lollol有个天赋作战5秒加百分之一的天赋5伤害,是打起来才2秒算还是打起来算,像劫weq那不是不加了?

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新版本天赋改动后 各位置天赋详解介绍
16:40:00 && 文章来源:游久UUU9 && 作者:强悍的芥末鲨鱼
导读新的天赋树有凶猛系,诡诈系,坚决系。其实就相当于S5赛季的攻击系,通用系,防御系。在新版天赋中,增加了九个基石天赋。九个基石天赋的选择,直接决定了我们要点满哪一系的天赋,所以我们就从九个基石天赋说起。
  新的天赋树有凶猛系,诡诈系,坚决系。其实就相当于S5赛季的攻击系,通用系,防御系。在新版天赋中,增加了九个基石天赋。九个基石天赋的选择,直接决定了我们要点满哪一系的天赋,所以我们就从九个基石天赋说起。
  凶猛系
  战争领主的嗜血 非常契合这个版本的一个天赋,暴击会治疗自身,在这个版本中,蛮王和大行其道,是因为AD装备的崛起,大剑的降价,无尽的合成路线更加平和,本身对暴击就会有极为契合的被动(蛮王怒气会增加暴击几率,在线上不需要出吸血装备就可以得到可观的回复,赖线能力极强。亚索出了一定暴击属性装备后,暴击几率翻倍,不需要出吸血装备,就可以用经济来购买其它的输出装或者保命装、在团战中生存能力更强了。)ADC也十分适合这个天赋,但比较体现在后期。
  战争热诚 这是一个对拼型的天赋,有点像女枪的W,总之就是越点越痛,在线上想要打出优势的ad玩家可以选择这个天赋,在对线期间能提供大量的额外伤害,其他位置则不多推荐,因为线上如果太过激进,总是对撸,血量的不健康容易吸引打野的注意。
  冥火之触 不知道大家还记不记得当年的冥火之拥。冥火之拥的受益者是秒杀流的ap法师,如安妮,狐狸,火男。这个天赋点也同样如此,还很适合法师类的辅助,譬如强势的火男辅助,点出这个天赋后在对线中时不时的一个技能就可以烧得对面痛不欲生,中单当然非常适合这个天赋,无论是对线期的消耗还是团战的爆发都提升了一个档次。
  诡诈系
  风暴骑手的狂涌 这个天赋是有触发条件的,首先是要在2秒内造成对方30%的伤害,才能提供巨额的移动速度,在追杀敌人或者是野区较为持续的规模型团战时,会有极其明显的加成。同样适合小爆发,需要机动性的英雄,如,奥拉夫,剑姬,有了这个天赋之后如虎添翼。
  雷霆领主的法令 这个天赋看起来十分强力,第三次攻击或施法会附带一个范围型的魔法伤害,但是数额是基于额外AD和额外AP,如果不是出大量输出装的英雄,建议还是放弃这个天赋。类似小法师,安妮,这些一套爆发型的英雄,可以选择这个天赋增加自己的爆发伤害,AD每三次攻击就能触发一次看似美好,但是这个被动的30秒冷却时间却限制了ad英雄用这个天赋造成大量的aoe
  风语者的祝福 这是给众多加血加盾型英雄的天赋,最契合的当然是天赋图标本身的风女了。主升E技能的风女,护盾不但提供一个抵挡伤害的护盾,还增加了ad更多的攻击力,而且套在别人身上,还能使防御属性提高15%,大大提高了adc的生存能力,类似的英雄还有琴瑟仙女娑娜,众星之子索拉卡,仙灵女巫璐璐。
  坚决系
  不灭之握 坚决系的天赋大多是赋予坦克百分比的属性,例如百分比的生命值加成,百分比的伤害减免,不灭之握则是赋予了坦克英雄更多的回复能力,例如盖伦,龙龟,在战斗中被动的打断,或是本身在战斗中就没有任何的回复能力,让他们只有纯粹的抗完自己的血量便没有办法继续顶在前线。这个天赋让盖伦这种英雄在战斗中能够使用普攻偷取自己3%的最大生命值,这既变相加强了伤害,也让自己更加能抗能打,如果一个超过十二秒的团战中,盖伦使用了三次这个天赋,那么他就增加了自己9%的生命值,是不是很变态?曾经盛极一时的熔渣巨人也只加了15%而已。
  时光之力 这个天赋是一个偏向于发育的天赋,由于加的是血量,其实不太适合蒙多,蒙多需要的是双抗,最契合的应该是龙龟,日女,布隆,这种本身双抗较高,然而血量略显不足的英雄,在打野途中或是对线期间,提供的续航是非常可观的,而且最后增加的三百点生命值,相当于一个一千块的大腰带,一个天赋点就能得到这样的属性,真的是非常具有性价比。
