通过我们的调查显示90%的学生上大学以后从不去网吧包夜打游戏,7%的学生一个月去网吧刷夜上网一次到两次。2%的学生一星期去网吧刷夜上网一次,1%的学生一星期去网吧刷夜上网2-3次。具体图表如下:
包含各类专业文献、行业资料、中学教育、应用写作文书、外语学习资料、关于网络游戏对我校大学生影响的调查报告73等内容。 
 在长安大学《网络游戏对大学生的影响的调查报告》论文中,调 查者采取自填式...结论 通过此次调查, 首先我们了解到我校大学生中男生比女生更爱玩 网络游戏,,...  在中山大学《网络游戏对大学生的影响的调查报告》论文中,调查者采取自 填式调查...结论通过此次调查, 首先我们了解到我校大学生中男生比女生更爱玩网络游戏, , ...  了解和评价当代大学生对网络游戏的认识程度,我们特 地在本本校开展了这一调查。...4、网络游戏对现实有何影响? 对于网络世界与现实生活的关系,45.5%的大学生认为...  本次调查总体是我校全曰制普通本专科 在校生 9982 名大学生。分别对大一到大...生在网络的使用过程中出现了种种问题, (如沉迷网络、 网络游戏上瘾, 生活过分...  工商管理 102 班 学号: 摘要:本调查报告采用问卷调查和个别采访两种调查方式调查网络游戏对大学生的影响, 并基于此对我校的管理特别是网络管理提出一 些...  关于大学生网络游戏调查报告_调查/报告_表格/模板_实用文档。调查题目:大学生网络...女生中有 37%的同学认为玩网游对学习有较大的影响,还有 25%的同学 认为玩...  调查报告(网络游戏对中学生的影响)_调查/报告_表格/模板_应用文书。网络游戏对中学生的影响一、前言(问题的提出)在这个信息飞速发展的时代,电脑越来越普及,电脑游戏...  大学生网络游戏情况调查报告_调查/报告_表格/模板_实用文档。广州松田职业学院 (市场营销专业) 《经济应用文写作》 大作业 组组组组组组 长: 员: 员: 员: 员...  对大学生玩网络游戏的原因,玩网络游戏 对大学生的影响等几个方面进行探究调查。...的例子有很多, 比如我校每年的留级学生中, 就有很多是因为沉迷网络游戏无法自拔...您所在位置: &
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 关于大学生网络游戏状况及其影响调查报告
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院系:2013级经济学院金融二班小组成员:柴冲熊治蒋镒鑫刘奎麟年12月12日题目:关于大学生网络游戏情况及其影响的调查报告导言:随着科技的发展,电脑的普及,生活水平的提高,大学生与网络接触的相对成本越来越小,大学生上网的时间也逐年增加,相当大的部分的大学生已经将上网当成生活中必不可少的一种习惯。上网玩网络游戏等电子游戏也成为一些大学生的选择,网络游戏占据了一部分大学生的绝大多数业余时间甚至是全部业余时间。游戏是一把“双刃剑”,游戏世界中的价值观念与行为方式可能会对大学生的成长产生不可估量的影响。大学生正处于人生发展和道德品质形成的关键时期,但是,随着游戏的出现和普及,许多问题也随之出现,其中,大学生沉迷游戏就是一个困惑整个社会的问题。我们生活在宿舍,总能发现一些同学一刻不停地打游戏,几乎放弃了其他所有的活动。所有我们必须证实游戏对大学生现实生活所产生的影响。因此,我们选择了网络游戏这一项目作为研究,来了解网络游戏对大学生的影响。在中山大学《网络游戏对大学生的影响的调查报告》论文中,调查者采取自填式调查问卷的方式,对在校大学生进行了调查。根据调查所得数据,得出大学生受网络影响的现状,并分析原因,进而得出网络游戏对大学生的具体影响并提出相应对策。其分析得出,大部分大学生对网络游戏有一定的自控力。可见,我们对大学生受网络游戏的影响不能太过悲观。查找完相应文献,希望能够描述网络游戏对大学生的具体影响,并提出了如下假设:大部分大学生对网络游戏有一定的自控力。关于这次调查,我们采用问卷调查法,就提出的十五个相关网络游戏问题做成问卷并抽查309名在校大学生,根据这些结果做出统计并对获得的相关数据进行分析,从而得出大学生对网络游戏的态度并且受其影响的状况。方法:研究方式:为了了解当今大学生玩网络游戏的情况及其影响,我们调查小组围绕网络游戏和大学生这一主题精心挑选了十五道题目并制作成调查问卷,利用网络调查法让309位同学填答。问卷包括11道单选题,3道多选题以及1道问答题。问题主要涉及大学生平时玩网络游戏的状况,网络游戏对大学生本人带来的影响以及大学生们自己对网络游戏本身的看法。接受问卷并提交问答的309位同学就他们自身关于网络游戏的真实情况给出了真实的回答。以下数据均来自与问卷网的统计。研究对象:首先,男女学生对游戏的看法肯定是有区别,而且也一定会随着年级的不同而变化的,所以第一题和第二题就针对性别和年级设置问题。之后的数据分析也会在因性别,年级不同而出现大的不同的时候加以说明。本次调查N=309,其中男生171人,女生138人,分别站样本的56%和44%,基本符合当今社会的男女比例,说明问卷也可以从侧面反应当今社会年轻人的游戏情况。在年级方面,大一54人;大二231人;大三21人;大四3人;研究生0人。分别占样本容量17%,74%,7%,1%。原因是大一新生新到学校电脑拥有量还比较少,研究生数量较少,大三大四有很多同学因为忙于考研找工作无暇娱乐。所以导致样本以大二同学为主,但是也有其他年级的同学接受调查。总体上看,性别很年级都有普遍性,可以说问卷有一定的普遍性,调查结果也有一定的普遍性和科学性。数据收集:调查报告于日编制完成并于当天进行转载,有309名同学答复,其数据全部统计在问卷网账户上。研究质量及其局限性:本次调查时间较为仓促,总体准备不够充分。各年级调查人数相差太大,导致调查的普遍性易收到质疑,另外调查问卷未考虑到不玩游戏的另一部分人群,问卷设置的问题未能全面反映大学生关于玩网络游戏的情况及其影响。结果及分析1、从调查中可以看出有171名男同学,138名女同学参加了这次问卷的调查活动,玩网络游戏的男生占比例55%,而女生中占45%。可见网络游戏在男生中的受欢迎程度较高,男生对网络游戏的迷恋程度明显大于女生,由于,具有挑战性和赌博性网络游戏占主要比重,这对易冲动、敢闯、渴望刺激的男生而言极富诱惑力,他们希望通过网游来释放自己,从网游中体验现实中难以得到的快感,而女生则主要为了休闲娱乐,从中获得快乐。并且现在的网游大多适合男生,因此男生玩网游的人数要多于女生。可从下图参考。2,从调查报告中可以看本次调查的参与人群主要为大二学生,大一学生人数54人,大二有231人。大三21人,大四3人,分别占样本容量的17%,74%,7%和1%。3,针对大家玩游戏的类型,我们发现也是多种多样的。,单机游戏,QQ游戏,网页游戏,网络游戏,其他类型的小游戏等等,其他分别有66人、36人、6人、138人、63人。占样本的21%、12%、2%、46%、21%。我们可以看到,单机游戏和网络游戏是最受欢迎的,因为大型网游如CF,DOTA,LOL,DNF,梦幻等都很受男生的欢迎,炫
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