  顽石誓约 更新的天赋中最变态的就是这个天赋了。本身减免4%并不可怕,可是在队友身旁的时候,加成的翻倍,并且承受队友来自敌方伤害的8%,在提升自己能抗的更多的时候,还保护着自己的队友,一个日女,布隆,出了这个技能之后,不但自己坚如磐石,队友也处在他坚硬的臂膀之下,下路对拼起来,硬如钢铁。
  中单,adc,打野,上单,这四个位置最好点满凶猛系的天赋,因为如果不点满,线上是没有伤害的,最好的防守就是进攻,如果你一开始就害怕了对面,基本赢不了的,多给点自信,凶猛一些。
  在选择好自己的基石天赋之后,就可以开始简单的二选一了,基石天赋以上所有都是二选一的选择题,当然你也可以选择兼顾,但是像从前一样的5/9/16的天赋就再难以重现了,因为越到下面的天赋真的性价比越高,千万不要舍本逐末。
  攻速的打野英雄选择狂怒,技能型的英雄(如瑞文,剑姬,鳄鱼其实都可以选择)或者法师选择巫术
  倾向于线上打的更加暴力的英雄选择双刃剑,倾向于补刀发育赖线打后期的选择盛宴
  ADC可以选择吸血习性增强线上回复能力,先天资质性价比并不高,在十八级时提供的法强与攻击力微乎其微,在前期更是没有什么用的天赋,实在比不上吸血习性的续航能力。
  赏金猎人的文本是说击杀过的英雄是能提高自身的额外伤害,也就是说,助攻是无效的,而最高击杀了对面五个人一个人一次之后,是能提高自己的5%伤害,相当于从前攻击系的终极天赋,末日浩。而恃强凌弱则是一个需要有控制效果才能发挥作用的天赋,而且不包括击飞,在皇子,龙龟,或是配合凯瑟琳这样的英雄的时候才能发挥出作用,实战应用效果并不显著。&
  这个就显而易见了,物理的选择护穿,法师的选择法穿。
  游走型的辅助或者gank型的打野选择第一个,刷野型的打野或者线上刷兵的英雄选择第二个。
  符能亲和在早前的版本被削弱过之后,性价比变的非常低,无论是打野还是中单都罕有选择这个天赋的,但是也有较为极端的英雄,例如波比,努努,其实还是可以有选择的余地的,作为中单的话在蓝药被移除,药品的升价的今天,还是选择饼干更加好吧。
  无情作为一个输出型的天赋优先级当然比冥想要高,无论是在单杀还是团战都有非常高的额外伤害。而且蓝药移除后,所有英雄的法力回复都得到了补偿,冥想回复已损失法力值的属性并不十分明显。
  探云手是一个补偿辅助经济的天赋,除了辅助之外别的位置都不合适,至于上单摸一下对面就有钱的说法更是扯淡,危险游戏在击杀或者助攻后提供的血量和法力无论是回复抵消点燃的伤害还是在团战中的续命,都远远大于探云手带来的那一点点经济。
  精密的双穿适合双修类的英雄,例如武器,阿卡丽,艾克,塔姆。智谋则比较契合需要冷却缩减的英雄,像是瑞文,提供的冷却缩减上限也十分夸张,在游戏大后期能带来的收益绝对不止是5%冷却缩减那么简单。
  愈合是提供线上回复能力,不屈是额外提供抗性,一个让你更持久,一个让你更硬。后期不屈的属性肯定要比愈合要强得多。
  探索者提供打野或辅助游走的效率,也比较适合游走型中单刺客,例如男刀锋,劫。硬化皮肤让线上对拼的时候伤害减免,每次普攻都减少2的话其实是很可观的,也让寡妇,一些英雄打野时没那么伤。
  如果是本身血量不多,加百分比生命值也不会多的话,自己拥有一定的治疗效果或者护盾,例如瑞文,剑姬,选择符能盔甲比较好,如果adc的辅助是琴女,奶妈之类的,也可以选择。老兵伤痕则是一个让坦克英雄继续提升坦克能力的天赋,4%的总生命值不可谓不多,蒙多等英雄后期有6000+的血量,可以提升240也相当于一条大腰带了。
  召唤师技能的关键性大家都再清楚不过了,依赖闪现等召唤师技能的英雄选出来能够大量提升自己的作战能力。耐久最适合的应该就是星妈了吧,想到一个星妈出了狂徒之后在团战中唰唰唰回血的样子,现在前期就可以拥有了,是不是觉得星妈又更加恶心了一些?
  一个增加的是抗性,一个增加的是坦度。同样是为战士和坦克量身定做的,抗性增加的机动性还有双抗增加的坦度提供的团战生存能力,都是非常优秀的属性,取决可以随意,也可以各取一部分来获得两种加成。传奇卫士是猴子的神级天赋,完美契合被动,猴子的玩家可以考虑。
    下面是一些比较常见英雄的天赋,各位可以参考一下:
  瑞文 ,鳄鱼
  蛮王,亚索,剑姬,男枪
  风女,琴女,奶妈
  (奶妈需要把坚决系最后一点点在生命值回复上)
  布隆,锤石,日女
  人马,寡妇
  (打野点出召唤师技能冷却可以缩减惩戒cd)
【 】【 】
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>>>2秒5杀 你不知道的LOL吉尼斯世界纪录
2秒5杀 你不知道的LOL吉尼斯世界纪录
10:06:44 条|来源:|作者:|
LOL趣盘点:LOL中你不知道的那些吉尼斯纪录
  大家都知道,在现实生活中有各种各样的吉尼斯世界纪录,我们里其实也有各种吉尼斯联盟纪录。那么,关于英雄联盟里面英雄的吉尼斯纪录,小伙伴们都知道吗?
  1.世界上最快的五杀是由北美一位玩家创造的。ap,1.9秒,团战第二个切入,收割。
  2.最快的1v5战斗由卡特创造,在下路三角草丛假装逃跑,对面追击时卡视野,切脆皮跳大,2.1秒1v5五杀。
  3. 内只有一个英雄曾经让大龙位移过。没错,就是!网上有,波比把大龙推到泉水里了,可现在不行了。
  4.世界时间最长的五杀是由一个北美玩家创造的,四杀与五杀之间间隔31秒!那我岂不是有很多五杀了!!!
  5.世界最快刷兵由大神froggen创造,20.00补300兵,27.49补421兵。(不过,据说这个纪录前不久已被刷新,有撸友表示20分钟600刀!有待考证。)
  6.lol中唯一一个被拳头承认是bug的英雄是,就是一条姐。拳头在推出当天就承认数据错误,做了紧急修改。相信不少老玩家记得当时一条姐秒人有多犀利。
  7.据统计,胜率最低的英雄并不是大家天天见到的蛮信三兄弟,而是。的胜率只有令人跌破眼镜的31%,而蛮易信的胜率都在40%以上(这是总体数据,我知道很多大神用小法跟神一样,但是。。。坑多,你们懂的~)。
  8.lol中死亡数最高的英雄是,在统计的一年中,提莫死亡次,平均一秒六次。请大家保护提莫,爱惜生命!但不为人知的一面是,提莫在统计的一年内杀个英雄,几乎是他人死亡数的1.5倍!!!
  9.lol中死亡率最高的是。由于死歌在前期被欺负,后期起来了要卖肉,所以造成了仅次于提莫的死亡数,而死歌的死亡对比是1-1.2,比提莫的1-1.5还要令人发指
  10.R技能几乎所有的召唤师都喜欢,因为大招一般来说都是伤害最高或控制最强,或者完成完美连招的必须技能。在lol中,r技能击杀对方英雄次数最高的有ap易,卡特,,等,高居榜首的原来是ap系,但在易改版后数据重新收集了,所以在第二的拉克丝以其超短cd,超强伤害,超远距离荣登第一。卡 特第二,劫与死歌并列第三(数据相差并不多)。
  11.lol中最低出场率是,也就是扇子妈。不管是否重做,其出场率仍然低的可怕。话说除了周免有人记得这个英雄吗。
  12. 最好胜率的保持者并不是狐狸,,也不是传统的拉克丝,劫等英雄,而是。皇子在连续7个月内保持胜率第一的宝座,其胜率高达 61%,是统计中唯一一个综合胜率超过60%的英雄。狐狸,劫等英雄虽然在高端局胜率偏高,但在低端局胜率实在无法直视话说楼主很喜欢皇子,打野上单都给力,但是经常被ban,很少拿到,每次拿到都很高兴。
  13.最高ban率榜有三个神一样的英雄,劫石最高的是,劫和慎排第二。感觉名字好喜感:肾结石。。。
  14.在泉水站得时间最长的是原来版本的易大师。从塔攻击开始,38秒这是要逆天啊(原来的塔不是真实伤害)。
  15.第一个在泉水五杀的英雄是ad塞恩。但是因为时间太过长久,不知道有没有新的英雄在泉水内五杀过(全球流就算了,人家可是冲进泉水五杀的。。。。。)。
  16.被削最多的并不是,但刀妹是被削的最狠的。刀妹是唯一一个技能被&拦腰砍&的英雄!ps:xx太强了,我们削刀妹吧。
  17.小兵们在召唤师峡谷战功卓著。在统计的一年内,蓝紫双方小兵共击杀7140917个英雄,其中产生了13248次双杀,41次三杀!我擦这是小兵吗?!太可怕了。有一个小兵荣获荣誉勋章,因为他在追击对方英雄时,从二塔追到中路河道,成功为打野的争取了时间和视野。这是唯一一个获得勋章的小兵。
  18.在统计中,大龙拿到了4914524个人头,而红蓝爸爸,三狼四鬼仅仅拿到了725514个人头相比较下,防御塔共击杀个英雄,战绩远超小兵和野怪。防御塔获得了&召唤师峡谷终极杀手&称号。
  19.下路adc+辅助的组合中,adc出场率最高的是,在众多adc中竟然达到了53%(其他的adc在默默的哭泣),辅助出场率最高的是锤石(之前是),出场次数最多的则是机器人。而非主流辅助如,末日由于战术推出比较晚,虽然出场率增加的很快,但暂时还不能与传统辅助相比。adc出场 率和出场次数最低的都是螃蟹(-),因为英雄辅助的类型很多,所以最低出场率和最低次数的辅助不予统计。
  20.adc中,vn是唯一一个没有任何ap伤害的,不知道是不是背景介绍中&痛恨魔法&的一个彩蛋。但是vn是可以制造魔法伤害的,因为有个神奇的道具叫比尔吉沃特弯刀。。。。
  21.体型最大的英雄一直在和之间徘徊。lol采用的是&点模型&,所以在装备满加成的效果下,扎克的视觉效果虽然比大虫子六层的效果大,但实际上模型体积并不比虫子大。除此之外,的变身后效果也远超一般英雄。
  22.lol中许多英雄死后也可以击杀其他英雄,排除提莫的蘑菇(提莫蘑菇炸死的英雄在提莫死亡和生存的时间是没有分开统计的)和引燃,死歌的击杀率荣登榜首。(谁没被死歌死后炸死过)第二名并不是拥有夹子的女警和,而是。的死后击杀率是最低的。(估计是玩ap的少了,而辅助能有多少伤害)话说死后击杀别人很有成就感有木有。
  23.空大率最高的是女皇,其概率在68%左右。这个数据有些奇怪,因为玩家使用艾希时,r技能要么命中率很高,要么就很低,而后者占绝大多数。这也 许就是传说中的&十个寒冰九个坑,剩一个是神&,我不黑艾希,但是我真没碰见几个会玩的。小伙伴们有没有一见别人选艾希就蛋痛的感觉。
  24.lol中用技能造成对面英雄位移的最远记录保持者是机器人加锤石。在锤石的数据第一次改动前,召唤师峡谷地图中,锤石蓝方下路石头人处点灯后传送, 机器人卡时间抓住对面英雄的同时点灯,结果机器人和那个可怜的被抓者斜著飞过全地图到上路一塔(现在已经不行了,但视频在网上还有) 现在锤石加机器人还可以让别人飞好远,小伙伴们没事可以试试。
  25.所有英雄中发生&异次元现象&最多的是艾希。艾希的异次元现象有:
  a.大招直接穿过对方英雄(可能是掉线);
  b.血条变为金黄色,3秒后隐身,攻击力变为随机的9位数(这个很多视频都有,但是。。。可能只是数据故障),但在此时艾希身上是会显示其他英雄的buff及debuff效果的(如vn的银圈,的加速);
  c.大招的数据显示宽度是100,但是同样的大招也许会打中提莫,在相同的位置却可能与大虫子擦身而过。
多玩饭盒-王者路上不孤单
告别无聊,告别寂寞,众多美女在饭盒里等你来战!
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  自从2012年11月登陆LOL国服之后,便吸引了一大波喜欢秀操作的玩家。有一部分玩家成功的秀出了精彩,有的玩家则是实力打脸,被人称作儿童劫。今天小编将为大家带来S6影流之主劫的玩法,一起来看看吧!
  基本技能介绍篇
  影忍法!灭魂劫 被动
  劫的普通攻击会对生命值低于50%的目标造成额外魔法伤害,伤害值相当于目标最大生命值的6-10%。这个特效在10秒内只能对相同目标生效一次。
  影奥义!诸刃 Q
  劫和他的影分身一起将他们的手里剑向前方掷出,每一枚手里剑都会对命中的第一个敌人造成70/105/140/175/210(+0.9)物理伤害,并对之后的每个敌人造成42/63/84/105/126(+0.54)物理伤害。
  如果有多枚手里剑命中同一目标,则每一枚额外的手里剑所造成的伤害会比前一枚减少25%。
  影奥义!分身 W
  被动:获得4/8/12/16/20%的额外攻击力加成。
  再次激活此技能将会让劫与影分身交换位置。
  劫的影分身会模仿他的技能。如果有任一技能同时命中了两次相同目标的话,那么劫会回复20/25/30/35/40能量。每个被模仿的技能只会回复一次能量。
  影奥义!鬼斩 E
  劫和他的影分身进行斩击,对附近的敌人造成60/90/120/150/180(+0.8)物理伤害。
  劫的鬼斩每击中一个敌方英雄,都会让【W影奥义!分身】的冷却时间减少2秒。
  被影分身的鬼斩所击中的敌人,将会被减速20/25/30/35/40%,持续1.5秒。
  被本尊和影分身的两个鬼斩所同时击中的敌人,将会被减速30/37.5/45/52.5/60%,但不会受到额外伤害。
  禁奥义!瞬狱影杀阵 R
  劫变得无法被选取,并在原地召唤一个影分身。
  然后他会冲向目标英雄,并给目标施加死亡印记。3秒之后,印记会触发,并且造成物理伤害,伤害值等于1加上劫和他的影分身在印记激活期间所造成的物理伤害和魔法伤害的总和的25/35/45%。
  你可以在施放此技能的0.5秒后再次激活【禁奥义!瞬狱影杀阵】,来让劫与此技能所创造的影分身交换位置。
  对线技巧介绍篇
  对于劫,推荐点出雷霆天赋,前期连招触发雷霆,轻松打掉半血甚至更多。多数玩家劫习惯长剑加三红出门,因为容错率很高,可对线各个类型的敌人。小编建议一级点出Q诸刃,进行补刀和消耗,要注意的是:一级的Q能量消耗为75点,技能CD为6秒,意味着,无节制的Q补刀,或者消耗,线上的能量肯定不够用。2级打不出连招耗血,就要准备抗压了。所以,需谨慎使用。也有一部分玩家一级学E鬼斩。对线近战英雄,推线较快,2级打出WE连招,减速配合队友gank,也有不错的收益。加点需灵活不可死板,选择上,仁者见仁,智者见智,需凭个人判断。3级的时候,基础技能学满,照准机会,打出一套连招,触发天赋雷霆,可能会打出爆炸输出。
  这里重点介绍对线亚索。亚索和劫的对线一直是被认为是最看操作的,一级点Q,在一级到二级补刀之时,扔出三到四个Q,破护盾,最好不让亚索带盾补刀,可一直压低血线。依靠被动补刀,最好抢二级,二级之际,上去WQ连招,注意,尽量打出扔出的Q打到的第一个目标的伤害,通常带多兰刃的亚索血量在600左右,两个Q首目标命中,能打150血,完成血量压制。2套之后,到达3级,对方血线下半,则准备击杀敌人,应考虑对方有没有风墙,亚索位于风墙之中时,可抵消所有飞行道具,包括劫的Q。当判定没有风墙,WE起手打出减速,再尽可能多的打出Q的伤害,接一下普通攻击打出被动的百分比血量伤害,最后可配合闪现,引燃完成击杀。劫是靠技能伤害,亚索是依赖普通攻击 需要近身。所以,对线之时,应避免亚索的突进对自己的伤害,若小兵过多,可考虑进行适量换血。若6级以后,也应积极压血,找机会击杀。劫的大招在锁定目标时,会潜入地下,变成影子状态,会躲避一些飞行道具的伤害,比如卡牌的黄牌,亚索的风,女警的大招。所以,可以乘其开大的时候劫瞬间大招,打出伤害,也防止被风吹起,激活亚索的大招。
  打发思路篇
  的主流打法还是推线支援流,线上完成WEQ的推线,此时没有连招的劫是非常脆弱的,突然来的gank,单凭一个原地的R,是很难脱身的,所以要有良好的意识,应注意布置自己的眼位。到达后期,劫的Q技能伤害极高,成为主要输出。劫最害怕的装备是中亚沙漏,中亚2.5秒的免疫时间,完美抵消了劫在2秒内打出的爆炸伤害。提示下,现在的水银饰带是解除不了劫的大招,二段的伤害依然会打出来。需要打突进输出的时候,利用WEQ近身输出,此时不可慌忙交出大招,应贴近目标,进行普通攻击,当对方要交位移技能的时候,再接大招,此时劫的位置任然在目标的后方,再接着打出第二套输出。打至死亡或者敌方血量低至大招的二段伤害可以击杀,再次利用R回到原地。完成刺客式秀杀。还有一种击杀方式,先大招接近目标,再释放W,利用更多的影子,尽可能多的扔出Q的伤害,瞬间击杀对方。
  出装推荐篇
  小编推荐幽梦之灵加黑色切割者的破甲流打法。越早的出幽梦,单体的击杀和逃生能力都有卓越的提升,黑切既能提供血量,还能提供最大30%的破甲效果。第三件,可以出点偏防御的装备,吗莫提乌斯之噬和水银弯刀是不错的选择,灵活且带有吸血功能。接下来,毫无疑问的出最后的轻语,那么该怎么选择呢?在此,笔者觉得,毋庸置疑选择重伤轻语。在团战中AOE的输出,可对很多人造成重伤效果,而到了后期,脆皮的血量对于劫,是可以很轻松的秒杀。最后一件可以选择挑战护手,均势局,一个中单刺客也是对面集火的对象,一个护手提供的血量可能会救你一命;而在优势局,可以用德拉克萨的暮刃来更好的诠释劫作为一个刺客的恐怖输出;劣势局,可选择复活甲,或者一件狂徒,提高自己的血量。鞋子,对面控制多就水银鞋;物理伤害高就忍者足具。还可以自己尝试暴力出装,以暮刃和饮血为核心的高额物理攻击力,伤害也很高。
  天赋符文推荐
  天赋点出雷霆,更高的提升自己的爆发能力,点出赏金猎人,提升自己的输出。符文带一定的攻速,使线上打的更为主动,即使对战近战亚索,攻速在走A也不会吃太大亏。
  OK,以上就是小编为大家带来的LOLS6影流之主劫的玩法。想要了解更多信息,请关注我们u启动软件中心吧!
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